Bekanntheit: Unterschied zwischen den Versionen

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• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 50 nimmt an einem Bündnisturnier teil. Somit erhöht sich dessen Bekanntheit:<br>
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 50 gewinnt ein großes Turnier innerhalb seines Bündnisses. Somit erhöht sich dessen Bekanntheit:<br>
Bekanntheit '''50+5=55 Punkte'''<br>
Bekanntheit '''50+5=55 Punkte'''<br>


• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 24 bringt einem Ninja der nicht im selben Bündnis ist unerlaubt Techniken bei, daraufhin wird er des Hochverrats beschuldigt und seine Bekanntheit steigt:<br>
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 24 versucht das Dorfoberhaupt um zu bringen, daraufhin wird er des Hochverrats beschuldigt und seine Bekanntheit steigt:<br>
Bekanntheit '''24+5=29 Punkte'''<br>
Bekanntheit '''24+5=29 Punkte'''<br>


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Bekanntheit '''47+1=48 Punkte'''<br>
Bekanntheit '''47+1=48 Punkte'''<br>


• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 29 gehört einem relativ kleinen Familie an die keinen großen Einfluss hat jedoch als eine Art Naturkult bekannt ist, daraufhin erhöht sich seine Bekanntheit um:<br>
• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 29 gehört einer relativ kleinen Familie an die keinen großen Einfluss hat jedoch als eine Art Naturkult bekannt ist, daraufhin erhöht sich seine Bekanntheit um:<br>
Bekanntheit '''29+2=31 Punkte'''<br>
Bekanntheit '''29+2=31 Punkte'''<br>
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Version vom 18. August 2015, 09:32 Uhr

Die Bekanntheit gibt an, wie bekannt eine Person ist und beeinflusst dadurch wer bereits wieviel von dieser Person gehört hat.

Die Bekanntheit wird auf einer Skala von 0 bis 100 angegeben, wobei die Zahl keine Wertung angibt[1].
Euer Bekanntheitswert wird euch übrigens in eurem Profil unter dem Niveau angezeigt.
Die Bekanntheit anderer Spieler könnt ihr in der Ninja-Übersicht einsehen, indem ihr ihr Profil aufruft.
Euer Wissenswert (Personen) wird euch bei euren Grundwerten angezeigt.

Im Folgenden finden sich einige Beispiele für die Bekanntheit von Personen.
Nicht jede Person, welche einen entsprechenden Rang inne hat muss auch zwangsläufig eine solche Bekanntheit haben. In den meisten Fällen finden Abweichungen jedoch eher nach Oben statt, als nach Unten.

Wert 10 30 40 50 60
Beispiel • Unbekannte Person (Akademisten, normale Zivilisten) • Die meisten Chuunin (durch das Examen)

• Lehrer an der Akademie
• Anführer kleinerer Räuberlager mit regelmäßiger Aktivität (~20 Personen)
• reisende Händler ohne besondere Ware (da sie nunmal mehr rumkommen)
• Inhaber relativ bekannter, aber kleinerer Etablissements (da Empfehlen ausgesprochen werden)

• Erfahrene Chuunin, frische S-Jounin

• bekanntere reisende Händler (z.b. mit besonderer Ware)
• Anführer mittlerer Räuberlager ~50 Personen)

• Frischer Jounin

• angehörige einer wichtigen Familie mit Einfluss über ein kleineres Dorf (nicht die Haupteinflussnehmer)

• Herausstechende Ninja aller Art (z.B. S-Jounin)

• Haupteinflussnehmer über ein kleineres Dorf
• Mitglieder einer Familie, die Einfluss über eine kleine bis mittlere Stadt hat

Wert 70 80 90 100
Beispiel • Erfahrener Jounin

• Händler, welche aufgrund der Besonderheit ihrer Ware recht bekannt sein sollten

• Leiter von Einheiten

• besondere Einheitenmitglieder
• Inhaber/Leiter eines sehr bekannten und größeren Etablissements (z.B. eines guten Krankenhauses oder vergleichbarer nicht Ninja Einrichtungen)

• Einflussnehmer über eine größere Stadt
• Kage/Dorfoberhaupt

• Daimyo
• legendärer Ninja des Dorfs (z.B. in Konoha: Sannin | in Kiri: Shima no Kanshu)

Bekanntheit beeinflussen

Der Bekanntheitswert wird durch Missionen ab B-Rang beeinflusst, sofern der Ninja mit diesen in Zusammenhang gebracht werden kann.
Jedoch kann der Bekanntheitswert auch in Absprache mit den RPG-Cos und der Dorfführung angepasst werden[2].

