Souma no Kou: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören. | Dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbe]] tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Bluterbes]] sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.<br> | ||
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==Besonderheiten== | ==Besonderheiten== | ||
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* Souma no Kou | * Souma no Kou | ||
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==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete== | ==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete== | ||
Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Clan]] kombinierbar.<br> | Grundsätzlich darf jeder [[Clan]] sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben#Was_sind_Clans_.26_Bluterben | Clan]] kombinierbar.<br> | ||
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Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen [[Attribute#Grundwerte | Werte]] sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten. | Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen [[Attribute#Grundwerte | Werte]] sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten. | ||
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| class="tabinhalt" | '''[[ | | class="tabinhalt" | '''[[Mehrfachschlag]]''' | ||
Da man mittels Mehrfachschlag wiederholt angreift sinkt zwar im Vergleich zu [[Taijutsu]]s die Chance den vollen Schaden anzurichten, allerdings steigt die Chance überhaupt Schaden anzurichten. Besonders für den Schwächeren Zwilling ist diese Technik daher optimal. | |||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" |'''Angriffe aus mehreren Richtungen''' | ||
| class="tabinhalt" | | Im getrennten Zustand kann einer der Zwillinge jemanden von vorne angreifen, während der Zwilling von Hinten zuschlägt. So erhält der Souma no Kou den [[Bonus]] für [[Mehrere Angreifer]]. | ||
| class="tabinhalt" | [[Imitation]] | |||
Für eine erfolgreiche Imitation müssten die beiden Zwillinge sich über einen längeren Zeitraum trennen, da eine Person, welcher ein Kopf aus dem Rücken ragt ziemlich schnell enttarnt werden würde, außer sie imitieren selbst einen Souma no Kou. | |||
| class="tabinhalt" | '''Diplomatie''' | | class="tabinhalt" | '''Diplomatie''' | ||
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. | Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. | ||
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==Bluterbenfähigkeiten== | ==Bluterbenfähigkeiten== | ||
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung. | Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung. | ||
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* Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen. | * Es können mehrere Souma no Kou mit der gleichen Person verschmelzen. | ||
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* '''Verbrauch:''' 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] | * '''Verbrauch:''' 100 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Versuch <ref>Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.</ref> | ||
* Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt. | * Kosten liegen auch vor, wenn der andere es zulässt. | ||
* Der Gegner bekommt einen Bonus von 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]]. | * Der Gegner bekommt einen Bonus von 25% auf [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen | Ausweichen]] und [[Ablauf_eines_Angriffs#2..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Abwehren | Abwehren]]. | ||
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* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]] | * '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]] | ||
* '''Verbrauch:''' 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] | * '''Verbrauch:''' 20 [[Attribute#Chakra | Chakra]] pro Zwilling | ||
* Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den "Wirt". | * Gilt nur für den Anwender als [[Volle Aktionen | volle Aktion]], nicht für den "Wirt". | ||
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* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]] | * '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]] | ||
* '''Verbrauch pro Körperteil:''' | * '''Verbrauch pro Körperteil:''' | ||
**je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] | **je 4 [[Attribute#Chakra | Chakra]] fürs Herauswachsen | ||
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* Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils. | * Es gelten die [[Attribute#St.C3.A4rke | Werte]] des entsprechenden Körperteils. | ||
* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden. | * Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden. | ||
