Souma no Kou: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
Dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.<br>


Dieses Bluterbe erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das Bluterbe tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des Bluterbes werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses Bluterbes nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses Bluterbes sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.
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==Besonderheiten==
==Besonderheiten==
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* Souma no Kou
* Souma no Kou
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==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Clan]] kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.  
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.  
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| class="tabinhalt" | '''Aufklärung'''
| class="tabinhalt" | '''Aufklärung'''
Zu zweit steigt die Chance, versteckte Feinde wahrzunehmen. Zusätzlich erschwert der Kopf des Nebenzwillings, sofern er sich an dem gewohnten Platz befindet, gegnerische Hinterhalte, da er Angriffe von hinten erkennen und den Hauptzwilling warnen kann.
Zu zweit steigt die Chance, versteckte Feinde wahrzunehmen. Zusätzlich erschwert der Kopf des Nebenzwillings, sofern er sich an dem gewohnten Platz befindet, gegnerische Hinterhalte, da er Angriffe von hinten erkennen und den Hauptzwilling warnen kann.
| class="tabinhalt" | '''[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Nachteile | Schwaches Chakra]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Nachteile#Schwaches_Chakra | Schwaches Chakra]]'''
Sowohl die Bluterbenfähigkeiten als auch die kombinierbaren Techniken erfordern viel [[Attribute#Chakra | Chakra]], weshalb dieser Nachteil, trotz der vorhandenen [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]], die eigenen Möglichkeiten einschränkt.
Sowohl die Bluterbenfähigkeiten als auch die kombinierbaren Techniken erfordern viel [[Attribute#Chakra | Chakra]], weshalb dieser Nachteil, trotz der vorhandenen [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]], die eigenen Möglichkeiten einschränkt.
| class="tabinhalt" | '''Offener Kampf'''
| class="tabinhalt" | '''Offener Kampf'''
Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen [[Attribute#Grundwerte | Werte]] sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten.
Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen [[Attribute#Grundwerte | Werte]] sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten.
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| class="tabinhalt" | '''[[Genjutsu]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Mehrfachschlag]]'''
In Gegensatz zu [[Ninjutsu | Nin-]] und [[Taijutsu]] hängt die Trefferchance der [[Genjutsu]] nicht von den [[Attribute#St.C3.A4rke | Werten]] des Anwenders ab. Für den Nebenzwilling, der nur 60% der [[Attribute#Grundwerte | Werte]] des Hauptzwillings besitzt, eignen sich diese Techniken daher besonders.
Da man mittels Mehrfachschlag wiederholt angreift sinkt zwar im Vergleich zu [[Taijutsu]]s die Chance den vollen Schaden anzurichten, allerdings steigt die Chance überhaupt Schaden anzurichten. Besonders für den Schwächeren Zwilling ist diese Technik daher optimal.
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| class="tabinhalt" |'''Angriffe aus mehreren Richtungen'''
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Im getrennten Zustand kann einer der Zwillinge jemanden von vorne angreifen, während der Zwilling von Hinten zuschlägt. So erhält der Souma no Kou den [[Bonus]] für [[Mehrere Angreifer]].
| class="tabinhalt" | [[Imitation]]
Für eine erfolgreiche Imitation müssten die beiden Zwillinge sich über einen längeren Zeitraum trennen, da eine Person, welcher ein Kopf aus dem Rücken ragt ziemlich schnell enttarnt werden würde, außer sie imitieren selbst einen Souma no Kou.
| class="tabinhalt" | '''Diplomatie'''
| class="tabinhalt" | '''Diplomatie'''
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.
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==Bluterbenfähigkeiten==
==Bluterbenfähigkeiten==
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.  
 
