Sandkontrolle: Unterschied zwischen den Versionen
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Im einfachen Volk hält sich hartnäckig das Gerücht, die sagenumwobene Sandkontrolle sei ein klassisches Kekkei Genkai. Tatsächlich wird diese Kraft jedoch nicht durch Gene, sondern durch den Tod weitergegeben. Ein Sandnutzer muss sie auf dem Sterbebett bewusst an einen Nachfolger übertragen. Geschieht dies nicht, erlischt die Kraft unwiederbringlich mit seinem Tod. | Im einfachen Volk hält sich hartnäckig das Gerücht, die sagenumwobene Sandkontrolle sei ein klassisches Kekkei Genkai. Tatsächlich wird diese Kraft jedoch nicht durch Gene, sondern durch den Tod weitergegeben. Ein Sandnutzer muss sie auf dem Sterbebett bewusst an einen Nachfolger übertragen. Geschieht dies nicht, erlischt die Kraft unwiederbringlich mit seinem Tod. | ||
Meist wird die Sandkontrolle innerhalb der Familie weitergegeben, häufig von Eltern an ihre Kinder. Die Geschichte kennt jedoch auch Fälle, in denen sterbende Sandnutzer die Kraft bewusst an Fremde oder sogar an ihre Erzfeinde übertrugen. | Meist wird die Sandkontrolle innerhalb der Familie weitergegeben, häufig von Eltern an ihre Kinder. Die Geschichte kennt jedoch auch Fälle, in denen sterbende Sandnutzer die Kraft bewusst an Fremde oder sogar an ihre Erzfeinde übertrugen. | ||
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| class="tabinhalt" | '''Kampf gegen mehrere Gegner''' | | class="tabinhalt" | '''Kampf gegen mehrere Gegner''' | ||
Wenn der Sand gut verteilt ist, dann kann der Sandnutzer leicht überall auf dem Kampffeld eingreifen und durch den Schutz mehrerer Sandeinheiten kann er sich auch leicht gegen viele Angriff schützen. | Wenn der Sand gut verteilt ist, dann kann der Sandnutzer leicht überall auf dem Kampffeld eingreifen und durch den Schutz mehrerer Sandeinheiten kann er sich auch leicht gegen viele Angriff schützen. | ||
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Der Sandnutzer ist in einem hohen Maß darauf angewiesen über viel Chakra zu verfügen. Sein Clan wäre folglich wesentlich schwerer nutzbar, wenn er schwaches Chakra wählen würde. | Der Sandnutzer ist in einem hohen Maß darauf angewiesen über viel Chakra zu verfügen. Sein Clan wäre folglich wesentlich schwerer nutzbar, wenn er schwaches Chakra wählen würde. | ||
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'''Kosten:''' 90 [[TP]] | '''Kosten:''' 90 [[TP]] | ||
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Die Sandeinheiten eines Sandusers mit Grundwerten von je 500 können demnach nicht weniger als je 500 [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] haben. | Die Sandeinheiten eines Sandusers mit Grundwerten von je 500 können demnach nicht weniger als je 500 [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] haben. | ||
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* Sandeinheiten bewegen sich schwebend dicht über dem Untergrund fort. | * Sandeinheiten bewegen sich schwebend dicht über dem Untergrund fort. | ||
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===Fliegen auf Sand (Sabaku Fuyuu)=== | ===Fliegen auf Sand (Sabaku Fuyuu)=== | ||
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* '''Kontrollreichweite:''' Der Anwender kann alle anderen aktiven Sandeinheiten in einem Radius von bis zu 50 Metern um sich herum steuern. | * '''Kontrollreichweite:''' Der Anwender kann alle anderen aktiven Sandeinheiten in einem Radius von bis zu 50 Metern um sich herum steuern. | ||
* '''Geschwindigkeit im Flug:''' Die Bewegungsreichweite der fliegenden Einheit pro Runde ist doppelt so hoch wie bei der normalen Fortbewegung am Boden. | * '''Geschwindigkeit im Flug:''' Die Bewegungsreichweite der fliegenden Einheit pro Runde ist doppelt so hoch wie bei der normalen Fortbewegung am Boden. | ||
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Sollte der Sanduser in der Luft angegriffen werden, so muss er sich mit anderen SE's oder anderweitig verteidigen, da weder er selbst noch die zum Flug genutzte SE für Ausweich- und Abwehrreaktionen genutzt werden können. | Sollte der Sanduser in der Luft angegriffen werden, so muss er sich mit anderen SE's oder anderweitig verteidigen, da weder er selbst noch die zum Flug genutzte SE für Ausweich- und Abwehrreaktionen genutzt werden können. | ||
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten''' | |||
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sabaku Fuyuu (Fliegen außerhalb Kampf) | |||
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | C-Rang | |||
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Kann außerhalb des Kampfes mit den Sandeinheiten Fliegen. (60 Chakra pro 3h) | |||
