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Die oben genannten Regeln treffen auch auf [[Kampf|Kämpfe]], [[Werte]]pushs und andere Bereiche zu, in denen mehrere [[Boni/Mali]] derselben Kategorie wirken können. | |||
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Ninja A besitzt [[Präzisionskampfstil]] Stufe 3 und das [[Cursed Seal]] auf Stufe 1. Durch Aktivierung... | |||
* ... der [[Fähigkeit]] [[Präzisionskampfstil]] erhält Ninja A: +75% [[Geschwindigkeit]] | |||
* ... des [[Cursed Seal]] erhält Ninja A: +20% [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] | |||
Entsprechend wirken in dieser Situation mehrere [[Boni/Mali]] derselben Kategorie auf Ninja A. Hier [[Boni]]/[[Mali]] aus [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s im Bereich [[Werte]]push. Da der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] nicht überschritten werden kann, erhöht die Aktivierug des [[Cursed Seal]] nur die Grundwerte [[Stärke]] und [[Verteidigung]].<br> | |||
Der Wertepush von Ninja A sieht entsprechend so aus: +20% [[Stärke]], +20% [[Verteidigung]] und +75% [[Geschwindigkeit]]. | |||
Während beides noch aktiv ist, erhält Ninja A durch ein gegnerisches [[Jutsu]] -50% [[Geschwindigkeit]]. Diese können zum Teil durch die überschüssigen [[Boni]]/[[Mali]] aus dem [[Cursed Seal]] ausgeglichen werden.<br> | |||
Der Wertepush sieht anschließend so aus: +20% [[Stärke]], +20% [[Verteidigung]] und +45% [[Geschwindigkeit]]. | |||
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[[ | Eine Kampfsituation sieht wie folgt aus: | ||
10% Bonus | * Kämpfer haben Grundchancen von 50/50 auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] | ||
* Ninja A erhält durch eine [[Fähigkeit]] +20% Trefferbonus und durch seine [[Jutsu]] +15% Trefferbonus | |||
|} | * Gegner B erhält durch seine [[Jutsu]] +10% Trefferbonus und -20% Malus auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] | ||
* Beide greifen sich aus 5m [[Distanz]] an, jeweils +10% [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] | |||
Der höchste, einzelne erhaltene [[Bonus]]/[[Malus]] kann nicht überschritten werden. Außerdem sind ein [[Bonus]] für Ninja A gleichzusetzen mit einem [[Malus]] für Gegner B. | |||
Greift Ninja A nun Gegner B an, so ist seine Trefferchance: | |||
* 50% Grundchance | |||
* +20% Trefferbonus | |||
* -10% Distanz | |||
* ==60% Trefferchance | |||
Greift Gegner B nun Ninja A an, so ist seine Trefferchance: | |||
* 50% Grundchance | |||
* +10% Trefferbonus | |||
* -10% Distanz | |||
* ==50% Trefferchance | |||
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== | ==Interessen einschätzen== | ||
Um die Interessen einer Person einschätzen zu können, werden persönliche Gegenstände und eine Umgebung benötigt, in der sich die entsprechende Person aufgehalten hat.<ref>z.B. Zuhause, Versteck, Arbeitsplatz, etc.</ref><br> | |||
Die Informationen, die der Anwender über die Person erhalten kann, sollten grundsätzlich nicht direkt hervorgehoben, sondern unterschwellig bzw. beiläufig erwähnt werden.<br> | |||
Sollte der Anwender durch das Rollenspiel nicht eigenständig alle Informationen erhalten, so besteht abhängig von der Fähigkeitsstufe des Anwenders die Chance, dass er die fehlenden Informationen trotzdem erhält.<br> | |||
Nach einer erfolgreichen Probe können die Informationen explizit erwähnt werden. | |||
{| class=" | Je nach Ort, Qualität der Informationen, aufgewendeter Zeit und anderen Faktoren können durch Interessen einschätzen [[Boni/Mali|Handlungs- und Situationsboni]] für Menschenkenntnis erhalten werden.<br> | ||
Die folgende Tabelle soll dabei eine Richtlinie sein. Die endgültige Entscheidung ob und wie viele [[Boni]] vergeben werden obliegt dem [[Spielleiter]]. | |||
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| class="tabkopf" | '''Handlungs-/Situationsbonus''' | |||
| class="tabkopf" | '''Eigenschaften der Situation''' | |||
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! class="tabkopf" | 30% | |||
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* Person hält sich oft und sehr lange am entsprechenden Ort auf<ref>z.B. jeden Tag mehr als 8 Stunden</ref> | |||
