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| * [[Elementmanipulation]] Stufe 1 | | * [[Elementmanipulation]] Stufe 1 |
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| * Bluterben[[Ninjutsu | jutsus]] | | * Bluterben[[Ninjutsu | Jutsu]] |
| * Können [[Fuuton]] und [[Suiton]] [[Hyouton#Einhändige_Fingerzeichen | einhändig]] wirken. | | * Können [[Fuuton]] und [[Suiton]] [[Hyouton#Einhändige_Fingerzeichen | einhändig]] wirken. |
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=898 Hakuhyo Reizoko] (E-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=972 Chiisai Kagami no Ugoki] (D-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=935 Hyou Sozo] (C-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=887 Hyoubuki no Jutsu] (C-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=861 Kagami no ugoki] (C-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=888 Hyouyoroi no Jutsu] (B-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=932 Hyouton Hyougan Doomu] (B-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=889 Hyouyoroi Bakuha] (A-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=933 Hyou no kagami] (A-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=82 Makyou Hyou Shou] (A-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=934 Hissatsu Hyousou] (S-Rang)
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| * Hyouton => Eisversteck | | * Hyouton => Eisversteck |
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| {{EinhaendigFZ|Hyouton|Fuuton|Suiton|Katon}}
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| {{Vorlage:CTP|47|7|20|20}}
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| {{Vorlage:ImplantiertesMischBE}}
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| '''>>Das ist eine Vorschlagversion<<'''
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| Das Hyouton [[Clans und Bluterben|Bluterbe]] ist ein sehr altes, aus [[Kirigakure]] stammendes [[Clans und Bluterben|Bluterbe]]. Hyouton verbinden das [[Suiton|Wasser]][[element]] mit dem [[Fuuton|Wind]][[element]] und erschaffen daraus [[Elemente|Eis]]. Dadurch sind sie der Reihe der [[Elemente#Mischelemente|Mischelementen]] einzuordnen und können sogar den [[Kampf-Effekte|Effekt]] "[[Eingefroren]]" hervorbringen.<br>
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| Es wird häufig eine [[Suiton#Wasserquellen|Wasserquelle]] benötigt.<br>
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| {{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
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| [[Datei:hyouton.jpeg|600px]]
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| ==Besonderheiten==
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| | class="tabkopf" | '''Sofort'''
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| | class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
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| | class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
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| * [[Fuuton]] [[Element]]
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| * [[Suiton]] [[Element]]
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| * [[Elementmanipulation]] Stufe 1
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| | class="tabinhalt" |
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| * Bluterben[[Ninjutsu | jutsus]]
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| * Können [[Fuuton]] und [[Suiton]] [[Hyouton#Einhändige_Fingerzeichen | einhändig]] wirken.
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=898 Hakuhyo Reizoko] (E-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=972 Chiisai Kagami no Ugoki] (D-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=935 Hyou Sozo] (C-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=887 Hyoubuki no Jutsu] (C-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=861 Kagami no ugoki] (C-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=888 Hyouyoroi no Jutsu] (B-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=932 Hyouton Hyougan Doomu] (B-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=889 Hyouyoroi Bakuha] (A-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=933 Hyou no kagami] (A-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=82 Makyou Hyou Shou] (A-Rang)
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| * [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=934 Hissatsu Hyousou] (S-Rang)
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| | class="tabinhalt" |
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| * Hyouton => Eisversteck
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| ==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
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| Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br>
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| Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyouton-Shinobi besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
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| | class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
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| | class="tabkopf" | '''mögliche Einsatzgebiete:'''
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| | class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:'''
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| | class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
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| | class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]'''
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| Auch wenn das Nutzen der Spiegel durch die Jutsu selbst zeitlich limitiert ist, "1. Runde: Spiegel erstellen und hineintauchen
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| 2. Runde angreifen", liegt genau hier der Grund warum der Hyouton seine Jutsu möglichst frühzeitig vor den Aktionen seiner Gegner aufbauen möchte um eventuellen Angriffen in dieser Runde bereits durch die erhöhte Ausweichchance innerhalb der Spiegel entgehen zu können.
