Kaguya: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
Der Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clan]] besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clans]] sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.<br>


Der Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clan]] besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya [[Clans_und_Bluterben|Clans]] sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.
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==Besonderheiten==
==Besonderheiten==


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* Besondere Clanjutsu
* Besondere Clanjutsu
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=56 Hone no Tsurugi] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=56 Hone no Tsurugi] (D-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=54 Koutetsu no Hone] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=55 Teshi Sendan] (D-Rang)  
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=55 Teshi Sendan] (D-Rang)  
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=280 Karamatsu no Mai] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=127 Tsubaki no Mai] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=127 Tsubaki no Mai] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=120 Yanagi no Mai] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=120 Yanagi no Mai] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=125 Yoroi no Hone] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=941 Hone no Muchi] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=280 Karamatsu no Mai] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=939 Hone Bunshin] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=126 Hone Hana] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=126 Hone Hana] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=940 Hone no Teashi] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=145 Sawarabi no Mai] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=145 Sawarabi no Mai] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=938 Sawarabi no Mia Hone no Mori] (S-Rang)
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* Knochenwachstum
* Knochenwachstum
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Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind.  
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind.  
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Ihre Jutsu sind zwar [[Jutsu_durchschauen#Fingerzeichenlos/Gestiklos | Fingerzeichenlos]], aber dennoch durch [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] beeinflusst.
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Kaguya sind besonders gut darin zu Verteidigen und anzugreifen. Der Kaguya kann damit sowohl Angriffe, welche auf eine Zielperson gerichtet werden abwehren, als auch die Angreifer effizient ausschalten.
Sie haben immer Waffen, die teilweise auch direkt wieder verschwinden können, dabei und man kann ihnen das [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]] nicht ansehen.
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| class="tabinhalt" | '''Infiltration/Attentat'''
Jutsu sind während der [[#T.C3.A4nze_der_Kaguya | Tänze]] des Kaguya nicht benutzbar und können somit die eigene Taktik behindern.
Zwar ist das Bluterbe der Kaguya nicht direkt sichtbar, doch sind ihre Knochen optisch sehr auffällig. Daher könnte der Kaguya diese nicht nutzen, wenn er einer solchen Aufgabe nachgeht.
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| class="tabinhalt" | '''[[Mehrfachschlag]]'''
Kaguya sind Nahkämpfer durch ihre [[#Besonderheiten | Clanjutsu]] und somit ohnehin immer direkt am Gegner, somit kann man sein Nahkampf-Arsenal direkt erweitern und dem Gegner umso mehr zusetzen.
In Kombination mit zum Angriff genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] besonders verheerenden Schaden zufügen.
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| class="tabinhalt" | '''Nahkampf'''
Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im offenen Kampf einen guten Vorteil geben.
Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im Nahkampf einen guten Vorteil geben. Viele ihrer Angriffe sind schneller als die der meisten [[Nin]]- und [[Genjutsu]]. Gegen [[Taijutsu]] Nutzer schützt ihre Rüstung hervorragend.  
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| class="tabinhalt" | '''[[Rüstungen]]'''
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Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind.
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Die Stärken des Kaguya basieren vorallem auf dem Nahkampf. Ein auf Fernkampf spezialisierter Kaguya könnte sein Bluterbe nur schwer nutzen, da er zunächst wieder in den Nahkampf gelangen musste.
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| class="tabinhalt" | '''[[Gegenangriff]]'''
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In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht.
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| class="tabinhalt" | '''Massenvernichtung'''
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Einige der Kaguyajutsu verfügen über ein hohes Zerstörungspotential und [[Fläche]]. Daher eignet sich der Clan gut zur Massenzerstörung.
| class="tabinhalt" | '''[[Schwacher Körper]]'''
Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das [[Bluterbe]] des Kaguyas kaum nutzbar machen.
| class="tabinhalt" | '''Überwachung von Veranstaltungen'''
Die Knochen der Kaguya haben teilweise eine große [[Fläche]] und verletzen teilweise Personen, welche sich in den Nahkampf begeben. In einer Menschenmenge könnten daher versehentlich unbeteiligte verletzt werden.
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==Knochen der Kaguya/Knochenwachstum==
==Knochen der Kaguya/Knochenwachstum==
Die “normalen” Knochen der Kaguya sind von Grund auf stabiler als die normaler Menschen, zusätzlich können einige Verbesserungen an den Knochen durchgeführt werden.
Die “normalen” Knochen der Kaguya sind von Grund auf stabiler als die normaler Menschen. Zusätzlich können einige Verbesserungen an den Knochen durchgeführt werden.<br>
Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine Jutsu modifiziert wurden.