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* '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]] | * '''Voraussetzung:''' [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | Körper vereint]] | ||
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* Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden. | * Es können keine [[Waffen]] oder Gegenstände genutzt werden. | ||
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**keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] | **keine oder gescheiterte [[Souma_no_Kou#Gegenwehr | Gegenwehr]] | ||
* '''Verbrauch:''' X [[Attribute#Chakra | Chakra]] | * '''Verbrauch:''' X [[Attribute#Chakra | Chakra]] | ||
* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] | * pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden<br> (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]]) | ||
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen. | * Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.<ref>Die entsprechende Trefferzone muss jedoch vereint sein</ref> | ||
* Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören. | * Beide sind in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören. | ||
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* pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]] | * pro 10 [[Attribute#Chakra | Chakra]]: 1 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] oder 40 Ausdauerschaden<br> (maximal 2 [[Blutungspunkte | BP]], 1 [[Einschränkungspunkte | EP]] und 800 Ausdauerschaden in einer [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]]) | ||
* Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen. | * Der Anwender kann die [[Trefferzone]] frei bestimmen.<ref>Die entsprechende Trefferzone muss jedoch vereint sein</ref> | ||
* Ist der Gegner ein Souma no Kou, so sind beide in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören. | * Ist der Gegner ein Souma no Kou, so sind beide in der Lage, die Zellen des jeweils anderen zu zerstören. | ||
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Zusätzlich sind einige Bluterbenfähigkeiten erst ab dem entsprechenden Niveau möglich. | |||
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| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''[[Niveau]]''' | |||
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]''' | |||
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | - | |||
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Körper trennen | |||
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Zellen zerstören | |||
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Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind. | Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind. | ||
* Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können. | * Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können. | ||
* Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem [[ | * Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem [[Training]] auszuspielen, damit er die neue Technik lernt. | ||
* Der Nebenzwilling [[System-Training | trainiert im System]] automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling. | * Der Nebenzwilling [[System-Training | trainiert im System]] automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling. | ||
* Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar. | * Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar. | ||
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| class="tabkopf" | '''mit Hauptzwilling identisch''' | | class="tabkopf" | '''mit Hauptzwilling identisch''' | ||
| class="tabkopf" | ''' | | class="tabkopf" | '''100% des Hauptzwillings''' | ||
| class="tabkopf" | '''50% des Hauptzwillings''' | |||
| class="tabkopf" | '''leicht unterschiedlich''' | | class="tabkopf" | '''leicht unterschiedlich''' | ||
| class="tabkopf" | '''unterschiedlich oder identisch''' | | class="tabkopf" | '''unterschiedlich oder identisch''' | ||
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*[[Attribute#Ninjutsu |Nin-]]/[[Attribute#Taijutsu | Tai-]]/[[Attribute#Genjutsu | Genjutsu]] | *[[Attribute#Ninjutsu |Nin-]]/[[Attribute#Taijutsu | Tai-]]/[[Attribute#Genjutsu | Genjutsu]] | ||
*[[Attribute#Elemente | Elemente]] | *[[Attribute#Elemente | Elemente]] | ||
*[[Jutsu | *[[Jutsu und Fähigkeiten]] | ||
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Chakrafarbe | Chakrafarbe]] | *[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Chakrafarbe | Chakrafarbe]] | ||
*[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Lernf.C3.A4higkeit | Lernfähigkeit]] | *[[Anmeldung_%26_Charaktererschaffung#Lernf.C3.A4higkeit | Lernfähigkeit]] | ||