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 5 [[TP]] | |||
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sabaku Fuyuu (Fliegen innerhalb und außerhalb Kampf) | |||
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] | |||
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Der Anwender kann unbegrenzt fliegen. (300 Chakra pro 5h) | |||
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10 [[TP]] | |||
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'''Kosten:''' | '''Kosten:''' Siehe oben | ||
'''Erlernbar ab:''' | '''Erlernbar ab:''' Siehe obe | ||
'''Perfektionsgrad:''' | '''Perfektionsgrad:''' 8/10 | ||
'''Unique:''' Sandkontrolle | '''Unique:''' Sandkontrolle | ||
Aktuelle Version vom 19. August 2026, 14:46 Uhr
Im einfachen Volk hält sich hartnäckig das Gerücht, die sagenumwobene Sandkontrolle sei ein klassisches Kekkei Genkai. Tatsächlich wird diese Kraft jedoch nicht durch Gene, sondern durch den Tod weitergegeben. Ein Sandnutzer muss sie auf dem Sterbebett bewusst an einen Nachfolger übertragen. Geschieht dies nicht, erlischt die Kraft unwiederbringlich mit seinem Tod. Meist wird die Sandkontrolle innerhalb der Familie weitergegeben, häufig von Eltern an ihre Kinder. Die Geschichte kennt jedoch auch Fälle, in denen sterbende Sandnutzer die Kraft bewusst an Fremde oder sogar an ihre Erzfeinde übertrugen. Nach der Übertragung erscheint auf dem Körper des neuen Trägers ein unzerstörbares, tiefschwarzes Siegel als Zeichen der Nachfolge. Unter Gelehrten existieren zwei Theorien über den Ursprung dieser Kraft. Die Wächter-Theorie besagt, dass die Geister aller früheren Träger im Sand weiterleben und ihren Nachfolger beschützen. Die Fluch-Theorie hingegen sieht in der Sandkontrolle eine Bürde, bei der der Träger die Seelen und die Macht seiner Vorgänger bis zu seinem Tod mit sich trägt, bevor er sie an den nächsten Erben weitergeben muss.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
| Sofort | Später | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Sandkontrolle besonders gut oder schecht kombinierbar ist.
| gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
| Chakra unterdrücken
Da Sandnutzer im Verhältnis zu anderen Ninja meist wesentlich mehr Chakra als Grundwerte trainieren sind sie besonders anfällig dafür, dass anhand ihres Chakras ihr Gefahrenpotential im Kampf geschätzt werden kann. Können sie das Chakra unterdrücken werden sie leichter unterschätzt und können sich einen Vorteil daraus verschaffen. |
Stationäre Verteidigung
Da der Sandnutzer sich in diesem Falle weniger bewegen muss, kann er sein volles Potenzial ausnutzen. Weiterhin kann er das Gebiet vorher preparieren und Sand herstellen, solange nicht Wert darauf gelegt wird, dass das Feld in seinem Ursprungszustand bleiben soll. |
Suiton
Wenn der Charakter das Feld mit Wasser tränkt, dann würde er nur seinen eigenen Sand behindern. |
Wassergebiete
Unter Wasser ist der Sand nur schwer zu benutzen, da die Chakrakosten erhöht werden. |
| Siegelkunst
Der Sandnutzer kann darin Sand versiegeln, welcher anschließend von ihm schnell genutzt werden kann, sodass er im Kampf nicht erst lange Sand gewinnen muss, ehe er viele Sandeinheiten nutzen kann. |
Kampf gegen mehrere Gegner
Wenn der Sand gut verteilt ist, dann kann der Sandnutzer leicht überall auf dem Kampffeld eingreifen und durch den Schutz mehrerer Sandeinheiten kann er sich auch leicht gegen viele Angriff schützen. |
Schwaches Chakra
Der Sandnutzer ist in einem hohen Maß darauf angewiesen über viel Chakra zu verfügen. Sein Clan wäre folglich wesentlich schwerer nutzbar, wenn er schwaches Chakra wählen würde. |
Attentate
Der Sand ist langsam und auffällig, weswegen er für unbemerkte Angriffe weniger geeignet ist. |
| Katon
Das Feuer ermöglicht es Wasser zu verdampfen und somit kann das Kampffeld für die Sandnutzung verbessert werden. |
Massenvernichtung
Die Jutsu des Sandnutzers verfügen zum Teil über eine große Fläche, außerdem kann er viele Sandeinheiten erstellen, welche daraufhin auf einer größeren Fläche angreifen. |
Hohe Verteidigung
Während der Sandnutzer seinen Sand benutzt kann er sich nicht oder nur eingeschränkt bewegen. Daher ist das Trainieren von Verteidigung nicht so wichtig, denn seine Sandeinheiten können ihn schützen. |
Infiltration
Der Sandnutzer trägt im Normalfall seinen Sand auf dem Rücken mit sich herum und ist somit sehr auffällig. Selbst wenn er dies nicht tut ist der Sand selbst bei der Nutzung auffällig. |
Das Regelwerk der Sandkontrolle
Um die Kräfte im Kampf zu nutzen, wird strikt zwischen zwei Arten von Sand unterschieden:
- Dem seelengebundenen Muttersand (dem eigenen, mitgeführten Sand)
- Dem ungebundenen Feldsand (dem Sand der Umgebung bzw. hergestelltem Sand).