Grundsätzlich: Erhalten pro Angriff 0,25 [[EP]] weniger<br>
Aus dem Körper wachsende Knochen sind, wenn nicht anders angegeben, nicht kombinierbar mit:
*[[Chakrarüstungen]]/[[Rüstungen]]
*[[Taijutsu]] Angriffen
 
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===Gehärtete Knochen===
===Gehärtete Knochen===
* [[Volle Aktion]]
* [[freie Aktion]]
* Dauer 2 Stunden
* Kosten 5 [[Chakra]]/[[Runde]]
* Kosten 10 Chakra
* Erhalten abhängig vom [[Niveau]] weniger [[EP]], die genauen Werte sind der obigen [[#Knochen_der_Kaguya.2FKnochenwachstum|Tabelle]] zu entnehmen.
* Erhalten 0,75 [[EP]] weniger
* [[BP]] für die Dauer unterdrückt.
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Ninja A ist Kaguya und hat seine Knochen gehärtet.<br>
Ninja A ist Kaguya, er hat [[Jounin]]niveau und seine Knochen gehärtet.<br>
Er wird nun von Ninja B angegriffen.<br>
Er wird nun von Ninja B angegriffen.<br>
Der Angriff von Ninja B fügt 1 [[EP]] Schaden zu.<br>
Der Angriff von Ninja B fügt 3 [[EP]] Schaden zu.<br>
Ninja A erhält nun also nur 1-0,75 = 0,25 [[EP]] Schaden.
Ninja A erhält nun also nur 3-2 = 1 [[EP]] Schaden.
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===[[EP]]-Heilung===
===[[EP]]-Heilung===
* [[Volle Aktion]]
* [[freie Aktion]]
* Kosten 10 Chakra pro [[EP]]
* 30 Chakra pro [[EP]]
* maximal 1 [[EP]] am eigenen Körper pro Tag und [[Trefferzone]] heilbar
* maximal [[EP]]/Runde am eigenen Körper pro [[Trefferzone]] heilbar


===Knochen wachsen lassen===
===Knochen wachsen lassen===
Knochen können zum Angreifen und zum Verteidigen wachsen gelassen werden.<br>
Knochen können zum Angreifen und zum Verteidigen wachsen gelassen werden.<br>
* Kosten 10 Chakra pro Knochen
* Kosten 10 Chakra pro Knochen
* Maximal 10 Knochen
* Maximal 10-30 Knochen
* [[Volle Aktion]]
* [[Freie Aktion]]
* Dauer 2 Stunden


Daraus ergeben sich folgende Vorteile:<br>
Daraus ergeben sich folgende Vorteile:<br>
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* +4% [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] pro Knochen
* +4% [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] pro Knochen
* +0.1 [[Einschränkungspunkte | EP]] pro 2 Knochen
* +0.1 [[Einschränkungspunkte | EP]] pro 2 Knochen
* +0.1 [[Blutungspunkte | BP]]
* +0.1 [[Blutungspunkte | BP]] pro 2 Knochen


Verteidigung:<br>
Verteidigung:<br>
+1% [[Abwehren| Abwehrchance]] pro Knochen.
+1% [[Abwehren| Abwehrchance]] gegen physische Angriffe pro Knochen.<br>


Die Vorteile von Knochen wachsen lassen, können automatisch in jede Clanjutsu übernommen werden, solange sie Sinn ergeben.
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Ninja A ist Kaguya und hat 6 Knochen wachsen lassen.<br>
Ninja A ist Kaguya und hat 6 Knochen wachsen lassen.<br>
Dies kostet ihn 60 Chakra.<br>
Er fügt nun bei einem Angriff einen um 24% erhöhten [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] zu.<br>
Er fügt nun bei einem Angriff einen um 24% erhöhten [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] zu.<br>
Außerdem fügt er 0,1 [[BP]] und 0,3 [[EP]] zusätzlich zu und erhält eine um 6% erhöhte [[Abwehren| Abwehrchance]].<br>
Außerdem fügt er 0,3 [[BP]] und 0,3 [[EP]] zusätzlich zu und erhält eine um 6% erhöhte [[Abwehren| Abwehrchance]].<br>
Hat er einen [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] von 100 und fügt sein Angriff normalerweise 1 [[EP]] und 1 [[BP]] zu, so ändert sich dieser also auf einen [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] von 124 und er fügt 1,3 [[EP]] und 1,1 [[BP]] zu.
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==Haltbarkeit von Knochen==
==Implantierte Kaguya DNA==
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.<br>
 
'''Nachteile:'''<br>
* Es können keine [[EP]] geheilt werden<br>
* Die Fähigkeit der gehärteten Knochen kann nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das Gelenk muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen|Einarmig]]/[[Behinderungen|Einbeinig]] gewertet.<br>
* Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde<br>
* Die Anzahl der Knochen bei Knochen wachsen lassen ist halbiert


Jutsu, welche Knochen zum Schutz erstellen können und die keine Angaben zur Haltbarkeit dieser Knochen besitzen, halten bis zu [[Attribute#Chakra | Chakra]] * 5 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] ab.
'''Kosten:''' 30 [[TP]]<br>
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 22. März 2020, 14:39 Uhr

Der Kaguya Clan besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya Clans sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Kontrolliertes Knochenwachstum
  • Besondere Clanjutsu
  • Knochenwachstum

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Personenschutz

Kaguya sind besonders gut darin zu Verteidigen und anzugreifen. Der Kaguya kann damit sowohl Angriffe, welche auf eine Zielperson gerichtet werden abwehren, als auch die Angreifer effizient ausschalten.

