Uzumaki: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Uzumaki Clan galt schon lange vor den Bluterbenkriegen als nahezu ausgelöscht. Und auch wenn man sich kaum ihrer Existenz bewusst war, so flüchtete eine handvoll Überlebender nach Yama no Kuni nach den Zeiten der Kriege. Ihre Zahl wuchs über die Generationen beständig an. So ist es nicht mehr unwahrscheinlich in den Shinobidörfern außergewöhnlichen Menschen mit auffällig rotem Haar zu begegnen, die sich zum Uzumaki Clan bekennen. | Der [[Uzumaki|Uzumaki Clan]] galt schon lange vor den [[Geschichte_in_Narutorpg.de#Geschichtsbuch_Band_III_-_Der_Bluterbenkrieg|Bluterbenkriegen]] als nahezu ausgelöscht. Und auch wenn man sich kaum ihrer Existenz bewusst war, so flüchtete eine handvoll Überlebender nach [[Yama no Kuni]] nach den Zeiten der Kriege. Ihre Zahl wuchs über die Generationen beständig an. So ist es nicht mehr unwahrscheinlich in den Shinobidörfern außergewöhnlichen Menschen mit auffällig rotem Haar zu begegnen, die sich zum [[Uzumaki|Uzumaki Clan]] bekennen.<br> | ||
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=875 Shishou Fuuin] (A-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=108 Fuuin Jutsu Shiki Fuujin] (S-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=873 Hakke no Fuin Shiki] (S-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=874 Kongo Fusa] (S-Rang) | |||
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* Heilungskräfte/Regeneration | * Heilungskräfte/Regeneration | ||
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Die [[Uzumaki#Chakraketten | Chakraketten]] eines Uzumaki können sehr flexibel sowohl für die Defensive, als auch für eine hohe Offensive genutzt werden. Dies entfaltet sich jedoch erst auf dem Jounin-[[Niveau]] | |||
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Keiner der Clanjutsu oder Eigenschaften des Bluterbes können mit dieser Fähigkeit kombiniert werden. Ihr Einsatz erfordert meist viel Chakra und ist daher einfach für Personen mit [[Chakra spüren]] aufzuklären. | |||
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Keine der Jutsu der Uzumaki ist darauf ausgelegt jemanden unbemerkt zu töten. | |||
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Die [[Uzumaki#Starke_Lebenskraft | starke Lebenskraft]] der [[Uzumaki]] kann durch [[Heilkunde]] besonders stark hervor treten. Man könnte die natürliche Regeneration noch weiter durch sogenanntes Aufputschmittel erhöhen, und somit eine ständige Einsatzbereitschaft auf jeder [[Mission]] zu gewährleisten. Außerdem kann man nicht nur körperliche oder geistige Erschöpfungen heilen, sondern sich noch zusätzlich vor [[Gifte | Gift]] schützen. | |||
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Keines der Clanjutsu der Uzumaki kann aus dem Hinterhalt genutzt werden. | |||
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Es besteht die Gefahr von Feinden im Nahkampf bis zur [[Uzumaki#Mehrfache_Benutzung | Erschöpfung]] gebissen zu werden. Es werden [[Chakra Rüstungen]] im Nahkampf empfohlen. | |||
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Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist. | Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist. | ||
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==Implantierte Uzumaki DNA== | ==Implantierte Uzumaki DNA== | ||
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.<br> | Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.<br> | ||
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* Die Ausdauerregeneration beträgt nur noch pro Stunde 5% (abgerundet). | * Die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerregeneration]] beträgt nur noch pro Stunde 4.5% (abgerundet). | ||
* Die Chakraregeneration beträgt nur noch pro Stunde 5% (abgerundet). | * Die [[Attribute#Chakra|Chakraregeneration]] beträgt nur noch pro Stunde 4.5% (abgerundet). | ||
* Die Dringlichkeit der medizinischen Versorgung bei EP ist lediglich auf 3,5 Stunden erhöht. | * Die Dringlichkeit der [[OP-Fähigkeit|medizinischen Versorgung]] bei [[EP]] ist lediglich auf 3,5 Stunden erhöht. | ||