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* '''Verbrauch:''' 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* '''Verbrauch:''' 0 [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* ermöglicht [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]]
* ermöglicht [[Souma_no_Kou#Regeneration | Regeneration des Nebenzwillings]]
* Der bewusstlose Nebenzwilling kann nicht "absorbiert" werden.
* Der bewusstlose Nebenzwilling kann vom Hauptzwilling "absorbiert" werden (Wird wie eine normale Verschmelzung behandelt).
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.
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* '''Verbrauch:''' 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Versuch <ref>Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.</ref>
* '''Verbrauch:''' 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Versuch <ref>Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.</ref>
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.
* Bei einem offenen Angriff bekommt der Gegner einen Bonus von 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].
* Der Gegner bekommt einen Bonus von 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.
* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.
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* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* '''Verbrauch:''' 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (ohne [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) pro Zwilling
* '''Verbrauch:''' 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Zwilling
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den "Wirt".
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den "Wirt".
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* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* '''Verbrauch pro Körperteil:'''
* '''Verbrauch pro Körperteil:'''
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] fürs Herauswachsen
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] fürs Verschwinden
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.
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* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
* '''Verbrauch pro Körperteil:'''
* '''Verbrauch pro Körperteil:'''
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Herauswachsen
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] fürs Herauswachsen
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]) fürs Verschwinden
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* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.
* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils.
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden.
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* '''Voraussetzungen:'''  
* '''Voraussetzungen:'''  
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
**keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder Anwender besitzt 50% mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] als Gegner
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]
* '''Verbrauch:''' X [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* '''Verbrauch:''' X [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden<br> (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.<ref>Die entsprechende Trefferzone muss jedoch vereint sein</ref>
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.
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* '''Voraussetzungen:'''
* '''Voraussetzungen:'''
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
**[[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]]
**keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder Anwender besitzt 50% mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] als Gegner
**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]]
* '''Verbrauch:''' X [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* '''Verbrauch:''' X [[Attribute#Chakra | Chakra]]
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] (mit [[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]): 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden<br> (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]])
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.<ref>Die entsprechende Trefferzone muss jedoch vereint sein</ref>
* Ist der Gegner ein Souma no Kou, so sind beide in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.
* Ist der Gegner ein Souma no Kou, so sind beide in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören.
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Zusätzlich sind einige Bluterbenfähigkeiten erst ab dem entsprechenden Niveau möglich.
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|-
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''[[Niveau]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
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| class="tabinhalt" | Nutzbare Bluterbenfähigkeit
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Körper trennen
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Zellen zerstören
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel''' - '''Körper vereinen und trennen'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel''' - '''Körper vereinen'''
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| class="tabinhalt" |
Der Souma no Kou Etsu befindet sich in einem Kampf mit dem Ninja Yori.<br>
Etsu will in Yoris Körper eindringen und bezahlt für den Eindringungsversuch 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br>
Yori hat eine [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Grundausweich- und -abwehrchance]] von jeweils 33%.<br>
Er erhält durch die Bluterbenfähigkeit einen Bonus von jeweils 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]].<br>
Damit betragen seine Ausweich- und Abwehrchance 33 + 25 = 58%.<br>
Gelingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so dringt Etsu erfolgreich in Yoris Körper ein und die Körper sind somit [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br>
Misslingt der [[Ablauf_eines_Angriffs#5..29_W.C3.BCrfel_auf_Ausweichen | Wurf]], so sind die Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br>
In beiden Fällen sind die eingesetzten 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel''' - '''Körper trennen'''
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Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br>
Natsu beschließt, sich während eines Kampfes von Etsu zu trennen.<br>
Dies kostet sowohl Natsu als auch Etsu 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br>
Natsu kann in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] keine weitere [[Volle Aktionen | volle Aktion]] durchführen.<br>
Etsu führt derweil [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] aus, ohne, dass er durch "Körper trennen" Mali auf seine [[Volle Aktionen | Aktion]] erhält.<br>
Da [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=233 Katon Endan] 30 [[Attribute#Chakra | Chakra]] kostet, hat Etsu insgesamt 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]], Natsu nur 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.<br>
Am Ende der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] sind die beiden nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].
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Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br>
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br>
Etsu setzt Shushagan
Etsu setzt [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=191 Shushagan no Jutsu] ein.<br>
Natsu will seinen rechten Arm herauswachsen lassen, um damit den Ninja Yori, der vor ihnen steht, anzugreifen.<br>
Natsu will seinen rechten Arm herauswachsen lassen, um damit den Ninja Yori, der vor ihnen steht, anzugreifen.<br>
Er kann für diesen Angriff weder den Kunai aus seiner Waffentasche noch irgendwelche Items wie beispielsweise eine Soldatenpille benutzen.<br>
Er kann für diesen Angriff weder den Kunai aus seiner Waffentasche noch irgendwelche Items wie beispielsweise eine Soldatenpille benutzen.<br>
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Der Souma no Kou Etsu ist mit dem gegnerischen Ninja namens Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br>
Es erfolgt keine [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] oder die [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] ist fehlgeschlagen.<br>
Etsu setzt nun 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Blutungspunkte | BP]], 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für [[Einschränkungspunkte | EP]] und 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] für den Ausdauerschaden ein.<br>
Damit richtet er 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden an.<br>
Dies entspricht dem maximalen Schaden, den Etsu mit dieser Bluterbenfähigkeit in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] anrichten kann.<br>
Er kann sich '''eine''' [[Trefferzone]] aussuchen, die den Schaden erleiden soll.<br>
Etsu entscheidet sich für den Kopf.<br>
Somit erhält Yori 2 [[Blutungspunkte | BP]] und 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] am Kopf sowie 800 Ausdauerschaden.<br>
Etsu hat diese [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] für "Zellen zerstören" insgesamt 230 [[Attribute#Chakra | Chakra]] verbraucht.
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Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.
Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.
* Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.
* Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.
* Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem [[Allgemein_Training | Training]] auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.
* Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem [[Training]] auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.
* Der Nebenzwilling [[System-Training | trainiert]] automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.
* Der Nebenzwilling [[System-Training | trainiert im System]] automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.
* Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar.


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Es kommt zum Kampf mit der Person.<br>
Es kommt zum Kampf mit der Person.<br>
Beide wenden sich der Person zu und versuchen sie nach besten Möglichkeiten zu attackieren.<br>
Beide wenden sich der Person zu und versuchen sie nach besten Möglichkeiten zu attackieren.<br>
Plötzlich taucht ein weiterer Gegner auf und ohne ein Wort der Kommunikation wendet sich nur Natsu zu dem Gegner um, sodass jeder einen Gegner übernimmt.<br>
Plötzlich taucht ein weiterer Gegner auf, welchen nur Etsu sieht und ohne ein Wort der Kommunikation wendet sich nur Natsu zu dem Gegner um, sodass jeder einen Gegner übernimmt.<br>
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen und den Spieler der Souma no Kou darauf hinweisen, dass diese Reaktion ohne einen Austausch zwischen den Zwillingen nicht so von statten gehen kann.<br>
An dieser Stelle sollte der [[Spielleitung | Spielleiter]] eingreifen und den Spieler der Souma no Kou darauf hinweisen, dass diese Reaktion ohne einen Austausch zwischen den Zwillingen nicht so von statten gehen kann.<br>
 
