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==Alt==
==Interessen einschätzen==
Grundsätzlich wird zwischen Boni/Mali, die durch [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Items]] gewährt werden, und Boni/Mali, die aufgrund der Situation vergeben werden, unterschieden.<br>
Um die Interessen einer Person einschätzen zu können, werden persönliche Gegenstände und eine Umgebung benötigt, in der sich die entsprechende Person aufgehalten hat.<ref>z.B. Zuhause, Versteck, Arbeitsplatz, etc.</ref><br>
Wirken mehrere Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion, so gilt:
Die Informationen, die der Anwender über die Person erhalten kann, sollten grundsätzlich nicht direkt hervorgehoben, sondern unterschwellig bzw. beiläufig erwähnt werden.<br>
* Boni/Mali, die durch Vorgänger und Nachfolger entstehen, werden nicht addiert
Sollte der Anwender durch das Rollenspiel nicht eigenständig alle Informationen erhalten, so besteht abhängig von der Fähigkeitsstufe des Anwenders die Chance, dass er die fehlenden Informationen trotzdem erhält.<br>
* Boni/Mali durch die mehrmalige Anwendung derselben Technik/desselben [[Items]] werden nicht addiert
Nach einer erfolgreichen Probe können die Informationen explizit erwähnt werden.
* Der höchste genutzte Bonus/Malus kann nicht überschritten werden
** Überschüssige Boni/Mali können allerdings gegnerische Boni/Mali abschwächen oder ganz aufheben
* Ein Malus für den Gegner wird mit einem Bonus für den Anwender gleich gesetzt


