Regeln von Eigenentwicklungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von [[Eigenentwicklungen]] eingehalten werden müssen.<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
=Anforderungen für Eigenentwicklungen=
Der Ersteller einer Eigenentwicklung muss vor deren Beantragung folgende Punkte alle erfüllen.<br>
Dabei ist es irrelevant, ob er diese Eigenentwicklung [[#Forschung und Training von Eigenentwicklungen|selbst erstellt oder in Auftrag gibt]].
* Er muss insgesamt mindestens 80[[TP]] ausgegeben haben.
* Er muss als [[aktiv]] gelten.
* Innerhalb des letzten Jahres müssen [[Mission]]s- und/oder [[Training]]slogs hochgeladen worden sein.
** Mindestens 2 [[Mission]]slogs '''oder'''
** Mindestens 4 [[Training]]slogs. Diese müssen für Dritte geleitet worden sein<ref>Ein [[Eigentraining]] zum Beispiel zählt '''nicht''' dazu.</ref>.
** 2 [[Training]]slogs ersetzen dabei 1 [[Mission]]slogs und andersherum
* Alternativ zu [[Mission]]s- und [[Training]]slogs muss er aktiv einem (Co-)Administratoren Posten nachgegangen sein.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Bedingungen erfüllt'''
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Ninja A ist [[Genin]] und möchte eine Eigenentwicklung einreichen.<br>
Dabei wird überprüft, ob er genügend [[TP]] ausgegeben hat, allgemein als [[aktiv]] gilt und entsprechend [[Mission]]s- und/oder [[Training]]slogs hochgeladen hat.<br>
Er hat an 1 [[Mission]] teilgenommen. Außerdem hat er 2 [[Training]]s erhalten und 2 [[Training]]s geleitet, insgesamt 80[[TP]] ausgegeben und gilt als [[aktiv]].<br>
Zwar zählen die beiden Teilnahmen an [[Training]] nicht, trotzdem erfüllt Ninja A mit 1 [[Mission]] und 2 geleiteten [[Training]]s die Anforderung.<br>
Da Ninja A damit alle drei Punkte erfüllt, kann er seine Eigenentwicklung einreichen.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Bedingungen nicht erfüllt'''
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Ninja B ist [[Genin]] möchte eine Eigenentwicklung einreichen.<br>
Er hat im letzten Jahr drei [[Missionen]] absolviert und gilt als [[aktiv]].<br>
Allerdings hat er bisher nur 63 [[TP]] ausgegeben.<br>
Somit darf er seine Eigenentwicklung nicht einreichen.<br>
Wenn Ninja B weitere 17 [[TP]] ausgibt, ist es ihm aber möglich, seine Idee einzureichen.
|}
Für Personen, welche weniger als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert haben, gilt:
* Es können maximal Eigenentwicklungen im Wert von 15% der ausgegebenen [[TP]]<ref>Alle relevanten Zahlen dazu finden sich im [http://www.narutorpg.de/Center.php Usercenter]. Der Wert unter "Derzeit in EEs investierbare TP" beschreibt den Wert, den man in Eigenentwicklungen investieren darf.</ref> erlernt werden.
** Es werden nur solche ausgegebenen [[TP]] gewertet, die in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert wurden.
** Auch Eigenentwicklungen anderer User fallen unter diese 15%-Regelung.
** [[TP]] Reduzierungen durch Vorgänger oder Nachfolger werden bei [[Jutsu]] und sonstigen Entwicklungen nur beachtet, wenn es sich bei diesen ebenfalls um Eigenentwicklungen handelt.
Diese Beschränkung entfällt, sofern man mehr als 400 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert hat.<br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Weniger als 400 ausgegebene TP'''
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Ninja A ist [[Chuunin]] und hat bisher insgesamt 326 [[TP]] ausgegeben.<br>
Allerdings hat er schon eine Eigenentwicklung erlernt, die ihn 14 [[TP]] gekostet hat.<br>
Von Ninja B hat er außerdem dessen Eigenentwicklung erlernt, die ihn 12 [[TP]] gekostet hat.<br>
<br>
Ninja A hat damit insgesamt 300 [[TP]] in andere Dinge als Eigenentwicklungen investiert.<br>
Somit kann er Eigenentwicklungen im Wert von 15%, also 300*0,15 = 45 [[TP]], erlernen.<br>
Von diesen 45 [[TP]] hat Ninja A nun schon 14+12 = 26 [[TP]] verbraucht.<br>
Möchte er nun eine Eigenentwicklung beantragen, so dürfte diese maximal 45-26 = 19 [[TP]] kosten.
<br>
Ninja A erstellt nun aber eine A-Rang Jutsu, die standardmäßig 20 [[TP]] kostet.<br>
Dabei handelt es sich aber um eine Nachfolgejutsu zu der bereits erlernten Eigenentwicklung von Ninja B.<br>
Demnach kostet Ninja A diese A-Rang Jutsu nur 8 [[TP]].<br>
Er kann weitere 11 [[TP]] in Eigenentwicklungen investieren.
