Regeln zu Items: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf dieser Seite finden sich allgemeine Regeln zum Einsatz von Items im [[Rollenspiel]].
Auf dieser Seite finden sich allgemeine Regeln zum Einsatz von Items im [[Rollenspiel]].<br>
Spezielle Regeln zu [[Waffen]] und [[Rüstungen]] findet ihr auf den entsprechenden Seiten.<br>
 
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==Items auf Missionen und im Kampf==
==Items auf Missionen und im Kampf==
Für die Nutzung von Items auf Missionen oder im Kampf gelten folgende Regelungen:
Für die Nutzung von Items auf [[Mission]]en oder im [[Kampf]] gelten folgende Regelungen:
* Sie müssen sich ausgerüstet im Inventar des Charakters befinden.
* Sie müssen im RP am Körper angelegt sein und dürfen sich nicht "Zu Hause" befinden. Dabei ist durch den [[Spielleiter]] / [[Kampfrichter]] auf die Logik zu achten. Angelegte Items können immer auch [[Minifähigkeiten#Gegenstand_zerst.C3.B6ren|zerstört]] werden.
* Items die weder im Shop gekauft werden können, noch dem Charakter als [[EE]] zur Verfügung stehen, können nicht zum Vorteil des Charakters genutzt werden.
* Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass sich eine moderate Menge im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.  
* Items, die weder im Shop gekauft werden können noch dem Charakter als [[EE]] zur Verfügung stehen, können nicht zum Vorteil des Charakters genutzt werden.


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* Ninja B will mit seinem Speer angreifen, dieser befindet sich allerdings nur "Zu Hause". Die Aktion ist also '''nicht möglich'''.
* Ninja B will mit seinem Speer angreifen, dieser befindet sich allerdings nur "Zu Hause". Die Aktion ist also '''nicht möglich'''.
* Ninja C ist starker Raucher, er will einen Gegner im Kampf mit seinem Feuerzeug anzünden. Da er das Item Feuerzeug allerdings nicht besitzt und es ihm einen Vorteil geben würde ist diese Aktion '''nicht möglich'''.
* Ninja C ist starker Raucher, er will einen Gegner im Kampf mit seinem Feuerzeug anzünden. Da er das Item Feuerzeug allerdings nicht besitzt und es ihm einen Vorteil geben würde ist diese Aktion '''nicht möglich'''.
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* Ninja A hat 2 Ohrringe als EE erstellt. Diese befinden sich in einer Waffentasche. Er möchte den Effekt der Ohrringe nutzen. Die Aktion ist '''nicht möglich'''.
* Ninja B hat 5 Ringe, kann im Inventar aber nur 1 Ring pro Hand anlegen. Ninja B beschreibt im RP wie er die anderen 3 Ringe vor seiner Aktion im Versteck an freie Finger anlegt. Dann möchte er deren Effekte nutzen. Diese Aktion ist '''möglich'''.
* Ninja C hat in seiner Standardausrüstung angegeben, dass er ein EE Piercing immer am rechten Ohr trägt. Der Slot "Ohr" im Inventar ist durch sein Headset belegt, sodass er es nicht ausrüsten kann. Sofern das EE Piercing von Ninja C nicht "Zu Hause" ist, ist die Angabe in der Standardausrüstung ausreichend. Ein Headset und zeitgleich ein Piercing zu tragen, ist '''möglich'''. Ninja C kann die Effekte des Piercings also nutzen.
* Ninja D hat ein Armband in der Waffentasche. Er beschreibt, wie er sich dieses am Bauch, als eine Art Gürtel, anlegt. Der SL/KR entscheidet, dass das '''nicht möglich''' ist, da das Armband viel zu schmal ist. Stattdessen beschreibt Ninja D dann, dass er es sich um den Fußknöchel anlegt. Der SL/KR entscheidet, dass das '''möglich''' ist.
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==Items kaufen==
Items sind üblicher Weise entweder einer [[Fähigkeit]], einer Jutsuart oder beidem zugeordnet.<br>
Falls sie einer Fähigkeit zugeordnet sind, muss die entsprechende Stufe beherrscht werden.<br>
Falls sie einer Jutsuart zugeordnet sind, müssen Jutsu auf dem selben Rang über [[Training von Jutsu]] erlernbar sein, um diese zu erwerben.


