Regeln zu Items: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
Auf dieser Seite finden sich allgemeine Regeln zum Einsatz von Items im [[Rollenspiel]].<br>
Auf dieser Seite finden sich die Regeln zum Einsatz von Items.
Spezielle Regeln zu [[Waffen]] und [[Rüstungen]] findet ihr auf den entsprechenden Seiten.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}


==Items auf Missionen und im Kampf==
==Items auf Missionen und im Kampf==
* Es können nur Items eingesetzt werden die sich ausgerüstet im Inventar des Charakters befinden.
Für die Nutzung von Items auf [[Mission]]en oder im [[Kampf]] gelten folgende Regelungen:
* Items die sich "Zu Hause" befinden können '''nicht''' genutzt werden.
* Sie müssen im RP am Körper angelegt sein und dürfen sich nicht "Zu Hause" befinden. Dabei ist durch den [[Spielleiter]] / [[Kampfrichter]] auf die Logik zu achten. Angelegte Items können immer auch [[Minifähigkeiten#Gegenstand_zerst.C3.B6ren|zerstört]] werden.
* Items die sich nicht im Inventar befinden können '''nicht''' zum Vorteil des Charakters benutzt werden.
* Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass sich eine moderate Menge im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.  
* Items, die weder im Shop gekauft werden können noch dem Charakter als [[EE]] zur Verfügung stehen, können nicht zum Vorteil des Charakters genutzt werden.


===Beispiele===
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| class="tabkopf" | '''Itemnutzung im Kampf'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Itemnutzung im Kampf'''
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* Ninja C ist starker Raucher, er will einen Gegner im Kampf mit seinem Feuerzeug anzünden. Da er das Item Feuerzeug allerdings nicht besitzt und es ihm einen Vorteil geben würde ist diese Aktion '''nicht möglich'''.
* Ninja C ist starker Raucher, er will einen Gegner im Kampf mit seinem Feuerzeug anzünden. Da er das Item Feuerzeug allerdings nicht besitzt und es ihm einen Vorteil geben würde ist diese Aktion '''nicht möglich'''.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Item im RP anlegen'''
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* Ninja A hat 2 Ohrringe als EE erstellt. Diese befinden sich in einer Waffentasche. Er möchte den Effekt der Ohrringe nutzen. Die Aktion ist '''nicht möglich'''.
* Ninja B hat 5 Ringe, kann im Inventar aber nur 1 Ring pro Hand anlegen. Ninja B beschreibt im RP wie er die anderen 3 Ringe vor seiner Aktion im Versteck an freie Finger anlegt. Dann möchte er deren Effekte nutzen. Diese Aktion ist '''möglich'''.
* Ninja C hat in seiner Standardausrüstung angegeben, dass er ein EE Piercing immer am rechten Ohr trägt. Der Slot "Ohr" im Inventar ist durch sein Headset belegt, sodass er es nicht ausrüsten kann. Sofern das EE Piercing von Ninja C nicht "Zu Hause" ist, ist die Angabe in der Standardausrüstung ausreichend. Ein Headset und zeitgleich ein Piercing zu tragen, ist '''möglich'''. Ninja C kann die Effekte des Piercings also nutzen.
* Ninja D hat ein Armband in der Waffentasche. Er beschreibt, wie er sich dieses am Bauch, als eine Art Gürtel, anlegt. Der SL/KR entscheidet, dass das '''nicht möglich''' ist, da das Armband viel zu schmal ist. Stattdessen beschreibt Ninja D dann, dass er es sich um den Fußknöchel anlegt. Der SL/KR entscheidet, dass das '''möglich''' ist.
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==Items kaufen==
Items sind üblicher Weise entweder einer [[Fähigkeit]], einer Jutsuart oder beidem zugeordnet.<br>
Falls sie einer Fähigkeit zugeordnet sind, muss die entsprechende Stufe beherrscht werden.<br>
Falls sie einer Jutsuart zugeordnet sind, müssen Jutsu auf dem selben Rang über [[Training von Jutsu]] erlernbar sein, um diese zu erwerben.