|}
===TP Ausgabe zwischen Eigenentwicklungen===
Grundsätzlich müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen [[TP]] in Höhe von <math>\frac{{2}}{{3}}</math> der [[TP]]-Kosten einer Jutsu des entsprechenden Ranges ausgegeben werden. Maximal jedoch 10[[TP]].<br>
'''Testregel''': Diese grundsätzliche Regel entfällt für Charaktere, die schon 1000 [[TP]] oder mehr in öffentliche Listenjutsu und -[[fähigkeiten]] investiert haben.<br>
Sonstige Logs, welche keine Eigenentwicklungen sind, werden nicht in die Berechnung der [[TP]] einbezogen und können daher nicht gewertet werden.<br>
Diese Regel gilt aber nur für Eigenentwicklungen, deren Bearbeitung bei den [[Regel-Co]] Administratoren Aufwand verursacht. Sie entfällt daher unter folgenden Umständen:<br>
* Man erlernt eine bereits bestehende Eigenentwicklungen eines dritten Spielers
* Man erlernt eine Eigenentwicklung, die ausschließlich aus [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekten besteht
In diesen Fällen müssen zwischen 2 Eigenentwicklungen '''keine''' [[TP]] ausgegeben werden.<br>
Die ausgegebenen [[TP]] in diesen Fällen zählen aber weiterhin in die <math>\frac{{2}}{{3}}</math> der [[TP]]-Kosten, die zwischen 2 Eigenentwicklungen, die Aufwand verursachen, ausgeben werden müssen.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - TP müssen ausgegeben werden'''
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Ninja A möchte eine B-Rang Waffe entwickeln, welche 4 [[TP]] kostet.<br>
Diese besteht nicht aus ausschließlich aus [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekten.<br>
Anschließend möchte er eine neue Eigenentwicklung erstellen.<br>
Da eine B-Rang Jutsu 12[[TP]] kosten würde und seine Waffe nicht [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] konform war, muss er zwischen beiden Eigenentwicklungen mindestens 8[[TP]] ausgeben.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - TP müssen nicht ausgegeben werden'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A erstellt eine komplett [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] konforme B-Rang Jutsu.<br>
Anschließend erlernt er von einem Spieler aus demselben Bündnis dessen A-Rang EE.<br>
Ninja A kann nun, obwohl er keine [[TP]] zwischen seiner EE bzw. der des anderen Spielers ausgegeben hat, direkt eine neue EE beantragen und diese auch direkt erlernen.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Baukasten konforme EE als TP Ausgabe'''
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Ninja A hat eine A-Rang Jutsu erstellt und erlernt, die nicht aus [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekten bestand.<br>
Er möchte nun eine zweite A-Rang Jutsu erstellen, die ebenfalls nicht aus solchen besteht. Zuvor muss er allerdings 10[[TP]] ausgeben.<br>
Er entschließt sich das über eine dritte B-Rang EE zu lösen, die ausschließlich aus [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekten besteht.<br>
Diese zählt daher normal in Bezug auf die ausgegebenen [[TP]] zwischen zwei EEs.<br>
Sobald Ninja A diese EE also beantragt und erlernt hat, kann er sich seiner zweiten  A-Rang Jutsu zuwenden.<br>
<br>
'''Der Ablauf sieht entsprechend wie folgt aus''':<br>
A-Rang EE die Aufwand verursacht -> [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] konforme B-Rang EE -> A-Rang EE die Aufwand verursacht.
|}
== Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte ==
Soll eine Eigenentwicklung dazu dienen, Effekte, die bereits in [[Jutsu]], [[Fähigkeiten]] oder Anderem verfügbar sind, lediglich in einer anderen Form einzubringen, dann ist folgendes zu beachten:
* Die Effekte dürfen nicht ausschließlich in anderen Eigenentwicklungen stecken.
* Die Anforderungen und [[TP]]-Kosten der Eigenentwicklung sollten sich an denen der schon vorhandenen [[Jutsu]], [[Fähigkeit]] oder Anderem orientieren.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
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| class="tabinhalt" |
Möchte jemand z.B. die Effekte der Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=317|Fuuton Shinkuha] kopieren und als Nahkampfwaffe einbringen, so sollten sich die [[TP]]-Kosten dieser Nahkampfwaffe an den [[TP]]-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.<br>
In diesem Fall sollte die Nahkampfwaffe also 6 [[TP]] kosten.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A möchte einen Effekt kopieren, der ausschließlich in einer Eigenentwicklung von Ninja B steckt.<br>
Selbst wenn er sich an deren Anforderungen und [[TP]]-Kosten orientiert, kann er diesen Effekt nicht ohne weiteres kopieren.
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=== TP-Kosten von Items ===
Die [[TP]]-Kosten von [[Item]]s können durch Ryokosten ausgeglichen werden, müssen es aber nicht. Dabei gelten folgende Regelungen:
* 20.000 Ryo entsprechen 1[[TP]]
* Maximal können <math> \frac 2 3</math> der [[TP]]-Kosten eines [[Item]]s durch Ryokosten ersetzt werden.<br>
* Handelt es sich um [[Item]]s, die bei einmaliger Benutzung verbraucht werden, so teilt man die Ryokosten zusätzlich durch 5.
** Die Ryokosten können hierbei maximal so hoch sein wie der Missionssold einer [[Mission]] desselben Rangse.
* Handelt es sich um [[Item]]s, die ihr maximales Potenzial erst in mehrfacher Ausführung entfalten, kann der Preis verringert werden.
Die Aufteilung von [[TP]]- und Ryokosten ist direkt in der Ausarbeitung der Eigenentwicklung festzuhalten.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Generelle TP Kosten'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte zusammen 30 [[TP]] kosten würden.<br>
Diese Waffe könnte nun z.B. 10[[TP]] und 400.000 Ryo oder aber 20[[TP]] und 200.000 Ryo kosten.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Maximales Potential erst in mehrfacher Ausführung'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A entwickelt eine Waffe, deren Effekte insgesamt 6[[TP]] kosten.<br>
Er entscheidet sich, dass die Waffe 2[[TP]] und 80.000 Ryo kosten soll.<br>
<br>
Die Waffe entfaltet aufgrund ihrer Effekte ihr volles Potential aber erst, wenn Ninja A 4 Stück davon benutzt.<br>
Deswegen senken sich die Kosten von 1 Stück auf 2[[TP]] und (80.000/4) = 20.000 Ryo.<br>
<br>
Kauft Ninja A die Waffe nun 4 mal, kann er ihr volles Potential entfalten und hat umgerechnet insgesamt 6 [[TP]] bezahlt.
|}
====Vergünstigungen von Items====
Ist eine Eigenentwicklung lediglich eine Verbesserung eines vorhandenen [[Item]]s, so kann in der [[Eigenentwicklung]] vereinbart werden, dass die Kosten des [[Item]]s um die Kosten des verbesserten [[Item]]s gesenkt werden, sofern die Person, welche das [[Item]] erhält, dieses besitzt. Das verbesserte [[Item]] wird in diesem Fall mit dem Erhalt des neuen [[Item]]s einmal ausgetragen.