Kosten: 90 TP
Erlernbar ab: Pflicht
Perfektionsgrad: 9/10
Unique: Sandkontrolle
Muttersand
Muttersand ist an das persönliche Siegel des Anwenders gebunden und befindet sich standardmäßig passiv in einem Tragebehälter (z. B. einer Sand-Kürbisflasche).
Allgemeine Eigenschaften & Limits
- Passiver Zustand: Solange sie nicht aktiv gesteuert werden, verbrauchen Muttersand-Einheiten kein Chakra.
- Maximalwerte: Die Grenzwerte der Sandeinheiten skalieren direkt mit dem maximalen Chakrapool des Anwenders.
- Mindestgrenze: Die Maximalwerte der Sandeinheiten können den Mittelwert der eigenen physischen Werte (Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit) des Anwenders nicht unterschreiten.
- Kosten: Die Aktivierung einer Muttersand-Einheit kostet flache 20 Chakra. Die Aufrechterhaltung (Rundenkosten) liegt bei 5 Chakra pro Runde.
| Beispiel |
|
Die Sandeinheiten eines Sandusers mit Grundwerten von je 500 können demnach nicht weniger als je 500 Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit haben. |
Einheiten-Limit nach Niveau
| Niveau | Anzahl der SE | Offensiv | Defensiv | Ausgeglichen |
| Akademist | Maximal 2 SE | 1x | 1x | ✘ |
| Genin | Maximal 3 SE | 1x | 1x | 1x |
| Chuunin | Maximal 4 SE | 1x | 2x | 1x |
| Jounin | Maximal 5 SE | 2x | 2x | 1x |
Die drei Muttersand-Archetypen (SE-Arten)
- Beim Aktivieren einer Muttersand-Einheit (SE) hat der Anwender folgende Sandeineheiten
- Ihre Werte berechnen sich prozentual aus dem maximalen Chakrapool des Anwenders:
| SE-Art | Stärke | Verteidigung | Geschwindigkeit | Haltbarkeit |
| Offensiv | 15% des Chakrapools | 7,5% des Chakrapools | 15% des Chakrapools | Verteidigung x1 |
| Defensiv | 7,5% des Chakrapools | 15% des Chakrapools | 7,5% des Chakrapools | Verteidigung x5 |
| Ausgeglichen | 12,5% des Chakrapools | 12,5% des Chakrapools | 12,5% des Chakrapools | Verteidigung x3 |
Wertepush von Sandeinheiten
- Wertepushs sowie Boni und Mali auf Ausweichen, Abwehren und Treffen gelten analog für die Sandeinheiten und können deren Werte steigern (z. B. durch das Cursed Seal, die Chakratore, einen Präzisionskampfstil etc.).
Automatischer Schutz (Suna no Tate)
Der im Tragebehälter schlummernde Muttersand besitzt einen eigenen Schutzinstinkt – das Erbe der Vorgänger.
- Mechanik: Wird der Anwender überraschend oder außerhalb der eigenen Aktionsphase angegriffen, kann sich eine der passiven, als defensiv deklarierten Muttersand-Einheiten automatisch schützend vor den Anwender stellen.
- Dies geschieht als Freie Aktion.