==Technisches Gerät im Rollenspiel==
==Technisches Gerät im Rollenspiel==
Diese Regeln betreffen keine Ausrüstbaren Items, sondern nur die Verwendung und das Vorhandensein im normalen Rollenspiel Umfeld.
Diese Regeln betrifft keine ausrüstbaren Items, sondern nur die Verwendung und das Vorhandensein im normalen Rollenspiel Umfeld.
* Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts.
* Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts.
* Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten.
* Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten.
* Fahrzeuge auf der Basis fossiler Brennstoffe jeglicher Art, Beschaffenheit und Größe werden von Shinobidörfern nicht genutzt.
* Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden von Shinobidörfern nicht genutzt
* PKWs,LKWs und jegliches andere Land oder Lufttransportmittel wird ebenfalls von Shinobi nicht genutzt.
* Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden im zivilen Sektor nur sehr eingeschränkt genutzt<ref>Ein Händler zum Beispiel nutzt eher einen Ochsenkarren o.Ä. als einen LKW. Das sollte bei Missionen vom SL beachtet werden.</ref>.
* Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte.
* Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte.
* Es existiert außerhalb der militärischen Nutzung kein Funknetz.
* Es existiert kein Funknetz.<ref>Headsets senden ausschließnlich in einem begrenzten Bereich und kommunizieren direkt unter einander</ref>
* Mobile Ausführungen gängiger Haushaltsgeräte sind nicht vorhanden.
* Mobile Ausführungen gängiger Elektrogeräte sind nicht vorhanden.
* Jedes Gerät das nicht in diese Reglungen fällt, aber einen Vorteil auf Missionen oder in Kämpfen gewähren würde ist ebenso nicht im RPG verwendbar.
* Der Besitz so wie die Verwendung von hoch digitaler Technik ist , außerhalb tatäschlicher Items, nicht möglich.


===Beispiel===
{|class="mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| class="tabkopf" colspan=2 | '''Beispiele'''
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| class="tabkopf" width="50%" | '''Erlaubt'''
| class="tabkopf" width="50%" | '''Nicht erlaubt'''
|-
| class="tabinhalt" |
*Haushaltsgeräte
| class="tabinhalt" |
-
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| class="tabinhalt" |
*Röhrenfernseher
| class="tabinhalt" |
*Plasmafernseher
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| class="tabinhalt" |
*Lampen, etc.
| class="tabinhalt" |
*Chemlights, Knicklichter, u.Ä.
|-
| class="tabinhalt" |
*Alte Musikanlagen, nicht transportabel (kein Hightech)
| class="tabinhalt" |
*Hightechmusikanlagen/MP3-Player
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| class="tabinhalt" |
* Gitarre, Shakuhachi, o.ä. Instrumente
| class="tabinhalt" |
* E-Gitarre, Keyboard, o.ä. Instumente
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| class="tabinhalt" |
*Feuerzeuge, Streichhölzer
| class="tabinhalt" |
*Magnesiumfackeln, u.Ä.
|-
| class="tabinhalt" |
*Stifte, Kreide
| class="tabinhalt" |
-
|-
| class="tabinhalt" |
*Notizbücher/-hefte
| class="tabinhalt" |
* Tablet-PC/Laptop
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| class="tabinhalt" |
* Pferdekarren
| class="tabinhalt" |
*LKW, PKW und andere motorisierte Beförderungsmittel
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
*Skateboards, Fahrräder, etc.
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| class="tabinhalt" |
*Headsets
| class="tabinhalt" |
*Handys, Smartphones, Digitaluhren, u.Ä.
 
|}
 
==Standardausrüstung==
Die Standardausrüstung gibt Modifikationen im vorhandenen Inventar an. Dabei gilt:
* Mengenangaben müssen angegeben werden
* Der Platz in den Taschen kann dadurch nicht überschritten werden
* Es dürfen nur Items vermerkt werden, die der Ninja tatsächlich besitzt
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel - erlaubte Dinge'''
|-
| class="tabinhalt" |
Vermerkt könnten zum Beispiel folgende Dinge sein:
* Vorher aufgesetzte Siegel und deren spezieller Inhalt (z.B. Chakra)
* Optische Veränderungen von Waffe
* Kombination von mehreren Waffen
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
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| class="tabkopf" | '''Beispiele zu verbotenen/erlaubten Gegenständen im RPG'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel - komplette Standardausrüstung'''
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* Ninja A spielt aus er habe einen 88 Zoll HD Plasmafernseher zu Hause stehen. '''Verboten'''
Waffentasche:<br>
* Ninja B spielt aus er habe einen Fernseher zu Hause. Handelt sich um ein Röhrengerät. '''Erlaubt'''
3x Kibaku-Satsu an Kunai<br>
2 Kunai mit einem 3m Drahtseil verbunden<br>