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel''' - '''Jutsutraining'''
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| class="tabinhalt" |
Etsu und Natsu wollen eine neue Technik erlernen: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra].<br>
Etsu und Natsu wollen eine neue Technik erlernen: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra].<br>
Im Normalfall sollten beide Zwillinge an dem Training teilnehmen.<br>
Im Normalfall sollten beide Zwillinge an dem Training teilnehmen.<br>
Der Spieler entscheidet sich jedoch dafür, Natsu im Körper des Hauptzwillings ruhen zu lassen, da er nicht so viel Chaka besitzt und das Trennen und Vereinen das Training verkomplizieren würde.<br>
Der Spieler entscheidet sich jedoch dafür, Natsu im Körper des Hauptzwillings ruhen zu lassen, da er nicht so viel Chaka besitzt und das Trennen und Vereinen das Training verkomplizieren würde.<br>
Dennoch können sowohl Etsu als auch Natsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra] später wirken, was damit erklärt werden kann, dass der Hauptzwilling sein Wissen zu Hause seinem Nebenzwilling vermittelt und so das Training nachholt, auch wenn dies nich ausgespielt wurde.<br>
Dennoch können sowohl Etsu als auch Natsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=42 Harichakra] später wirken, was damit erklärt werden kann, dass der Hauptzwilling sein Wissen zu Hause seinem Nebenzwilling vermittelt und so das Training nachholt, auch wenn dies nich ausgespielt wurde.
 
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel''' - '''Systemtraining'''
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Der Spieler der Souma no Kous stellt im Systemtraining Geschwindigkeit ein.<br>
Der Spieler der Souma no Kous stellt im Systemtraining Geschwindigkeit ein.<br>
Sowohl Etsu als auch Natsu trainieren nun beide diesen Wert, wobei Natsu nur [[Souma_no_Kou#Eigenschaften_des_Nebenzwillings | 60% der Werte]] erhält, da er der Nebenzwilling ist.<br>
Sowohl Etsu als auch Natsu trainieren nun beide diesen Wert, wobei Natsu nur [[Souma_no_Kou#Eigenschaften_des_Nebenzwillings | 60% der Werte]] erhält, da er der Nebenzwilling ist.
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| class="tabkopf" | '''mit Hauptzwilling identisch'''
| class="tabkopf" | '''mit Hauptzwilling identisch'''
| class="tabkopf" | '''60% des Hauptzwillings'''
| class="tabkopf" | '''100% des Hauptzwillings'''
| class="tabkopf" | '''50% des Hauptzwillings'''
| class="tabkopf" | '''leicht unterschiedlich'''
| class="tabkopf" | '''leicht unterschiedlich'''
| class="tabkopf" | '''unterschiedlich oder identisch'''
| class="tabkopf" | '''unterschiedlich oder identisch'''
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
*[[Attribute#Ninjutsu |Nin-]]/[[Attribute#Taijutsu | Tai-]]/[[Attribute#Genjutsu | Genjutsu]]
*[[Attribute#Ninjutsu |Nin-]]/[[Attribute#Taijutsu | Tai-]]/[[Attribute#Genjutsu | Genjutsu]]
*[[Attribute#Chakrakontrolle | Chakrakontrolle]]
*[[Attribute#Haupthand | Haupt-]] und [[Attribute#Nebenhand | Nebenhand]]
*[[Attribute#Elemente | Elemente]]
*[[Attribute#Elemente | Elemente]]
*[[Jutsu, Fähigkeiten und Wissen]]
*[[Jutsu und Fähigkeiten]]
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Chakrafarbe | Chakrafarbe]]
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Chakrafarbe | Chakrafarbe]]
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Lernf.C3.A4higkeit | Lernfähigkeit]]
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Lernf.C3.A4higkeit | Lernfähigkeit]]
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Vorteile | Vor- und Nachteile]]
*[[Vorteile | Vor-]] und [[Nachteile]]
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
*[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]
*[[Attribute#Chakra | Chakra]]
*[[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]
*[[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]]
*[[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]]
*[[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]]
*[[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]
*[[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]]
*[[Attribute#.C3.9Cberlegenheit | Überlegenheit]]
*[[Attribute#.C3.9Cberlegenheit | Überlegenheit]]
| class="tabinhalt" |
*[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]
*[[Attribute#Chakra | Chakra]]
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
*Chakrasignatur
*Chakrasignatur
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===Erschöpfung===
===Erschöpfung===
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.
* '''Voraussetzung:''' Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]
* '''Voraussetzung:''' Körper nicht [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]
* Im Kampf verliert der getrennte Nebenzwilling 5 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].
* Wärend der Nebenzwilling vom Hauptzwilling getrennt ist gilt:
* Außerhalb von Kämpfen verliert er 3 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro Minute.
** Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Kampfrunde]] verliert der Nebenzwilling 1% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].
* Fällt die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] unter 10, wird der Zwilling bewusstlos.
** Pro Stunde, sobald die Zwillinge ausserhalb einer Kampfsituation länger als 10 Minuten getrennt sind, verliert der Nebenzwilling 20% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].
* Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.
* Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.
* Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann er nicht mit dem Hauptzwilling verschmelzen.
* Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann der Hauptzwilling den Nebenzwilling in sich aufnehmen (Gilt als normale Verschmelzung).