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| | class="tabinhalt" | '''Hinterhalte und Attentate'''
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| Hyouton sind besonders dann in ihrem Element, wenn sie Zeit haben ihre mächtigen Techniken vorzubereiten. Sie können über [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=82 Makyou Hyou Shou] selbst einen Gegner der deutlich höhere Werte als sie hat ausschalten, wenn sich dieser in ihrem Käfig befindet. Ebenfalls können sie über den dritten Modus dieser Technik lautlos naheliegende Orte erreichen, solange sich genug Wasser in der Nähe ihres Ziels befindet um dort einen Transportspiegel zu errichten und sie Sichtlinie zu ihrem Ziel haben.
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| | class="tabinhalt" | '''[[Fingerzeichenlos_%26_Gestiklos|Fingerzeichenlos]]'''
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| Fingerzeichenlose Jutsu bringen Vorteile die Hyouton bereits durch ihre einhändigen Fingerzeichen besitzen. Jutsu fingerzeichenlos zu lernen ist daher oftmals unnötig.
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| | class="tabinhalt" | '''Situationen ohne leichten Zugriff auf Wasser'''
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| Hyouton können, im Gegensatz zu den anderen Mischelementen, ihr Element nicht aus dem nichts erschaffen, sie benötigen eine Wasserquelle um ihre Techniken zu wirken.
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| | class="tabinhalt" | '''[[Taijutsu]]/[[Nervenangriffe]]'''
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| Hyouton erhalten durch ihr [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=82 Makyou Hyou Shou] 4 Angriffe pro Runde. Höhere Stufen in Taijutsu helfen aus diesen vier Angriffen den größten Nutzen zu ziehen, alternativ bietet sich der Einsatz von Nervenangriffen an, da sich somit Gegner schnell gezielt ausschalten lassen.
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| | class="tabinhalt" | '''Verteidigung von Stellungen oder Personen'''
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| Hyouton können Stellungen oder Personen hervorragend verteidigen indem sie ihre Spiegel um das Ziel aufbauen. Ebenfalls besitzten sie eine Schutzkuppel um sich oder andere nochmals intensiver zu schützen.
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| | class="tabinhalt" | '''[[Ninjutsu]]/[[Genjutsu]]'''
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| Hyouton können auch bei aufgebauten Spiegeln nicht mehrere [[Ninjutsu]]/[[Genjutsu]] nutzen.
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| | class="tabinhalt" | '''Verfolgungsjagten'''
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| Hyouton sind sehr stationär und benötigen ein vorbereitetes Gelände. Auf einer Verfolgungsjagt können sie aus keiner ihrer beiden Jutsu großen nutzen ziehen.
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| | class="tabinhalt" | '''[[Kampfgifte]]'''
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| Gifte sind eine weitere Möglichkeit aus den zusätzlichen Angriffen den größtmöglichen Nutzen zu ziehen, zusätzlich können Giftnebel dazu dienen Gegner zwischen Spiegel zu locken oder die Position von Spiegeln zu verschleiern.
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| | class="tabinhalt" | '''Support'''
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| Der Hyouton kann mithilfe seines Spiegelkäfiges eine Art Stellung errichten in der sich seine Kameraden kurz ausruhen oder vorbereiten können während er mit Wurfwaffen Gegner von ihnen fernhält. Wichtig ist hierbei zu beachten, dass ein solches Lager aufgrund der hohen [[Attribute#Chakra | Chakra]] [[Rundenkosten | kosten pro Runde]] nur überaus temporär sein kann und keine Art Basislager darstellt.
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| | class="tabinhalt" | '''Kampf in engen Räumen oder Gängen'''
| |
| Hyouton benötigen eine gewisse Menge Platz um ihre Spiegel aufzubauen, können sie nicht genügend Spiegel aufstellen verlieren sie ihre zusätzlichen Angriffe.
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| | class="tabinhalt" | '''Infiltration'''
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| Zwar kann es dem Hyouton mittels seiner Spiegel leicht fallen einen Platz zu erreichen, jedoch sind seineClanjutsus sehr auffällig, weshalb er während einer Infiltration auf diese verzichten müsste.