===Vorgänger und Nachfolger===
Für Nachfolger einer Technik gilt:
* Diese müssen alle Effekte des Vorgängers in gleich guter oder besserer Form enthalten
* Diese können neue Vorteile erhalten, jedoch keine neuen Nachteile
* Bestehende Nachteile können verbessert oder negiert werden
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche ein Nachfolger werden soll.<br>
Der Vorgänger hat folgende Effekte:<br>
* 20% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]
* 1000 Ausdauer Schaden
* 5 EP Schaden
Er möchte nun folgende Effekte in den Nachfolger hinzufügen:
* Der Gegner muss wehrlos sein [Nachteil]
* 1500 Ausdauer Schaden
* 4 EP Schaden
Den wehrlos Effekt könnte er nicht wählen, da es sich um einen neuen Nachteil handelt.<br>
Die 1500 Ausdauer Schaden könnte er wählen, da dieser Vorteil besser ist als 1500 Ausdauer Schaden.<br>
Die 4 EP könnte er nicht wählen, da 4 EP schlechter als 5 EP sind.<br>
Seine Jutsu könnte jedoch folgendermaßen aussehen:<br>
* 10% verringerte Trefferchance für den Anwender [Nachteil]
* 1500 Ausdauer Schaden
* 5 EP Schaden
|}
===Vorteile===
Die Wahl von Vorteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:
* Es können alle Effekte mit der selben oder einer geringeren Stufe als die der Jutsu ohne Einschränkungen gewählt werden
* Vorteile, welche eine Stufe über der Stufe der Jutsu liegen können nur in Kombination mit Nachteilen gewählt werden
* Alle Vorteile mit einer höheren Stufe als eine Stufe über der Stufe der Jutsu sind nicht wählbar
Für die zu wählenden Nachteile einer Jutsu mit Effekten einer höheren Stufe gilt:
* Es müssen mindestens Nachteile in Höhe von 1/3 der [[TP]]-Kosten dieser Jutsu gewählt werden
* Für diese Nachteile dürfen keine zusätzlichen Vorteile gewählt werden
* Um die Jutsu wieder auf die volle [[TP]]-Zahl zu setzen, muss der entsprechende Vorteil "Freischaltung Stufe X Effekt" gewählt werden<ref>X steht dabei für die Stufe, welche eine Stufe über der der Jutsu ist. Siehe auch das Beispiel.</ref>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A möchte in einer A-Rang Jutsu der Stufe 8 einen S-Rang Effekt der Stufe 9 freischalten.<br>
Er muss nun, um diesen wählen zu können Nachteile in Höhe von 7 TP wählen.<br>
Für diese 7 TP kann er jedoch keine zusätzlichen Vorteile wählen, er kann weiterhin lediglich 20TP ausgeben.<br>
Jedoch könnte er weitere Nachteile im Wert von bis zu 13 [[TP]] wählen und diese zusätzlichen 13 TP anschließend für weitere Vorteile nutzen.<br>
Außerdem muss er den Vorteil "Freischaltung Stufe 9 Effekt" wählen.
Würde Ninja A jedoch stattdessen einen S-Rang Effekt der Stufe 10 wählen wollen, so wäre dies nicht möglich, da dessen Stufe 2 Stufen über der Stufe seiner Jutsu liegt.
|}
===Nachteile===
Die Wahl von Nachteilen in Eigenentwicklungen unterliegen folgenden Regelungen:
* Es können maximal Nachteile im Wert der [[TP]] der Technik gewählt werden
** Werden teurere Nachteile gewählt, so werden dennoch nur TP in Höhe der maximalen TP-Kosten der Technik gutgeschrieben
* Es können Nachteile jeden Ranges auf jede Jutsu gelegt werden
* Es muss sichergestellt sein, dass der Nachteil für die entsprechende Person tatsächlich einen Nachteil darstellt
Eine Ausnahme bilden S-Rang Techniken:
* S-Rang Techniken können zusätzlich weitere Nachteile im Wert von bis zu 10 [[TP]] wählen<ref>Maximal sind für eine S-Rang Technik also Nachteile im Wert von 40 [[TP]] möglich.</ref>
** Synergieeffekte<ref>z.B. eine Technik, die [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] und [[BP]] verursacht.</ref> einer Technik dürfen dabei nur maximal 60 [[TP]] kosten
** Die durch die zusätzlich erhaltenen [[TP]] gewählten Vorteile dürfen keine Synergie mit den anderen Vorteilen der Technik bilden, wenn dadurch die 60 [[TP]] Grenze überschritten wird
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Möglicher und nicht möglicher Nachteil'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A entwickelt eine [[Jutsu]], welche mehrere [[Runde]]n anhält und deren Nachteil es ist, keine [[Genjutsu]] wirken zu können.<br>
Dies ist nicht möglich, da es sein könnte, dass Ninja A keinerlei [[Genjutsu]] beherrscht.<br>
Dieser Nachteil wäre jedoch möglich, wenn man das Erlernen der Jutsu zusätzlich an die Bedingung knüpft, dass die erlernende Person bereits [[Genjutsu]] bis incl B-Rang beherrscht.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Nicht mögliche Kombination von Nachteilen'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A entwickelt eine Jutsu, welche die Nachteile "Gegner muss [[wehrlos]] sein" und "sehr langsam" beinhaltet.<br>
Diese Kombination ist nicht möglich, da die Jutsugeschwindigkeit bei einem Gegner, der ohnehin [[wehrlos]] sein muss, höchstens einen minimalen Einfluss hat.<br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Nicht mögliche Nachteile aufgrund von TP-Kosten'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A entwickelt eine B-Rang [[Ninjutsu]], die sehr langsam (-4 [[TP]]) ist und die einen [[Malus]] von 24% auf die eigene [[Ablauf eines Angriffs|Trefferchance]] beinhaltet (-12 [[TP]]).<br>
In Kombination ergeben sich somit Nachteile im Wert von 16 [[TP]]. Eine B-Rang Jutsu kostet allerdings nur 12 [[TP]].<br>
Demenstprechend kann Ninja A seine [[Ninjutsu]] nicht erstellen, da die Nachteile zu viele [[TP]] wieder geben würden.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Möglicher Nachteil'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja B entwickelt eine offensive B-Rang [[Taijutsu]], welcher er Effekte im Wert von insgesamt 14 [[TP]] zuweist.<br>
Um auf die [[TP]]-Kosten einer B-Rang Jutsu zu kommen, entschließt sich Ninja B dazu, die Jutsugeschwindigkeit seiner [[Taijutsu]] auf schnell (-2 [[TP]]) zu senken.<br>
Dies ist ohne weiteres möglich, da der Wert des Nachteils die Kosten einer B-Rang Jutsu nicht überschreiten und die Jutsugeschwindigkeit ein merklicher Nachteil für eine offensive [[Taijutsu]] ist.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 5 - Synergie - nicht möglich'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja B entwickelt eine offensive S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 34 [[TP]] aus.<br>
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja B nun also 64 [[TP]] zur Verfügung.<br>
<br>
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine offensive S-Rang [[Ninjutsu]]:
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 30 [[TP]]
* [[BP]] im Wert von 10 [[TP]]
* [[EP]] im Wert von 24 [[TP]]
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden allerdings eine Synergie, wobei Synergieeffekte einer Technik nur maximal 60 [[TP]] kosten dürfen. Die Synergieeffekte in diesem Beispiel entsprechen aber insgesamt dem Wert von 64 [[TP]]. Daher ist diese Verteilung nicht möglich.<br>
<br>
Ninja B hat nun zwei Alternativen:
* Er reduziert den Wert seiner Synergieeffekte auf den Wert von 60 [[TP]] und investiert die restlichen 4 [[TP]] in einen Effekt, der keine Synergie mit [[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bildet.