==Technisches Gerät im Rollenspiel==
==Technisches Gerät im Rollenspiel==
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* Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts.
* Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts.
* Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten.
* Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten.
* Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden von Shinobidörfern nicht genutzt<ref>Auf einer Mission können dennoch solche Fahrzeuge vorkommen. Dann allerdings im Besitz der Feindfraktion (meist Söldner).</ref>.
* Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden von Shinobidörfern nicht genutzt
* Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden im zivilen Sektor nur sehr eingeschränkt genutzt<ref>Ein Händler zum Beispiel nutzt eher einen Ochsenkarren o.Ä. als einen LKW. Das sollte bei Missionen vom SL beachtet werden.</ref>.
* Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden im zivilen Sektor nur sehr eingeschränkt genutzt<ref>Ein Händler zum Beispiel nutzt eher einen Ochsenkarren o.Ä. als einen LKW. Das sollte bei Missionen vom SL beachtet werden.</ref>.
* Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte.
* Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte.
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* Mobile Ausführungen gängiger Elektrogeräte sind nicht vorhanden.
* Mobile Ausführungen gängiger Elektrogeräte sind nicht vorhanden.


===Beispiele===
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==Konsequenzen bei nicht beachten der Regel==
==Verschenken von Items==
Das nicht beachten der hier aufgeführten Regeln kann zur Negierung des RPGs führen<ref>Sofern das betroffene Item einen wichtigen Einfluss auf den Verlauf des RPGs hatte. Andernfalls sind lediglich die Parts, die das Item betreffen so zu werten, als hätte das Item nicht existiert.</ref> und kann, bei mehrmaligem Verstoß auch zu Verwarnungen führen.
Das Verschenken von Items und Geld ist uneingeschränkt gestattet, wenn die andere Person die selben Items auch auf einem anderen, legalen Weg, erhalten könnte.<br>
Ist dies nicht erfüllt ist es möglich eine [[RPG-Erlaubnis]] zu beantragen, um dieses auf illegalem Weg weiter zu geben oder das Item [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Verbreitung_von_Eigenentwicklungen|an andere Dörfer weiter zu geben]].<br>
Verschenktes Geld ist Accountgebunden. Der bearbeitende [[Coadministrator]] muss dies bei der verschenkenden und der beschenkten Person im Profil vermerken.
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[[Chuunin]] A möchte [[Genin]] B ein Item schenken, welches in seinem Dorf ab [[Chuunin]]-[[Niveau]] erhältlich ist.<br>
Wenn [[Genin]] B bereits [[Chuunin]]-[[Niveau]] hat darf [[Chuunin]] A ihm das Item schenken.<br>
Hat [[Genin]] B jedoch erst [[Genin]]-Niveau, so darf das Item nicht verschenkt werden.<br>
[[Chuunin]] A könnte jedoch eine [[RPG-Erlaubnis]] beantragen, um das Item auf illegalem Weg zu verschenken.
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==Haltbarkeit von Items==
Grundsätzlich besitzen alle Items eine [[Haltbarkeit]], die sich an dem Niveau des jeweiligen Items orientiert.<br>
Welche [[Haltbarkeit]] Items eines bestimmten Niveaus besitzen, ist der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen.<ref>Die Angabe gilt grundsätzlich. Ist bei einem Item eine niedriger oder höhere [[Haltbarkeit]] angegeben, so gilt diese.</ref><br>
Ein Item kann grundsätzlich nur durch die [[Fähigkeit]] [[Gegenstand zerstören]] unbrauchbar bzw. durch die [[Fähigkeit]] [[Gegenstand reparieren]] brauchbar gemacht werden.<br>
Wird ihre [[Haltbarkeit]] durch [[Gegenstand zerstören]] auf 0 gesenkt, so ist das jeweilige Item bis zum Ende der [[Mission]] unbrauchbar.<br>
 
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| class="tabkopf" | '''A-Rang'''
| class="tabkopf" | '''B-Rang'''
| class="tabkopf" | '''C-Rang'''
| class="tabkopf" | '''D-Rang'''
| class="tabkopf" | '''E-Rang'''
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| class="tabkopf" | '''[[Haltbarkeit]]'''
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== Frage-Sektion ==
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| Frage-Sektion
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Aktuelle Version vom 23. April 2022, 08:46 Uhr

Auf dieser Seite finden sich allgemeine Regeln zum Einsatz von Items im Rollenspiel.
Spezielle Regeln zu Waffen und Rüstungen findet ihr auf den entsprechenden Seiten.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.