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| |-
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| |}
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| ==Effekte==
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| {{Elementkombination}} | | {{Elementkombination}} |
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| ===Eingefroren=== | | == Besonderheit Jutsueffekte== |
| Ist ein Ninja eingefroren, werden bei Eintritt des Kampfeffekts die betroffenen Körperteile bestimmt.<br>
| | ===Kampfeffekt Eingefroren=== |
| Es werden 2W5 gewürfelt.
| | Ein Hyouton hat die Möglichkeit, seine Jutsus mit dem Kampfeffekt [[Eingefroren]] zu erweitern. |
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| *1 = linker Arm
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| *2 = rechter Arm
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| *3 = linkes Bein
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| *4 = rechtes Bein
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| *5 = Brust/Bauch/Rücken
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| Fallen beide Würfel auf dieselbe Zahl, ist nur ein Körperteil betroffen.<br>
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| Handelt es sich bei der verursachenden Technik um eine Technik mit [[Flächenwirkung]], werden die betroffenen Körperteile stattdessen nach den allgemeinen Regeln der [[Flächenwirkung]] bestimmt.<br>
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| Solange ein Körperteil eingefroren ist, gelten folgende Regelungen:
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| *[[EP]] gegen eingefrorene Körperteile werden verdoppelt.
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| *[[BP]] gegen eingefrorene Körperteile werden verdoppelt.
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| *[[Ausdauer]]schaden gegen eingefrorene Körperteile wird verdoppelt.
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| *Die Effekte gelten solange, bis der Ninja sich erfolgreich aus dem Effekt befreit hat.
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| '''Kosten:''' ?? [[TP]]<br> | | '''Kosten:''' 0 [[TP]]<br> |
| '''Erlernbar:''' ??<br> | | '''Erlernbar:''' Sofort<br> |
| '''Perfektionsgrad:''' ??/10<br> | | '''Perfektionsgrad:''' 7/10<br> |
| '''Unique:''' Hyouton | | '''Unique:''' Hyouton |
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| | {{EinhaendigFZ|Hyouton|Fuuton|Suiton|Katon}} |
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| | {{ZweitesMischbluterbe}} |
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| {{EinhaendigFZ|Hyouton|Fuuton|Suiton|Katon}}
| | == Hyouton Besonderheiten == |
| | Auch der Hyouton-Nutzer profitiert vom doppelten [[Element]]vorteil und den einhändigen Fingerzeichen seines Mischbluterbes. Sein eigentliches Markenzeichen ist die Beherrschung von Eisspiegeln: Er erschafft sie über weite Distanzen und bewegt sich, sobald er eingetaucht ist, augenblicklich und ohne jeden Verlust an Bewegungsaktion zwischen den Reflexionen – in der höchsten Stufe über vier Spiegel gleichzeitig, ganz ohne Verlangsamung. Für einen Angriff kann er kurz aus dem Spiegel heraustreten und sich danach mit Priorität sofort wieder zurückziehen, bevor der Gegner reagieren kann. Wen er einfriert, der zahlt doppelt: [[EP|Einschränkungs-]], [[BP|Blutpunkt]]- und [[Ausdauer]]schaden gegen eingefrorene Körperteile verdoppeln sich. Auch Hyouton gehört zu den vier Mischbluterben mit Zugang zu einem zweiten Mischbluterbe. |
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| ==Eisspiegel==
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| === Effekt 1: Eintauchen ===
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| |- | | |- |
| | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Version''' | | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten''' |
| | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Beschreibung''' | | | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte''' |
| | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[TP]] Kosten'''
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| |- | | |- |
| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | B | | | class="tabinhalt" | |
| | class="tabinhalt" | Erschafft mehrere Eisspiegel im Wirkungsbereich. Ein automatisches Eintauchen direkt bei der Aktivierung ist nicht möglich; das Eintauchen erfordert im Verlauf des Kampfes eine [[volle Aktion]]. Sobald der Anwender eingetaucht ist, ist er vor direktem Schaden geschützt und erleidet erst dann Schaden, wenn die Haltbarkeit des besetzten Spiegels auf 0 reduziert wurde. Sobald mindestens zwei Spiegel einander gegenüberstehen, entsteht eine Reflexion. Die Anzahl der Spiegel skaliert mit dem Durchmesser: Pro 2 Meter Durchmesser entsteht 1 Spiegel. Jedes Spiegelobjekt besitzt eine eigene Haltbarkeit.