'''[[Uzumaki#Heilungskr.C3.A4fte|Heilungskräfte]]''' | |||
* Doppelte Chakrakosten für den Implantatträger | * Doppelte Chakrakosten für den Implantatträger | ||
* Nur das implantierte Körperteil kann für die Heilungskräfte über Bisse genutzt werden | * Nur das implantierte Körperteil kann für die Heilungskräfte über Bisse genutzt werden | ||
'''Nachteile''' | |||
* Die regenerativen Fähigkeiten des Bluterbes können nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das Gelenk muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen|Einarmig]]/[[Behinderungen|Einbeinig]] gewertet.<br> | |||
'''Kosten:''' 23 [[TP]]<br> | '''Kosten:''' 23 [[TP]]<br> | ||
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br> | '''[[Niveau]]:''' S-Rang<br> | ||
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== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == |
Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 15:00 Uhr
Der Uzumaki Clan galt schon lange vor den Bluterbenkriegen als nahezu ausgelöscht. Und auch wenn man sich kaum ihrer Existenz bewusst war, so flüchtete eine handvoll Überlebender nach Yama no Kuni nach den Zeiten der Kriege. Ihre Zahl wuchs über die Generationen beständig an. So ist es nicht mehr unwahrscheinlich in den Shinobidörfern außergewöhnlichen Menschen mit auffällig rotem Haar zu begegnen, die sich zum Uzumaki Clan bekennen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
|
|
|
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Uzumaki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Siegelkunst
Die stärksten Jutsu der Uzumaki beruhen auf Siegelkunst, daher ist es unumgänglich diese Fähigkeit zu erlernen, falls man das volle Potential ausschöpfen möchte. |
Dorfverteidigung
Mithilfe der Affinität zu Siegelkunst ist es einem Uzumaki möglich enorm starke Barrieren zu erschaffen, die kaum zu durchbrechen sind. |
Gebäude sichern
Da ein Uzumaki hervorragende Barrieren mithilfe von Siegelkunst erstellen kann, die kaum durchbrochen werden können, wäre es überflüssig ein Gebäude oder Objekt weiterhin mittels dieser Fähigkeit abzusichern. |
Infiltration/Spionage
Keines der Eigenschaften eines Uzumaki ist für das unbemerkte oder verdeckte Operationen ausgelegt. Hinzu kommt, dass sie sehr auffällig erscheinen durch ihre roten Haare. |
Fesseln im Kampf
Ab dem Jounin-Niveau ist es möglich Chakraketten zu nutzen um den Gegner zu fesseln. Gelingt das Fesseln, so erschwert es dem Gegner den Einsatz von Chakra und kann zu einer gefährlichen Waffe werden. |
Offensive & Defensive
Die Chakraketten eines Uzumaki können sehr flexibel sowohl für die Defensive, als auch für eine hohe Offensive genutzt werden. Dies entfaltet sich jedoch erst auf dem Jounin-Niveau |
Chakra unterdrücken
Keiner der Clanjutsu oder Eigenschaften des Bluterbes können mit dieser Fähigkeit kombiniert werden. Ihr Einsatz erfordert meist viel Chakra und ist daher einfach für Personen mit Chakra spüren aufzuklären. |
Attentat
Keine der Jutsu der Uzumaki ist darauf ausgelegt jemanden unbemerkt zu töten. |
Heilkunde
Die starke Lebenskraft der Uzumaki kann durch Heilkunde besonders stark hervor treten. Man könnte die natürliche Regeneration noch weiter durch sogenanntes Aufputschmittel erhöhen, und somit eine ständige Einsatzbereitschaft auf jeder Mission zu gewährleisten. Außerdem kann man nicht nur körperliche oder geistige Erschöpfungen heilen, sondern sich noch zusätzlich vor Gift schützen. |
Medic
Durch die starken Heilkräfte ist es möglich seine Teammitglieder schnell und sorgsam zu heilen, muss aber darauf achten nicht erschöpft zu werden. |
Verstecken/Unerkannt bleiben
Keines der Clanjutsu der Uzumaki kann aus dem Hinterhalt genutzt werden. |
Nahkampf
Es besteht die Gefahr von Feinden im Nahkampf bis zur Erschöpfung gebissen zu werden. Es werden Chakra Rüstungen im Nahkampf empfohlen. |
Niveau-Einteilung
Einige Besonderheiten der Uzumakis sind vom Niveau abhängig und können daher erst später erlernt werden.
