Uchiha: Unterschied zwischen den Versionen

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<b>Anwendung</b>: Die Hypnose geschieht durch Augenkontakt. Die Hypnose endet, sobald der Anwender den Augenkontakt unterbricht.<br>
<b>Anwendung</b>: Die Hypnose geschieht durch Augenkontakt. Die Hypnose endet, sobald der Anwender den Augenkontakt unterbricht.<br>
<b>Wirkung</b>: Solange die Hypnose wirkt, erhält der Anwender vollkommene Vorhersehung jeglicher Aktionen seines Ziels. Das Opfer lässt dabei den Blick nicht von den Augen des Gegners und schaut ihm somit immer weiter in die Augen, ohne es selbst zu bemerken.<br>
<b>Wirkung</b>: Solange die Hypnose wirkt, erhält der Anwender vollkommene Vorhersehung jeglicher Aktionen seines Ziels. Das Opfer lässt dabei den Blick nicht von den Augen des Gegners und schaut ihm somit immer weiter in die Augen, ohne es selbst zu bemerken.<br>
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Uchiha Madara hat sein Sharingan aktiv und möchte eine seine Hypnose auf sein Gegner wirken. Dafür ist nun nötig, dass sein Gegner Madaras drei Aktionen mit dem Sharingan wahrnimmt.
Runde 1: Madara nutzt einen Kage Bunshin und erstellt einen Clone.
Runde 2: Madara und sein Clone nutzen jeweils eine Schutzjutsu und verteidigen gegen eine Jutsu des Gegners.
Runde 3: Der Gegner hat 3 Aktionen von Madara gesehen. [2 mal Madara selbst und einen mit seinem Kage Bunshin, der auch sein Sharingan aktiv gehabt hatte.] Er kann nun die Hypnose auf seinen Gegner wirken.
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==== 3. Auflösen & Zurückwerfen von Genjutsu ====
==== 3. Auflösen & Zurückwerfen von Genjutsu ====

Version vom 7. April 2015, 19:54 Uhr

Allgemein

Der Uchiha Clan war einst der stärkste Clan in Konohagakure. In diesem Clan wird das Bluterbe Sharingan weitervererbt. Vor vielen Jahren wurde jedoch fast der gesamte Clan von Itachi Uchiha, einem Mitglied der Uchiha und Bruder von Sasuke Uchiha, ermordet. Der Clan lebt allerdings langsam wieder auf, da es gelungen ist, das Bluterbe vollständig weiterzugeben, ohne das beide Eltern Mitglieder des Uchiha Clans sind.


Besonderheiten:

Sofort:

Später:

Bluterbe:

  • Sharingan



Clanjutsus

Sharingan

Das Sharingan ist ein Bluterbe, dass im Uchiha Clan an einen Teil der Familie vererbt wird.
Es hat verschiedene Fähigkeiten, die jedoch alle nur dann genutzt werden können, wenn das Sharingan aktiv ist und sich das Ziel im Sichtfeld des Ninjas befindet. Unter Anderem erhält der Gegner Mali und die Person Boni, wenn er gegen jemanden mit aktivem Sharingan antritt. Im Folgenden sind einige der Vorteile aufgelistet und anschließend näher erklärt.

Eigenschaften des Sharingans:
- Chakraflüsse sind sichtbar
- Chakra-Kosten: 15 für Aktivierung, 5 jede Runde (Chakrakontrolle wird nicht einbezogen)
- 3-Faches Sharingan: Besonderheiten in Bezug auf Genjutsu

Sharinganstufe 1 faches Sharingan 1 und 2 faches Sharingan 2 und 2 faches Sharingan 3 und 3 faches Sharingan
Chance Jutsu zu kopieren 20 % 45 % 75 % 100 %
Chance Bewegungen zu kopieren 50 % 75 % 100 % 100 %
Eigene Boni auf Abwehren und Ausweichen 2 % 5 % 10 % 15 %
Gegner Mali auf Abwehren und Ausweichen 2 % 5 % 10 % 15 %

Implantiertes Sharingan

Man kann sich ein Sharingan für 30 TP implantieren lassen. Dieses impkantierte Sharingan hat jedoch einige Nachteile gegenüber dem Sharingan, welches man bei der Erstellung erhält. Dabei wird nicht dazwischen unterschieden, ob jemand ein oder 2 implantierte Sharingan hat. Man muss sich dieses Sharingan auf einer Mission mit A- oder S-Rang selbst beschaffen und benötigt eine RPG-Erlaubnis.