| | * Doppelter Elementvorteil |
| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| | * Einhändige Fingerzeichen |
| |-
| | * Zweites Mischbluterbe |
| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A
| | | class="tabinhalt" | |
| | class="tabinhalt" | Erschafft mehrere Eisspiegel im Wirkungsbereich. Ein automatisches Eintauchen direkt bei der Aktivierung ist nicht möglich; das Eintauchen erfordert im Verlauf des Kampfes eine separate Bewegungsaktion. Sobald der Anwender eingetaucht ist, ist er vor direktem Schaden geschützt und erleidet erst dann Schaden, wenn die Haltbarkeit des besetzten Spiegels auf 0 reduziert wurde. Sobald mindestens zwei Spiegel einander gegenüberstehen, entsteht eine Reflexion. Die Anzahl der Spiegel skaliert mit dem Durchmesser: Pro 2 Meter Durchmesser entsteht 1 Spiegel. Jedes Spiegelobjekt besitzt eine eigene Haltbarkeit.
| | * Eingefroren |
| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 5 | | * Unendliche Spiegel-Fortbewegung |
| |- | | * Sofortiger Spiegelwechsel Angriff mit Priorität Rückzug |
| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | S
| |
| | class="tabinhalt" | Erschafft die Eisspiegel im Wirkungsbereich. Bei Aktivierung der [[Jutsu]] kann der Anwender sofort in einen der Spiegel eintauchen. Solange er eingetaucht ist, ist er vor direktem Schaden geschützt; er erleidet erst dann Schaden, wenn die Haltbarkeit des Spiegels auf 0 reduziert und dieser zerstört wurde. Sobald mindestens zwei Spiegel einander gegenüberstehen, entsteht eine Reflexion. Die Anzahl der Spiegel skaliert mit dem genutzten Durchmesser der [[Jutsu]]: Pro 2 Meter Durchmesser entsteht 1 Spiegel. Jedes Spiegelobjekt besitzt eine eigene Haltbarkeit.
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| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 7
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| |}
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| == Effekt 2: Spiegelwechsel (Bewegung) ==
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| {|
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| |-
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| | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Version'''
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| | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Beschreibung'''
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| | class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''[[TP]] Kosten'''
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| |-
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| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | B
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| | class="tabinhalt" | Solange der Anwender in einen Spiegel eingetaucht ist, kann er sich entlang der Reflexionen von einem Spiegel zu einem anderen im Netzwerk transportieren. Dieser Positionswechsel verbraucht jedoch die reguläre Bewegungsaktion des Anwenders für diese Runde.
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| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 6
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| |-
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| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A
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| | class="tabinhalt" | Solange der Anwender eingetaucht ist, kann er sich augenblicklich entlang der Reflexionen von einem Spiegel zu einem anderen im Netzwerk transportieren. Dieser Positionswechsel gilt als sofortig und verursacht keinen Verlust von Bewegungspunkten oder regulären Bewegungsaktionen für diese Runde. Er kann beliebig oft und mit Priorität durchgeführt werden. Für einen Angriff muss der Anwender den Spiegel verlassen. Er kann sich jedoch mit einer „sehr schnellen“ Bewegungsaktion wieder zurück in den Spiegel bewegen, was seine reguläre Bewegung für diese Runde verbraucht.
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| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 8
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| |-
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| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | S
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| | class="tabinhalt" | Solange der Anwender eingetaucht ist, kann er sich augenblicklich entlang der Reflexionen von einem Spiegel zu einem anderen im Netzwerk transportieren. Dieser Positionswechsel gilt als sofortig und verursacht keinen Verlust von Bewegungspunkten oder regulären Bewegungsaktionen für diese Runde. Er kann beliebig oft und mit Priorität durchgeführt werden. Für einen Angriff muss der Anwender den Spiegel verlassen. Er kann sich jedoch mit Priorität wieder zurück in den Spiegel bewegen, was seine reguläre Bewegung für diese Runde verbraucht.