Infiltration/Attentat

Zwar ist das Bluterbe der Kaguya nicht direkt sichtbar, doch sind ihre Knochen optisch sehr auffällig. Daher könnte der Kaguya diese nicht nutzen, wenn er einer solchen Aufgabe nachgeht.

Mehrfachschlag

In Kombination mit zum Angriff genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese Fähigkeit besonders verheerenden Schaden zufügen.

Nahkampf

Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im Nahkampf einen guten Vorteil geben. Viele ihrer Angriffe sind schneller als die der meisten Nin- und Genjutsu. Gegen Taijutsu Nutzer schützt ihre Rüstung hervorragend.

Rüstungen

Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind.

Fernkampf

Die Stärken des Kaguya basieren vorallem auf dem Nahkampf. Ein auf Fernkampf spezialisierter Kaguya könnte sein Bluterbe nur schwer nutzen, da er zunächst wieder in den Nahkampf gelangen musste.

Gegenangriff

In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese Fähigkeit einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht.

Massenvernichtung

Einige der Kaguyajutsu verfügen über ein hohes Zerstörungspotential und Fläche. Daher eignet sich der Clan gut zur Massenzerstörung.

Schwacher Körper

Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das Bluterbe des Kaguyas kaum nutzbar machen.

Überwachung von Veranstaltungen

Die Knochen der Kaguya haben teilweise eine große Fläche und verletzen teilweise Personen, welche sich in den Nahkampf begeben. In einer Menschenmenge könnten daher versehentlich unbeteiligte verletzt werden.

Tänze der Kaguya

Während des Wirkens der Taijutsu-Tänze, können keine weiteren Jutsu zwischendurch gewirkt werden. Mit der Ausnahme von Karamatsu no Mai können auch in der Runde der Beendigung des Tanzes keine weiteren Jutsu gewirkt werden.

In Hinsicht auf den Ninjutsu-Tanz Sawarabi no Mai ist zu beachten, dass der Kaguya sich lediglich durch seine eigenen Knochen und mit 10m die Runde bewegen kann.

Knochen der Kaguya/Knochenwachstum

Die “normalen” Knochen der Kaguya sind von Grund auf stabiler als die normaler Menschen. Zusätzlich können einige Verbesserungen an den Knochen durchgeführt werden.
Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine Jutsu modifiziert wurden.

Aus dem Körper wachsende Knochen sind, wenn nicht anders angegeben, nicht kombinierbar mit:

Niveau Genin Chuunin Jounin
Gehärtete Knochen EP-Reduktion 0,5 EP 1 EP 2 EP
Maximale Anzahl Knochen wachsen lassen 10 20 30
EP-Heilung - - ja

Gehärtete Knochen

Beispiel

Ninja A ist Kaguya, er hat Jouninniveau und seine Knochen gehärtet.
Er wird nun von Ninja B angegriffen.
Der Angriff von Ninja B fügt 3 EP Schaden zu.
Ninja A erhält nun also nur 3-2 = 1 EP Schaden.

EP-Heilung

Knochen wachsen lassen

Knochen können zum Angreifen und zum Verteidigen wachsen gelassen werden.

  • Kosten 10 Chakra pro Knochen
  • Maximal 10-30 Knochen
  • Freie Aktion
  • Dauer 2 Stunden

Daraus ergeben sich folgende Vorteile:
Angriff:

Verteidigung:
+1% Abwehrchance gegen physische Angriffe pro Knochen.

Die Vorteile von Knochen wachsen lassen, können automatisch in jede Clanjutsu übernommen werden, solange sie Sinn ergeben.

Beispiel

Ninja A ist Kaguya und hat 6 Knochen wachsen lassen.
Dies kostet ihn 60 Chakra.
Er fügt nun bei einem Angriff einen um 24% erhöhten Schlagschaden zu.
Außerdem fügt er 0,3 BP und 0,3 EP zusätzlich zu und erhält eine um 6% erhöhte Abwehrchance.
Hat er einen Schlagschaden von 100 und fügt sein Angriff normalerweise 1 EP und 1 BP zu, so ändert sich dieser also auf einen Schlagschaden von 124 und er fügt 1,3 EP und 1,3 BP zu.

Implantierte Kaguya DNA

Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.

Nachteile:

  • Es können keine EP geheilt werden
  • Die Fähigkeit der gehärteten Knochen kann nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das Gelenk muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie Einarmig/Einbeinig gewertet.
  • Es verbraucht 10 Chakra pro Runde
  • Die Anzahl der Knochen bei Knochen wachsen lassen ist halbiert

Kosten: 30 TP
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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