Nachteile des implantierten Sharingans:
- Das "Wirken von Genjutsu über die Sharingan-Augen" entfällt beim dreifachen oder Mangekyou Sharingan
- Nur eine Mangekyou Sharingan Jutsu erstellbar. Diese kostet 30 TP.
- Das Sharingan kann nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Es ist immer aktiv und muss verdeckt werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie Einäugigkeit gewertet.
- Es verbraucht 10 Chakra pro Runde
- Die Boni im Kampf unterscheiden sich wie folgt:

Sharinganstufe 1 faches Sharingan 1 und 2 faches Sharingan 2 und 2 faches Sharingan 3 und 3 faches Sharingan
Eigene Boni auf Abwehren und Ausweichen 1 % 2,5 % 5 % 7,5 %
Gegner Mali auf Abwehren und Ausweichen 1 % 2,5 % 5 % 7,5 %

Kopieren mit dem Sharingan

Das Sharingan kann manche Jutsu und alle normalen Bewegungen kopieren, sofern sich diese während des Kopiervorgangs im Sichtbereich befinden. Das bedeutet, dass der Uchiha die Jutsus oder die Bewegungen, welche er kopiert anschließend selbst ausführen kann. Im Folgenden sind die Regeln dazu aufgelistet.

Jutsu mit Spezialtraining Genjutsu Ninjutsu Elementmanipulation Taijutsu Fähigkeiten Bewegungen Clan/Bluterbenjutsu
was ist kopierbar? Nur die Anteile, die nicht zum Spezialtraining gehören sind kopierbar [1] Sie sind komplett immer kopierbar Sofern das Element ausgewählt wurde alles kopierbar Sofern das Element ausgewählt wurde komplett kopierbar alles, sofern die nötige Taijutsustufe vorhanden ist Nur Bewegungen Immer nie

Um die Jutsu zu kopieren ist es nötig dies im Kampf explizit zu erwähnen.

Es gibt außerdem verschiedene Arten etwas zu kopieren. Die folgende Tabelle gibt eine kurze Übersicht über diese.

Permanentes Kopieren Direktes Kopieren Jutsuspeicher
TP Kosten Volle TP Kosten Keine TP Kosten Keine TP Kosten
Anschließend wiederholt nutzbar Ja Nein Bis zur Entfernung aus dem Speicher
Limit Eigene TP Kein Limit Jutsuspeicher 20 TP

1. Permanentes Kopieren

Die Jutsu wird permanent kopiert, sie wird also auch in die Liste der beherrschten Jutsu eingetragen. Es fallen immer volle TP-Kosten an.
Wird eine Jutsu auf diesem Weg in einer Mission kopiert, so müssen keine Voraussetzungen zum Erlernen erfüllt werden. Wird eine Jutsu kopiert, deren Voraussetzungen zum Lernen nicht erfüllt werden, so befähigt dies einen Spieler nicht neue Jutsu oder Eigenentwicklungen auf dem entsprechenden Niveau zu lernen.
Wird eine Jutsu auf diesem Weg in einem Training kopiert, so müssen die vollen Voraussetzungen zum Erlernen erfüllt werden.

Beispiel

Uchiha Madara besitzt keine Erdjutsu und kopiert eine B-Rang Erdjutsu.
Er ist nun nicht in der Lage weitere B-Rang Erdjutsu zu erlernen oder Eigenentwicklungen durchzuführen, bis er die Anforderungen für B-Rang Jutsu erhält.
Er ist außerdem dadurch auch nicht in der Lage C-Rang Erdjutsu ohne die erforderlichen D-Rang Jutsu zu erlernen.