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| | class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10
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| |} | | |} |
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Das Hyouton Bluterbe ist ein sehr altes, aus Kirigakure stammendes Bluterbe. Hyouton verbinden das Wasserelement mit dem Windelement und erschaffen daraus Eis. Dadurch sind sie der Reihe der Mischelementen einzuordnen und können sogar den Effekt "Eingefroren" hervorbringen.
Es wird häufig eine Wasserquelle benötigt.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Hyouton-Shinobi besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
| gut kombinierbar mit:
|
mögliche Einsatzgebiete:
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schlecht kombinierbar mit:
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weniger geeignete Einsatzgebiete:
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| Fingerzeichengeschwindigkeit
Auch wenn das Nutzen der Spiegel durch die Jutsu selbst zeitlich limitiert ist, "1. Runde: Spiegel erstellen und hineintauchen
2. Runde angreifen", liegt genau hier der Grund warum der Hyouton seine Jutsu möglichst frühzeitig vor den Aktionen seiner Gegner aufbauen möchte um eventuellen Angriffen in dieser Runde bereits durch die erhöhte Ausweichchance innerhalb der Spiegel entgehen zu können.
|
Hinterhalte und Attentate
Hyouton sind besonders dann in ihrem Element, wenn sie Zeit haben ihre mächtigen Techniken vorzubereiten. Sie können über Makyou Hyou Shou selbst einen Gegner der deutlich höhere Werte als sie hat ausschalten, wenn sich dieser in ihrem Käfig befindet. Ebenfalls können sie über den dritten Modus dieser Technik lautlos naheliegende Orte erreichen, solange sich genug Wasser in der Nähe ihres Ziels befindet um dort einen Transportspiegel zu errichten und sie Sichtlinie zu ihrem Ziel haben.
|
Fingerzeichenlos
Fingerzeichenlose Jutsu bringen Vorteile die Hyouton bereits durch ihre einhändigen Fingerzeichen besitzen. Jutsu fingerzeichenlos zu lernen ist daher oftmals unnötig.
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Situationen ohne leichten Zugriff auf Wasser
Hyouton können, im Gegensatz zu den anderen Mischelementen, ihr Element nicht aus dem nichts erschaffen, sie benötigen eine Wasserquelle um ihre Techniken zu wirken.
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| Taijutsu/Nervenangriffe
Hyouton erhalten durch ihr Makyou Hyou Shou 4 Angriffe pro Runde. Höhere Stufen in Taijutsu helfen aus diesen vier Angriffen den größten Nutzen zu ziehen, alternativ bietet sich der Einsatz von Nervenangriffen an, da sich somit Gegner schnell gezielt ausschalten lassen.
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Verteidigung von Stellungen oder Personen
Hyouton können Stellungen oder Personen hervorragend verteidigen indem sie ihre Spiegel um das Ziel aufbauen. Ebenfalls besitzten sie eine Schutzkuppel um sich oder andere nochmals intensiver zu schützen.
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Ninjutsu/Genjutsu
Hyouton können auch bei aufgebauten Spiegeln nicht mehrere Ninjutsu/Genjutsu nutzen.
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Verfolgungsjagten
Hyouton sind sehr stationär und benötigen ein vorbereitetes Gelände. Auf einer Verfolgungsjagt können sie aus keiner ihrer beiden Jutsu großen nutzen ziehen.
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| Kampfgifte
Gifte sind eine weitere Möglichkeit aus den zusätzlichen Angriffen den größtmöglichen Nutzen zu ziehen, zusätzlich können Giftnebel dazu dienen Gegner zwischen Spiegel zu locken oder die Position von Spiegeln zu verschleiern.
|
Support
Der Hyouton kann mithilfe seines Spiegelkäfiges eine Art Stellung errichten in der sich seine Kameraden kurz ausruhen oder vorbereiten können während er mit Wurfwaffen Gegner von ihnen fernhält. Wichtig ist hierbei zu beachten, dass ein solches Lager aufgrund der hohen Chakra kosten pro Runde nur überaus temporär sein kann und keine Art Basislager darstellt.
|
Kampf in engen Räumen oder Gängen
Hyouton benötigen eine gewisse Menge Platz um ihre Spiegel aufzubauen, können sie nicht genügend Spiegel aufstellen verlieren sie ihre zusätzlichen Angriffe.
|
Infiltration
Zwar kann es dem Hyouton mittels seiner Spiegel leicht fallen einen Platz zu erreichen, jedoch sind seineClanjutsus sehr auffällig, weshalb er während einer Infiltration auf diese verzichten müsste.
|
Elementkombination
Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.