* Er reduziert den Wert seiner gewählten Nachteile auf 30 [[TP]] und investiert nur die normalen 60 [[TP]] in seine S-Rang Technik.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 6 - Synergie - möglich'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja E entwickelt eine S-Rang [[Ninjutsu]] und wählt dabei Nachteile in Höhe von 40 [[TP]] aus.<br>
Das ist möglich, da es sich um eine S-Rang Technik handelt. Insgesamt hat Ninja E nun also 70 [[TP]] zur Verfügung.<br>
<br>
Ninja B wählt nun folgende Effekte für seine S-Rang [[Ninjutsu]]:
* [[Ausdauer]]schaden im Wert von 15 [[TP]]
* [[BP]] im Wert von 20 [[TP]]
* [[EP]] im Wert von 20 [[TP]]
* [[Boni]] auf die [[Fähigkeit]] [[Spuren lesen]] im Wert von 15 [[TP]]
[[Ausdauer]]schaden, [[BP]] und [[EP]] bilden eine Synergie, wobei die Effekte insgesamt 55 [[TP]] Wert sind.<br>
Die [[Boni]] auf [[Spuren lesen]] sind separat zu betrachten und sind 15 [[TP]] wert.<br>
Daher ist diese Verteilung möglich.<br>
|}
==Übernahme geschützter Effekte und Entwicklungen==
Hier befinden sich Regeln bezüglich der Übernahme bereits erstellter Eigenentwicklungen und Effekte.
* Geschützte Effekte können von niemand anderem als ihrem Ersteller zur Erstellung einer EE genutzt werden. Ein geschützter Effekt ist ein Effekt, welcher:
** Nicht im offiziellen Wiki, der Jutsuliste, einer öffentlichen Fähigkeit, einem öffentlichen Item, etwas das man selbst beherrscht oder Baukasten vorkommt
** Es sich nicht um die reine Verbesserung oder Verschlechterung eines Werts aus dem Usercenter, eines Bonus auf die Wirkungschance einer Fähigkeit, die Wirkungschance eines Statuseffektes, des Schadens oder der Treffer/Ausweich-Abwehrchance handelt <ref>Z.b. Erhöhung der Grundwerte, Erhöhung von Trefferchancen, Erhöhung von Nin/Gen/Tai</ref>
** Der Effekt wurde vor 2017 nicht bereits von mindestens 3 Personen beantragt
* Eigenentwicklungen ab dem A-Rang [[Niveau]] können nicht in identischer oder sehr ähnlicher Form beantragt werden, wenn diese mindestens 3 verschiedene Effekte beinhalten, von denen mindestens einer nicht dem öffentlichen Baukasten entspringt, selbst wenn die Einzeleffekte nicht geschützt wären.
* Ein Styleeffekt ist <ref>Hier wäre, wenn alle Effekte darin nicht geschützt sind ggf exakt die selbe Jutsu erstellbar, jedoch würde diese anders aussehen müssen.</ref>
Oben genannte Regeln entfallen, wenn der Ersteller der Entwicklung oder des Effekts:
* seine Einverständnis zur Übernahme gibt
* [[Teams_und_Teamstrukturen#Inaktive_Spieler|inaktiv]] wird<ref name="inakt">Sollte jemand zufällig auf eine sehr ähnliche Idee kommen, könnte es sein, dass ihm diese EE vorgeschlagen wird. Die direkte Beantragung einer 1:1 Kopie einer gesamten EE ist dennoch nicht erlaubt.</ref>
* weniger als 2 [[Missionen]] innerhalb des letzten Jahres gemacht hat<ref name="inakt" />
* die Eigenentwicklung freiwillig<ref>z.B. über Training</ref> oder unfreiwillig<ref>zum Beispiel durch Forschungsfähigkeiten des Gegenübers</ref> innerhalb des Rollenspiels weiter gibt.
** In diesem Fall kann lediglich eine exakte Kopie der EE erstellt werden. Es wird nicht automatisch auch der Effekt freigegeben, sofern sich ein geschützter Effekt darin befindet.
* Der Effekt freiwillig für öffentlich<ref>Im Baukasten als öffentlich zu vermerken</ref> oder nicht geschützt erklärt wird
Als Ersteller gilt dabei immer jede Person, welche eine der folgenden Bedingungen erfüllt:
* Sie hat diesen Effekt oder diese Entwicklung als Erster beantragt und erlernt
** Kann diese Person auf Grund der obigen Regeln nicht mehr darüber entscheiden, geht das Recht an den Zweiten über und so weiter
* Dieser Effekt bestand bereits vor Juli 2016 in einer ihrer Eigenentwicklungen oder diese Eigenentwicklung ist bereits vor diesem Zeitraum von ihr beantragt worden
Falls mehrere Personen das Recht haben über die Nutzung eines Effekts oder die Beantragung einer EE zu entscheiden, so genügt es, wenn eine dieser Personen die Nutzung verneint, damit sie nicht genutzt werden darf.<br>
Dies betrifft ausschließlich die Beantragung einer EE. Die Weitergabe einer Entwicklung durch einen Ersteller innerhalb des Rollenspiels ist dadurch nicht beschränkt.