2. Temporäres Kopieren

Direktes Kopieren

Der Sharingan-Nutzer kopiert die Jutsu des Gegenübers (und zahlt keine TP), noch während er sie sieht und wendet sie im gleichen Moment an. Diese kann anschließend in den Jutsuspeicher kopiert oder komplett vergessen werden.

Beispiel

Uchiha Madaras Gegner startet mit dem Formen von Fingerzeichen.
Uchiha Madara möchte die Jutsu nun gleichzeitig kopieren und anwenden.
Beide beenden ihre Jutsu und entfesseln einen Wasserdrachen, die aufeinanderknallen und sich daraufhin neutralisieren.
Da er diese nicht in den Jutsuspeicher kopieren möchte vergisst er anschließend direkt, wie die Jutsu augeführt wird.

Kopieren über "Jutsu-Speicher"

Will der Uchiha eine Jutsu nicht permanent kopieren, so kann er sie temporär in seinen "Jutsu-Speicher" kopieren. Jutsu, die dort gespeichert werden, müssen nicht mit TP bezahlt werden.
Maximal können Jutsus bis zu einem Wert von 20 TP gespeichert werden.
Die Jutsu oder Jutsus im Jutsuspeicher können durch eine neu kopierte Jutsu ersetzt werden.

Jutsus im Jutsu-Speicher
- werden unter spezielle Besonderheiten des Ninja aufgelistet.
- werden bei der Erlernung von neuen Jutsus und Erstellung von Eigenentwicklungenso behandelt, als besitze der User die Jutsu nicht. - können für volle TP-Kosten aus dem Jutsu-Speicher gelernt werden. Es müssen dann allerdings alle Anforderungen für die Jutsu erfüllt werden.
- können auch hier gespeichert sein, wenn der Sharingan-Nutzer nicht die Ninjutsu- oder Genjutsu-Anforderungen besitzt.

Beispiel

Uchiha Madara hat eine B-Rang [12 TP] und eine C-Rang [6 TP] Jutsu im Speicher. Es sind nun 18 von 20 TP des Jutsuspeichers belegt.
Er kopiert nun eine neue C-Rang Jutsu [6 TP] und möchte sie nun in seinem Jutsu-Speicher aufnehmen.
Er hat jedoch in seinem Jutsu-Speicher nur noch 2 TP zur Verfügung.
Er beschließt seine B-Rang Jutsu im Speicher durch die neu kopierte C Rang Jutsu zu ersetzen.
Im Speicher sind nun C Rang [6 TP] + C Rang [6 TP] = 12/20 TP belegt.

Genjutsu und 3-faches Sharingan

Wirken von Genjutsu über das Sharingan

Sharingan-Nutzer können jegliche Genjutsu über ihr 3-faches Sharingan wirken, damit dies unterliegt folgenden Regeln:
- Dem Sharingannutzer muss in die Augen gesehen werden[2]
- Dies wird unabhängig vom tatsächlichen Rang der Jutsu wie eine C-Rang Genjutsu gewertet
- Die Chakra-Kosten der Genjutsu erhöhen sich um 25%
- Die Jutsu wird dadurch weder Fingerzeichen- noch Gestiklos

Beispiel

Uchiha Madara möchte eine A Rang Genjutsu über den Sehsinn wirken. Er wird die Genjutsu über sein Sharingan wirken.
Die Dauer bis zum Eintritt der Wirkung entspricht einer C-Rang Genjutsu. Also Jutsustufe 3-4.

Hypnose

Nachdem der Anwender bereits mindestens 3 Aktionen des Gegners mit dem Sharingan wahrgenommen hat ist er in der Lage seinen Gegner bei Augenkontakt in eine Art Hypnose zu versetzen.
Chakra-Kosten: 10 Chakra für Aktivierung, 5 Chakra pro Runde
Anwendung: Die Hypnose geschieht durch Augenkontakt. Die Hypnose endet, sobald der Anwender den Augenkontakt unterbricht.
Wirkung: Solange die Hypnose wirkt, erhält der Anwender vollkommene Vorhersehung jeglicher Aktionen seines Ziels. Das Opfer lässt dabei den Blick nicht von den Augen des Gegners und schaut ihm somit immer weiter in die Augen, ohne es selbst zu bemerken.