*[[Vorteile | Vor-]] und [[Nachteile]] | *[[Vorteile | Vor-]] und [[Nachteile]] | ||
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*[[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] | *[[Attribute#St.C3.A4rke | Stärke]] | ||
*[[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] | *[[Attribute#Verteidigung | Verteidigung]] | ||
*[[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] | *[[Attribute#Geschwindigkeit | Geschwindigkeit]] | ||
*[[Attribute#.C3.9Cberlegenheit | Überlegenheit]] | *[[Attribute#.C3.9Cberlegenheit | Überlegenheit]] | ||
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*[[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] | |||
*[[Attribute#Chakra | Chakra]] | |||
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*Chakrasignatur | *Chakrasignatur | ||
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===Erschöpfung=== | ===Erschöpfung=== | ||
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* Wärend der Nebenzwilling vom Hauptzwilling getrennt ist gilt: | * Wärend der Nebenzwilling vom Hauptzwilling getrennt ist gilt: | ||
** Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Kampfrunde]] verliert der Nebenzwilling 1% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]. | ** Pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Kampfrunde]] verliert der Nebenzwilling 1% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]. | ||
** Pro | ** Pro Stunde, sobald die Zwillinge ausserhalb einer Kampfsituation länger als 10 Minuten getrennt sind, verliert der Nebenzwilling 20% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]. | ||
* Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen. | * Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen. | ||
* Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann der Hauptzwilling den Nebenzwilling in sich aufnehmen (Gilt als normale Verschmelzung). | * Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann der Hauptzwilling den Nebenzwilling in sich aufnehmen (Gilt als normale Verschmelzung). | ||
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Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.<br> | Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling.<br> | ||
Natsu wird nun weiterhin pro | Natsu wird nun weiterhin pro Stunde 20% seiner maximalen [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] (oder in diesem Fall, 100 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]punkte) verlieren, bis er sich wieder mit Etsu vereint.<br> | ||
Fällt Natsus Ausdauer auf 0, so wird er bewusstlos.<br> | Fällt Natsus Ausdauer auf 0, so wird er bewusstlos.<br> | ||
Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.<br> | Natsu kann an dieser Erschöpfung nicht sterben.<br> | ||
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===Regeneration=== | ===Regeneration=== | ||
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen. | Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und [[Attribute#Chakra | Chakra]] sowie [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.<ref>Auch andersherum möglich. Der Hauptzwilling kann sich im Körper des Nebenzwillings regenerieren.</ref> | ||
* '''Voraussetzung:''' Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]] | * '''Voraussetzung:''' Körper der Zwillinge [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]] | ||
* Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]]. | * Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] pro [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]]. | ||
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Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint. | Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint. | ||
* Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein "Wirt" erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird. | * Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ([[Blutungspunkte | BP]], [[Einschränkungspunkte | EP]], [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]]), die auch sein "Wirt" erhält, wobei die [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] prozentual abgezogen wird. | ||
* Herausgewachsene Körperteile sind von | * Herausgewachsene Körperteile sind sind nicht von 'Körper vereint' betroffen. | ||
* Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper. | * Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper. | ||
* Der Kopf des Souma no Kou muss '''immer''' herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden. | * Der Kopf des Souma no Kou muss '''immer''' herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden. | ||
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==Gegenwehr== | ==Gegenwehr== | ||
