Regeln zu Items: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ninja A hat 2 Ohrringe als EE erstellt. Diese befinden sich | * Ninja A hat 2 Ohrringe als EE erstellt. Diese befinden sich in einer Waffentasche. Er möchte den Effekt der Ohrringe nutzen. Die Aktion ist '''nicht möglich'''. | ||
* Ninja B hat 5 Ringe, kann im Inventar aber nur 1 Ring pro Hand anlegen. Ninja B beschreibt im RP wie er die anderen 3 Ringe vor seiner Aktion im Versteck an freie Finger anlegt. Dann möchte er deren Effekte nutzen. Diese Aktion ist '''möglich'''. | * Ninja B hat 5 Ringe, kann im Inventar aber nur 1 Ring pro Hand anlegen. Ninja B beschreibt im RP wie er die anderen 3 Ringe vor seiner Aktion im Versteck an freie Finger anlegt. Dann möchte er deren Effekte nutzen. Diese Aktion ist '''möglich'''. | ||
* Ninja C hat in seiner Standardausrüstung angegeben, dass er ein EE Piercing immer am rechten Ohr trägt. Der Slot "Ohr" im Inventar ist durch sein Headset belegt, sodass er es nicht ausrüsten kann. Sofern das EE Piercing von Ninja C nicht "Zu Hause" ist, ist die Angabe in der Standardausrüstung ausreichend. Ein Headset und zeitgleich ein Piercing zu tragen, ist '''möglich'''. Ninja C kann die Effekte des Piercings also nutzen. | |||
* Ninja D hat ein Armband in der Waffentasche. Er beschreibt, wie er sich dieses am Bauch, als eine Art Gürtel, anlegt. Der SL/KR entscheidet, dass das '''nicht möglich''' ist, da das Armband viel zu schmal ist. Stattdessen beschreibt Ninja D dann, dass er es sich um den Fußknöchel anlegt. Der SL/KR entscheidet, dass das '''möglich''' ist. | |||
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Aktuelle Version vom 23. April 2022, 08:46 Uhr
Auf dieser Seite finden sich allgemeine Regeln zum Einsatz von Items im Rollenspiel.
Spezielle Regeln zu Waffen und Rüstungen findet ihr auf den entsprechenden Seiten.
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Items auf Missionen und im Kampf
Für die Nutzung von Items auf Missionen oder im Kampf gelten folgende Regelungen:
- Sie müssen im RP am Körper angelegt sein und dürfen sich nicht "Zu Hause" befinden. Dabei ist durch den Spielleiter / Kampfrichter auf die Logik zu achten. Angelegte Items können immer auch zerstört werden.
- Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass sich eine moderate Menge im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.
- Items, die weder im Shop gekauft werden können noch dem Charakter als EE zur Verfügung stehen, können nicht zum Vorteil des Charakters genutzt werden.
Beispiel 1 - Itemnutzung im Kampf |
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Beispiel 2 - Item im RP anlegen |
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Items kaufen
Items sind üblicher Weise entweder einer Fähigkeit, einer Jutsuart oder beidem zugeordnet.
Falls sie einer Fähigkeit zugeordnet sind, muss die entsprechende Stufe beherrscht werden.
Falls sie einer Jutsuart zugeordnet sind, müssen Jutsu auf dem selben Rang über Training von Jutsu erlernbar sein, um diese zu erwerben.
Technisches Gerät im Rollenspiel
Diese Regeln betrifft keine ausrüstbaren Items, sondern nur die Verwendung und das Vorhandensein im normalen Rollenspiel Umfeld.
- Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts.
- Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten.
- Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden von Shinobidörfern nicht genutzt
- Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden im zivilen Sektor nur sehr eingeschränkt genutzt[1].
- Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte.
- Es existiert kein Funknetz.[2]
- Mobile Ausführungen gängiger Elektrogeräte sind nicht vorhanden.
Beispiele | |
Erlaubt | Nicht erlaubt |
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Standardausrüstung
Die Standardausrüstung gibt Modifikationen im vorhandenen Inventar an. Dabei gilt:
- Mengenangaben müssen angegeben werden
- Der Platz in den Taschen kann dadurch nicht überschritten werden
- Es dürfen nur Items vermerkt werden, die der Ninja tatsächlich besitzt
Beispiel - erlaubte Dinge |
Vermerkt könnten zum Beispiel folgende Dinge sein:
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Beispiel - komplette Standardausrüstung |
Waffentasche: Chuuninweste: |
Verschenken von Items
Das Verschenken von Items und Geld ist uneingeschränkt gestattet, wenn die andere Person die selben Items auch auf einem anderen, legalen Weg, erhalten könnte.
Ist dies nicht erfüllt ist es möglich eine RPG-Erlaubnis zu beantragen, um dieses auf illegalem Weg weiter zu geben oder das Item an andere Dörfer weiter zu geben.
Verschenktes Geld ist Accountgebunden. Der bearbeitende Coadministrator muss dies bei der verschenkenden und der beschenkten Person im Profil vermerken.
Beispiel |
Chuunin A möchte Genin B ein Item schenken, welches in seinem Dorf ab Chuunin-Niveau erhältlich ist. |
Haltbarkeit von Items
Grundsätzlich besitzen alle Items eine Haltbarkeit, die sich an dem Niveau des jeweiligen Items orientiert.
Welche Haltbarkeit Items eines bestimmten Niveaus besitzen, ist der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen.[3]
Ein Item kann grundsätzlich nur durch die Fähigkeit Gegenstand zerstören unbrauchbar bzw. durch die Fähigkeit Gegenstand reparieren brauchbar gemacht werden.
Wird ihre Haltbarkeit durch Gegenstand zerstören auf 0 gesenkt, so ist das jeweilige Item bis zum Ende der Mission unbrauchbar.
Niveau des Items: | S-Rang | A-Rang | B-Rang | C-Rang | D-Rang | E-Rang |
Haltbarkeit | 1500 | 1000 | 600 | 300 | 200 | 100 |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Ein Händler zum Beispiel nutzt eher einen Ochsenkarren o.Ä. als einen LKW. Das sollte bei Missionen vom SL beachtet werden.
- ↑ Headsets senden ausschließnlich in einem begrenzten Bereich und kommunizieren direkt unter einander
- ↑ Die Angabe gilt grundsätzlich. Ist bei einem Item eine niedriger oder höhere Haltbarkeit angegeben, so gilt diese.