* Ninja A spielt aus er habe eine hochleistungs Funkanlage im Keller stehen. '''Verboten'''
Chuuninweste:<br>
250 Chakra in einer kleinen Siegelrolle versiegelt
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==Verschenken von Items==
Das Verschenken von Items und Geld ist uneingeschränkt gestattet, wenn die andere Person die selben Items auch auf einem anderen, legalen Weg, erhalten könnte.<br>
Ist dies nicht erfüllt ist es möglich eine [[RPG-Erlaubnis]] zu beantragen, um dieses auf illegalem Weg weiter zu geben oder das Item [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Verbreitung_von_Eigenentwicklungen|an andere Dörfer weiter zu geben]].<br>
Verschenktes Geld ist Accountgebunden. Der bearbeitende [[Coadministrator]] muss dies bei der verschenkenden und der beschenkten Person im Profil vermerken.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabinhalt" |
[[Chuunin]] A möchte [[Genin]] B ein Item schenken, welches in seinem Dorf ab [[Chuunin]]-[[Niveau]] erhältlich ist.<br>
Wenn [[Genin]] B bereits [[Chuunin]]-[[Niveau]] hat darf [[Chuunin]] A ihm das Item schenken.<br>
Hat [[Genin]] B jedoch erst [[Genin]]-Niveau, so darf das Item nicht verschenkt werden.<br>
[[Chuunin]] A könnte jedoch eine [[RPG-Erlaubnis]] beantragen, um das Item auf illegalem Weg zu verschenken.
|}


* Ninja A spielt aus er würde mit einem Motorrad durchs Dorf fahren. '''Verboten'''
==Haltbarkeit von Items==
Grundsätzlich besitzen alle Items eine [[Haltbarkeit]], die sich an dem Niveau des jeweiligen Items orientiert.<br>
Welche [[Haltbarkeit]] Items eines bestimmten Niveaus besitzen, ist der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen.<ref>Die Angabe gilt grundsätzlich. Ist bei einem Item eine niedriger oder höhere [[Haltbarkeit]] angegeben, so gilt diese.</ref><br>
Ein Item kann grundsätzlich nur durch die [[Fähigkeit]] [[Gegenstand zerstören]] unbrauchbar bzw. durch die [[Fähigkeit]] [[Gegenstand reparieren]] brauchbar gemacht werden.<br>
Wird ihre [[Haltbarkeit]] durch [[Gegenstand zerstören]] auf 0 gesenkt, so ist das jeweilige Item bis zum Ende der [[Mission]] unbrauchbar.<br>


* Ninja A spielt aus er fährt mit einem Skateboard und MP3 Player in den Ohren durchs Dorf. Skateboard, so wie MP3 Player sind '''Verboten'''.
{| class="Wikitable" style="width:750px; text-align:center;"
* Ninja B spielt aus einige zivile Dorfbewohner würden mit Fahrrädern herumfahren. '''Erlaubt'''
|-
| class="tabkopf" | '''Niveau des Items:'''
| class="tabkopf" | '''S-Rang'''
| class="tabkopf" | '''A-Rang'''
| class="tabkopf" | '''B-Rang'''
| class="tabkopf" | '''C-Rang'''
| class="tabkopf" | '''D-Rang'''
| class="tabkopf" | '''E-Rang'''
|-
| class="tabkopf" | '''[[Haltbarkeit]]'''  
| class="tabinhalt" | 1500
| class="tabinhalt" | 1000
| class="tabinhalt" | 600
| class="tabinhalt" | 300
| class="tabinhalt" | 200
| class="tabinhalt" | 100
|-
|}


* Ninja A telefoniert jeden Abend drei Stunden mit seiner Freundin. '''Verboten'''
== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
| Frage-Sektion
|-
|
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|}


==Konsequenzen bei nicht beachten der Regel==
== Navigation ==
Das nicht beachten der hier aufgeführten Regeln führt zur Negierung des RPGs und kann, bei mehrmaligem Verstoß, auch zu Verwarnungen führen.
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}

Aktuelle Version vom 23. April 2022, 08:46 Uhr

Auf dieser Seite finden sich allgemeine Regeln zum Einsatz von Items im Rollenspiel.
Spezielle Regeln zu Waffen und Rüstungen findet ihr auf den entsprechenden Seiten.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.