Items auf Missionen und im Kampf

Für die Nutzung von Items auf Missionen oder im Kampf gelten folgende Regelungen:

  • Sie müssen im RP am Körper angelegt sein und dürfen sich nicht "Zu Hause" befinden. Dabei ist durch den Spielleiter / Kampfrichter auf die Logik zu achten. Angelegte Items können immer auch zerstört werden.
  • Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass sich eine moderate Menge im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.
  • Items, die weder im Shop gekauft werden können noch dem Charakter als EE zur Verfügung stehen, können nicht zum Vorteil des Charakters genutzt werden.
Beispiel 1 - Itemnutzung im Kampf
  • Ninja A will drei Kunai auf seinen Gegner werfen. Es befinden sich insgesamt 5 Kunai ausgerüstet in seinem Inventar, die Aktion ist also möglich.
  • Ninja B will mit seinem Speer angreifen, dieser befindet sich allerdings nur "Zu Hause". Die Aktion ist also nicht möglich.
  • Ninja C ist starker Raucher, er will einen Gegner im Kampf mit seinem Feuerzeug anzünden. Da er das Item Feuerzeug allerdings nicht besitzt und es ihm einen Vorteil geben würde ist diese Aktion nicht möglich.
Beispiel 2 - Item im RP anlegen
  • Ninja A hat 2 Ohrringe als EE erstellt. Diese befinden sich in einer Waffentasche. Er möchte den Effekt der Ohrringe nutzen. Die Aktion ist nicht möglich.
  • Ninja B hat 5 Ringe, kann im Inventar aber nur 1 Ring pro Hand anlegen. Ninja B beschreibt im RP wie er die anderen 3 Ringe vor seiner Aktion im Versteck an freie Finger anlegt. Dann möchte er deren Effekte nutzen. Diese Aktion ist möglich.
  • Ninja C hat in seiner Standardausrüstung angegeben, dass er ein EE Piercing immer am rechten Ohr trägt. Der Slot "Ohr" im Inventar ist durch sein Headset belegt, sodass er es nicht ausrüsten kann. Sofern das EE Piercing von Ninja C nicht "Zu Hause" ist, ist die Angabe in der Standardausrüstung ausreichend. Ein Headset und zeitgleich ein Piercing zu tragen, ist möglich. Ninja C kann die Effekte des Piercings also nutzen.
  • Ninja D hat ein Armband in der Waffentasche. Er beschreibt, wie er sich dieses am Bauch, als eine Art Gürtel, anlegt. Der SL/KR entscheidet, dass das nicht möglich ist, da das Armband viel zu schmal ist. Stattdessen beschreibt Ninja D dann, dass er es sich um den Fußknöchel anlegt. Der SL/KR entscheidet, dass das möglich ist.

Items kaufen

Items sind üblicher Weise entweder einer Fähigkeit, einer Jutsuart oder beidem zugeordnet.
Falls sie einer Fähigkeit zugeordnet sind, muss die entsprechende Stufe beherrscht werden.
Falls sie einer Jutsuart zugeordnet sind, müssen Jutsu auf dem selben Rang über Training von Jutsu erlernbar sein, um diese zu erwerben.

Technisches Gerät im Rollenspiel

Diese Regeln betrifft keine ausrüstbaren Items, sondern nur die Verwendung und das Vorhandensein im normalen Rollenspiel Umfeld.

  • Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts.
  • Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten.
  • Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden von Shinobidörfern nicht genutzt
  • Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden im zivilen Sektor nur sehr eingeschränkt genutzt[1].
  • Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte.
  • Es existiert kein Funknetz.[2]
  • Mobile Ausführungen gängiger Elektrogeräte sind nicht vorhanden.
Beispiele
Erlaubt Nicht erlaubt
  • Haushaltsgeräte

-

  • Röhrenfernseher
  • Plasmafernseher
  • Lampen, etc.
  • Chemlights, Knicklichter, u.Ä.
  • Alte Musikanlagen, nicht transportabel (kein Hightech)
  • Hightechmusikanlagen/MP3-Player
  • Gitarre, Shakuhachi, o.ä. Instrumente
  • E-Gitarre, Keyboard, o.ä. Instumente
  • Feuerzeuge, Streichhölzer
  • Magnesiumfackeln, u.Ä.
  • Stifte, Kreide

-

  • Notizbücher/-hefte
  • Tablet-PC/Laptop
  • Pferdekarren
  • LKW, PKW und andere motorisierte Beförderungsmittel
  • Skateboards, Fahrräder, etc.
  • Headsets
  • Handys, Smartphones, Digitaluhren, u.Ä.

Standardausrüstung

Die Standardausrüstung gibt Modifikationen im vorhandenen Inventar an. Dabei gilt:

  • Mengenangaben müssen angegeben werden
  • Der Platz in den Taschen kann dadurch nicht überschritten werden
  • Es dürfen nur Items vermerkt werden, die der Ninja tatsächlich besitzt
Beispiel - erlaubte Dinge

Vermerkt könnten zum Beispiel folgende Dinge sein:

  • Vorher aufgesetzte Siegel und deren spezieller Inhalt (z.B. Chakra)
  • Optische Veränderungen von Waffe
  • Kombination von mehreren Waffen
Beispiel - komplette Standardausrüstung

Waffentasche:
3x Kibaku-Satsu an Kunai
2 Kunai mit einem 3m Drahtseil verbunden

Chuuninweste:
250 Chakra in einer kleinen Siegelrolle versiegelt

Verschenken von Items

Das Verschenken von Items und Geld ist uneingeschränkt gestattet, wenn die andere Person die selben Items auch auf einem anderen, legalen Weg, erhalten könnte.
Ist dies nicht erfüllt ist es möglich eine RPG-Erlaubnis zu beantragen, um dieses auf illegalem Weg weiter zu geben oder das Item an andere Dörfer weiter zu geben.
Verschenktes Geld ist Accountgebunden. Der bearbeitende Coadministrator muss dies bei der verschenkenden und der beschenkten Person im Profil vermerken.

Beispiel

Chuunin A möchte Genin B ein Item schenken, welches in seinem Dorf ab Chuunin-Niveau erhältlich ist.
Wenn Genin B bereits Chuunin-Niveau hat darf Chuunin A ihm das Item schenken.
Hat Genin B jedoch erst Genin-Niveau, so darf das Item nicht verschenkt werden.
Chuunin A könnte jedoch eine RPG-Erlaubnis beantragen, um das Item auf illegalem Weg zu verschenken.

Haltbarkeit von Items

Grundsätzlich besitzen alle Items eine Haltbarkeit, die sich an dem Niveau des jeweiligen Items orientiert.
Welche Haltbarkeit Items eines bestimmten Niveaus besitzen, ist der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen.[3]
Ein Item kann grundsätzlich nur durch die Fähigkeit Gegenstand zerstören unbrauchbar bzw. durch die Fähigkeit Gegenstand reparieren brauchbar gemacht werden.
Wird ihre Haltbarkeit durch Gegenstand zerstören auf 0 gesenkt, so ist das jeweilige Item bis zum Ende der Mission unbrauchbar.

Niveau des Items: S-Rang A-Rang B-Rang C-Rang D-Rang E-Rang
Haltbarkeit 1500 1000 600 300 200 100

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Ein Händler zum Beispiel nutzt eher einen Ochsenkarren o.Ä. als einen LKW. Das sollte bei Missionen vom SL beachtet werden.
  2. Headsets senden ausschließnlich in einem begrenzten Bereich und kommunizieren direkt unter einander
  3. Die Angabe gilt grundsätzlich. Ist bei einem Item eine niedriger oder höhere Haltbarkeit angegeben, so gilt diese.