Doppelter Elementvorteil
Für Mischbluterben gilt:
- Beide Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
- Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.
Kosten: 20 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe
Besonderheit Jutsueffekte
Kampfeffekt Eingefroren
Ein Hyouton hat die Möglichkeit, seine Jutsus mit dem Kampfeffekt Eingefroren zu erweitern.
Kosten: 0 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 7/10
Unique: Hyouton
Einhändige Fingerzeichen
Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe
| Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken
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Ninja A trägt das Hyouton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Hyouton Jutsu wirken.
Für die Ausführung der Hyouton Jutsu benötigt Ninja A beide Hände.
Es fallen einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Hyouton Jutsu an.
In Runde 2 möchte Ninja A eine Fuuton Jutsu wirken.
Diese Jutsu kann er entweder normal oder einhändig wirken, da Fuuton ein Grundelement des Hyouton ist.
Wirkt Ninja A die Fuuton Jutsu normal, so gilt:
Wirkt Ninja A die Fuuton Jutsu einhändig, so gilt:
In Runde 3 möchte Ninja A dann noch eine Katon Jutsu wirken.
Da Katon kein Grundelement des Hyouton ist, werden für die Ausführung wieder beide Hände benötigt.
Dadurch fallen erneut nur einfache Chakrakosten in Höhe der jeweiligen Katon Jutsu an.
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Zweites Mischbluterbe
Es wird ein zweites Mischbluterbe erweckt.
Der Ninja hat daraufhin zwei natürliche Bluterben gleichzeitig.
Enthaltene Effekte
- Der Charakter erhält Zugriff auf ein zweites frei wählbares Mischbluterbe.
- Kombination der Vorteile beider Grundelemente innerhalb eines Bluterbenjutsu.
- Einhändige Fingerzeichen für sämtliche Mischbluterbenjutsu.
Voraussetzungen
Beschränkung
- Das zweite Mischbluterbe kann nicht zu Jinton weiterentwickelt werden.
Kosten: 30 TP
Erlernbar: S-Rang
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe
Hyouton Besonderheiten
Auch der Hyouton-Nutzer profitiert vom doppelten Elementvorteil und den einhändigen Fingerzeichen seines Mischbluterbes. Sein eigentliches Markenzeichen ist die Beherrschung von Eisspiegeln: Er erschafft sie über weite Distanzen und bewegt sich, sobald er eingetaucht ist, augenblicklich und ohne jeden Verlust an Bewegungsaktion zwischen den Reflexionen – in der höchsten Stufe über vier Spiegel gleichzeitig, ganz ohne Verlangsamung. Für einen Angriff kann er kurz aus dem Spiegel heraustreten und sich danach mit Priorität sofort wieder zurückziehen, bevor der Gegner reagieren kann. Wen er einfriert, der zahlt doppelt: Einschränkungs-, Blutpunkt- und Ausdauerschaden gegen eingefrorene Körperteile verdoppeln sich. Auch Hyouton gehört zu den vier Mischbluterben mit Zugang zu einem zweiten Mischbluterbe.
| Besondere Fähigkeiten
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Jutsueffekte
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- Doppelter Elementvorteil
- Einhändige Fingerzeichen
- Zweites Mischbluterbe
|
- Eingefroren
- Unendliche Spiegel-Fortbewegung
- Sofortiger Spiegelwechsel Angriff mit Priorität Rückzug
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Frage-Sektion
Navigation
- ↑ Jutsu des Mischbluterbes können weiterhin nur normal mit beiden Händen gewirkt werden