Uzumaki: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. September 2018, 06:59 Uhr
Der Uzumaki Clan galt schon lange vor den Bluterbenkriegen als nahezu ausgelöscht. Und auch wenn man sich kaum ihrer Existenz bewusst war, so flüchtete eine handvoll Überlebender nach Yama no Kuni nach den Zeiten der Kriege. Ihre Zahl wuchs über die Generationen beständig an. So ist es nicht mehr unwahrscheinlich in den Shinobidörfern außergewöhnlichen Menschen mit auffällig rotem Haar zu begegnen, die sich zum Uzumaki Clan bekennen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
|
|
|
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Siegelkunst
Die stärksten Jutsu der Uzumaki beruhen auf Siegelkunst, daher ist es unumgänglich diese Fähigkeit zu erlernen, falls man das volle Potential ausschöpfen möchte. |
Dorfverteidigung
Mithilfe der Affinität zu Siegelkunst ist es einem Uzumaki möglich enorm starke Barrieren zu erschaffen, die kaum zu durchbrechen sind. |
Gebäude sichern
Da ein Uzumaki hervorragende Barrieren mithilfe von Siegelkunst erstellen kann, die kaum durchbrochen werden können, wäre es überflüssig ein Gebäude oder Objekt weiterhin mittels dieser Fähigkeit abzusichern. |
Infiltration/Spionage
Keines der Eigenschaften eines Uzumaki ist für das unbemerkte oder verdeckte Operationen ausgelegt. Hinzu kommt, dass sie sehr auffällig erscheinen durch ihre roten Haare. |
Fesseln/Festhalten
Ab dem Jounin-Niveau ist es möglich Chakraketten zu nutzen um den Gegner zu Fesseln. Gelingt das Fesseln, so erschwert es dem Gegner den Einsatz von Chakra und kann zu einer gefährlichen Waffe werden. |
Offensive & Defensive
Die Chakraketten eines Uzumaki können sehr flexibel sowohl für die Defensive, als auch für eine hohe Offensive genutzt werden. Dies entfaltet sich jedoch erst auf dem Jounin-Niveau |
Chakra unterdrücken
Keiner der Clanjutsu oder Eigenschaften des Bluterbes können mit dieser Fähigkeit kombiniert werden. Ihr Einsatz erfordert meist viel Chakra und ist daher einfach für Personen mit Chakra spüren aufzuklären. |
Attentat
Keine der Jutsu der Uzumaki ist darauf ausgelegt jemanden unbemerkt zu töten. |
Heilkunde
Die starke Lebenskraft der Uzumaki kann durch Heilkunde besonders stark hervor treten. Man könnte die natürliche Regeneration noch weiter durch sogenanntes Aufputschmittel erhöhen, und somit eine ständige Einsatzbereitschaft auf jeder Mission zu gewährleisten. Außerdem kann man nicht nur körperliche oder geistige Erschöpfungen heilen, sondern sich noch zusätzlich vor Gift schützen. |
Medic
Durch die starken Heilkräfte ist es möglich seine Teammitglieder schnell und sorgsam zu heilen, muss aber darauf achten nicht erschöpft zu werden. |
Verstecken/Unerkannt bleiben
Keines der Clanjutsu der Uzumaki kann aus dem Hinterhalt genutzt werden. |
Nahkampf
Es besteht die Gefahr von Feinden im Nahkampf bis zur Erschöpfung gebissen zu werden. Es werden Chakra Rüstungen im Nahkampf empfohlen. |
Niveau-Einteilung
Einige Besonderheiten der Uzumakis sind vom Niveau abhängig und können daher erst später erlernt werden.
Besonderheit | Genin | Chuunin | Jounin |
Starke Lebenskraft | ✔ | ✔ | ✔ |
Heilung | - | ✔ | ✔ |
Siegelkunst | 10 % | 20 % | 30 % |
Chakraketten | - | - | ✔ |
Starke Lebenskraft
Ihre natürliche Regeneration von Ausdauer ist Chakra ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.
- Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 9% (abgerundet).
- Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 9% (abgerundet).
- In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)[1].
Die Dringlichkeit der medizinischen Versorgung bei EP auf 24 Stunden erhöht.
AusklappenBeispiel 1 - Regeneration |
AusklappenBeispiel 2 - Medizinische Versorgung |
Heilungskräfte
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. Gilt als freie Aktion, welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.
- 1 Chakra pro 5 Ausdauer
- 1 Chakra pro 1 Chakra
- 30 Chakra pro 1 EP
- 30 Chakra pro 1 BP
- 60 Chakra ab 4 EP pro 1 EP
AusklappenBeispiel 3 - Heilung |
Gegen den Willen gebissen werden
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines Chakra pro Runde eindämmen.
Fällt das Chakra des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch Ausdauer in Chakra umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das Chakra, als auch die Ausdauer des Uzumaki auf 0, so stirbt er.
AusklappenBeispiel 4 - Gegen den Willen |
Mehrfache Benutzung
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.
AusklappenBeispiel 5 - Mehrfache Benutzung |
Uzumaki Siegelkunst
Ein Uzumaki erhält abhängig vom Niveau Boni auf Zerstörung und Brechen von Siegeln.
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können i.d.R. nicht einfach mit Siegelkunst gebrochen werden, sondern erfordern die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene Siegelkunst auflösen.
Chakraketten
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen. 50 Chakra pro Kette.
Chakra Versiegelung
Pro gefesselte Trefferzone sinkt die Chance Chakra nutzen zu können um 20%. [Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]
AusklappenBeispiel 6 - Fesseln |
Implantierte Uzumaki DNA
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.
- Die Ausdauerregeneration beträgt nur noch pro Stunde 4.5% (abgerundet).
- Die Chakraregeneration beträgt nur noch pro Stunde 4.5% (abgerundet).
- Die Dringlichkeit der medizinischen Versorgung bei EP ist lediglich auf 3,5 Stunden erhöht.
- Doppelte Chakrakosten für den Implantatträger
- Nur das implantierte Körperteil kann für die Heilungskräfte über Bisse genutzt werden
Nachteile
- Die regenerativen Fähigkeiten des Bluterbes können nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das Gelenk muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie Einarmig/Einbeinig gewertet.
Clanjutsu Studium
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen wurde, können Clanjutsu erlernt werden.
Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.[2]
Kosten: 15 TP[3]
Niveau: S-Rang
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |
v · eXClans und Bluterben | |||||
Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
|
- ↑ Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.
- ↑ Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.
- ↑ Danach können Clanjutsu erlernt werden.