Items auf Missionen und im Kampf

Für die Nutzung von Items auf Missionen oder im Kampf gelten folgende Regelungen:

  • Sie müssen im RP am Körper angelegt sein und dürfen sich nicht "Zu Hause" befinden. Dabei ist durch den Spielleiter / Kampfrichter auf die Logik zu achten. Angelegte Items können immer auch zerstört werden.
  • Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass sich eine moderate Menge im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.
  • Items, die weder im Shop gekauft werden können noch dem Charakter als EE zur Verfügung stehen, können nicht zum Vorteil des Charakters genutzt werden.
Beispiel 1 - Itemnutzung im Kampf
  • Ninja A will drei Kunai auf seinen Gegner werfen. Es befinden sich insgesamt 5 Kunai ausgerüstet in seinem Inventar, die Aktion ist also möglich.
  • Ninja B will mit seinem Speer angreifen, dieser befindet sich allerdings nur "Zu Hause". Die Aktion ist also nicht möglich.
  • Ninja C ist starker Raucher, er will einen Gegner im Kampf mit seinem Feuerzeug anzünden. Da er das Item Feuerzeug allerdings nicht besitzt und es ihm einen Vorteil geben würde ist diese Aktion nicht möglich.
Beispiel 2 - Item im RP anlegen
  • Ninja A hat 2 Ohrringe als EE erstellt. Diese befinden sich in einer Waffentasche. Er möchte den Effekt der Ohrringe nutzen. Die Aktion ist nicht möglich.
  • Ninja B hat 5 Ringe, kann im Inventar aber nur 1 Ring pro Hand anlegen. Ninja B beschreibt im RP wie er die anderen 3 Ringe vor seiner Aktion im Versteck an freie Finger anlegt. Dann möchte er deren Effekte nutzen. Diese Aktion ist möglich.
  • Ninja C hat in seiner Standardausrüstung angegeben, dass er ein EE Piercing immer am rechten Ohr trägt. Der Slot "Ohr" im Inventar ist durch sein Headset belegt, sodass er es nicht ausrüsten kann. Sofern das EE Piercing von Ninja C nicht "Zu Hause" ist, ist die Angabe in der Standardausrüstung ausreichend. Ein Headset und zeitgleich ein Piercing zu tragen, ist möglich. Ninja C kann die Effekte des Piercings also nutzen.
  • Ninja D hat ein Armband in der Waffentasche. Er beschreibt, wie er sich dieses am Bauch, als eine Art Gürtel, anlegt. Der SL/KR entscheidet, dass das nicht möglich ist, da das Armband viel zu schmal ist. Stattdessen beschreibt Ninja D dann, dass er es sich um den Fußknöchel anlegt. Der SL/KR entscheidet, dass das möglich ist.

Items kaufen

Items sind üblicher Weise entweder einer Fähigkeit, einer Jutsuart oder beidem zugeordnet.
Falls sie einer Fähigkeit zugeordnet sind, muss die entsprechende Stufe beherrscht werden.
Falls sie einer Jutsuart zugeordnet sind, müssen Jutsu auf dem selben Rang über Training von Jutsu erlernbar sein, um diese zu erwerben.

Technisches Gerät im Rollenspiel

Diese Regeln betrifft keine ausrüstbaren Items, sondern nur die Verwendung und das Vorhandensein im normalen Rollenspiel Umfeld.

  • Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts.
  • Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten.
  • Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden von Shinobidörfern nicht genutzt
  • Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden im zivilen Sektor nur sehr eingeschränkt genutzt[1].
  • Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte.
  • Es existiert kein Funknetz.[2]
  • Mobile Ausführungen gängiger Elektrogeräte sind nicht vorhanden.
Beispiele
Erlaubt Nicht erlaubt
  • Haushaltsgeräte

-

  • Röhrenfernseher
  • Plasmafernseher
  • Lampen, etc.
  • Chemlights, Knicklichter, u.Ä.
  • Alte Musikanlagen, nicht transportabel (kein Hightech)
  • Hightechmusikanlagen/MP3-Player
  • Gitarre, Shakuhachi, o.ä. Instrumente
  • E-Gitarre, Keyboard, o.ä. Instumente
  • Feuerzeuge, Streichhölzer
  • Magnesiumfackeln, u.Ä.
  • Stifte, Kreide

-

  • Notizbücher/-hefte
  • Tablet-PC/Laptop
  • Pferdekarren
  • LKW, PKW und andere motorisierte Beförderungsmittel
  • Skateboards, Fahrräder, etc.
  • Headsets
  • Handys, Smartphones, Digitaluhren, u.Ä.

Standardausrüstung

Die Standardausrüstung gibt Modifikationen im vorhandenen Inventar an. Dabei gilt:

  • Mengenangaben müssen angegeben werden
  • Der Platz in den Taschen kann dadurch nicht überschritten werden
  • Es dürfen nur Items vermerkt werden, die der Ninja tatsächlich besitzt
Beispiel - erlaubte Dinge

Vermerkt könnten zum Beispiel folgende Dinge sein:

  • Vorher aufgesetzte Siegel und deren spezieller Inhalt (z.B. Chakra)
  • Optische Veränderungen von Waffe
  • Kombination von mehreren Waffen
Beispiel - komplette Standardausrüstung

Waffentasche:
3x Kibaku-Satsu an Kunai
2 Kunai mit einem 3m Drahtseil verbunden

Chuuninweste:
250 Chakra in einer kleinen Siegelrolle versiegelt

Verschenken von Items

Das Verschenken von Items und Geld ist uneingeschränkt gestattet, wenn die andere Person die selben Items auch auf einem anderen, legalen Weg, erhalten könnte.
Ist dies nicht erfüllt ist es möglich eine RPG-Erlaubnis zu beantragen, um dieses auf illegalem Weg weiter zu geben oder das Item an andere Dörfer weiter zu geben.
Verschenktes Geld ist Accountgebunden. Der bearbeitende Coadministrator muss dies bei der verschenkenden und der beschenkten Person im Profil vermerken.

Beispiel

Chuunin A möchte Genin B ein Item schenken, welches in seinem Dorf ab Chuunin-Niveau erhältlich ist.
Wenn Genin B bereits Chuunin-Niveau hat darf Chuunin A ihm das Item schenken.
Hat Genin B jedoch erst Genin-Niveau, so darf das Item nicht verschenkt werden.
Chuunin A könnte jedoch eine RPG-Erlaubnis beantragen, um das Item auf illegalem Weg zu verschenken.

Haltbarkeit von Items

Grundsätzlich besitzen alle Items eine Haltbarkeit, die sich an dem Niveau des jeweiligen Items orientiert.
Welche Haltbarkeit Items eines bestimmten Niveaus besitzen, ist der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen.[3]
Ein Item kann grundsätzlich nur durch die Fähigkeit Gegenstand zerstören unbrauchbar bzw. durch die Fähigkeit Gegenstand reparieren brauchbar gemacht werden.
Wird ihre Haltbarkeit durch Gegenstand zerstören auf 0 gesenkt, so ist das jeweilige Item bis zum Ende der Mission unbrauchbar.

Niveau des Items: S-Rang A-Rang B-Rang C-Rang D-Rang E-Rang
Haltbarkeit 1500 1000 600 300 200 100

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Ein Händler zum Beispiel nutzt eher einen Ochsenkarren o.Ä. als einen LKW. Das sollte bei Missionen vom SL beachtet werden.
  2. Headsets senden ausschließnlich in einem begrenzten Bereich und kommunizieren direkt unter einander
  3. Die Angabe gilt grundsätzlich. Ist bei einem Item eine niedriger oder höhere Haltbarkeit angegeben, so gilt diese.