Beispiel

Beispiele für die Anpassung des Bekanntheitswertes:
• Ein Ninja fällt gerne mit seinen Taten auf und sorgt auch aktiv dafür das diese in aller Munde sind.
• Ein Ninja der nicht stolz auf seine Vergangenheit ist, und Begebenheiten auf Missionen und anderen Aktivitäten für sich behält.

Einfluss von Missionen

• Bei hochladen einer Mission: Spielleiter entscheid ob der Bekanntheitswert eines Charakters durch diese Mission gesteigert werden soll.
• Ist dies der Fall, prüfen die Logleser und RPG-Cos anschließend, ob eine Erhöhung sinnvoll ist.

Angenommene Missionen, welche die Bekanntheit erhöhen sollen wirken sich wie folgt aus:

Missionsrang zusätzliche Punkte maximale zusätzliche Punktzahl
B-Rang 1 10
A-Rang 2 20
S-Rang 5 -
Beispiel

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 40 nimmt an seiner elften B Rang Mission Teil. Nach Abschluss dieser Mission erhöht sich seine Bekanntheit jedoch nicht, da er die maximal erreichbare Bekanntheit durch B-Rang Missionen überschritten hat.

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 60 nimmt an seiner dritten A-Rang Mission teil. Da dieser die maximal erreichbare Bekanntheit von A-Rang Missionen noch nicht überschritten hat erhöht sich dessen Bekanntheit. Seine neue Bekanntheit beträgt 60+2=62 Punkte.

Rangeinfluss

Der Rang beeinflusst die Bekanntheit, wie in der Beispieltabelle genannt. So werden bei einer Beförderung folgende Punkte auf den Bekanntheitswert addiert.

Rang Genin Chuunin Special Jounin Jounin Landesführer Missing-Nin Aussehen/Identität nicht verändert
zusätzliche Punkte 20 10 10 10 (wenn vorher SJ)
20 (wenn vorher kein SJ)
20 3 (je nach Situation mehr)
Beispiel

• Ein Genin mit einer Bekanntheit von 32 nimmt an dem Chuunin-Examen erfolgreich teil und wird zum Chuunin befördert.
Bekanntheit 32+10=42 Punkte

• Ein Chuunin mit einer Bekanntheit von 55 wird zum Jounin befördert. Da dies der vollwertige Jounin-Rang ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.
Bekanntheit 55+20=75 Punkte

• Ein Jounin mit einer Bekanntheit von 80 wird vom Rat zum Landesführer seines Dorfes befördert.
Da dies ein sehr einflussreicher Posten ist erhält der Ninja +20 Bekanntheit.
Bekanntheit 80+20=100 Punkte

Besonderheiten innerhalb von Einheiten:

Rang Einheitenleiter Höchster Rang (nach Einheitenleiter)
zusätzliche Punkte 10 max.5
Beispiel

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 56 wird auf den zweithöchsten Rang einer Einheit befördert.
Die Einheit ist sehr groß und bekannt, sodass er das Maximum von 5 Punkten erhält.
Bekanntheit 56+5=61 Punkte

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 63 wird zum Einheitenleiter befördert.
Bekanntheit 63+10=73 Punkte

Geheimes Wissen

• Spieler und Dörfer können einen RP-Antrag stellen wenn diese Informationen über sich als Geheim geltend machen wollen[3].
• Dadurch wird es sehr schwer oder sogar unmöglich mit normalen Mitteln an diese Informationen heran zu kommen.
• Ob man selbst über geheimes Wissen verfügt oder nicht, ist immer individuell mit der Co-Administration in einer Anfrage zu besprechen.

Beispiel

• Ein Ninja erfährt während einer Mission das sein Kamerad ein Verräter ist und tötet ihn.
Da dieser nicht will das seine tat an die Öffentlichkeit kommt setzt dieser sich mit der Dorfführung in Verbindung und bewirkt somit das seine Tat geheim bleibt.

• Ein Ninja tritt einer Einheit bei welche nur auf höchst geheimen Missionen unterwegs ist.
Um sich selbst zu schützen hält er diese Information über sich geheim.

Verstorbene Personen

Informationen über verstorbene Personen gehen über die Zeit verloren, dabei sind folgende Regelungen zu beachten:
• Todeszeitpunkt bis maximal vor 6 Monaten: keine Erschwerung
• pro Monat danach: -1 Bekanntheitswert der verstorbenen Person (max. -20)

Beispiel

• Ninja A besitzt einen Bekanntheitswert von 50 und verstirbt.
Bekanntheit nach 4 Monaten: 50.

• Ninja B besitzt einen Bekanntheitswert von 70 und verstirbt.
Bekanntheit nach 10 Monaten: 66.

• Ninja C besitzt einen Bekanntheitswert von 65 verstirbt.
Bekanntheit nach 36 Monaten: 45.