Je nach Ort, Qualität der Informationen, aufgewendeter Zeit und anderen Faktoren können durch Interessen einschätzen [[Boni/Mali|Handlungs- und Situationsboni]] für Menschenkenntnis erhalten werden.<br>
Die folgende Tabelle soll dabei eine Richtlinie sein. Die endgültige Entscheidung ob und wie viele [[Boni]] vergeben werden obliegt dem [[Spielleiter]].
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabkopf" | '''Handlungs-/Situationsbonus'''
| class="tabkopf" | '''Eigenschaften der Situation'''
|-
! class="tabkopf" | 30%
| class="tabinhalt" |
* Person hält sich oft und sehr lange am entsprechenden Ort auf<ref>z.B. jeden Tag mehr als 8 Stunden</ref>
* Person lebt sich an diesem Ort vollkommen authentisch aus und versucht nichts von sich zu verstecken
* Anwender wendet sehr viel Zeit auf<ref>z.B. 2-3 Tage (und mehr) am Stück</ref> und ist vollkommen ungestört
|-
! class="tabkopf" | 20%
| class="tabinhalt" |
* Person hält sich häufig und lange am entsprechenden Ort auf<ref>z.B. jeden 2.-3. Tag mehr als 6 Stunden</ref>
* Person lebt sich an diesem Ort nahezu authentisch aus und versucht kaum etwas von sich zu verstecken
* Anwender wendet viel Zeit auf<ref>z.B. 1 Tag am Stück</ref> und ist kaum gestört<ref>z.B. wird 2-3x für 5-10 Minuten wo anders gebraucht</ref>
|-
! class="tabkopf" | 10%
| class="tabinhalt" |
* Person hält sich selten und kurz am entsprechenden Ort auf<ref>z.B. 1x pro Woche für 4-6 Stunden</ref>
* Person lebt sich an diesem Ort wenig authentisch aus und versucht vieles von sich zu verstecken
* Anwender wendet wenig Zeit auf<ref>z.B. 3-4 Stunden</ref> und ist stark gestört<ref>z.B. wird 2-3x für 30 Minuten weggerufen vom Ort</ref>
|-
! class="tabkopf" | 0%
| class="tabinhalt" |
* Person hält fast nie und extrem kurz am entsprechenden Ort auf<ref>z.B. 1x pro Monat für wenige Stunden</ref>
* Person lebt sich an diesem Ort gar nicht authentisch aus und versucht alles von sich zu verstecken
* Anwender wendet sehr wenig Zeit auf<ref>z.B. unter 1 Stunde</ref> und ist extrem stark gestört<ref>z.B. durchgängig lauter Lärm und jede 2. Minute will jemand was von einem</ref>
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Erklärung anhand einer Fähigkeitsprobe'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - 30% Boni'''
|-
|-
| class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A nutzt [[Verstecken]], um seine Spuren zu verwischen.<br>
Ein Verbrechen hat stattgefunden und der vermeintliche Täter soll befragt werden. Ninja A erhält aufgrund der Wichtigkeit insgesamt 7 Tage Zeit sich auf die Befragung vorzubereiten und alles Informationen einzuholen, die er braucht. Dabei wird er von anderen Tätigkeiten freigestellt. Ninja A sucht nun unter anderem Zuhause und Arbeitsplatz des vermeintlichen Täters auf. Diese untersucht er. Dabei findet er auch den Ort eines Verstecks des vermeintlichen Täters heraus und sieht sich auch noch dieses an. In diesen 3 Lokationen hatte der vermeintliche Täter rund 80-90% seiner Zeit verbracht. Gerade Zuhause und im Versteck hatte er sich auch komplett ausgelebt und im Versteck auch keine Ticks oder Neigungen versteckt.<br>
Dabei nutzt er eine [[Jutsu]], um das [[Spuren lesen]] des Gegners zu verschlechtern. Der Gegner erhält dadurch einen Malus von 20% auf sein [[Spuren lesen]].<br>
Zeitgleich verwendet Ninja A nochmal eine [[Jutsu]], welche ihm einen Bonus von 25% auf das [[Verstecken]] seiner Spuren gibt.<br>  
<br>
<br>
Somit wirken zwei Boni/Mali der gleichen Art auf eine Aktion. In diesem Beispiel das [[Verstecken]] der Spuren.<br>
In dieser Situation wären bei einem erfolgreichen Wurf auf Interessen einschätzen bei der späteren Befragung [[Boni/Mali|Handlungs- und Situationsboni]] von ca. 30% auf Menschenkenntnis Proben gegen die Person gerechtfertigt.
Ein Malus für den Gegner ist dabei gleichzusetzen mit einem Bonus für Ninja A. Außerdem kann der höchste genutzte Bonus/Malus nicht überschritten werden.<br>
|}
<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
Das bedeutet, dass Ninja A einen Bonus von 25% auf das [[Verstecken]] seiner Spuren erhält, was gleichzeitig auch den höchsten genutzten Bonus/Malus dar stellt.<br>
|-
Da die Gesamteinwirkung den höchsten genutzten Bonus/Malus nicht überschreiten kann, erhält der Gegner keinen zusätzlichen Malus von 20% auf sein [[Spuren lesen]].<br>
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - 20% Boni'''
<br>
|-
Ninja A nutzt nun noch die Situation passend für sich aus und erhält dadurch einen weiteren Bonus von 10% auf das [[Verstecken]] seiner Spuren.<br>
| class="tabinhalt" |
Da es sich bei diesem Bonus um einen Bonus unterschiedlicher Art handelt, kann er einfach addiert werden.<br>
'''SL-Post''':<br>
Ninja A würde folglich einen 25%+10% = 35% Bonus auf das [[Verstecken]] seiner Spuren erhalten.<br>
Ninja A betrat also die Wohnung von Ninja B und fand 3 Räume vor. Eine Küche mit einem Herd, mehreren Schränken und einem Tisch mit 4 Stühlen daran. Geschirr für 4 Personen war abgespühlt und zum Trocknen aufgestellt. Ein Bad mit einem Schränkchen an der Wand und einer Toilette. Und ein Schlafzimmer, in dem sich ein großer Schrank und ein voll befülltes Bücherregel befand. Das Bett war gemacht und auf einem kleinen Nachttisch neben dem Bett standen 3 Fotos auf denen Ninja B jeweils mit Frau, Kindern und Eltern abgebildet war.<br>
