Jiton: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Jiton Bluterbe verbindet das Windelement mit dem Donnerelement und erschafft daraus das Magnet Element. Dadurch sind sie der Reihe der Mischelementen einzuordnen und können sogar den Effekt "Magentisierung" hervorbringen.
Es wird häufig eine Wasserquelle benötigt.
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Version vom 14. August 2026, 15:53 Uhr

!Kann noch nicht Ausgewählt werden!

Das Jiton Bluterbe verbindet das Windelement mit dem Donnerelement und erschafft daraus das Magnet Element. Dadurch sind sie der Reihe der Mischelementen einzuordnen und können sogar den Effekt "Magentisierung" hervorbringen. Es wird häufig eine Wasserquelle benötigt. Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Jiton.jpg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Jiton => Magnetisierung

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jiton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
offener Nahkampf

Jiton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten Taijutsunutzer einen Jitonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Jiton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen.

Fingerzeichengeschwindigkeit

Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Jiton Jutsus schneller Einsatzbereit sind.

Kampf im Wasser

Jiton Jutsus können unter Wasser nicht benutzt werden.

Infiltration/Spionage

JitonJutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte.

Effekte

Elementkombination

Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.

Doppelter Elementvorteil

Für Mischbluterben gilt:

  • Beide Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
  • Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.

Kosten: 20 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe

Metallsammlung

Der Anwender kann mithilfe seines Jiton frei verfügbare Metallpartikel anziehen, sammeln und zu einer formbaren Metallmasse verdichten.
Der Anwender kann jederzeit eine Metallmasse erschaffen, die als Quelle für sämtliche Jiton-Jutsu verwendet werden kann.

Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jiton

Metallkontrolle

Der Anwender kann selbst kontrollierte Metallmassen, inklusive seiner Jutsus, jederzeit frei nach seinem Willen umformen.
Öffnungen für Sicht oder Bewegung können jederzeit als freie Aktion geschaffen oder wieder verschlossen werden.

Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jiton

Kampfeffekt Magnetisierung (aktuelle Idee)

Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss magnetischer Kräfte. Der Anwender des Effekts kann jederzeit zwischen Anziehung und Abstoßung wechseln und die Wirkungsrichtung für jedes metallische Objekt sowie das magnetisierte Ziel unabhängig voneinander festlegen.
Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Regelungen:

  • Der Anwender kann für jedes metallische Objekt und jede Metalltechnik unabhängig bestimmen, ob diese angezogen oder abgestoßen wird.
  • Der Anwender kann jederzeit bestimmen, ob das magnetisierte Ziel angezogen oder abgestoßen wird.
  • Die Wirkungsrichtung einzelner Objekte oder Ziele kann jederzeit geändert werden.
  • Metallische Angriffe verfolgen ein magnetisiertes Ziel und können von diesem nicht ausgewichen werden.
  • Der Anwender kann die Distanz zwischen sich, dem Ziel und einzelnen metallischen Objekten fortlaufend kontrollieren.

Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.

Beispiel 1 – Mehrere Metallobjekte

Ninja A hat Ninja B magnetisiert.
Drei Kunai und ein Schwert befinden sich in der Umgebung.
Ninja A zieht das Schwert an, stößt zwei Kunai ab und lässt das dritte Kunai unbeeinflusst.
Jedes Metallobjekt kann unabhängig von den anderen beeinflusst werden.

Beispiel 2 – Distanzkontrolle

Ninja A hat Ninja B magnetisiert.
Ninja B versucht in den Nahkampf zu gelangen.
Ninja A stößt Ninja B von sich ab, zieht gleichzeitig ein Kunai zu ihm heran und stößt ein zweites Kunai vom Ziel weg.
Die Wirkungsrichtung jedes Objekts sowie des Ziels kann unabhängig voneinander jederzeit geändert werden.

Beispiel 3 – Verfolgender Metallangriff

Ninja A hat Ninja B magnetisiert.
Ninja A wirft ein metallisches Kunai auf Ninja B.
Das Kunai folgt dem magnetisierten Ziel.
Ninja B kann dem metallischen Angriff nicht ausweichen, wohl aber nach den allgemeinen Regeln abwehren.

Kosten: ?? TP
Erlernbar: ab ??
Perfektionsgrad: ??/10
Unique: Jiton

Einhändige Fingerzeichen

Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.

Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:

Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe

Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken

Ninja A trägt das Jiton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Jiton Jutsu wirken.
Für die Ausführung der Jiton Jutsu benötigt Ninja A beide Hände.
Es fallen einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Jiton Jutsu an.

In Runde 2 möchte Ninja A eine Doton Jutsu wirken.
Diese Jutsu kann er entweder normal oder einhändig wirken, da Doton ein Grundelement des Jiton ist.
Wirkt Ninja A die Doton Jutsu normal, so gilt:

Wirkt Ninja A die Doton Jutsu einhändig, so gilt:


In Runde 3 möchte Ninja A dann noch eine Katon Jutsu wirken.
Da Katon kein Grundelement des Jiton ist, werden für die Ausführung wieder beide Hände benötigt.
Dadurch fallen erneut nur einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Katon Jutsu an.

Jinton

Kekkei Touta

Diese Fähigkeit schaltet das Element Jinton frei.
Voraussetzungen:

Kosten: 30 TP
Erlernbar: S-Rang
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinton

Dreifache Elementkombination

Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.

Für Mischbluterben gilt:

  • Drei Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
  • Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.

Voraussetzungen:

  • Doppelter Elementvorteil

Kosten: 10 TP
Erlernbar: ab Jounin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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  1. Jutsu des Mischbluterbes können weiterhin nur normal mit beiden Händen gewirkt werden