Personen aus anderen Dörfern

Da in der eigenen Heimat kaum über Ninja aus anderen Dörfern geredet wird sind diese schwerer zu erkennen. Dabei gelten dann folgende Abzüge auf ihre Bekanntheit:
• Person stammt nicht aus eigenen Dorf, lebt jedoch im Bündnis: -10 Bekanntheit
• Person stammt weder aus eigenem Dorf noch aus dem Bündnis: -15 Bekanntheit

Beispiel

Ninja A aus Konohagakure trifft Ninja B aus Sunagakure mit einem Bekanntheitswert von 35.
Da diese innerhalb eines Bündnisses leben wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 35-10=25

Ninja A aus Kirigakure trifft Ninja B aus Konohagakure mit einem Bekanntheitswert von 75.
Da ihre Dörfer in keinem Verhältnis zueinander stehen wirkt Ninja B auf Ninja A als hätte er eine Bekanntheit von: 75-15=60

Sonstiges

Ebenso können andere Faktoren, wie zum Beispiel Turniersiege, die Angehörigkeit in einer einflussreichen Familie, Gesetzesbrüche oder die Entwicklung von "Dorf/Bündnis Gegenständen/Techniken" die Bekanntheit erhöhen.

Beispiele Turniersiege Bekannte/Einflussreiche Familie/Zusammenschluss Oberhaupt einer Bekannten/Einflussreichen Familie Entwicklung eines Dorf/Bündnisitem Entwicklung einer Dorf/Bündnis Jutsu/Technik Gesetzesbrüche
zusätzliche Punkte 1-5 (je nach Größe) 1-5 (je nach Größe/Einfluss) 1-5 (je nach Größe/Einfluss) Je nach Itemrang (wie Missionen) Je nach Jutsurang (wie Missionen) 1-5 (je nach Häufigkeit/Schwere der Vergehen)
Beispiel

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 50 gewinnt ein großes Turnier innerhalb seines Bündnisses. Somit erhöht sich dessen Bekanntheit:
Bekanntheit 50+5=55 Punkte

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 24 versucht das Dorfoberhaupt um zu bringen, daraufhin wird er des Hochverrats beschuldigt und seine Bekanntheit steigt:
Bekanntheit 24+5=29 Punkte

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 47 entwickelt einen Gegenstand und stellt dies seinem Dorf zur verfügung. Der Gegenstand hat B-Rang Niveau woraufhin sich seine Bekanntheit erhöht:
Bekanntheit 47+1=48 Punkte

• Ein Ninja mit einer Bekanntheit von 29 gehört einer relativ kleinen Familie an die keinen großen Einfluss hat jedoch als eine Art Naturkult bekannt ist, daraufhin erhöht sich seine Bekanntheit um:
Bekanntheit 29+2=31 Punkte


Es ist auch möglich den Bekanntheitswert zu verringern, zum Beispiel mit einem Identitätswechsel.

Beispiele Identitätswechsel (wenn Aussehen verändert) Identitätswechsel (wenn Chuunin+)
abgezogene Punkte Abzug von Missionen der alten Identität 10 (da kein Chuuninexam)
Beispiel

• Ein Ninja wird zum Missing-Nin und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.
Zuvor hat der Ninja 18 Bekanntheitspunkte durch Missionen gesammelt, welche er aber durch die neue Identität verliert.

• Ein Jounin führt eine Spionage-Mission in einem Fremden Dorf durch und ändert daraufhin sowohl seine Identität als auch sein Aussehen.
Zuvor hat der Ninja 24 Bekanntheitspunkte durch Missionen gesammelt, und hat in der Vergangenheit an einem Chuuninexam teilgenommen. 24+10=34 Bekanntheit welche er durch seine neue Identität verliert.

Wissenswert (Personen)

Mit Hilfe dieses Werts kann man ermitteln, ob man von einer anderen Person bereits einmal etwas gehört hat oder sogar genaueres über sie weiß.

Ermittlung des Wissenswerts

Personenwissen gibt den Wissenswert des Charakters bezüglich anderer Personen an.
Je höher die Stufe des Wissens, desto höher der Wert. Der grundsätzliche Wissenswert ist 0.

Stufe 1-5 6-10
Punkte pro Stufe 5 10
Beispiel

• Ein Ninja mit "Wissen über Personen" Stufe 6 erhält somit einen Wissenswert(Personen) von 35.

• Ein Ninja mit "Wissen über Personen" Stufe 8 erhält somit einen Wissenswert(Personen) von 55.