Besonderheit | Genin | Chuunin | Jounin |
Starke Lebenskraft | ✔ | ✔ | ✔ |
Heilung | - | ✔ | ✔ |
Siegelkunst | 10 % | 20 % | 30 % |
Chakraketten | - | - | ✔ |
Starke Lebenskraft
Ihre natürliche Regeneration von Ausdauer und Chakra ist bedeutend höher als bei normalen Menschen.
- Die Ausdauerregeneration beträgt pro Stunde 9% (abgerundet).
- Die Chakraregeneration beträgt pro Stunde 9% (abgerundet).
- In Ruhephasen (z.B. Schlaf) verdoppelt sich die Regeneration von Ausdauer und Chakra (ausgehend vom abgerundeten Wert)[1].
Die Dringlichkeit der medizinischen Versorgung bei EP auf 24 Stunden erhöht.
Beispiel 1 - Regeneration |
Der Ausdauer-/Chakrawert eines Ninjas beträgt 1000. Er regeneriert pro Stunde 2%, also 20. In Ruhephasen verdoppelt sich der Effekt, also regeneriert er pro Stunde 4%, also 40. |
Beispiel 2 - Medizinische Versorgung |
Der Uzumaki ist schwer verletzt und hat 14 EP auf der Brust. |
Heilungskräfte
Uzumaki besitzen über unglaubliche Heilungskräfte, welche sich durch einen starken Biss auf die eigene Haut aktivieren. Diese Heilungseffekte sind sogar auf andere Personen übertragbar, wenn sie von ihnen bei Bewusstsein gebissen werden. Ein solcher Biss hinterlasst immer ein Abdruck auf der Haut. Gilt als freie Aktion, welche die eigene Aktion um eine Stufe verlangsamt.
- 1 Chakra pro 5 Ausdauer
- 1 Chakra pro 1 Chakra
- 30 Chakra pro 1 EP
- 30 Chakra pro 1 BP
- 60 Chakra ab 4 EP pro 1 EP
Beispiel 3 - Heilung |
Um das Leben eines Kameraden zu retten, streicht der Uzumaki den Ärmel zurück und lässt einen Biss seitens des Freundes zu. Dieser gräbt seine Zähne in die Haut des Uzumaki und das Chakra des Uzumakis überträgt sich auf ihn. Das Chakra eröffnet seine heilende Wirkung und ein Teil seiner Wunden fangen an zu heilen. Schließlich lässt der Kamerad vom Uzumaki ab, da er ihn nicht völlig Chakraarm auf dem Schlachtfeld stehen lassen will. Die Spur des Bisses kennzeichnet den Uzumaki, ohne irgendwann abheilen zu können. |
Gegen den Willen gebissen werden
Der Effekt der Heilung kann auch gegen des Willen des Uzumaki aktiviert werden. Dafür ist notwendig, dass er von dem Gegner gebissen wird. Der Uzumaki kann sich versuchen dagegen zu wehren. Tut er das, so kann er maximal den Heilungseffekt auf 20% seines Chakra pro Runde eindämmen.
Fällt das Chakra des Uzumaki bei einem Zwang unter 0, so wird automatisch Ausdauer in Chakra umgewandelt um die Heilung fortzuführen. Ist sowohl das Chakra, als auch die Ausdauer des Uzumaki auf 0, so stirbt er.
Beispiel 4 - Gegen den Willen |
Der Uzumaki wird von einem feindlichen Ninja festgehalten. Dieser beißt in der nächsten Runde, gegen den Willen des Uzumakis an einer Stelle wo die Haut zu sehen ist, wie zB Nacken oder Arm, um seine Heilkraft für sich zu nutzen. Der Uzumaki versucht dagegen sein Chakra einzudämmen, damit der Feind nicht die schnelle Heilung genießen kann. Selbstverständlich kann gleichzeitig ein Befreiungsversuch gestartet werden. |
Mehrfache Benutzung
Nach einem Biss müssen gewöhnlich die Heilungskräfte um 24 Stunden ruhen. Wird vorher noch einmal gebissen, so besteht eine 25% Chance, dass der Uzumaki vor Erschöpfung Ohnmächtig wird und bis zur Vollendung der 24 Stunden nicht mehr aufwachen kann.