<br>
<br>
Der Gegner von Ninja A ist allerdings ebenfalls ausgebildet und nutzt seinerseits eine [[Fähigkeit]], die sein [[Spuren lesen]] um 25% verbessert.<br>
'''Eigenschaften Situation''':<br>
Nun muss berücksichtigt werden, dass überschüssige Boni/Mali für Ninja A die Boni/Mali seines Gegners abschwächen oder ganz aufheben.<br>
Ninja B ist heimisch. Er verbringt viel Zeit Zuhause und verstellt sich dort auch nicht. Er lebt sich vollkommen authentisch aus und versucht auch nichts zu verstecken. Ninja A ist zudem ungestört. Er wendet aber kaum Zeit auf. Enstprechend sind ca. 20% gerechtfertigt.<br>
In diesem Beispiel hat Ninja A eine [[Jutsu]] gewirkt, welche dem Gegner das [[Spuren lesen]] um 20% erschwert.<br>
Dementsprechend wird der Boni, den der Gegner erhält, von 25% auf 5% reduziert.<br>
<br>
<br>
Schlussendlich ist die Fähigkeitenprobe für Ninja A um 25%-(25%-20%)+10% = 30% erleichtert.
'''OOC''':<br>
Anhand des Posts erkennt Ninja A nicht direkt alle Informationen, die der [[Spielleiter]] vorbereitet hat. Entsprechend würfelt der [[Spielleiter]] nun darauf, ob Ninja A weitere Informationen durch Interessen einschätzen erhält.<br>
Bei Erfolg könnte Ninja A hier z.B. erfahren, dass Ninja unter anderem sehr belesen ist (volles Bücherregal), Wert auf Ordnung legt (Küche, Schlafzimmer) und ihm seine Familie wichtig ist (3 Familienfotos auf dem Nachttisch).
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Wertepush'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - 10% Boni'''
|-
|-
| class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A erhöht mittels einer [[Jutsu]] seine [[Geschwindigkeit]] um 25%.<br>
Ninja A versucht am Zweit-Arbeitsplatz einer Person deren Interessen einzuschätzen. Die Person arbeitet an diesem Arbeitsplatz nur am Wochenende und auch nur jeweils 3 Stunden pro Tag. Außerdem ist der Chef am Arbeitsplatz ein Kontroll- und Sauberkeitsfreak. Die Person lebt sich also nicht wirklich authentisch aus, versucht dem Chef nicht blöd zu kommen, alles aufzuräumen und bringt kaum privates mit. Ninja A hat zumdem nur einen halben Tag für seine Untersuchung Zeit und wird währenddessen für eine dringende Sache noch etwa eine halbe Stunde abbeordert.<br>
Anschließend nutzt er eine [[Fähigkeit]], welche diese um weitere 15% erhöht.<br>
<br>
Die Erhöhung durch die [[Fähigkeit]] wird ignoriert, da das Maximum in Höhe von 25% ansonsten überschritten werden würde.<br>
In dieser Situation wären bei einem erfolgreichen Wurf auf Interessen einschätzen bei späteren Menschenkenntnis Proben gegen die Person [[Boni/Mali|Handlungs- und Situationsboni]] von ca. 10% gerechtfertigt.
Allerdings kann im selben Schritt eine Reduzierung der [[Geschwindigkeit]] von Ninja A durch einen Gegner ignoriert werden, sollte sie nur höchstens 15% sein.
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3 - Chancenberechnung einer Fähigkeitsprobe'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - 0% Boni'''
|-
|-
| class="mainnavi_2" style="vertical-align: top;" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A erhält auf seine [[Fähigkeit]]sprobe folgende [[Boni]] und [[Mali]]:
Ninja A möchte die Interessen einer Person besser einschätzen können und sucht daher Orte auf, wo sich diese aufgehalten hat. Er wählt eine Arztpraxis, die die Person regelmäßig 1x im Monat besucht, und überprüft diese im Laufe eines Nachmittags. Nachdem der Person dort Medikamente verabreicht werden, darf sie sich 2-3 Stunden in einem kleinen Arztzimmer aufhalten. Danach wird sie nach Hause geschickt.<br>
* Durch die Differenz seiner [[Fähigkeit]]sstufe und der Schwierigkeit der Situation -30% [[Malus]]
<br>
* Durch eine A-Rang [[Jutsu]] 20% [[Bonus]] und durch deren B-Rang Vorgänger weitere 12% [[Bonus]]
In dieser Situation wären bei einem erfolgreichen Wurf auf Interessen einschätzen bei späteren Menschenkenntnis Proben gegen die Person keine bzw. 0% [[Boni/Mali|Handlungs- und Situationsboni]] gerechtfertigt, da sich die Person in der Arztpraxis selten aufhält und auch nicht auslebt (sondern einfach nur wartet bis sie gehen darf).
* Durch eine [[Fähigkeit]] 16% [[Bonus]]
* Durch eine zweite [[Fähigkeit]] 12% [[Bonus]]
* Durch ein [[Item]] -14% [[Malus]]
* Durch extrem kreative Ansätze 30% [[Bonus]]
* Durch eine ruhige Umgebung 15% [[Bonus]]
Es wird nun getrennt nach [[Boni/Mali]], die durch [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s entstehen, und [[Boni/Mali]] aufgrund der Situation.
Die erste Verrechnung sieht wie folgt aus:
* [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s: +20% (A-Rang Jutsu) +16% (1. Fähigkeit) +12% (2. Fähigkeit) -14% (Item) = 34%
* Situation: -30% (Stufendifferenz) +30% (kreativer Ansatz) +15% (Umgebung) = +15% Bonus
Der höchste genutzte [[Bonus]] im Falle von [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s beträgt 20% (A-Rang Jutsu).
Dieser kann nicht überschritten werden. Der Gesamteinfluss beträgt also statt 34% nur 20%.
Die verbeleibenden 14% können lediglich weitere [[Mali]], die durch [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s entstehen, ausgleichen.
 