Anwendung des Wissens und Bekanntheitswerts

Möchte man nun prüfen, ob ein Ninja etwas mit den Hinweisen auf eine andere Person anfangen kann und dann ermitteln wie viel, so geht man folgendermaßen vor:

Bekanntheit die eine Person mindestens besitzen muss um diese zu identifizieren:
100 – Wissenswert = Bekanntheit.

Das Ergebnis gibt folgende Informationen:

Wissenswert im Verhältnis zum Bekanntheitswert[4] Wissenswert < (100-Bekanntheitswert) Wissenswert > (100-Bekanntheitswert) Wissenswert > (100-Bekanntheitswert)+20 Wissenswert > (100-Bekanntheitswert)+30
Erhaltene Information Der Ninja kennt die Person nicht und erhält folglich keine Informationen. Man kann die Person grob einordnen. Man kennt zum Beispiel den Namen der Person und ihren Rang. Man weiß genaueres über die Person: Dessen Herkunftsort
ob derjenige Ninja/Nicht-Ninja ist,
die grobe Spezialisierung [5]
Rang [6],
Clan/Bluterbe [7],
sehr grobe Familienverhältnisse [8]

Man weiß noch genaueres über die Person: Clan/Bluterbe der Person [9],
bevorzugt eingesetzte Techniken,
Ausrichtung [10],
Charakterzüge [11],
Vorlieben/Abneigungen [12],
Gewohnheiten [13],
Familienverhältnisse [14]

Beispiel

Wissenswert von A = 45
Bekanntheit von B = 81
45 > 19 (= 100 – 81)
A konnte B automatisch identifizieren, nun wird geprüft, wieviel er über diese Person weiß.
=> Der Wissenswert von A ist um 26 größer als 100-(Bekanntheitswert von Person B), das heißt A erhält zusätzlich zum Namen und Geschlecht den Herkunftsort von Person B, ob diese Ninja ist oder nicht, etc. (s. Wissenswert um min. 20 größer)
=> Da der Wissenswert jedoch nicht um 30 höher ist, bekommt A keine noch genaueren Informationen.


Wissenswert von A = 75
Bekanntheit von B = 60
75 > 40 (= 100 – 60)
A konnte B automatisch identifizieren, nun wird geprüft, wieviel er über diese Person weiß.
=> Der Wissenswert von A ist um 35 größer als 100-(Bekanntheitswert von Person B), das heißt A erhält zusätzlich zum Namen und Geschlecht den Herkunftsort von Person B, ob diese Ninja ist oder nicht, kennt dessen Clan/Bluterbe, kennt dessen Vorlieben und Abneigungen, und kennt ebenso dessen Familie wie auch die Techniken die Ninja B anwendet etc. (s. Wissenswert um min. 30 größer)

Grundsätzlich ist jedoch zu beachten, dass er nur solche Informationen erhalten kann, die der Charakter auch offen zeigt und auslebt. Nuzt jemand nie sein Bluterbe, so wird dieses auch nicht bekannt werden.

Frage-Sektion

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Navigation

  1. d.h. der Ruf kann positiv oder auch negativ sein
  2. (z.B. kann die Bekanntheit nach oben angepasst werden, wenn der Ninja erfolgreich an dorfinternen Turnieren/Wettkämpfen teilgenommen und einen der vorderen Plätze belegt hat, oder wenn der Ninja ständig durch irgendwelche Gesetzesverstöße auffällt)
  3. (z.B. wenn der Charakter selbst nichts über seine Vergangenheit weiß oder diese bewusst verschleiert.)
  4. Der Bekanntheitswert bezieht sich jeweils auf die Person, welche erkannt werden soll. Der Wissenswert auf den der Person, welche die Person erkennen möchte.
  5. (z.B. Medic, Politiker, Yakuzaboss)
  6. (z.B. Yakuzaboss, Chuunin, Jounin, Herrscher einer Stadt)
  7. (sofern sehr offensichtlich)
  8. (z.B. verheiratet, Mutter lebt noch, hat 2 Schwestern)
  9. (z.B. auch wenn nicht so offensichtlich)
  10. (z.B. Tai, Nin, Gen, Kyuuwaffen, etc.)
  11. (z.B. ist fast immer freundlich, schüchtern ggü. Männern, rachsüchtig)
  12. (z.B. achtet sehr auf Pünktlichkeit, mag dralle Frauen, kann es nicht leiden geduzt zu werden, etc.)
  13. (z.B. trinkt zum Mittagessen immer einen Sake, besucht jeden Sonntag Nachmittag seine Schwiegermutter, trägt immer volle Ausrüstung)
  14. (z.B. Verwandtschaftsbeziehungen zu anderen Familien: die Schwester hat in Familie XY eingeheiratet; Beziehung der Familienmitglieder untereinander: X ist seinem Schwager Y gram, die Söhne von Z konkurrieren um einen Posten miteinander)