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| class="tabkopf" | '''Beispiele für nicht geschützte EEs'''
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| class="tabinhalt" | Eine [[Taijutsu]], welche ausschließlich öffentliche Effekte enthält, wie [[EP]], [[BP]] und [[Ausdauer]]schaden<br>
Bei einer Raitonjutsu wird lediglich der [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] um 2 Meter erhöht.<br>
Die [[Attribute|Grundwerte]] eines Ninjas sollen mittels einer EE erhöht werden.
|
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| class="tabkopf" | '''Beispiele für nicht geschützte Effekte'''
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| class="tabinhalt" | [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] x Meter.<br>
[[Paralyse]]chance um 10% erhöht.<br>
10% Bonus auf [[Jutsuforschung]]
|
|}<br>
===Geschützte Techniken im RPG erhalten===
Der Ersteller einer geschützten Technik oder eines Effekts kann im RPG über [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, sofern dem Suchenden nicht ohnehin bekannt ist wer der Ersteller der jeweiligen Technik ist.<br>
Hierbei muss ein Wurf auf [[Personenkenntnis]] für Detailinformationen erfolgreich abgelegt werden. Allgemeine oder genaue Informationen reichen hierbei nicht aus.<br>
Erfährt man so die Identität des Erstellers oder kennt diesen ohnehin, kann man mit diesem interagieren, um die Technik zu erhalten. Hierbei gilt:
* Die Interaktion fällt unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], sofern der Ersteller die Interaktion vermeidet oder nicht wünscht
* Es ist eine [[RPG-Erlaubnis]] zu erstellen, in welcher die Art der Interaktion festgelegt wird
* Negative Konsequenzen für den Ersteller sind auszuschließen, sofern sie indirekt über diese Interaktion entstehen und nicht in einer regulären PVP-Mission mit denselben Mitteln auftreten könnten
** Sollten diese negativen Konsequenzen durch das reine Wissen darüber entstehen, dass der Ersteller diese EE beherrscht, so ist eine Lösung zu suchen, mittels welcher dieses Wissen nicht bekannt wird
** In diesem Fall ist der Ersteller [[Abkürzungen|IC]] trotz eines erfolgreichen Wurfs auf [[Personenkenntnis]] unbekannt
* Alternativ kann an dem letzten Geschehnis<ref>falls vorhanden</ref> angeknüpft werden, bei welchem diese Technik genutzt wurde
** Anschließend kann versucht werden, in einer regulären [[Mission]] herauszufinden, wem die jeweilige Technik gehört
** Auf diese Sonderregelung kann auf Wunsch des Erstellers verzichtet werden
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten [[Jutsu]]. Außerdem ist er ein [[Missing-Nin]] und Mitglied einer geheimen Organisation, die bisher vollkommen unbekannt ist. Er befindet sich im bisher unentdeckten Geheimversteck dieser Organisation und brütet dort Pläne zur Zerstörung der Welt aus.<br>
Ninja B ist Shinobi desselben Dorfes wie es Ninja A war. Ninja A war vor seiner Flucht überdies der beste Freund von Ninja B.<br>
Des Weiteren hatte Ninja A die geschützte [[Jutsu]] schon vor seiner Flucht erstellt und Ninja B besitzt das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieser Technik ist.<br>
Es muss folglich nicht per [[Personenkenntnis]] herausgefunden werden, ob Ninja B den Ersteller der geschützten [[Jutsu]] kennt.<br>
<br>
Ninja B stellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Art und gewisse Umstände der Interaktion festzulegen.<br>
Hierbei möchte Ninja B seinen ehemaligen Freund Ninja A solange foltern, bis er ihm die nötigen Informationen über die Technik verrät.<br>
<br>
Dieser Vorschlag von Ninja B ist so nicht umsetzbar.<br>
Grund dafür ist, dass durch die Art der Interaktion indirekte negative Konsequenzen für Ninja A entstehen.<br>
Demnach würde er in einem bisher unentdeckten Versteck aufgespürt und seine Zugehörigkeit zu der Organisation offenbart werden.<br>
<br>
Ein möglicher Lösungsansatz, um trotzdem an die geschützte [[Jutsu]] zu gelangen, wäre die Interaktion mit einem [[NPC]]. Statt direkt Ninja A zu foltern, wird [[NPC]] C aufgespürt und gefoltert, welcher alle nötigen Informationen über die geschützte [[Jutsu]] besitzt.<br>
Allerdings sind in diesem Verhör weder Informationen über Ninja A, seinen Aufenthaltsort noch über die Organisation zu erhalten.