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren. | Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu wehren. Dies wird als [[Chakra-Duell]] gewertet. | ||
* Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von | * Das Opfer kann [[Attribute#Chakra | Chakra]] in Höhe von 100% des vom Zwilling aufgebrachten [[Attribute#Chakra | Chakras]] aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu "pressen". | ||
* Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten. | * Der Träger des Bluterbes kann stetig [[Attribute#Chakra | Chakra]] gegenhalten. | ||
* Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] zu [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]]. | * Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] zu [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | zerstören]]. | ||
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Etsu setzt nun 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, um nicht aus Yoris Körper "gepresst" zu werden.<br> | Etsu setzt nun 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, um nicht aus Yoris Körper "gepresst" zu werden.<br> | ||
Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori nur 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br> | Etsu verliert also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] 200, Yori nur 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br> | ||
Da die 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]] von Yori nicht | Da die 50 [[Attribute#Chakra | Chakra]] von Yori nicht 100% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]] oder mehr entsprechen, ist Etsu nun in der Lage, Yoris [[Souma_no_Kou#Bluterbenf.C3.A4higkeiten | Zellen zu zerstören]].<br> | ||
Die Körper sind weiterhin [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br> | Die Körper sind weiterhin [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br> | ||
Setzt Yori hingegen | Setzt Yori hingegen 200 oder mehr [[Attribute#Chakra | Chakra]] ein, so entspricht das 100% des von Etsu eingesetzten [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br> | ||
Etsu | Etsu und Yori verlieren also in der [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] je 200 [[Attribute#Chakra | Chakra]].<br> | ||
Die Gegenwehr ist somit erfolgreich und Etsu wird aus Yoris Körper "gepresst".<br> | Die Gegenwehr ist somit erfolgreich und Etsu wird aus Yoris Körper "gepresst".<br> | ||
Die Körper sind nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br> | Die Körper sind nicht mehr [[Souma_no_Kou#K.C3.B6rper_vereint | vereint]].<br> | ||
|} | |} | ||
==Implantierte Souma no Kou DNA== | |||
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.<br> | |||
Begründe die Erstellung des Zwillings rpglich, dass man mit den Soumazellen geclont wird. | |||
'''Nachteile:'''<br> | |||
*Kein Körper zerstören | |||
*Kein in fremdes Körper vereinen | |||
* Die Fähigkeit des Zwillings können nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das entsprechende Gelenk<ref>Das betrifft den Körperteil der die DNA inne hat</ref> muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen|Einarmig]]/[[Behinderungen|Einbeinig]] gewertet.<br> | |||
*Es verbraucht 10 Chakra pro Runde | |||
'''Kosten:''' 25 [[TP]]<br> | |||
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br> | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == | ||
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Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 15:00 Uhr
Dieses Bluterbe erlaubt es dem Träger seinen eigenen Körper auf molekulare Ebene zu spalten und auf diese Weise mit anderen Körpern zu verschmelzen. Verschmilzt man mit einem anderen Körper, so erleidet man mit allen Körperteilen, die sozusagen im anderen Körper eines anderen sind, den gleichen Schaden. Das Bluterbe tritt außerdem immer mit folgendem Phänomen auf: Die Träger des Bluterbes werden immer mit einem Zwillingsbruder oder einer Zwillingsschwester geboren, wobei einer der beiden einen schwächeren Körper hat, als der andere. Aus diesem Grund muss einer der beiden regelmäßig im Körper des anderen ruhen, da er selbst auf Dauer zu schwach ist. Normalerweise ist es den Personen dieses Bluterbes nur möglich sich mit dem Körper ihres Bruders bzw. ihrer Schwester zu vereinen, besonders talentierte Träger dieses Bluterbes sollen jedoch in der Lage sein, sich auch in Feinde bewegen zu können und dann deren Zellen von innen heraus, ohne eigenen Schaden, zu zerstören.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Souma no Kous besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Medizinische Jutsu/Fähigkeiten
Da man zwei Charaktere spielt, können sich beide sehr gut gegenseitig verarzten oder aber zu zweit einen Patienten behandeln, wodurch sie immer den Assistentenbonus bekommen. Zudem besitzen sie insgesamt einen höheren Chakrapool, wodurch die chakraintensiven Heiljutsu häufiger Anwendung finden können. |