- Kosten: Hierfür fallen die normalen Aktivierungskosten für Muttersand (20 Chakra) an.
- Einschränkung: Ein Angriff, den der Charakter des Anwenders absolut nicht wahrgenommen hat (z. B. ein perfekt vorbereiteter Hinterhalt aus dem toten Winkel), kann durch diese Fähigkeit nicht automatisch verteidigt werden.
Haltbarkeit & Zerstörung
Sandeinheiten sind extrem widerstandsfähig, aber nicht unzerstörbar.
- Zerstörungslimit: Wird der Haltbarkeitswert einer Sandeinheit durch Schaden in einer einzelnen Runde überschritten, wird die Einheit physisch auseinandergerissen.
- Der finale Schutz: Auch wenn ein gegnerischer Angriff die Sandeinheit zerreißt, blockt sie den vollen Schaden dieses zerstörenden Angriffs sowie alle anderen Angriffe, die sie in dieser Runde erfolgreich abgewehrt hat, komplett ab.
- Regeneration: Eine auseinandergerissene Sandeinheit benötigt 1 Runde Pause, um sich wieder zu sammeln. In dieser Zeit kann sie keine Aktionen ausführen oder zur Verteidigung genutzt werden.
- Die Regeln gelten nicht für Chakrarüstungen oder andere Verteidigungsjutsus.
| Beispiel |
|
Ein Sanduser hat eine Verteidigung von 300 und nutzt 1 seiner SE's zur Verteidigung. |
Feldsand & Sandjutsus
Feldsand beschreibt den losen Sand auf dem Kampfboden oder Sand, der durch Jutsus aus der Erde gewonnen wird.
- Efffeke: Sandjutsus können entweder Ninjutsu- oder Taijutsu-Effekte übernehmen – sowohl bei Schadensjutsus als auch bei defensiven Jutsus.
- Eine Kombination aus beidem ist bei einer Sandjutsu nicht möglich.
- Bei Taijutsus und Ninjutsus zählen Angriffe wo Sandeinheiten vorher Kontakt hergestellt haben (z.B.festhalten oder Fesseln) als Nahkampfangriffe.
- Jutsu-Verbrauch: Sandjutsus verbrauchen aktive Feldsand-Einheiten.
- Sie werden in der jeweiligen Runde erschaffen und direkt in das entsprechende Jutsu umgewandelt.
- Ab diesem Moment sind sie fester Teil des Jutsus und können für nichts anderes mehr genutzt werden.
| Beispiel |
|
Der Sanduser möchte mit 3 Feldsandeinheiten eine Sandjutsu durchführen. |
Die Werte von Feldsand
- Basiswerte: Eine neu erschaffene Feldsand-Einheit startet immer mit den Grundwerten des Sandnutzers als Mindestwerte.
- Verstärkung: Der Anwender kann die Werte einer Feldsand-Einheit gezielt anheben. Sie dürfen dabei jedoch niemals (außer durch Wertepushregeln) die Maximalwerte der Muttersand-Einheiten überschreiten.
- Kosten für Verstärkung: Pro 0,5 eingesetztem Chakra erhält die Feldsand-Einheit einen zusätzlichen Punkt auf Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit.
| Beispiel |
|
|
[math]\displaystyle{ 800*0.5=400 }[/math]
Der normale Werteschnitt des Sandusers beträgt jedoch 500 und ist somit höher als sein Maximalwert über Chakra. |
Jutsu-Wechsel: Bereits aktive Feldsand-Einheiten können für ein neues Jutsu umgewidmet und verbraucht werden.
- Sobald dies geschieht, löst sich das zuvor aktive Jutsu jedoch sofort auf.
Umwelt und Materialeinflüsse
Der Zustand des Sands kann sich je nach Beschaffenheit des Schlachtfelds drastisch verändern.
Einfluss von Nässe (Malus):
- Gerät der Sand mit Wasser oder anderen Flüssigkeiten in Kontakt, wird er schwer und klumpig.
- Effekt: Die Chakrakosten für das Aufrechterhalten betroffener Sandeinheiten verdoppeln sich (10 statt 5 Chakra pro Runde).
Mineralische Veredelung / Besonderer Sand (Erlernbar, Kosten: 10 TP):
- Der Anwender reichert seinen Eigensand gezielt mit schweren Erzen, Goldstaub oder dichten Mineralien an, um seine Dichte dauerhaft zu erhöhen.