Beispiel

Uchiha Madara hat sein Sharingan aktiv und möchte eine seine Hypnose auf sein Gegner wirken. Dafür ist nun nötig, dass sein Gegner Madaras drei Aktionen mit dem Sharingan wahrnimmt. Runde 1: Madara nutzt einen Kage Bunshin und erstellt einen Clone. Runde 2: Madara und sein Clone nutzen jeweils eine Schutzjutsu und verteidigen gegen eine Jutsu des Gegners. Runde 3: Der Gegner hat 3 Aktionen von Madara gesehen. [2 mal Madara selbst und einen mit seinem Kage Bunshin, der auch sein Sharingan aktiv gehabt hatte.] Er kann nun die Hypnose auf seinen Gegner wirken.

3. Auflösen & Zurückwerfen von Genjutsu

Uchiha können als volle Aktion (sie können entsprechend keine Angriffe oder Jutsu durchführen) versuchen auf sie gewirkte Genjutsu, die sie Mithilfe ihres aktivierten 3-fachen Sharingan durchschaut oder erkannt haben müssen, auflösen.
Chakra-Kosten: 5 Chakra pro Genjutsu Stufe der Genjutsu + Chakraverbrauchs der zu brechenden Jutsu / 2
Chance die Genjutsu aufzulösen: Chakrakontrolle des Uchiha - Stufe der Genjutsu * 2 in Prozent
Sonderfall bei Augenkontakt: Sieht der Uchiha einem Gegner in die Augen[2], während dieser eine Genjutsu auf ihn wirkt, so kann der Uchiha die Jutsu auf seinen Gegner für Chakrakosten, die doppelt so hoch liegen, wie das auflösen der Jutsu, zurückwerfen, sofern der Wurf gelingt, ob die Genjutsu aufgelöst wird.
Einschränkung: Auf diese Weise können bereits wirkende Genjutsu nur aufgelöst werden, wenn dies auch mit Kai möglich wäre.

Mangekyou-Sharingan

Das Mangekyou Sharingan gilt als die mächtigste Form des Sharingan. Wie es aktiviert wird, ist im allgemeinen nicht bekannt, nur das es durch ein extremes Erlebnis bedingt wird. Was bekannt ist, ist das jedes Mangekyou Sharingan verschieden ist und jedem besondere Jutsu innewohnen. Diese Schaden jedoch bei jeder Aktivierung dem Auge. Das Mangekyou Sharingan wird nur beim Wirken der Jutsu aktiviert.

MS-Jutsus

- Maximal 3 Jutsus (Können auch Eigenentwicklungen sein)
- Schaden immer dem Augenlicht des Anwenders
- Kosten 15 TP in der höchsten Jutsuwert des Uchihas
- Kosten 30 TP in niedrigeren Jutsuwerten des Uchihas

Beispiel

Uchiha Madara hat das MS und besitzt folgende Jutsuwerte: Ninjutsu 10, Genjutsu 9, Taijutsu 8

Er erstellt sich eine MS-Ninjutsu über eine Eigenentwicklung.
Da Ninjutsu sein höchster Jutsuwert ist, kostet ihm die Jutsu nur 15 TP.

Er möchte auch Tsukuyomi aus der Jutsuliste lernen.
Da Genjutsu nicht sein höchster Jutsuwert ist, kostet ihm die Jutsu 30 TP.


  1. Zum Beispiel Fingerzeichen oder bei Kuchiyose die gesamte Jutsu, nicht aber der Vertrag mit dem Tier.
  2. 2,0 2,1 Als Richtlinie gilt, dass ein normaler Ninja große Schwierigkeiten damit hat, Augenkontakt in einem Kampf zu vermeiden. Die Chance auf Augenkontakt sollte daher in jeder Runde über 50% liegen (variiert Situationsabhängig).
    Versucht ein Ninja explizit Augenkontakt zu vermeiden, senkt das die Chance auf Augenkontakt, gibt ihm aber auf Grund der ungewohnten Situation Nachteile auf seine Aktionen und seine Verteidigung.

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