Unterstützung
Aufgrund der niedrigen Werte des Nebenzwillings bietet es sich an, dass dieser sich im Hintergrund hält. Verbunden mit Genjutsu oder medizinischen Jutsu/Fähigkeiten eignet sich eine unterstützende Rolle für dieses Bluterbe. |
Verstecken
Trennen sich die Zwillinge, so ist die Chance erhöht, dass einer der beiden bemerkt wird. Bleiben sie vereint, ist der Nebenzwilling im Normalfall nicht handlungsfähig. |
Infiltration
Das Aussehen verbundener Zwillinge ist ziemlich auffällig. Zudem entfalten Jutsu wie Kamereon no Jutsu nur im getrennten Zustand einzeln gewirkt ihren vollen Effekt, wobei der Nebenzwilling bei zu langer Trennung stark geschwächt wird. |
Kombinierbare Techniken
Miteinander kombinierbare Techniken wie Gama Yudan und Katon Endan können dank des Bluterbes innerhalb einer Runde ausgeführt werden. |
Aufklärung
Zu zweit steigt die Chance, versteckte Feinde wahrzunehmen. Zusätzlich erschwert der Kopf des Nebenzwillings, sofern er sich an dem gewohnten Platz befindet, gegnerische Hinterhalte, da er Angriffe von hinten erkennen und den Hauptzwilling warnen kann. |
Schwaches Chakra
Sowohl die Bluterbenfähigkeiten als auch die kombinierbaren Techniken erfordern viel Chakra, weshalb dieser Nachteil, trotz der vorhandenen Regeneration des Nebenzwillings, die eigenen Möglichkeiten einschränkt. |
Offener Kampf
Der Nebenzwilling ist aufgrund seiner niedrigen Werte sehr anfällig gegenüber gegnerischen Angriffen, weshalb direkte Konfrontationen nach Möglichkeit vermieden werden sollten. |
Mehrfachschlag
Da man mittels Mehrfachschlag wiederholt angreift sinkt zwar im Vergleich zu Taijutsus die Chance den vollen Schaden anzurichten, allerdings steigt die Chance überhaupt Schaden anzurichten. Besonders für den Schwächeren Zwilling ist diese Technik daher optimal. |
Angriffe aus mehreren Richtungen
Im getrennten Zustand kann einer der Zwillinge jemanden von vorne angreifen, während der Zwilling von Hinten zuschlägt. So erhält der Souma no Kou den Bonus für Mehrere Angreifer. |
Imitation
Für eine erfolgreiche Imitation müssten die beiden Zwillinge sich über einen längeren Zeitraum trennen, da eine Person, welcher ein Kopf aus dem Rücken ragt ziemlich schnell enttarnt werden würde, außer sie imitieren selbst einen Souma no Kou. |
Diplomatie
Ihr auffälliges Äußeres besitzt das Potential eventuell unwissende Verhandlungspartner abzuschrecken. |
Bluterbenfähigkeiten
Beide Zwillinge sind dazu in der Lage, ihre Bluterbenfähigkeiten in vollem Maße einzusetzen. Je nachdem, ob die Bluterbenfähigkeiten auf den eigenen Zwilling oder aber auf eine andere Person angewendet werden, unterscheiden sich einige jedoch leicht in ihrer Wirkung.
Bluterbenfähigkeit | Wirkung beim Zwilling | Wirkung bei anderen |
Körper vereinen
Diese Fähigkeit dient den Trägern dieses Bluterbes nicht nur dazu, den schwächeren Zwilling am Leben zu erhalten, sondern schafft gleichzeitig die Voraussetzungen für ihre offensiven Bluterbenfähikeiten. |
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Körper trennen
Auch wenn der Nebenzwilling die meiste Zeit im Körper des Hauptzwillings ruhen muss, ist er in der Lage, für eine begrenzte Zeit diesen Körper zu verlassen. |
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Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen
Befindet sich einer der Zwillinge in dem Körper eines anderen, ist jener dazu in der Lage, einzelne Körperteile herauswachsen zu lassen, um zum Beispiel einen Angriff durchführen zu können. |
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Zellen zerstören
Sobald sich einer der Zwillinge in dem Körper von jemandem befindet, hat er die Möglichkeit mit Hilfe von Chakra dessen Zellen zu zerstören und so großen Schaden anzurichten. |
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Zusätzlich sind einige Bluterbenfähigkeiten erst ab dem entsprechenden Niveau möglich.
Niveau | Genin | Chuunin | Jounin |
Nutzbare Bluterbenfähigkeit | - | Körper trennen | Zellen zerstören |
Beispiel - Körper vereinen |
Der Souma no Kou Etsu befindet sich in einem Kampf mit dem Ninja Yori. |
Beispiel - Körper trennen |
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu vereint. |
Beispiel - Körperteile herauswachsen/verschwinden lassen |
Der Nebenzwilling Natsu ist mit seinem Bruder Etsu vereint. |
Beispiel - Zellen zerstören |
Der Souma no Kou Etsu ist mit dem gegnerischen Ninja namens Yori vereint. Es erfolgt keine Gegenwehr oder die Gegenwehr ist fehlgeschlagen. |
Spielen der Zwillinge
Grundsätzlich ist man in der Lage, beide Zwillinge vollständig zu spielen, wenn diese getrennt sind.