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Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich voneinander getrennt.<br>
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich voneinander getrennt.<br>
Natsu, der Nebenzwilling, besitzt 51 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].<br>
Natsu, der Nebenzwilling, besitzt aktuell 250 von Maximal 500 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].<br>
Ein Kampf beginnt, der insgesamt 8 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] dauert.<br>
Ein Kampf beginnt, der insgesamt 8 [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runden]] dauert.<br>
Natsu verliert also aufgrund seiner Erschöpfung 8 x 5 = 40 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] und besitzt somit nur noch 11 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].<br>
Natsu verliert aufgrund seiner Erschöpfung 8 x 1% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]], insgesamt also 8 x 5 = 40 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauerpunkte]].<br>
Unabhängig sonstiger Ausdauerverluste, hätte Natsu nach dem Kampf noch 250 - 40 = 210 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zur Verfügung.<br>
 
Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.<br>
Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.<br>
Die nächste Minute verliert Natsu 3 Ausdauer, wodurch er nur noch 11 - 3 = 8 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] besitzt und bewusstlos wird.<br>
Natsu wird nun weiterhin pro Stunde 20% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] (oder in diesem Fall, 100 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]punkte) verlieren, bis er sich wieder mit Etsu vereint.<br>
Er kann sich nun nicht mehr mit seinem Zwilling vereinen, außer er nimmt eine Soldatenpille zu sich oder wird mit Shousen geheilt, damit er wieder zu Bewusstsein kommt.<br>
Fällt Natsus Ausdauer auf 0, so wird er bewusstlos.<br>
Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.<br>
Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.<br>
Bleibt Natsu zwei Tage bewusstlos und wird nicht intravenös ernährt, so verdurstet er und stirbt.<br>
Bleibt Natsu zwei Tage bewusstlos und wird nicht intravenös ernährt, so verdurstet er und stirbt.<br>
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===Regeneration===
===Regeneration===
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.<ref>Auch andersherum möglich. Der Hauptzwilling kann sich im Körper des Nebenzwillings regenerieren.</ref>
* '''Voraussetzung:''' Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]
* '''Voraussetzung:''' Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]]
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]].
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Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.
Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein "Wirt" erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird.
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein "Wirt" erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird.
* Herausgewachsene Körperteile sind von dieser Regelung ausgenommen.
* Herausgewachsene Körperteile sind sind nicht von 'Körper vereint' betroffen.
* Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.
* Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.
* Der Kopf des Souma no Kou muss '''immer''' herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.
* Der Kopf des Souma no Kou muss '''immer''' herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.
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Etsu erhält keine [[Einschränkungspunkte | EP]] an seinem rechten Arm, da dieser nicht mit Yori verbunden ist.<br>
Etsu erhält keine [[Einschränkungspunkte | EP]] an seinem rechten Arm, da dieser nicht mit Yori verbunden ist.<br>


Etsu setzt seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] "Zellen zerstören" ein und richtet damit 10 [[Einschränkungspunkte | EP]] an Yoris Bauch an.<br>
Etsu setzt seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] "Zellen zerstören" ein und richtet damit 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] an Yoris Bauch an.<br>
Etsu selbst wird von seiner [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] nicht betroffen und erhält somit keine [[Einschränkungspunkte | EP]].<br>
Etsu selbst wird von seiner [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Bluterbenfähigkeit]] nicht betroffen und erhält somit keine [[Einschränkungspunkte | EP]].<br>


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Beide erhalten aufgrund des [[Gifte | Giftes]] einen [[Boni/Mali | Mali]] von 10% auf alle Aktionen und verlieren zusätzlich alle 2 Minuten 1% ihrer maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].<br>
Beide erhalten aufgrund des [[Gifte | Giftes]] einen [[Boni/Mali | Mali]] von 10% auf alle Aktionen und verlieren zusätzlich alle 2 Minuten 1% ihrer maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]].<br>
Auch wenn Etsu sich daraufhin von Yori trennt, bleibt die komplette Giftwirkung sowie die Wirkdauer von 2 Stunden für beide bestehen, sofern die [[Vergiftungen | Vergiftung]] nicht behandelt wird.<br>
Auch wenn Etsu sich daraufhin von Yori trennt, bleibt die komplette Giftwirkung sowie die Wirkdauer von 2 Stunden für beide bestehen, sofern die [[Vergiftungen | Vergiftung]] nicht behandelt wird.<br>
Selbst wenn Yori vergiftet wird, '''bevor''' Etsu sich mit ihm vereint, gelten diese Regeln.<br>
Dies gilt nicht, wenn Yori vergiftet wurde, '''bevor''' Etsu sich mit ihm vereinte.<br>
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==Gegenwehr==
==Gegenwehr==
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren.
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren. Dies wird als [[Chakra-Duell]] gewertet.
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 105% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu "pressen".
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 100% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu "pressen".
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten.
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten.
* Der Gegner kann sich nicht mit lächerlich kleinen Chakramengen wehren.
* Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] zu [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]].


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Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br>
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br>
Etsu besitzt insgesamt 700 [[Attribute#Chakra | Chakra]], Yori nur 600 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br>
 
'''[[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 1'''<br>
Der Spieler von Etsu sagt dem Kampfrichter, dass er die Zellen des Gegners [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]] will.<br>
Der Spieler von Etsu sagt dem Kampfrichter, dass er die Zellen des Gegners zerstören will.<br>
Der Kampfrichter sagt dem Spieler von Yori, dass Etsu versucht, seine [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].<br>
Der Kampfrichter sagt dem Spieler von Yori, dass Etsu versucht, seine Zellen zu zerstören.<br>
Yori entscheidet sich, [[Attribute#Chakra | Chakra]] einzusetzen, um sich dagegen zu wehren und nennt dem Kampfrichter daraufhin eine beliebige Chakramenge, zum Beispiel 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br>
Yori entscheidet sich, [[Attribute#Chakra | Chakra]] einzusetzen, um sich dagegen zu wehren und nennt dem Kampfrichter daraufhin eine beliebige Chakramenge, zum Beispiel 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br>
Der Kampfrichter sagt nun dem Spieler von Etsu, dass Yori sich mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] wehrt, jedoch nicht, mit wieviel.<br>
Der Kampfrichter sagt nun dem Spieler von Etsu, dass Yori sich mit [[Attribute#Chakra | Chakra]] wehrt, jedoch nicht, mit wieviel.<br>
"Zellen zerstören" ist aufgrund der Gegenwehr nicht mehr möglich.<br>
Etsu setzt nun 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, um nicht aus Yoris Körper "gepresst" zu werden.<br>
Etsu setzt nun 120 [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, um nicht aus Yoris Körper "gepresst" zu werden.<br>
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori nur 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br>
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 120, Yori nur 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br>
Da die 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]] von Yori nicht 100% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]] oder mehr entsprechen, ist Etsu nun in der Lage, Yoris [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].<br>
Die Körper sind weiterhin [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br>
Die Körper sind weiterhin [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br>
'''[[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 2'''<br>
Das Procedere von [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 1 wird wiederholt, nur dass Yori diesmal 105 [[Attribute#Chakra | Chakra]] einsetzt und Etsu nur 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br>
Damit bringt Yori 105% des vom Zwilling eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakras]] auf und "presst" diesen somit aus seinem Körper.<br>
Etsu verliert also in dieser [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 100, Yori 105 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br>
Die Körper sind nun nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br>