|}
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts, den Ninja B gerne erhalten würde.<br>
Die beiden Ninja haben sich zuvor weder getroffen noch voneinander gehört.<br>
Demnach müsste Ninja B erst im RPG über [[Personenkenntnis]] herausfinden, dass Ninja A der Ersteller des geschützten Effekts ist.<br>
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B. Somit kann er eine entsprechende [[RPG-Erlaubnis]] zur Interaktion erstellen.<br>
<br>
Ninja A weigert sich allerdings an dieser Interaktion teilzunehmen und ignoriert die Anfragen von Ninja B und der Administration. Die Interaktion fällt somit unter die Regeln [[Spieler_gegen_Spieler#Nicht_gew.C3.BCnschte_Interaktionen_und_Interaktionen_mit_inaktiven_Spielern| zum Interagieren mit inaktiven Spielern]], wobei die hier nötigen Anforderungen alle erfüllt werden.<br>
<br>
Ninja B plant Ninja A mit einer [[Genjutsu]] zu belegen, um ihn dadurch dazu zu bringen, ihm die nötigen Informationen zu verraten. Zudem stammen beide aus einem Ninjadorf, wodurch dies in [[Yamagakure]], einem anderen gemeinsam begehbaren Dorf oder auf einer gemeinsamen [[Mission]] umsetzbar wäre<br>
Bei diesem Vorgehen würde Ninja B jegliche Informationen von Ninja A erhalten können. <br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3'''
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| class="tabinhalt" |
Ninja A ist der Ersteller eines geschützten Effekts. Er und Ninja B, welcher diesen Effekt gerne hätte, sind Mitglieder derselben Einheit.<br>
Dadurch besitzt Ninja B das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller dieses geschützten Effekts ist und es muss nicht mittels [[Personenkenntnis]] ermittelt werden.<br>
Ninja A stimmt einer Interaktion außerdem noch zu.<br>
<br>
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], in welcher die Umstände der Interaktion geklärt werden.<br>
Hierbei möchte Ninja B Ninja A auf einer anstehenden [[Mission]] entführen und ihn anschließend foltern und verhören.<br>
Sollte Ninja A unkooperativ sein, so möchte Ninja B sogar soweit gehen, seinen Kameraden umzubringen.<br>
<br>
Durch diese Interaktion entstehen für Ninja A keine indirekten negativen Konsequenzen.<br>
Die Folter und die anschließende Hinrichtung wären demnach als Interaktion in Ordnung.<br>
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 4'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A ist der Ersteller einer geschützten Technik.<br>
Mit dieser Technik hat er vor einem halben Jahr seinen Einheitenleiter ermordet und dessen Platz eingenommen.<br>
Der Mord wurde von Ninja A gut verschleiert und so konnte man ihn in einer darauffolgenden [[Mission]] nicht überführen.<br>
<br>
Ninja B möchte nun diese geschützte Technik erhalten, kennt Ninja A allerdings nicht.<br>
Demnach muss Ninja B erst einen erfolgreichen Wurf auf [[Personenkenntnis]] ablegen.<br>
Dieses Vorhaben gelingt Ninja B.<br>
<br>
Allerdings erhält Ninja B [[Abkürzungen|IC]] trotzdem nicht die Information, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist.<br>
Grund dafür ist, dass alleine durch das Wissen darüber, dass Ninja A der Ersteller der geschützten Technik ist, negative Konsequenzen für diesen auftreten könnten.<br>
Zum Beispiel könnte man ihn mit dem Mord an dem Einheitenleiter in Verbindung bringen.<br>
<br>
Ninja B erstellt nun eine [[RPG-Erlaubnis]], um die Umstände und die Art der Interaktion zu definieren.<br>
Hierbei möchte er bisher geheime Forschungsdokumente finden, die ihm alle nötigen Informationen zu der geschützten Technik geben.<br>
Das Vorgehen ist soweit in Ordnung, da weder das [[Abkürzungen|IC]] Wissen um den Ersteller benötigt wird noch indirekte negative Konsequenzen für Ninja A folgen.
|}
===Sonderregeln zum Erhalt geschützter Techniken===
Geschützte Techniken können unter gewissen Umständen auch durch [[NPC]]s erhalten werden.<br>
Dafür müssen folgende Bedingungen alle erfüllt werden:
* Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich um 1 oder mehr Stufen
* Die Person mit dem niedrigeren [[Gefahrenpotential]] hat noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt
** Hat eine der Personen S-Rang [[Gefahrenpotential]], so gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]
* Der Rang der Technik ist maximal um 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] der Person, welche diese erhalten möchte
* Es handelt sich nicht um eine A-Rang oder S-Rang Technik
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Sonderregel tritt in Kraft'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.<br>
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]].<br>
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um eine Stufe.<br>
<br>
Außerdem hat Ninja A zwar an einer S-Rang [[Mission]] teilgenommen, diese aber nicht erfolgreich abeschließen können.<br>
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.<br>
<br>
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine B-Rang Technik.<br>
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br>
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.<br>
<br>
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.<br>
|}
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Sonderregel tritt in Kraft'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.<br>
Ninja A hat ein D-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].<br>
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.<br>
<br>
Ninja A darf noch nicht an einer A-Rang [[Mission]] teilnehmen.<br>
Dementsprechend hat er noch keine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.<br>
<br>
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine C-Rang Technik.<br>
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br>
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.<br>
<br>
Somit werden alle Punkte erfüllt und die Interaktion kann mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.<br>
|}
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Sonderregel tritt nicht in Kraft'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.<br>
Ninja A hat ein A-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ein S-Rang [[Gefahrenpotential]].<br>
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher um zwei Stufen.<br>
<br>
Ninja A hat allerdings schon zwei S-Rang [[Mission]]en erfolgreich abschließen können.<br>
Da Ninja B ein S-Rang [[Gefahrenpotential]] besitzt, zählen hier auch S-Rang [[Mission]]en.<br>
<br>
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine D-Rang Technik.<br>
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br>
Des Weiteren handelt es sich weder um eine A-Rang noch um eine S-Rang Technik.<br>
<br>
Ein Punkt wird bei dieser Interaktion nicht erfüllt.<br>
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.
|}
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Sonderregel tritt nicht in Kraft'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A und Ninja B sind an einer Interaktion beteiligt, wobei Ninja A eine geschützte Technik von Ninja B erhalten möchte.<br>
Ninja A hat ein B-Rang [[Gefahrenpotential]] und Ninja B hat ebenfalls ein B-Rang [[Gefahrenpotential]].<br>
Das [[Gefahrenpotential]] der an der Interaktion beteiligten Personen unterscheidet sich daher nicht.<br>
<br>
Ninja A hat außerdem schon eine A-Rang [[Mission]] erfolgreich abgeschlossen.<br>
Dementsprechend hat er eine [[Mission]] erfolgreich absolviert, die mindestens eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Gegners liegt.<br>
<br>
Bei der geschützten Technik, die Ninja A erhalten möchte, handelt es sich um eine A-Rang Technik.<br>
Der Rang der Technik ist also um weniger als 2 Stufen höher, als das [[Gefahrenpotential]] von Ninja A.<br>
Allerdings handelt es sich um eine A-Rang Technik.<br>
<br>
Bei dieser Interaktion werden daher drei Punkte nicht erfüllt.<br>
Demenstprechend kann die Interaktion nicht mit einem [[NPC]] durchgeführt werden.
|}
Werden alle der oben aufgeführten Bedingungen erfüllt, so wird als nächstes überprüft, ob der Angreifer oder Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]] besitzt.<br>
{| class="Wikitable" style="width:750px; text-align:center;"
|-
| class="tabkopf" style="width: 50%;" | '''Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]'''
| class="tabkopf" style="width: 50%;" | '''Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]'''
|-
| class="tabinhalt" | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich entweder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik oder an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]], der eine Stufe über dem [[Gefahrenpotential]] des Angreifers liegt, orientiert.