Im Falle einer schlechten Lage sähe die Chancenberechnung also wie folgt aus:
* 30% Grundchance
* +20% [[Bonus]] durch [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] und [[Item]]s
* +15% [[Bonus]] durch die Situation
* ==65% Chance auf Erfolg
|}
|}



Aktuelle Version vom 12. August 2021, 08:57 Uhr

Mal noch ignorieren

Die oben genannten Regeln treffen auch auf Kämpfe, Wertepushs und andere Bereiche zu, in denen mehrere Boni/Mali derselben Kategorie wirken können.

Beispiel 3 - Wertepush
Beispiel 4 - Kampf


Interessen einschätzen

Um die Interessen einer Person einschätzen zu können, werden persönliche Gegenstände und eine Umgebung benötigt, in der sich die entsprechende Person aufgehalten hat.[1]
Die Informationen, die der Anwender über die Person erhalten kann, sollten grundsätzlich nicht direkt hervorgehoben, sondern unterschwellig bzw. beiläufig erwähnt werden.
Sollte der Anwender durch das Rollenspiel nicht eigenständig alle Informationen erhalten, so besteht abhängig von der Fähigkeitsstufe des Anwenders die Chance, dass er die fehlenden Informationen trotzdem erhält.
Nach einer erfolgreichen Probe können die Informationen explizit erwähnt werden.

Je nach Ort, Qualität der Informationen, aufgewendeter Zeit und anderen Faktoren können durch Interessen einschätzen Handlungs- und Situationsboni für Menschenkenntnis erhalten werden.
Die folgende Tabelle soll dabei eine Richtlinie sein. Die endgültige Entscheidung ob und wie viele Boni vergeben werden obliegt dem Spielleiter.

Handlungs-/Situationsbonus Eigenschaften der Situation
30%
  • Person hält sich oft und sehr lange am entsprechenden Ort auf[2]
  • Person lebt sich an diesem Ort vollkommen authentisch aus und versucht nichts von sich zu verstecken
  • Anwender wendet sehr viel Zeit auf[3] und ist vollkommen ungestört
20%
  • Person hält sich häufig und lange am entsprechenden Ort auf[4]
  • Person lebt sich an diesem Ort nahezu authentisch aus und versucht kaum etwas von sich zu verstecken
  • Anwender wendet viel Zeit auf[5] und ist kaum gestört[6]
10%
  • Person hält sich selten und kurz am entsprechenden Ort auf[7]
  • Person lebt sich an diesem Ort wenig authentisch aus und versucht vieles von sich zu verstecken
  • Anwender wendet wenig Zeit auf[8] und ist stark gestört[9]
0%
  • Person hält fast nie und extrem kurz am entsprechenden Ort auf[10]
  • Person lebt sich an diesem Ort gar nicht authentisch aus und versucht alles von sich zu verstecken
  • Anwender wendet sehr wenig Zeit auf[11] und ist extrem stark gestört[12]
Beispiel 1 - 30% Boni

Ein Verbrechen hat stattgefunden und der vermeintliche Täter soll befragt werden. Ninja A erhält aufgrund der Wichtigkeit insgesamt 7 Tage Zeit sich auf die Befragung vorzubereiten und alles Informationen einzuholen, die er braucht. Dabei wird er von anderen Tätigkeiten freigestellt. Ninja A sucht nun unter anderem Zuhause und Arbeitsplatz des vermeintlichen Täters auf. Diese untersucht er. Dabei findet er auch den Ort eines Verstecks des vermeintlichen Täters heraus und sieht sich auch noch dieses an. In diesen 3 Lokationen hatte der vermeintliche Täter rund 80-90% seiner Zeit verbracht. Gerade Zuhause und im Versteck hatte er sich auch komplett ausgelebt und im Versteck auch keine Ticks oder Neigungen versteckt.