- Es besteht keine Telepathie zwischen den Zwillingen, d.h. Taktiken im Kampf müssen vorher abgesprochen werden, bevor sie durchgeführt werden können.
- Es ist nicht zwingend notwendig, den Nebenzwilling bei jedem Training auszuspielen, damit er die neue Technik lernt.
- Der Nebenzwilling trainiert im System automatisch die gleichen Dinge wie der Hauptzwilling.
- Der Nebenzwilling besitzt ein eigenes Inventar.
Beispiel - Spielen der Zwillinge |
Die Souma no Kou-Geschwister Etsu und Natsu sind auf der Suche nach einer Person und teilen sich dafür auf. Es kommt zum Kampf mit der Person. |
Beispiel - Jutsutraining |
Etsu und Natsu wollen eine neue Technik erlernen: Harichakra. |
Beispiel - Systemtraining |
Der Spieler der Souma no Kous stellt im Systemtraining Geschwindigkeit ein. |
Eigenschaften des Nebenzwillings
Die größte Besonderheit dieses Bluterbes besteht darin, dass einem von Beginn an zwei eigenständige Charaktere zur Verfügung stehen, die zwar viele Gemeinsamkeiten miteinander aufweisen, sich in bestimmten Punkten jedoch voneinander unterscheiden oder es zumindest können.
mit Hauptzwilling identisch | 100% des Hauptzwillings | 50% des Hauptzwillings | leicht unterschiedlich | unterschiedlich oder identisch |
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Erschöpfung
Der Nebenzwilling kann auf Dauer nicht alleine überleben, da sein Körper nicht alle notwendigen Lebensfunktionen aufrecht erhalten kann und so nach einiger Zeit in einen Zustand der Bewusstlosigkeit übergeht, wenn er zu lange von seinem Hauptzwilling getrennt ist.
- Voraussetzung: Körper nicht vereint
- Wärend der Nebenzwilling vom Hauptzwilling getrennt ist gilt:
- Pro Kampfrunde verliert der Nebenzwilling 1% seiner maximalen Ausdauer.
- Pro Stunde, sobald die Zwillinge ausserhalb einer Kampfsituation länger als 10 Minuten getrennt sind, verliert der Nebenzwilling 20% seiner maximalen Ausdauer.
- Der Zwilling kann an dieser Erschöpfung nicht sterben, außer er verhungert, verblutet oder erliegt inneren Verletzungen.
- Ist der Nebenzwilling bewusstlos, kann der Hauptzwilling den Nebenzwilling in sich aufnehmen (Gilt als normale Verschmelzung).
Beispiel - Erschöpfung |
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich voneinander getrennt. Der Kampf ist vorbei, doch Natsu vereint sich nicht sofort mit seinem Zwilling. |
Regeneration
Um der Erschöpfung entgegen zu wirken und Chakra sowie Ausdauer zu regenerieren, kann der Nebenzwilling sich im Körper des Hauptzwillings erholen.[4]
- Voraussetzung: Körper der Zwillinge vereint
- Solange der Nebenzwilling nichts tut, regeneriert er in diesem Zustand im Kampf 2 Ausdauer pro Runde.
- Außerhalb von Kämpfen regeneriert er 20 Ausdauer pro Minute.
- Ist die Ausdauerregeneration abgeschlossen, wird Chakra regeneriert.
- Bei EP und BP gelten die normalen Regeln für Regeneration.
- Blutungen von Körperteilen, die mit dem Körper vereint werden, gelten als geschlossene Blutungen (kein Ausauerverlust, können jedoch später wieder aufreißen).