* Person lebt sich an diesem Ort vollkommen authentisch aus und versucht nichts von sich zu verstecken | |||
* Anwender wendet sehr viel Zeit auf<ref>z.B. 2-3 Tage (und mehr) am Stück</ref> und ist vollkommen ungestört | |||
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! class="tabkopf" | 20% | |||
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* Person hält sich häufig und lange am entsprechenden Ort auf<ref>z.B. jeden 2.-3. Tag mehr als 6 Stunden</ref> | |||
* Person lebt sich an diesem Ort nahezu authentisch aus und versucht kaum etwas von sich zu verstecken | |||
* Anwender wendet viel Zeit auf<ref>z.B. 1 Tag am Stück</ref> und ist kaum gestört<ref>z.B. wird 2-3x für 5-10 Minuten wo anders gebraucht</ref> | |||
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* Person hält sich selten und kurz am entsprechenden Ort auf<ref>z.B. 1x pro Woche für 4-6 Stunden</ref> | |||
* Person lebt sich an diesem Ort wenig authentisch aus und versucht vieles von sich zu verstecken | |||
* Anwender wendet wenig Zeit auf<ref>z.B. 3-4 Stunden</ref> und ist stark gestört<ref>z.B. wird 2-3x für 30 Minuten weggerufen vom Ort</ref> | |||
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! class="tabkopf" | 0% | |||
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* Person hält fast nie und extrem kurz am entsprechenden Ort auf<ref>z.B. 1x pro Monat für wenige Stunden</ref> | |||
* Person lebt sich an diesem Ort gar nicht authentisch aus und versucht alles von sich zu verstecken | |||
* Anwender wendet sehr wenig Zeit auf<ref>z.B. unter 1 Stunde</ref> und ist extrem stark gestört<ref>z.B. durchgängig lauter Lärm und jede 2. Minute will jemand was von einem</ref> | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - 30% Boni''' | |||
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Ein Verbrechen hat stattgefunden und der vermeintliche Täter soll befragt werden. Ninja A erhält aufgrund der Wichtigkeit insgesamt 7 Tage Zeit sich auf die Befragung vorzubereiten und alles Informationen einzuholen, die er braucht. Dabei wird er von anderen Tätigkeiten freigestellt. Ninja A sucht nun unter anderem Zuhause und Arbeitsplatz des vermeintlichen Täters auf. Diese untersucht er. Dabei findet er auch den Ort eines Verstecks des vermeintlichen Täters heraus und sieht sich auch noch dieses an. In diesen 3 Lokationen hatte der vermeintliche Täter rund 80-90% seiner Zeit verbracht. Gerade Zuhause und im Versteck hatte er sich auch komplett ausgelebt und im Versteck auch keine Ticks oder Neigungen versteckt.<br> | |||
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In dieser Situation wären bei einem erfolgreichen Wurf auf Interessen einschätzen bei der späteren Befragung [[Boni/Mali|Handlungs- und Situationsboni]] von ca. 30% auf Menschenkenntnis Proben gegen die Person gerechtfertigt. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - 20% Boni''' | |||
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'''SL-Post''':<br> | |||
Ninja A betrat also die Wohnung von Ninja B und fand 3 Räume vor. Eine Küche mit einem Herd, mehreren Schränken und einem Tisch mit 4 Stühlen daran. Geschirr für 4 Personen war abgespühlt und zum Trocknen aufgestellt. Ein Bad mit einem Schränkchen an der Wand und einer Toilette. Und ein Schlafzimmer, in dem sich ein großer Schrank und ein voll befülltes Bücherregel befand. Das Bett war gemacht und auf einem kleinen Nachttisch neben dem Bett standen 3 Fotos auf denen Ninja B jeweils mit Frau, Kindern und Eltern abgebildet war.<br> | |||
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Ninja | '''Eigenschaften Situation''':<br> | ||
Ninja B ist heimisch. Er verbringt viel Zeit Zuhause und verstellt sich dort auch nicht. Er lebt sich vollkommen authentisch aus und versucht auch nichts zu verstecken. Ninja A ist zudem ungestört. Er wendet aber kaum Zeit auf. Enstprechend sind ca. 20% gerechtfertigt.<br> | |||
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'''OOC''':<br> | |||
Bei | Anhand des Posts erkennt Ninja A nicht direkt alle Informationen, die der [[Spielleiter]] vorbereitet hat. Entsprechend würfelt der [[Spielleiter]] nun darauf, ob Ninja A weitere Informationen durch Interessen einschätzen erhält.<br> | ||