* Es wird der jeweils stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt 
* Bei S-Rang [[Gefahrenpotential]] gelten dennoch S-Rang [[Missionen]]
* 3 Techniken auf maximal dem B-Rang Niveau können pro Jahr und pro Person in einer A-Rang [[Mission]] erhalten werden, wenn die jeweilige Person normalerweise eine S-Rang [[Mission]] benötigen würde
| class="tabinhalt" | Der Angreifer erhält für die Interaktion stattdessen einen [[NPC]]-Gegner, der sich an einem [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem Rang der Technik orientiert.
* Sollte der Angreifer keine [[Mission]] des entsprechenden Ranges bestreiten können, so kann von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch gemacht werden.
|-
| class="tabkopf" colspan="2" | '''In beiden Fällen gilt zusätzlich folgendes'''
|-
| class="tabinhalt" colspan="2" |
* Die angegriffene Person kann freiwillig den entsprechenden [[NPC]] entwerfen und anschließend auch spielen
* Sofern alle Beteiligten einverstanden sind, kann auf den Einsatz eines [[NPC]]s verzichtet und ein reguläres [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden
|-
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Angreifer besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.<br>
Ninja A hat dabei als Angreifer das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall A-Rang.<br>
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.<br>
<br>
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich entweder am Rang der Technik oder am [[Gefahrenpotential]] von Ninja A orientiert.<br>
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Rang der Technik, wäre er auf dem B-Rang.<br>
Orientiert sich der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] am Gefahrenpotenzial von Ninja A, wäre er auf S-Rang.<br>
Da immer der stärkere [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] gewählt wird, erhält Ninja A folglich einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem S-Rang.<br>
<br>
Ninja A hat dieses Jahr allerdings erst 2 Techniken erhalten, die maximal auf dem B-Rang Niveau waren.<br>
Dementsprtechend könnte er die Technik von Ninja B auch auf einer A-Rang [[Mission]] erhalten.<br>
Der [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] würde sich somit ebenfalls statt an einem S-Rang an einem A-Rang [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] orientieren.<br>
<br>
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.<br>
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.<br>
<br>
Möchten sowohl Ninja A als auch Ninja B auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners verzichten, so kann stattdessen auch ein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] betrieben werden.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Verteidiger besitzt das höhere [[Gefahrenpotential]]'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A möchte von Ninja B eine geschützte Technik erhalten und es werden alle Bedingungen erfüllt, um die Interaktion stattdessen mit einem [[NPC]] durchzuführen.<br>
Ninja B hat dabei als Verteidiger das höhere [[Gefahrenpotential]]. In diesem Fall S-Rang.<br>
Der Rang der Technik, welche Ninja A erhalten möchte, liegt auf dem B-Rang.<br>
<br>
Ninja A erhält nun für die Interaktion einen [[NPC]]-Gegner, welcher sich am Rang der Technik orientiert.<br>
Demnach erhält Ninja A für diese Interaktion einen [[Missionen#Missionseinteilung|Missionsgegner]] auf dem B-Rang.<br>
Allerdings kann Ninja A noch keine B-Rang [[Mission]] bespielen.<br>
Um trotzdem die vorgegebene Schierigkeit zu erreichen, kann Ninja A eine C-Rang [[Mission]] bespielen und von der [[Missionen#Gegnerwerte|Anhebung des Schwierigkeitsgrades]] Gebrauch machen.<br>
<br>
Der [[NPC]]-Gegner von Ninja A kann nun freiwillig von Ninja B entworfen werden.<br>
Außerdem dürfte Ninja B diesen [[NPC]]-Gegner bei der Interaktion auch spielen.<br>
<br>
Ninja B wäre außerdem einverstanden, auf den Einsatz eines [[NPC]]-Gegners zu verzichten.<br>
Ninja A möchte dies aber nicht, da er Ninja B zu deutlich unterlegen ist.<br>
Es findet demnach kein normales [[Spieler gegen Spieler|PVP]] statt. Die Interaktion wird mit einem [[NPC]]-Gegner gespielt.
|}
==Techniken mit besonderen Anforderungen==
Jedem Spieler steht es frei, Eigenentwicklungen mit besonderen Anforderungen zu entwickeln.<br>
Dabei gelten folgende Regelungen:
* Es ist eine Eigenentwicklung als Grundlage nötig, die für weitere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung gilt
** Diese Eigenentwicklung muss auf dem S-Rang Niveau sein
* Aus dem Rollenspiel muss ein Grund hervorgehen, wieso diese Eigenentwicklung besonders ist
<br>
Hat ein Spieler eine solche Eigenentwicklung als besondere Anforderung erstellt, so gilt:
* Er erhält insgesamt 3 freie Plätze
** Diese Plätze können mit weiteren Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung belegt werden<ref>Vorgänger- und Nachfolgetechniken verbrauchen dabei pro Technik jeweils einen Platz.</ref>
** In diesen Eigenentwicklungen ist immer der Effekt "Benötigt: ''[besondere Anforderung]''" zu wählen
** Diese ersten drei Eigenentwicklungen kosten nur ihre regulären [[TP]]-Kosten
* Weitere Eigenentwicklungen auf Basis der besonderen Anforderung kosten 2 [[TP]] extra
** Diese 2 [[TP]] zählen nicht für das übliche [[TP]]-Limit von Jutsu und [[Fähigkeiten]]
** Es ist somit möglich, das Limit von 30 [[TP]] um diese 2 [[TP]] zu übersteigen
Weiterhin gilt für diese Eigenentwicklungen:
* Es handelt sich dabei nicht um einen Kopierschutz
* Solange die besondere Anforderung nicht ebenfalls vorhanden ist, können die Eigenentwicklungen, die darauf aufbauen, zwar erforscht, aber nicht erlernt werden
<br>
Erstellt ein Spieler mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen, so gilt:
* Die ersten beiden besonderen Anforderungen<ref>Es müssen verschiedene sein.</ref> bringen jeweils 3 freie Plätze mit sich
* Danach kostet jede weitere Eigenentwicklung, die auf einer besonderen Anforderung basiert, zusätzlich 2 [[TP]]
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A möchte mehrere Eigenentwicklungen als besondere Anforderung für weitere Eigenentwicklungen erstellen.<br>
Außerdem möchte er zu jeder besonderen Anforderung anschließend 4 weitere Eigenentwicklungen erstellen.<br>
<br>
'''Erste besondere Anforderung:''' Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])<br>
* '''1. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten
* '''2. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten
* '''3. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten
* '''4. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]
<br>
'''Zweite besondere Anforderung:''' Spezielles Chakra (S-Rang ; 30 [[TP]])<br>
* '''1. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]
* '''2. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]
* '''3. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]
* '''4. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]
<br>
'''Dritte besondere Anforderung:''' Besondere DNA (S-Rang ; 30 [[TP]])<br>
* '''1. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten
* '''2. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten
* '''3. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten
* '''4. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]
<br>
'''Vierte besondere Anforderung:''' Neues Doujutsu (S-Rang ; 30 [[TP]])<br>
* '''1. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]
* '''2. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]
* '''3. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]
* '''4. Eigenentwickung:''' Reguläre [[TP]]-Kosten + 2 [[TP]]
|}
{{Vorlage:Nicht mögliche Boni/Mali}}
=Forschung und Training von Eigenentwicklungen=
Solange der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte '''Forschungsfähigkeit<ref name="forschungsfaehigkeiten">[[Jutsuforschung]], [[Fähigkeitsforschung]] oder [[Itemforschung]]</ref> beherrscht''', kann er die Eigenentwicklung ohne das Ausspielen der Forschung per Dummylog oder per System erlernen.
