Ranton: Unterschied zwischen den Versionen
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Sowohl Nahkampf, als auch Fernkampf gut, wegen Jutsus | Sowohl Nahkampf, als auch Fernkampf gut, wegen Jutsus | ||
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Das Licht der Jutsu erschwert das unauffällige Töten. | Das Licht der Jutsu erschwert das unauffällige Töten. |
Version vom 13. Oktober 2015, 01:12 Uhr
Dieses aus Kumogakure stammende Bluterbe galt lange Zeit als verschollen. Wie einige andere Bluterben verfügt ein Ninja des Ranton Bluterbes über die Fähigkeit zwei Elemente zu vermischen. Raiton und Suiton ergeben hierbei Ranton, welches in Form von auf "Licht" (Laser) basierenden Jutsus auftritt, die sich gut lenken lassen. Dieses Licht basiert auf dem Donnerlement, das in Wasser "eingeschlossen" ist.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ranton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Ranton-Ninjutsu. |
Kampf mittlere bis kurze Distanz
Sowohl Nahkampf, als auch Fernkampf gut, wegen Jutsus |
Überspannen
Da schlecht mit Fernkampf kombinierbar. |
Fernkampf
Da Blendjutsus nur mit begrenztem Radius. |
Orientierung
Weil Entfernungen genau einschätzbar |
Support
Kann Umgebungen beleuchten und Gegner blenden. |
Lichtitems | Aufklärung
Verfügen im Gegensatz zu anderen Bluterben über keine herausragende Möglichkeit Informationen oder Feinde ausfindig zu machen. |
Spuren lesen
Weil Nachts leicht sehen |
Angriff gegen mehrere Gegner
Weil Jutsu aufteilbar |
Imitation
Da Jutsu sehr auffällig |
Attentat
Das Licht der Jutsu erschwert das unauffällige Töten. |
Frage-Sektion
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