Hätte Yori nur 5 [[Attribute#Chakra | Chakra]] eigesetzt, so hätte Etsu seine Zellen zerstören können, da die Chakramenge viel zu klein ist.<br>
Setzt Yori hingegen 200 oder mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, so entspricht das 100% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br>
Ebenso wäre dies der Fall gewesen, wenn Etsu 1000 und Yori nur 500 oder weniger [[Attribute#Chakra | Chakra]] besessen hätte.<br>
Etsu und Yori verlieren also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] je 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br>
Die Gegenwehr ist somit erfolgreich und Etsu wird aus Yoris Körper "gepresst".<br>
Die Körper sind nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br>
 
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==Implantierte Souma no Kou DNA==
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.<br>
Begründe die Erstellung des Zwillings rpglich, dass man mit den Soumazellen geclont wird.
'''Nachteile:'''<br>
*Kein Körper zerstören
*Kein in fremdes Körper vereinen
* Die Fähigkeit des Zwillings können nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das entsprechende Gelenk<ref>Das betrifft den Körperteil der die DNA inne hat</ref> muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen|Einarmig]]/[[Behinderungen|Einbeinig]] gewertet.<br>
*Es verbraucht 10 Chakra pro Runde
'''Kosten:''' 25 [[TP]]<br>
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
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{{Vorlage:Linkliste Clans_und_Bluterben}}
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==Referenzen==
<references />

Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 15:00 Uhr

Dieses Bluterbe erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das Bluterbe tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des Bluterbes werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses Bluterbes nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses Bluterbes sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Souma.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Möglichkeit mit dem Körper des Zwillings zu verschmelzen
  • Vorhandensein von 2 Charakteren
  • Eintauchen in fremde Körper
  • Zerstören fremder Zellen von Innen
  • Keine
  • Souma no Kou

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Medizinische Jutsu/Fähigkeiten

Da man zwei Charaktere spielt, können sich beide sehr gut gegenseitig verarzten oder aber zu zweit einen Patienten behandeln, wodurch sie immer den Assistentenbonus bekommen. Zudem besitzen sie insgesamt einen höheren Chakrapool, wodurch die chakraintensiven Heiljutsu häufiger Anwendung finden können.

Unterstützung

Aufgrund der niedrigen Werte des Nebenzwillings bietet es sich an, dass dieser sich im Hintergrund hält. Verbunden mit Genjutsu oder medizinischen Jutsu/Fähigkeiten eignet sich eine unterstützende Rolle für dieses Bluterbe.

Verstecken

Trennen sich die Zwillinge, so ist die Chance erhöht, dass einer der beiden bemerkt wird. Bleiben sie vereint, ist der Nebenzwilling im Normalfall nicht handlungsfähig.

Infiltration

Das Aussehen verbundener Zwillinge ist ziemlich auffällig. Zudem entfalten Jutsu wie Kamereon no Jutsu nur im getrennten Zustand einzeln gewirkt ihren vollen Effekt, wobei der Nebenzwilling bei zu langer Trennung stark geschwächt wird.

Kombinierbare Techniken

Miteinander kombinierbare Techniken wie Gama Yudan und Katon Endan können dank des Bluterbes innerhalb einer Runde ausgeführt werden.

Aufklärung

Zu zweit steigt die Chance, versteckte Feinde wahrzunehmen. Zusätzlich erschwert der Kopf des Nebenzwillings, sofern er sich an dem gewohnten Platz befindet, gegnerische Hinterhalte, da er Angriffe von hinten erkennen und den Hauptzwilling warnen kann.

Schwaches Chakra

Sowohl die Bluterbenfähigkeiten als auch die kombinierbaren Techniken erfordern viel Chakra, weshalb dieser Nachteil, trotz der vorhandenen Regeneration des Nebenzwillings, die eigenen Möglichkeiten einschränkt.

Offener Kampf

Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen Werte sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten.

Mehrfachschlag

Da man mittels Mehrfachschlag wiederholt angreift sinkt zwar im Vergleich zu Taijutsus die Chance den vollen Schaden anzurichten, allerdings steigt die Chance überhaupt Schaden anzurichten. Besonders für den Schwächeren Zwilling ist diese Technik daher optimal.

Angriffe aus mehreren Richtungen

Im getrennten Zustand kann einer der Zwillinge jemanden von vorne angreifen, während der Zwilling von Hinten zuschlägt. So erhält der Souma no Kou den Bonus für Mehrere Angreifer.