Bei Erfolg könnte Ninja A hier z.B. erfahren, dass Ninja unter anderem sehr belesen ist (volles Bücherregal), Wert auf Ordnung legt (Küche, Schlafzimmer) und ihm seine Familie wichtig ist (3 Familienfotos auf dem Nachttisch). | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - 10% Boni''' | |||
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Ninja A versucht am Zweit-Arbeitsplatz einer Person deren Interessen einzuschätzen. Die Person arbeitet an diesem Arbeitsplatz nur am Wochenende und auch nur jeweils 3 Stunden pro Tag. Außerdem ist der Chef am Arbeitsplatz ein Kontroll- und Sauberkeitsfreak. Die Person lebt sich also nicht wirklich authentisch aus, versucht dem Chef nicht blöd zu kommen, alles aufzuräumen und bringt kaum privates mit. Ninja A hat zumdem nur einen halben Tag für seine Untersuchung Zeit und wird währenddessen für eine dringende Sache noch etwa eine halbe Stunde abbeordert.<br> | |||
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Ninja A ist der | |||
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In dieser Situation wären bei einem erfolgreichen Wurf auf Interessen einschätzen bei späteren Menschenkenntnis Proben gegen die Person [[Boni/Mali|Handlungs- und Situationsboni]] von ca. 10% gerechtfertigt. | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - 0% Boni''' | |||
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Ninja A möchte die Interessen einer Person besser einschätzen können und sucht daher Orte auf, wo sich diese aufgehalten hat. Er wählt eine Arztpraxis, die die Person regelmäßig 1x im Monat besucht, und überprüft diese im Laufe eines Nachmittags. Nachdem der Person dort Medikamente verabreicht werden, darf sie sich 2-3 Stunden in einem kleinen Arztzimmer aufhalten. Danach wird sie nach Hause geschickt.<br> | |||
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Ninja A | |||
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In dieser Situation wären bei einem erfolgreichen Wurf auf Interessen einschätzen bei späteren Menschenkenntnis Proben gegen die Person keine bzw. 0% [[Boni/Mali|Handlungs- und Situationsboni]] gerechtfertigt, da sich die Person in der Arztpraxis selten aufhält und auch nicht auslebt (sondern einfach nur wartet bis sie gehen darf). | |||
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=== | == Navigation == | ||
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | |||
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}} | |||
Aktuelle Version vom 12. August 2021, 08:57 Uhr
Mal noch ignorieren
Die oben genannten Regeln treffen auch auf Kämpfe, Wertepushs und andere Bereiche zu, in denen mehrere Boni/Mali derselben Kategorie wirken können.
Beispiel 3 - Wertepush |
Ninja A besitzt Präzisionskampfstil Stufe 3 und das Cursed Seal auf Stufe 1. Durch Aktivierung...
Entsprechend wirken in dieser Situation mehrere Boni/Mali derselben Kategorie auf Ninja A. Hier Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items im Bereich Wertepush. Da der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus nicht überschritten werden kann, erhöht die Aktivierug des Cursed Seal nur die Grundwerte Stärke und Verteidigung. Während beides noch aktiv ist, erhält Ninja A durch ein gegnerisches Jutsu -50% Geschwindigkeit. Diese können zum Teil durch die überschüssigen Boni/Mali aus dem Cursed Seal ausgeglichen werden. |
Beispiel 4 - Kampf |
Eine Kampfsituation sieht wie folgt aus:
Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus kann nicht überschritten werden. Außerdem sind ein Bonus für Ninja A gleichzusetzen mit einem Malus für Gegner B. Greift Ninja A nun Gegner B an, so ist seine Trefferchance:
Greift Gegner B nun Ninja A an, so ist seine Trefferchance:
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Interessen einschätzen
Um die Interessen einer Person einschätzen zu können, werden persönliche Gegenstände und eine Umgebung benötigt, in der sich die entsprechende Person aufgehalten hat.[1]
Die Informationen, die der Anwender über die Person erhalten kann, sollten grundsätzlich nicht direkt hervorgehoben, sondern unterschwellig bzw. beiläufig erwähnt werden.
