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* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten medizinischer [[Jutsu]] −50 %, besondere [[Jutsu]] | * [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten medizinischer [[Jutsu]] −50 %, besondere [[Jutsu]] | ||
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance) | * Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance) | ||
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| class="tabinhalt" | [[Senju]] | | class="tabinhalt" | [[Senju]] | ||
| class="tabinhalt" | Eigene Sondermechanik | | class="tabinhalt" | Eigene Sondermechanik | ||
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| class="tabinhalt" | Eigene Sondermechanik | | class="tabinhalt" | Eigene Sondermechanik | ||
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Aktuelle Version vom 18. August 2026, 09:36 Uhr
Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Vorteile näher erklärt.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Genie
- Siehe 200% Lernfähigkeit.
Herausragende Stärke
- Der Wert Stärke wird um 0.25 Punkte besser trainiert.
- Dies entspricht 118,5% des Grundtrainings
Dieser Vorteil ist besonders nützlich für Charaktere, die hohen Schaden im Nahkampf anrichten wollen.
Herausragende Verteidigung
- Der Wert Verteidigung wird um 0.25 Punkte besser trainiert.
- Dies entspricht 118,5% des Grundtrainings
Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf lange bestehen und gut ausweichen und abwehren können sollen.
Herausragende Geschwindigkeit
- Der Wert Geschwindigkeit wird um 0.25 Punkte besser trainiert.
- Dies entspricht 118,5% des Grundtrainings
Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf oft treffen können sollen.
Ausdauernd
- Der Wert Ausdauer wird um 50% besser trainiert.
Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf auch bei erlittenem Schaden lange bestehen sollen. Ebenso ist er besonders gut für Taijutsu-Nutzer geeignet.
Enormes Chakra
- Der Wert Chakra wird um 50% besser trainiert.
Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche große Chakramengen benötigen. Daher ist er besonders für Genjutsu-Nutzer hilfreich.
Sandkontrolle
- Siehe Sandkontrolle.
Sehr gute Chakrakontrolle
- Chakrakosten werden um 10% reduziert.
- 30% Boni auf die OP-Fähigkeit
Dieser Vorteil ist besonders gut für Charaktere geeignet, welche sich auf den medizinischen Bereich spezialisieren wollen und viel Chakra verwenden möchten.
!Vorschlagversion!
Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Vorteile näher erklärt.
Man kann pro Kategorie ein Vorteil und ein Nachteil wählen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Verstand
Lernfähigkeit
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| 200 % Lernfähigkeit (Genie) | — | −20 |
| 150 % Lernfähigkeit | — | −15 |
| 133 % Lernfähigkeit | — | −10 |
| 100 % Lernfähigkeit | Standard | 0 |
| 90 % Lernfähigkeit | — | +10 |
| 85 % Lernfähigkeit | — | +15 |
| 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot) | — | +20 |
- Die genauen Effekte sind auf der Seite Lernfähigkeit zu finden.
- Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.
Körper
Training – Stärke
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Herausragende Stärke | Stärke wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) | −10 |
| Leicht überdurchschnittliche Stärke | Stärke wird um 0,125 Punkte besser trainiert | −5 |
| Normale Stärke | Stärke wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte) | 0 |
| Leicht unterdurchschnittliche Stärke | Stärke wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert | +5 |
| Schlechte Stärke | Stärke wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert | +10 |
Training – Verteidigung
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Herausragende Verteidigung | Verteidigung wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) | −10 |
| Leicht überdurchschnittliche Verteidigung | Verteidigung wird um 0,125 Punkte besser trainiert | −5 |
| Normale Verteidigung | Verteidigung wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte) | 0 |
| Leicht unterdurchschnittliche Verteidigung | Verteidigung wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert | +5 |
| Schlechte Verteidigung | Verteidigung wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert | +10 |
Training – Geschwindigkeit
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Herausragende Geschwindigkeit | Geschwindigkeit wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) | −10 |
| Leicht überdurchschnittliche Geschwindigkeit | Geschwindigkeit wird um 0,125 Punkte besser trainiert | −5 |
| Normale Geschwindigkeit | Geschwindigkeit wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte) | 0 |
| Leicht unterdurchschnittliche Geschwindigkeit | Geschwindigkeit wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert | +5 |
| Schlechte Geschwindigkeit | Geschwindigkeit wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert | +10 |
Training – Ausdauer
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Enorme Ausdauer | Ausdauer wird um 50 % besser trainiert | −20 |
| Hohe Ausdauer | Ausdauer wird um 33 % besser trainiert | −15 |
| Gute Ausdauer | Ausdauer wird um 20 % besser trainiert | −10 |
| Überdurchschnittliche Ausdauer | Ausdauer wird um 12,5 % besser trainiert | −5 |
| Normale Ausdauer | Ausdauer wird standardmäßig trainiert (7,5 Punkte) | 0 |
| Unterdurchschnittliche Ausdauer | Ausdauer wird um 12,5 % schlechter trainiert | +5 |
| Schlechte Ausdauer | Ausdauer wird um 20 % schlechter trainiert | +10 |
| Niedrige Ausdauer | Ausdauer wird um 33 % schlechter trainiert | +15 |
| Geringe Ausdauer | Ausdauer wird um 50 % schlechter trainiert | +20 |
Training – Chakra
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Enormes Chakra | Chakra wird um 50 % besser trainiert | −20 |
| Hohes Chakra | Chakra wird um 33 % besser trainiert | −15 |
| Gutes Chakra | Chakra wird um 20 % besser trainiert | −10 |
| Überdurchschnittliches Chakra | Chakra wird um 12,5 % besser trainiert | −5 |
| Normales Chakra | Chakra wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte) | 0 |
| Unterdurchschnittliches Chakra | Chakra wird um 12,5 % schlechter trainiert | +5 |
| Schlechtes Chakra | Chakra wird um 20 % schlechter trainiert | +10 |
| Niedriges Chakra | Chakra wird um 33 % schlechter trainiert | +15 |
| Geringes Chakra | Chakra wird um 50 % schlechter trainiert | +20 |
Training – Bündel
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Schwacher Körper | Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings) | +20 |
| Genie der Arbeit | Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings) | -60 |
Technik
Talente – Chakrakontrolle
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Sehr gute Chakrakontrolle |
|
-20 |
| Schlechte Chakrakontrolle (bestehend) |
|
+20 |
Talente – Jutsuarten
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Schlecht in Ninjutsu | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[1] | +10 |
| Schlecht in Taijutsu | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[2] | +10 |
| Schlecht in Genjutsu | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen[3] | +10 |
Erbe
Talente – Sondermechaniken
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte | Clan TP |
| Sandkontrolle | Eigene Sondermechanik | 30 | 90 |
| Fischmenschen | Eigene Sondermechanik | 10 | 30 |
| Senju | Eigene Sondermechanik | 25 | 75 |
| Hagoromo | Eigene Sondermechanik | 20 | 60 |
| Nur Taijutsu | Kann sein Chakra nicht für Ninjutsu und Genjutsu nutzen. | +40 |
Bluterben/Clans
| Vorteil/Nachteil | Erstellungspunkte | Clan TP |
| Bluterbe | 30 | 90 |
| Clan | 15 | 45 |
Frage-Sektion
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