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* Bluterben[[Ninjutsu | jutsus]] | * Bluterben[[Ninjutsu | jutsus]] | ||
* Können [[Fuuton]] und [[Suiton]] [[Hyouton#Einhändige_Fingerzeichen | einhändig]] wirken. | |||
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=861 Kagami no ugoki] (C-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=888 Hyouyoroi no Jutsu] (B-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=932 Hyouton Hyougan Doomu] (B-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=889 Hyouyoroi Bakuha] (A-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=933 Hyou no kagami] (A-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=82 Makyou Hyou Shou] (A-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=934 Hissatsu Hyousou] (S-Rang) | |||
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* | * Hyouton => Eisversteck | ||
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Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 14:58 Uhr
Das Hyouton Bluterbe ist ein sehr altes, aus Kirigakure stammendes Bluterbe. Hyouton verbinden das Wasserelement mit dem Windelement und erschaffen daraus Eis. Dadurch sind sie der Reihe der Mischelementen einzuordnen und können sogar den Effekt "Eingefroren" hervorbringen.
Es wird häufig eine Wasserquelle benötigt.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyouton-Shinobi besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Auch wenn das Nutzen der Spiegel durch die Jutsu selbst zeitlich limitiert ist, "1. Runde: Spiegel erstellen und hineintauchen 2. Runde angreifen", liegt genau hier der Grund warum der Hyouton seine Jutsu möglichst frühzeitig vor den Aktionen seiner Gegner aufbauen möchte um eventuellen Angriffen in dieser Runde bereits durch die erhöhte Ausweichchance innerhalb der Spiegel entgehen zu können. |
Hinterhalte und Attentate
Hyouton sind besonders dann in ihrem Element, wenn sie Zeit haben ihre mächtigen Techniken vorzubereiten. Sie können über Makyou Hyou Shou selbst einen Gegner der deutlich höhere Werte als sie hat ausschalten, wenn sich dieser in ihrem Käfig befindet. Ebenfalls können sie über den dritten Modus dieser Technik lautlos naheliegende Orte erreichen, solange sich genug Wasser in der Nähe ihres Ziels befindet um dort einen Transportspiegel zu errichten und sie Sichtlinie zu ihrem Ziel haben. |
Fingerzeichenlos
Fingerzeichenlose Jutsu bringen Vorteile die Hyouton bereits durch ihre einhändigen Fingerzeichen besitzen. Jutsu fingerzeichenlos zu lernen ist daher oftmals unnötig. |
Situationen ohne leichten Zugriff auf Wasser
Hyouton können, im Gegensatz zu den anderen Mischelementen, ihr Element nicht aus dem nichts erschaffen, sie benötigen eine Wasserquelle um ihre Techniken zu wirken. |
Taijutsu/Nervenangriffe
Hyouton erhalten durch ihr Makyou Hyou Shou 4 Angriffe pro Runde. Höhere Stufen in Taijutsu helfen aus diesen vier Angriffen den größten Nutzen zu ziehen, alternativ bietet sich der Einsatz von Nervenangriffen an, da sich somit Gegner schnell gezielt ausschalten lassen. |
Verteidigung von Stellungen oder Personen
Hyouton können Stellungen oder Personen hervorragend verteidigen indem sie ihre Spiegel um das Ziel aufbauen. Ebenfalls besitzten sie eine Schutzkuppel um sich oder andere nochmals intensiver zu schützen. |
Ninjutsu/Genjutsu
Hyouton können auch bei aufgebauten Spiegeln nicht mehrere Ninjutsu/Genjutsu nutzen. |
Verfolgungsjagten
Hyouton sind sehr stationär und benötigen ein vorbereitetes Gelände. Auf einer Verfolgungsjagt können sie aus keiner ihrer beiden Jutsu großen nutzen ziehen. |
Kampfgifte
Gifte sind eine weitere Möglichkeit aus den zusätzlichen Angriffen den größtmöglichen Nutzen zu ziehen, zusätzlich können Giftnebel dazu dienen Gegner zwischen Spiegel zu locken oder die Position von Spiegeln zu verschleiern. |
Support
Der Hyouton kann mithilfe seines Spiegelkäfiges eine Art Stellung errichten in der sich seine Kameraden kurz ausruhen oder vorbereiten können während er mit Wurfwaffen Gegner von ihnen fernhält. Wichtig ist hierbei zu beachten, dass ein solches Lager aufgrund der hohen Chakra kosten pro Runde nur überaus temporär sein kann und keine Art Basislager darstellt. |
Kampf in engen Räumen oder Gängen
Hyouton benötigen eine gewisse Menge Platz um ihre Spiegel aufzubauen, können sie nicht genügend Spiegel aufstellen verlieren sie ihre zusätzlichen Angriffe. |
Infiltration
Zwar kann es dem Hyouton mittels seiner Spiegel leicht fallen einen Platz zu erreichen, jedoch sind seineClanjutsus sehr auffällig, weshalb er während einer Infiltration auf diese verzichten müsste. |
Einhändige Fingerzeichen
Kosten: 15 TP[1]
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.
Personen mit einem Mischbluterbe haben die Fähigkeit, ihr Chakra innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr Chakra nicht durch beide Arme leiten müssen, um Fingerzeichen zu formen.
Sie besitzen dennoch nur ein Chakrasystem und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine Jutsu pro Runde wirken.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
- Grundsätzlich können alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, genutzt werden, ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
- Es können Jutsu der Elemente Fuuton und Suiton einhändig gewirkt werden, wodurch diese wie fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden.[2] Dabei fallen die doppelten Chakrakosten an.
Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken |
Ninja A trägt das Hyouton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Hyouton Jutsu wirken.
Wirkt Ninja A die Fuuton Jutsu einhändig, so gilt:
|
Clan-Trainingspunkte
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei ihrer Erstellung und nach einem Niveau-Anstieg.
CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.
Clan-TP: insgesamt 47
Niveau | Genin | Chuunin | Jounin |
Einmalig bei Niveauaufstieg | +7 TP | +20 TP | +20 TP |
Implantierte DNA
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.
Für die Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.
Nachteile:
- Keine einhändigen Fingerzeichen möglich
- Die Fähigkeit des Mischbluterbes kann nicht aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv.
- Wird das entsprechende Körperteil verdeckt und still gehalten, so...
- ...gilt der Anwender als einarmig oder einbeinig
- ...verbraucht das Implantat kein Chakra
- Wird das entsprechende Körperteil nicht verdeckt oder still gehalten, so...
- ...gilt der Anwender nicht als einarmigoder einbeinig
- ...verbraucht das Implantat 10 Chakra pro Runde
Frage-Sektion
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