- Ausdauer- und Chakraverlust des Nebenzwillings einzutragen ist aufgrund seiner raschen Regeneration nicht nötig.
Beispiel - Regeneration |
Die Zwillinge Etsu und Natsu haben sich miteinander vereint. In einem Kampf hat Natsu im getrennten Zustand 4 BP an der Brust erhalten. |
Körper vereint
Sobald ein Großteil des Körpers (70% oder mehr) mit einem anderen Körper verbunden ist, gelten die Körper als vereint.
- Der Zwilling erhält sämtliche Schäden ( BP, EP, Ausdauer), die auch sein "Wirt" erhält, wobei die Ausdauer prozentual abgezogen wird.
- Herausgewachsene Körperteile sind sind nicht von 'Körper vereint' betroffen.
- Heilungseffekte betreffen nur einen der Körper.
- Der Kopf des Souma no Kou muss immer herausragen, kann sich aber sowohl im schlafenden als auch im wachen Zustand befinden.
- Während dieses Zustandes ist der Eingetauchte nicht in der Lage, Jutsu jeglicher Art zu wirken.
- Jutsu, die der "Wirt" wirkt, gelten nicht für den Souma no Kou.
Beispiel - Jutsuwirkung im vereinten Zustand |
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint. Yori wendet Kamereon no Jutsu an und wird dadurch unsichtbar. Yori wendet Kagerou an und verschmilzt mit einer Wand. Yori wendet Doton Domu an und schützt so alle seine Körperteile mit einer Chakrarüstung. |
Beispiel - Schaden im vereinten Zustand |
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint. Yori wird von einer Schadensjutsu getroffen und erhält 2 EP und 3 BP am Bauch. Etsu lässt seinen rechten Arm herauswachsen. Etsu setzt seine Bluterbenfähigkeit "Zellen zerstören" ein und richtet damit 1 EP an Yoris Bauch an. Yori wird mit Schlangengift (Giftstufe 2) per Injektion vergiftet. |
Gegenwehr
Sobald ein Souma no Kou in den Körper eines anderen eingetaucht ist, hat dieser die Möglichkeit, sich mit Hilfe von Chakra zu wehren. Dies wird als Chakra-Duell gewertet.
- Das Opfer kann Chakra in Höhe von 100% des vom Zwilling aufgebrachten Chakras aufwenden, um diesen wieder aus dem Körper zu "pressen".
- Der Träger des Bluterbes kann stetig Chakra gegenhalten.
- Schafft der Gegner es nicht, den Zwilling aus seinem Körper zu pressen, ist dieser dazu in der Lage, die Zellen des Gegners noch in der selben Runde zu zerstören.
Beispiel - Gegenwehr |
Der Souma no Kou namens Etsu ist mit dem Ninja Yori vereint. Der Spieler von Etsu sagt dem Kampfrichter, dass er die Zellen des Gegners zerstören will. Setzt Yori hingegen 200 oder mehr Chakra ein, so entspricht das 100% des von Etsu eingesetzten Chakra. |
Implantierte Souma no Kou DNA
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.
Begründe die Erstellung des Zwillings rpglich, dass man mit den Soumazellen geclont wird.
Nachteile:
- Kein Körper zerstören
- Kein in fremdes Körper vereinen
- Die Fähigkeit des Zwillings können nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das entsprechende Gelenk[5] muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie Einarmig/Einbeinig gewertet.
- Es verbraucht 10 Chakra pro Runde
Frage-Sektion
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v · eXClans und Bluterben | |||||
Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
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- ↑ Schlägt der Versuch fehl, ist das Chakra dennoch verbraucht.
- ↑ Die entsprechende Trefferzone muss jedoch vereint sein
- ↑ Die entsprechende Trefferzone muss jedoch vereint sein
- ↑ Auch andersherum möglich. Der Hauptzwilling kann sich im Körper des Nebenzwillings regenerieren.
- ↑ Das betrifft den Körperteil der die DNA inne hat