In dieser Situation wären bei einem erfolgreichen Wurf auf Interessen einschätzen bei der späteren Befragung Handlungs- und Situationsboni von ca. 30% auf Menschenkenntnis Proben gegen die Person gerechtfertigt.

Beispiel 2 - 20% Boni

SL-Post:
Ninja A betrat also die Wohnung von Ninja B und fand 3 Räume vor. Eine Küche mit einem Herd, mehreren Schränken und einem Tisch mit 4 Stühlen daran. Geschirr für 4 Personen war abgespühlt und zum Trocknen aufgestellt. Ein Bad mit einem Schränkchen an der Wand und einer Toilette. Und ein Schlafzimmer, in dem sich ein großer Schrank und ein voll befülltes Bücherregel befand. Das Bett war gemacht und auf einem kleinen Nachttisch neben dem Bett standen 3 Fotos auf denen Ninja B jeweils mit Frau, Kindern und Eltern abgebildet war.

Eigenschaften Situation:
Ninja B ist heimisch. Er verbringt viel Zeit Zuhause und verstellt sich dort auch nicht. Er lebt sich vollkommen authentisch aus und versucht auch nichts zu verstecken. Ninja A ist zudem ungestört. Er wendet aber kaum Zeit auf. Enstprechend sind ca. 20% gerechtfertigt.

OOC:
Anhand des Posts erkennt Ninja A nicht direkt alle Informationen, die der Spielleiter vorbereitet hat. Entsprechend würfelt der Spielleiter nun darauf, ob Ninja A weitere Informationen durch Interessen einschätzen erhält.
Bei Erfolg könnte Ninja A hier z.B. erfahren, dass Ninja unter anderem sehr belesen ist (volles Bücherregal), Wert auf Ordnung legt (Küche, Schlafzimmer) und ihm seine Familie wichtig ist (3 Familienfotos auf dem Nachttisch).

Beispiel 3 - 10% Boni

Ninja A versucht am Zweit-Arbeitsplatz einer Person deren Interessen einzuschätzen. Die Person arbeitet an diesem Arbeitsplatz nur am Wochenende und auch nur jeweils 3 Stunden pro Tag. Außerdem ist der Chef am Arbeitsplatz ein Kontroll- und Sauberkeitsfreak. Die Person lebt sich also nicht wirklich authentisch aus, versucht dem Chef nicht blöd zu kommen, alles aufzuräumen und bringt kaum privates mit. Ninja A hat zumdem nur einen halben Tag für seine Untersuchung Zeit und wird währenddessen für eine dringende Sache noch etwa eine halbe Stunde abbeordert.

In dieser Situation wären bei einem erfolgreichen Wurf auf Interessen einschätzen bei späteren Menschenkenntnis Proben gegen die Person Handlungs- und Situationsboni von ca. 10% gerechtfertigt.

Beispiel 4 - 0% Boni

Ninja A möchte die Interessen einer Person besser einschätzen können und sucht daher Orte auf, wo sich diese aufgehalten hat. Er wählt eine Arztpraxis, die die Person regelmäßig 1x im Monat besucht, und überprüft diese im Laufe eines Nachmittags. Nachdem der Person dort Medikamente verabreicht werden, darf sie sich 2-3 Stunden in einem kleinen Arztzimmer aufhalten. Danach wird sie nach Hause geschickt.

In dieser Situation wären bei einem erfolgreichen Wurf auf Interessen einschätzen bei späteren Menschenkenntnis Proben gegen die Person keine bzw. 0% Handlungs- und Situationsboni gerechtfertigt, da sich die Person in der Arztpraxis selten aufhält und auch nicht auslebt (sondern einfach nur wartet bis sie gehen darf).

Navigation

  1. z.B. Zuhause, Versteck, Arbeitsplatz, etc.
  2. z.B. jeden Tag mehr als 8 Stunden
  3. z.B. 2-3 Tage (und mehr) am Stück
  4. z.B. jeden 2.-3. Tag mehr als 6 Stunden
  5. z.B. 1 Tag am Stück
  6. z.B. wird 2-3x für 5-10 Minuten wo anders gebraucht
  7. z.B. 1x pro Woche für 4-6 Stunden
  8. z.B. 3-4 Stunden
  9. z.B. wird 2-3x für 30 Minuten weggerufen vom Ort
  10. z.B. 1x pro Monat für wenige Stunden
  11. z.B. unter 1 Stunde
  12. z.B. durchgängig lauter Lärm und jede 2. Minute will jemand was von einem