Beispiel 5 - Mehrfache Benutzung |
Der Uzumaki hat das erste mal seine Heilkraft bei seinem Kollegen angewandt. Der Feind hat gesehen welche Auswirkung ein Biss hat und will sich ebenso diese zunutzen machen. Er schafft es den Uzumaki zu erwischen und hält ihn fest. In der nächsten Runde setzt er zum Biss an. Damit ist das für den Uzumaki der zweite Biss und es besteht eine 25% Chance das er durch Erschöpfung in Ohnmacht fällt. Tatsächlich fällt dieser in Ohnmacht und der Feind heilt sich ungestört an diesem weiter. Sprich der Uzumaki kann sich nicht mehr wehren und damit sein Chakra eindämmen. Sofern der Uzumaki keinen weiterer Schaden erhält, wacht er nach 24 Stunden wieder auf. |
Uzumaki Siegelkunst
Ein Uzumaki erhält abhängig vom Niveau Boni auf Zerstörung und Brechen von Siegeln.
Uzumaki Clanjutsu Siegel der Stufe S können i.d.R. nicht einfach mit Siegelkunst gebrochen werden, sondern erfordern die Erforschung und Entwicklung einer Kunst, welche das Siegel aufhebt. Der Uzumaki selbst kann immer seine eigene Siegelkunst auflösen.
Chakraketten
Die Uzumaki haben 5 spezielle Chakraketten, welche aus ihrem Rücken heraustreten und für verschiedene Aktionen oder Jutsu genutzt werden können. Die Länge einer Kette kann bis zu 100m betragen. 50 Chakra pro Kette.
Chakra Versiegelung
Pro gefesselte Trefferzone sinkt die Chance Chakra nutzen zu können um 20%. [Trefferzonen: Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein, Kopf/Hals.]
Beispiel 6 - Fesseln |
Chakraketten schießen aus dem Rücken des Uzumakis und sie erfassen den Arm des Feindes. Der Feind ist an einem Arm gefesselt. Er hat jedoch die Fähigkeit Fingerzeichenlos Jutsus anwenden zu können, was er nun auch tut. Durch die Chakrafesseln wird jedoch auch sein Chakrafluss ggf. gestört, weshalb eine 20% Chance besteht das er keine Jutsu die Runde einsetzen kann. Der Feind wird an einem Arm und einen Bein von den Chakraketten gefesselt. Die Chance das seine Jutsu keinerlei Wirkung zeigt steigt auf 40%. Der Feind ist an beiden Armen, beiden Beinen und am Hals von Chakraketten gefesselt. Dadurch steigt die Chance Chakra nicht anzuwenden zu können auf die vollen 100%. Er kann also keinerlei Jutsus oder sonstigen Chakralastige Aktionen mehr durchführen, solange er von den Ketten gefesselt ist. |
Implantierte Uzumaki DNA
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.
- Die Ausdauerregeneration beträgt nur noch pro Stunde 4.5% (abgerundet).
- Die Chakraregeneration beträgt nur noch pro Stunde 4.5% (abgerundet).
- Die Dringlichkeit der medizinischen Versorgung bei EP ist lediglich auf 3,5 Stunden erhöht.
- Doppelte Chakrakosten für den Implantatträger
- Nur das implantierte Körperteil kann für die Heilungskräfte über Bisse genutzt werden
Nachteile
- Die regenerativen Fähigkeiten des Bluterbes können nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das Gelenk muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie Einarmig/Einbeinig gewertet.
Clanjutsu Studium
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen wurde, können Clanjutsu erlernt werden.
Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.[2]
Kosten: 15 TP[3]
Niveau: S-Rang
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXClans und Bluterben | |||||
Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
|
- ↑ Die Regeneration durch entsprechende Items ist in Ruhephasen ebenfalls verdoppelt, außer die Itembeschreibung besagt etwas anderes.
- ↑ Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.
- ↑ Danach können Clanjutsu erlernt werden.