Jouninprüfung

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Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines Jounin aufzusteigen und somit den höchsten regulären Rang zu erreichen. Eine Jouninprüfung besteht aus einer B-Rang Mission, auf der der zu prüfende Chuunin zum einen die Mission bewältigen muss, zum anderen aber auch ein Team von Genin vor Gefahren schützen und durch die Mission leiten muss. Ein Jounin muss also dazu fähig sein, ein Team sowohl zusammenzuhalten, als auch anzuführen und zu beschützen.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.

Anforderungen

Um eine Jouninprüfung ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.

Allgemeine Anforderungen

Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.

Allgemeine Anforderungen Werte Fähigkeiten Jutsu TP

Jeweils mind. 1 aus dem Bereich:

  • Nahkampf oder Kampf
  • unterstützende
  • soziale
  • RPG
  • Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Tai/Nin/Gen)

Besondere Anforderungen

Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die allgemeinen Anforderungen wählen.

Normale Anforderungen Puppenspieler Sandnutzer Nur Taijutsu Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 300
  • Ausdauer/Chakra: 750+

Puppenspieler-Werte

  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: min. 375
  • Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 210
  • Ausdauer: 600+
  • Chakra: 1500+
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 375
  • Ausdauer: 1500+
  • Chakra: 300+
  • Jutsus: Taijutsus bis incl. B-Rang, keine Ninjutsu, keine Genjutsus
  • Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus

Richtlinien zur Jouninprüfung

Um für jeden Jounin-Anwärter eine etwa gleichwertige Prüfung zu ermöglichen und so zu verhindern, dass der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen zu weit auseinander driftet, gibt es gewisse Richtlinien, die bei der Ausarbeitung einer solchen Prüfung beachtet werden müssen:

  • Missionsrang: B-Rang oder C-Rang, die sich zur B-Rang entwickelt
  • Der Prüfling muss von einem Genin-Team begleitet werden (keine SC)
  • Der Prüfling muss mit allen Jutsuarten (Tai/Nin/Gen) auf B-Rang Niveau konfrontiert werden (entfällt bei guten Leistungen, z.B. wenn der Gegner durch einen Hinterhalt verfrüht ausgeschaltet werden kann)
  • Der Prüfling muss mit Fallen und/oder Hindernissen konfrontiert werden (versperrter Weg z.B.)
  • Auf der Mission müssen Teamprobleme auftreten (Streitereien etc.), die der Prüfling lösen muss
  • Maximal 3 Gegner

Werterichtlinien

NPC Fähigkeiten Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu Werte
Genin Stufe 1 Maximal bis C-Rang Niveau
  • "Nur Taijutsu"-Ninja: Wertedurchschnitt ca. 100; Ausdauer ca 400; Chakra ca 200
  • Rest: Wertedurchschnitt 50; Ausdauer/Chakra ca 300
3 Gegner mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1 Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf B-Rang Niveau vorhanden sein Werteschnitt 100% des Prüflings

Ausdauer/Chakra durchschnitt 100% des Prüflings

2 Gegner mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1 Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf B-Rang Niveau vorhanden sein Werteschnitt 120% des Prüflings

Ausdauer/Chakra durchschnitt 120% des Prüflings

1 Gegner mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1 Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf B-Rang Niveau vorhanden sein Werteschnitt 140% des Prüflings

Ausdauer/Chakra durchschnitt 140% des Prüflings

Beispiel - Die Gegner

Prüfling
Wertedurchschnitt: 300
Ausdauer/Chakradurchschnitt: 800

Daten der Gegner:
2 Gegner
Wertedurchschnitt: 300*1,2 = 360
Ausdauer/Chakradurchschnitt: 960

Gegner A (Tai-User)
Bluterbe/Clan: Kaguya
Stärke: 300
Verteid.: 450
Geschw.: 270
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Ausdauer: 1200
Chakra: 720

Fähigkeiten:
Überleben in der Natur Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 2, Verstecken Stufe 2
Jutsus:
AtsuShou,Konoha Gouriki Senpuu, Yanagi no Mai, Hone no Tsurugi

Ausrüstung:
Kleine Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Kama



Gegner B (Nin-User, Gen-User)
Bluterbe/Clan: Kyushu Suru
Stärke: 360
Verteid.: 360
Geschw.: 360
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Ausdauer: 960
Chakra: 960