- Nachteil: Die molekulare Struktur ist schwerer zu kontrollieren. Das erstmalige Übernehmen oder Aktivieren dieses Sands im Kampf dauert 2 Runden länger.
- Vorteil: Der Sand wird extrem widerstandsfähig. Der Anwender erhält einen permanenten Bonus von +30% auf die Haltbarkeit der veredelten Sandeinheiten.
| Beispiel |
|
Eine defensive Sandeinheit mit 500er Werten hat also (500x5=2000 defensive SE)+(30% von 2000=600)=2600 Haltbarkeit. |
Bewegung & Luftkampf
Bewegungen auf dem Boden
- Sandeinheiten bewegen sich schwebend dicht über dem Untergrund fort.
- Die Sandeinheiten könnenalle Arten von Bewegungen am Boden durchführen.
Fliegen auf Sand (Sabaku Fuyuu)
- Aktivierung: Der Anwender nutzt eine aktive Sandeinheit (Mutter- oder Feldsand), um sich darauf in die Luft zu erheben.
- Bedingung: Die fliegende Sandeinheit muss mindestens einen Wert von 100 in allen Attributen aufweisen (oder die Werte des Ninja besitzen, falls diese höher sind).
- Einschränkung im Flug: Während des Fliegens können weder der Ninja selbst noch die fliegende Sandeinheit für aktive Ausweich- oder Abwehrreaktionen genutzt werden.
- Der Anwender ist in der Luft auf andere Schutzschilde angewiesen.
- Kontrollreichweite: Der Anwender kann alle anderen aktiven Sandeinheiten in einem Radius von bis zu 50 Metern um sich herum steuern.
- Geschwindigkeit im Flug: Die Bewegungsreichweite der fliegenden Einheit pro Runde ist doppelt so hoch wie bei der normalen Fortbewegung am Boden.
| Beispiel |
|
Ein Sandnutzer mit 500er Werten entscheidet sich mit einer seiner Mutter-Sandeinheiten zu fliegen. |
| Art des Fluges | Niveau | Beschreibung | Kosten |
| Sabaku Fuyuu (Fliegen außerhalb Kampf) | C-Rang | Kann außerhalb des Kampfes mit den Sandeinheiten Fliegen. (60 Chakra pro 3h) | 5 TP |
| Sabaku Fuyuu (Fliegen innerhalb und außerhalb Kampf) | S-Rang | Der Anwender kann unbegrenzt fliegen. (300 Chakra pro 5h) | 10 TP |
Kosten: Siehe oben
Erlernbar ab: Siehe obe
Perfektionsgrad: 8/10
Unique: Sandkontrolle
Die Überlegenheit der Sandnutzer
- Die Überlegenheit von Sandnutzern unterscheidet sich von der normaler Ninja, da diese speziell darauf geschult sind sich mit schnellen Bewegungen zu befassen.
- Die genaue Regelung findet sich unter Überlegenheit.
Sandnutzer Besonderheiten
Der Nutzer unterscheidet zwischen dem persönlich gebundenen Muttersand, der sich bei Überraschungsangriffen sogar automatisch schützend vor ihn stellt, und dem ungebundenen Feldsand der Umgebung. Seine Sandjutsu lassen sich dabei frei als Ninjutsu- oder als Taijutsu-Effekt aufbauen – sowohl offensiv als auch defensiv –, wodurch er taktisch flexibel zwischen beiden Kampfstilen wechseln kann, auch wenn eine Kombination beider Effekte in einer einzelnen Technik nicht möglich ist. Aus seinem Muttersand kann er eigenständige Sandklone formen, deren Werte sich direkt an der jeweiligen Sandeinheit orientieren, oder sich in einer Sandrüstung einhüllen, die automatisch deren Haltbarkeit übernimmt – in ihrer vollkommensten Form, macht ihn eine extrem dichte Sandschicht nahezu vollständig unverwundbar gegenüber physischem Schaden. Alternativ lässt er all seine Muttersandeinheiten zu einem vollständig umschließenden Sandkokon verschmelzen, der ihn nahezu unangreifbar macht und aus dem heraus er weiterkämpfen kann. Über ein Sandauge lässt sich der eigene Sehsinn zudem auf ein entferntes, bewegliches Sandkonstrukt übertragen. Zerstörte Sandeinheiten blocken selbst im Moment ihrer Zerstörung noch den vollen Treffer, bevor sie sich kurz darauf wieder sammeln.
| Besondere Fähigkeiten | Jutsueffekte |
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Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
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| v · eXClans und Bluterben | |||||
| Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
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