Sollte der Anwender durch das Rollenspiel nicht eigenständig alle Informationen erhalten, so besteht abhängig von der Fähigkeitsstufe des Anwenders die Chance, dass er die fehlenden Informationen trotzdem erhält.
Nach einer erfolgreichen Probe können die Informationen explizit erwähnt werden.
Je nach Ort, Qualität der Informationen, aufgewendeter Zeit und anderen Faktoren können durch Interessen einschätzen Handlungs- und Situationsboni für Menschenkenntnis erhalten werden.
Die folgende Tabelle soll dabei eine Richtlinie sein. Die endgültige Entscheidung ob und wie viele Boni vergeben werden obliegt dem Spielleiter.
Handlungs-/Situationsbonus | Eigenschaften der Situation |
30% | |
---|---|
20% | |
10% | |
0% |
Beispiel 1 - 30% Boni |
Ein Verbrechen hat stattgefunden und der vermeintliche Täter soll befragt werden. Ninja A erhält aufgrund der Wichtigkeit insgesamt 7 Tage Zeit sich auf die Befragung vorzubereiten und alles Informationen einzuholen, die er braucht. Dabei wird er von anderen Tätigkeiten freigestellt. Ninja A sucht nun unter anderem Zuhause und Arbeitsplatz des vermeintlichen Täters auf. Diese untersucht er. Dabei findet er auch den Ort eines Verstecks des vermeintlichen Täters heraus und sieht sich auch noch dieses an. In diesen 3 Lokationen hatte der vermeintliche Täter rund 80-90% seiner Zeit verbracht. Gerade Zuhause und im Versteck hatte er sich auch komplett ausgelebt und im Versteck auch keine Ticks oder Neigungen versteckt. |
Beispiel 2 - 20% Boni |
SL-Post: |
Beispiel 3 - 10% Boni |
Ninja A versucht am Zweit-Arbeitsplatz einer Person deren Interessen einzuschätzen. Die Person arbeitet an diesem Arbeitsplatz nur am Wochenende und auch nur jeweils 3 Stunden pro Tag. Außerdem ist der Chef am Arbeitsplatz ein Kontroll- und Sauberkeitsfreak. Die Person lebt sich also nicht wirklich authentisch aus, versucht dem Chef nicht blöd zu kommen, alles aufzuräumen und bringt kaum privates mit. Ninja A hat zumdem nur einen halben Tag für seine Untersuchung Zeit und wird währenddessen für eine dringende Sache noch etwa eine halbe Stunde abbeordert. |
Beispiel 4 - 0% Boni |
Ninja A möchte die Interessen einer Person besser einschätzen können und sucht daher Orte auf, wo sich diese aufgehalten hat. Er wählt eine Arztpraxis, die die Person regelmäßig 1x im Monat besucht, und überprüft diese im Laufe eines Nachmittags. Nachdem der Person dort Medikamente verabreicht werden, darf sie sich 2-3 Stunden in einem kleinen Arztzimmer aufhalten. Danach wird sie nach Hause geschickt. |
- ↑ z.B. Zuhause, Versteck, Arbeitsplatz, etc.
- ↑ z.B. jeden Tag mehr als 8 Stunden
- ↑ z.B. 2-3 Tage (und mehr) am Stück
- ↑ z.B. jeden 2.-3. Tag mehr als 6 Stunden
- ↑ z.B. 1 Tag am Stück
- ↑ z.B. wird 2-3x für 5-10 Minuten wo anders gebraucht
- ↑ z.B. 1x pro Woche für 4-6 Stunden
- ↑ z.B. 3-4 Stunden
- ↑ z.B. wird 2-3x für 30 Minuten weggerufen vom Ort
- ↑ z.B. 1x pro Monat für wenige Stunden
- ↑ z.B. unter 1 Stunde
- ↑ z.B. durchgängig lauter Lärm und jede 2. Minute will jemand was von einem