Fähigkeiten:
Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 1, Verstecken Stufe 2
Jutsus:
Doton Kekkai Doroutoumu, Dai Kase no Jutsu, Doton Domu, Doton Doryo Dango, Doton Dochu Eigyo no Jutsu,Shinranshin no Jutsu, Shintenshin no Jutsu, Nemuri, Anji no Jutsu, Ayaringu no Jutsu, Kyoei shin, Omoi Tsute

Ausrüstung:
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Geta, 5xLanzetten

Beispiel - Das Genin-Team

Genin A
Name: Shouta
Geschlecht: männlich
Alter: 16
Charakter: Arrogant, schnell Beleidigt
Bluterbe/Clan: Uchiha
Sharingan: 1u2

Stärke: 50
Verteid.: 40
Geschw.: 60
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Ausdauer: 300
Chakra: 200

Fähigkeiten:
Verstecken Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 1, Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 1
Jutsus:
Katon Goukakyuu no Jutsu, Katon Housenka no Jutsu, Katon Enberopu, Katon Housenka no Jutsu

Ausrüstung:
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Katana


Genin B
Name: Hikari
Geschlecht: weiblich
Alter: 15
Charakter: Hyperaktiv, Neugierig
Bluterbe/Clan: Inuzuka

Stärke: 50
Verteid.: 50
Geschw.: 50
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 1
Ausdauer: 300
Chakra: 300

Fähigkeiten:
Willenskraft Stufe 1, Verstecken Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 1 (Geruchssinn: Stufe 4)
Jutsus:
Gatsuuga, Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu, Tsuuga, Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin

Ausrüstung:
Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Ami no Tekidan

Hund: Herkules
Strärke: 50
Verteidig.: 50
Geschw.: 50
Ausdauer: 200
Chakra: 100


Genin C
Name: Ren
Geschlecht: männlich
Alter: 16
Charakter: Still, Vorbildlich
Bluterbe/Clan: Nara

Stärke: 70
Verteid.: 30
Geschw.: 50
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 2
Ausdauer: 400
Chakra: 200

Fähigkeiten:
Verstecken Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 1
Jutsus:
Kage Mane no Jutsu, Bakuhatsu Sagi no Jutsu, Buki Zoshoku, Chakra no Yoroi, Fukumikuchi Hari

Ausrüstung:
Große Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Ninjastiefel, 2xKibaku-Satsu, Bo, Handschuhe

Beispiel - RPG-Ablauf einer Jouninprüfung

Der Auftrag lautet eine Schriftrolle auszuliefern. Es wird angemerkt das es zu übergriffen mit Banditen kommen kann, daher wird diese Mission als C-Rang eingestuft.

Dem Jounin wird ein ihm unbekanntes Genin-Team (NPCs) zugewiesen. Im Einleitungsrpg des Spielleiters wird eine genaue Beschreibung des Teams geliefert und ggf. gewisse Charakteristische Auffälligkeiten gegeben (z.B. Hyperaktiv, genervt, vorbildliches Verhalten).

Auf dem Weg zu ihrem Ziel kann es nun zu Zwischenfällen kommen, wie Streiterein, Fallen etc. Es wird bewertet, wie der Jounin mit dem Team umgeht, wie er ihre Positionen auf der Reise setzt und wie er auf Zwischenfälle reagiert.

Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein Kampf tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen Genin-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die Mission auf B-Rang und für unerfahreneGenin schwer allein zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert (Tai/Nin/Gen).

Verhalten der Gegner

Für das Verhalten der Gegner gilt grundsätzlich folgendes:

  • Alle Gegner tauchen gleichzeitig auf
  • Die Gegner sind Taktisch gut.
  • Die Gegner können gut kämpfen
  • Wenn sie anderweitige Vorteile für sich schaffen können würden sie dies auch tun.
Beispiel - Verhalten der Gegner

3 Gegner treffen auf Ninja A, der seine Jouninprüfung absolviert.
Da sie in der Überzahl sind versuchen sie diesen Vorteil zu nutzen und aus verschiedenen Richtungen anzugreifen.
Zudem haben sie Ninja A bereits zuvor bemerkt und versuchen daher einen Hinterhalt zu legen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Die Missionen müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als Spielleiter, z.B. mit einem NPC, zählt nicht.
    Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der Mission mit dabei sein. Eine Forschung oder OP, die man alleine bespielt, zählt somit nicht.