Imitation

Für eine erfolgreiche Imitation müssten die beiden Zwillinge sich über einen längeren Zeitraum trennen, da eine Person, welcher ein Kopf aus dem Rücken ragt ziemlich schnell enttarnt werden würde, außer sie imitieren selbst einen Souma no Kou.

Diplomatie

Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken.

Bluterbenfähigkeiten

Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.

Bluterbenfähigkeit Wirkung beim Zwilling Wirkung bei anderen
Körper vereinen

Diese Fähigkeit dient den Trägern dieses Bluterbes nicht nur dazu, den schwächeren Zwilling am Leben zu erhalten, sondern schafft gleichzeitig die Voraussetzungen für ihre offensiven Bluterbenfähikeiten.

  • Verbrauch: 0 Chakra
  • ermöglicht Regeneration des Nebenzwillings
  • Der bewusstlose Nebenzwilling kann vom Hauptzwilling "absorbiert" werden (Wird wie eine normale Verschmelzung behandelt).
  • Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.
  • Verbrauch: 100 Chakra pro Versuch [1]
  • Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt.
  • Der Gegner bekommt einen Bonus von 25% auf Ausweichen und Abwehren.
  • Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen.
Körper trennen

Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen.

Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen

Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff durchführen zu können.

  • Voraussetzung: Körper vereint
  • Verbrauch pro Körperteil:
  • Es gelten die Werte des entsprechenden Körperteils.
  • Es können keine Waffen oder Gegenstände genutzt werden.
  • Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. Shushagan no Jutsu) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.
  • Voraussetzung: Körper vereint
  • Verbrauch pro Körperteil:
  • Es gelten die Werte des entsprechenden Körperteils.
  • Es können keine Waffen oder Gegenstände genutzt werden.
  • Gestaltverändernde Jutsu (wie z.B. Shushagan no Jutsu) haben keinen Einfluss auf diese Fähigkeit.
Zellen zerstören

Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von Chakra dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten.

Zusätzlich sind einige Bluterbenfähigkeiten erst ab dem entsprechenden Niveau möglich.

Niveau Genin Chuunin Jounin
Nutzbare Bluterbenfähigkeit - Körper trennen Zellen zerstören
Beispiel - Körper vereinen

Der Souma no Kou Etsu befindet sich in einem Kampf mit dem Ninja Yori.
Etsu will in Yoris Körper eindringen und bezahlt für den Eindringungsversuch 100 Chakra.
Yori hat eine Grundausweich- und -abwehrchance von jeweils 33%.
Er erhält durch die Bluterbenfähigkeit einen Bonus von jeweils 25% auf Ausweichen und Abwehren.
Damit betragen seine Ausweich- und Abwehrchance 33 + 25 = 58%.
Gelingt der Wurf, so dringt Etsu erfolgreich in Yoris Körper ein und die Körper sind somit vereint.
Misslingt der Wurf, so sind die Körper nicht vereint.
In beiden Fällen sind die eingesetzten 100 Chakra verbraucht.

Beispiel - Körper trennen

Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu vereint.
Natsu beschließt, sich während eines Kampfes von Etsu zu trennen.
Dies kostet sowohl Natsu als auch Etsu 20 Chakra.
Natsu kann in dieser Runde keine weitere volle Aktion durchführen.
Etsu führt derweil Katon Endan aus, ohne, dass er durch "Körper trennen" Mali auf seine Aktion erhält.
Da Katon Endan 30 Chakra kostet, hat Etsu insgesamt 50 Chakra, Natsu nur 20 Chakra verbraucht.
Am Ende der Runde sind die beiden nicht mehr vereint.

Beispiel - Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen

Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu vereint.
Etsu setzt Shushagan no Jutsu ein.
Natsu will seinen rechten Arm herauswachsen lassen, um damit den Ninja Yori, der vor ihnen steht, anzugreifen.
Er kann für diesen Angriff weder den Kunai aus seiner Waffentasche noch irgendwelche Items wie beispielsweise eine Soldatenpille benutzen.
Der Angriff richtet normalen Schlagschaden an, der sich aus Natsus Werten ergibt.
Besitzt Natsu 100 Stärke, so richtet der Angriff also 100 / 2 = 50 Ausdauerschaden an.
Noch in der selben Runde lässt er seinen Arm wieder verschwinden.
Da das Herauswachsen wie auch das Verschwinden des Körperteils jeweils 4 Chakra kostet, hat Natsu in dieser Runde 8 Chakra verbraucht.
In einer Runde kann maximal 1 Körperteil für so einen Angriff genutzt werden.

Beispiel - Zellen zerstören

Der Souma no Kou Etsu ist mit dem gegnerischen Ninja namens Yori vereint.

Es erfolgt keine Gegenwehr oder die Gegenwehr ist fehlgeschlagen.
Etsu setzt nun 20 Chakra für BP, 10 Chakra für EP und 200 Chakra für den Ausdauerschaden ein.
Damit richtet er 2 BP, 1 EP und 800 Ausdauerschaden an.
Dies entspricht dem maximalen Schaden, den Etsu mit dieser Bluterbenfähigkeit in einer Runde anrichten kann.
Er kann sich eine Trefferzone aussuchen, die den Schaden erleiden soll.
Etsu entscheidet sich für den Kopf.
Somit erhält Yori 2 BP und 1 EP am Kopf sowie 800 Ausdauerschaden.
Etsu hat diese Runde für "Zellen zerstören" insgesamt 230 Chakra verbraucht.

Spielen der Zwillinge

Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.

  • Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.
  • Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem Training auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.
  • Der Nebenzwilling trainiert im System automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.
  • Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar.
Beispiel - Spielen der Zwillinge

Die Souma no Kou-Geschwister Etsu und Natsu sind auf der Suche nach einer Person und teilen sich dafür auf.
Natsu findet die gesuchte Person.
Da keine Telepathie zwischen den beiden besteht, muss Natsu Etsu per Funkspruch über den Fund informieren, damit er ebenfalls den Aufenthaltsort der Person erfährt.

Es kommt zum Kampf mit der Person.
Beide wenden sich der Person zu und versuchen sie nach besten Möglichkeiten zu attackieren.
Plötzlich taucht ein weiterer Gegner auf, welchen nur Etsu sieht und ohne ein Wort der Kommunikation wendet sich nur Natsu zu dem Gegner um, sodass jeder einen Gegner übernimmt.
An dieser Stelle sollte der Spielleiter eingreifen und den Spieler der Souma no Kou darauf hinweisen, dass diese Reaktion ohne einen Austausch zwischen den Zwillingen nicht so von statten gehen kann.

Beispiel - Jutsutraining

Etsu und Natsu wollen eine neue Technik erlernen: Harichakra.
Im Normalfall sollten beide Zwillinge an dem Training teilnehmen.
Der Spieler entscheidet sich jedoch dafür, Natsu im Körper des Hauptzwillings ruhen zu lassen, da er nicht so viel Chaka besitzt und das Trennen und Vereinen das Training verkomplizieren würde.
Dennoch können sowohl Etsu als auch Natsu Harichakra später wirken, was damit erklärt werden kann, dass der Hauptzwilling sein Wissen zu Hause seinem Nebenzwilling vermittelt und so das Training nachholt, auch wenn dies nich ausgespielt wurde.

Beispiel - Systemtraining

Der Spieler der Souma no Kous stellt im Systemtraining Geschwindigkeit ein.
Sowohl Etsu als auch Natsu trainieren nun beide diesen Wert, wobei Natsu nur 60% der Werte erhält, da er der Nebenzwilling ist.

Eigenschaften des Nebenzwillings

Die größte Besonderheit dieses Bluterbes besteht darin, dass einem von Beginn an zwei eigenständige Charaktere zur Verfügung stehen, die zwar viele Gemeinsamkeiten miteinander aufweisen, sich in bestimmten Punkten jedoch voneinander unterscheiden oder es zumindest können.

mit Hauptzwilling identisch 100% des Hauptzwillings 50% des Hauptzwillings leicht unterschiedlich unterschiedlich oder identisch
  • Chakrasignatur
  • Geruch

Erschöpfung

Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.

  • Voraussetzung: Körper nicht vereint
  • Wärend der Nebenzwilling vom Hauptzwilling getrennt ist gilt:
    • Pro Kampfrunde verliert der Nebenzwilling 1% seiner maximalen Ausdauer.
    • Pro Stunde, sobald die Zwillinge ausserhalb einer Kampfsituation länger als 10 Minuten getrennt sind, verliert der Nebenzwilling 20% seiner maximalen Ausdauer.
  • Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.
  • Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann der Hauptzwilling den Nebenzwilling in sich aufnehmen (Gilt als normale Verschmelzung).
Beispiel - Erschöpfung

Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich voneinander getrennt.
Natsu, der Nebenzwilling, besitzt aktuell 250 von Maximal 500 Ausdauer.
Ein Kampf beginnt, der insgesamt 8 Runden dauert.
Natsu verliert aufgrund seiner Erschöpfung 8 x 1% seiner maximalen Ausdauer, insgesamt also 8 x 5 = 40 Ausdauerpunkte.
Unabhängig sonstiger Ausdauerverluste, hätte Natsu nach dem Kampf noch 250 - 40 = 210 Ausdauer zur Verfügung.

Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.
Natsu wird nun weiterhin pro Stunde 20% seiner maximalen Ausdauer (oder in diesem Fall, 100 Ausdauerpunkte) verlieren, bis er sich wieder mit Etsu vereint.
Fällt Natsus Ausdauer auf 0, so wird er bewusstlos.
Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.
Bleibt Natsu zwei Tage bewusstlos und wird nicht intravenös ernährt, so verdurstet er und stirbt.

Regeneration

Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und Chakra sowie Ausdauer zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.[4]

  • Voraussetzung: Körper der Zwillinge vereint
  • Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 Ausdauer pro Runde.
  • Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 Ausdauer pro Minute.
  • Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird Chakra regeneriert.
  • Bei EP und BP gelten die normalen Regeln für Regeneration.
  • Blutungen von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene Blutungen (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).
  • Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.
Beispiel - Regeneration

Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich miteinander vereint.
Natsu, der Nebenzwilling, wendet keine seiner Bluterbenfähigkeiten an, sondern bleibt bewegungslos, während er die Umgebung im Auge behält.
Er besitzt momentan 11 / 51 Ausdauer.
Außerhalb des Kampfes regeneriert er nun 20 Ausdauer pro Minute.
Nach zwei Minuten besitzt er wieder 51 / 51 Ausdauer.
Da die Ausdauerregeneration abgeschlossen ist, regeneriert er nun stattdessen 20 Chakra pro Minute.

In einem Kampf hat Natsu im getrennten Zustand 4 BP an der Brust erhalten.
Pro Runde verliert er so 4% Ausdauer.
Um diesem zustätzlichen Ausdauerverlust zu entgehen, vereint er sich mit seinem Zwilling.
Die 4 BP gelten nun als geschlossene Blutungen, wodurch er vorerst keine Ausdauer mehr aufgrund der Blutungen verliert.
Diese Wunden können später jedoch wieder aufreißen und müssen deshalb entweder behandelt werden oder aber auf natürlichem Wege heilen.

Körper vereint

Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.

  • Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ( BP, EP, Ausdauer), die auch sein "Wirt" erhält, wobei die Ausdauer prozentual abgezogen wird.
  • Herausgewachsene Körperteile sind sind nicht von 'Körper vereint' betroffen.
  • Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.
  • Der Kopf des Souma no Kou muss immer herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.
  • Während dieses Zustandes ist der Eingetauchte nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.
  • Jutsu, die der "Wirt" wirkt, gelten nicht für den Souma no Kou.
Beispiel - Jutsuwirkung im vereinten Zustand

Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint.
Etsu kann außer seiner Bluterbenfähigkeiten keine Jutsu anwenden.
Yori hingegen kann weiterhin Jutsu wirken:

Yori wendet Kamereon no Jutsu an und wird dadurch unsichtbar.
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, weiterhin sichtbar ist.

Yori wendet Kagerou an und verschmilzt mit einer Wand.
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der vorher aus Yoris Körper herausragte, nun aus der Wand herausragt.

Yori wendet Doton Domu an und schützt so alle seine Körperteile mit einer Chakrarüstung.
Etsu wird von dieser Jutsu nicht betroffen, weshalb sein Kopf, der aus Yoris Körper herausragt, genauso wie die Körperteile, die er herauswachsen lässt, nicht von dieser Jutsu geschützt werden.

Beispiel - Schaden im vereinten Zustand

Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint.

Yori wird von einer Schadensjutsu getroffen und erhält 2 EP und 3 BP am Bauch.
Etsu erhält ebenfalls 2 EP und 3 BP am Bauch.
Yori verliert durch die Schadensjutsu zusätzlich noch 200 von insgesamt 1000 Ausdauer, was 20% entspricht..
Etsu verliert dadurch ebenfalls 20% Ausdauer.
Wenn Etsu also maximal 500 Ausdauer besitzt, verliert er nur 100 Ausdauer.

Etsu lässt seinen rechten Arm herauswachsen.
Yori wird daraufhin von einer Schadensjutsu am rechten Arm getroffen und erhält an diesem 2 EP.
Etsu erhält keine EP an seinem rechten Arm, da dieser nicht mit Yori verbunden ist.

Etsu setzt seine Bluterbenfähigkeit "Zellen zerstören" ein und richtet damit 1 EP an Yoris Bauch an.
Etsu selbst wird von seiner Bluterbenfähigkeit nicht betroffen und erhält somit keine EP.

Yori wird mit Schlangengift (Giftstufe 2) per Injektion vergiftet.
Da Etsu sich zu diesem Zeitpunkt in Yoris Körper befindet, ist er von der Wirkung ebenfalls betroffen.
Beide erhalten aufgrund des Giftes einen Mali von 10% auf alle Aktionen und verlieren zusätzlich alle 2 Minuten 1% ihrer maximalen Ausdauer.
Auch wenn Etsu sich daraufhin von Yori trennt, bleibt die komplette Giftwirkung sowie die Wirkdauer von 2 Stunden für beide bestehen, sofern die Vergiftung nicht behandelt wird.
Dies gilt nicht, wenn Yori vergiftet wurde, bevor Etsu sich mit ihm vereinte.

Gegenwehr

Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von Chakra zu wehren. Dies wird als Chakra-Duell gewertet.

  • Das Opfer kann Chakra in Höhe von 100% des vom Zwilling aufgebrachten Chakras aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu "pressen".
  • Der Träger des Bluterbes kann stetig Chakra gegenhalten.
  • Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben Runde zu zerstören.
Beispiel - Gegenwehr

Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint.

Der Spieler von Etsu sagt dem Kampfrichter, dass er die Zellen des Gegners zerstören will.
Der Kampfrichter sagt dem Spieler von Yori, dass Etsu versucht, seine Zellen zu zerstören.
Yori entscheidet sich, Chakra einzusetzen, um sich dagegen zu wehren und nennt dem Kampfrichter daraufhin eine beliebige Chakramenge, zum Beispiel 50 Chakra.
Der Kampfrichter sagt nun dem Spieler von Etsu, dass Yori sich mit Chakra wehrt, jedoch nicht, mit wieviel.
Etsu setzt nun 200 Chakra ein, um nicht aus Yoris Körper "gepresst" zu werden.
Etsu verliert also in der Runde 200, Yori nur 50 Chakra.
Da die 50 Chakra von Yori nicht 100% des von Etsu eingesetzten Chakra oder mehr entsprechen, ist Etsu nun in der Lage, Yoris Zellen zu zerstören.
Die Körper sind weiterhin vereint.

Setzt Yori hingegen 200 oder mehr Chakra ein, so entspricht das 100% des von Etsu eingesetzten Chakra.
Etsu und Yori verlieren also in der Runde je 200 Chakra.
Die Gegenwehr ist somit erfolgreich und Etsu wird aus Yoris Körper "gepresst".
Die Körper sind nicht mehr vereint.

Implantierte Souma no Kou DNA

Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.
Begründe die Erstellung des Zwillings rpglich, dass man mit den Soumazellen geclont wird.

Nachteile:

  • Kein Körper zerstören
  • Kein in fremdes Körper vereinen
  • Die Fähigkeit des Zwillings können nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das entsprechende Gelenk[5] muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie Einarmig/Einbeinig gewertet.
  • Es verbraucht 10 Chakra pro Runde

Kosten: 25 TP
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.
  2. Die entsprechende Trefferzone muss jedoch vereint sein
  3. Die entsprechende Trefferzone muss jedoch vereint sein
  4. Auch andersherum möglich. Der Hauptzwilling kann sich im Körper des Nebenzwillings regenerieren.
  5. Das betrifft den Körperteil der die DNA inne hat