* Im Falle von Eigenentwicklungen im Bereich der [[Fähigkeiten]]<ref>Hier fallen z.B. auch Kuchiyose Entwicklungen drunter</ref> oder [[Items]] ist es ausreichend, einen entsprechenden [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] hochzuladen.
* Handelt es sich um eine Eigenentwicklung im Bereich der [[Jutsu]], so kann der Besitzer einen Trainingsantrag einreichen. Die RPG-Cos prüfen, ob die passende [[Jutsuforschung]]sstufe beherrscht wird. Anschließend kann der Ersteller sie über das [[Center-Training]] erlernen.
Falls der Ersteller der Eigenentwicklung die benötigte '''Forschungsfähigkeit<ref name="forschungsfaehigkeiten" /> nicht beherrscht''', so ist es notwendig, einen Forscher<ref>Bei dem Forscher muss es sich um einen Spielercharakter handeln.</ref> mit entsprechender Forschungsfähigkeit<ref name="forschungsfaehigkeiten" /> zu [[Weitergabe_von_Eigenentwicklungen#Beauftragung_von_Eigenentwicklungen|beauftragen]].<br>
Dieser erforscht die Eigenentwicklung anschließend in einem Rollenspiel. Sobald dies geschehen ist, kann der Ersteller der Eigenentwicklung diese entweder im Rollenspiel oder je nach Art der Eigenentwicklung per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] bzw. [[Center-Training]] erlernen.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Selbst erforschen'''
|-
| class="tabinhalt" |
Spieler A hat eine B-Rang Jutsu als Eigenentwicklung genehmigt bekommen und will sie nun erforschen und erlernen.<br>
Er hat [[Jutsuforschung]] Stufe 2 und kann damit B-Rang Jutsu erforschen.<br>
Nun kann er sich entscheiden. Entweder erlernt er die Jutsu im Rollenspiel oder er reicht einen Trainingsantrag ein und trainiert die Jutsu über das [[Center-Training]].
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Fremder Forscher'''
|-
| class="tabinhalt" |
Spieler B hat eine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] erstellt und möchte diese Eigenentwicklung nun lernen.<br>
Er hat aber nur [[Fähigkeitsforschung]] 1 und kann damit keine A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeiten]] erforschen.<br>
Somit muss Spieler B einen Forscher beauftragen, der [[Fähigkeitsforschung]] mindestens auf Stufe 3 hat.<br>
Dieser erforscht die entsprechende A-Rang/Stufe 3 [[Fähigkeit]] im Rollenspiel.<br>
Sobald der Forschungslog angenommen ist, kann Spieler B seine Eigenentwicklung trainieren.<br>
Dabei ist es ihm möglich, die [[Fähigkeit]] entweder im Rollenspiel oder über einen [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] zu lernen.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Selbst erforschen'''
|-
| class="tabinhalt" |
Spieler C will sein C-Rang Item erforschen und erlernen.<br>
Das ist ihm möglich, weil er [[Itemforschung]] 1 besitzt.<br>
Nun kann er die Benutzung des Items per [[Form_von_Logs#Eigenentwicklungen|Dummylog]] lernen.
|}
=Kuchiyoseentwicklungen=
Grundsätzlich gelten Kuchiyose Tiere als zusätzliche [[NPC]] für einen Spielercharakter. Sind ihre [[#Werte|Werte]], [[#Fähigkeiten_und_Jutsu|Fähigkeiten und Jutsu]] einmal festgelegt, so ändern sich diese auf normalem Wege nicht mehr.<br>
Eine Ausnahme stellen Kuchiyose Tiere der [[#Kategorie 5|Kategorie 5]] dar.<br>
Die einzelnen Tierkategorien haben eine [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|vorbestimmte Anzahl an TP]] zur Verfügung, die mit ihren [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|TP Kosten]] einhergehen.<br>
Diese kann der Ersteller unter [[#Erstellung neuer Kuchiyose Tiere|nachfolgenden Einschränkungen]] in [[#Werte|Werte]], [[#Fähigkeiten_und_Jutsu|Fähigkeiten, Jutsu]] und [[#Sonstiges|Sonstiges]] verteilen.<br>
Sollte nach der Verteilung in die genannten Möglichkeiten weiterhin [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|verteilbare TP]] übrig sein, so kann von der Regel zur [[#Überschüssige_TP|Verteilung überschüssiger TP]] Gebrach gemacht werden.
==Erstellung einer neuen Kuchiyose Rasse==
==Erstellung einer neuen Kuchiyose Rasse==
Zum Erstellen einer neuen Kuchiyose Rasse wird [[Fähigkeitsforschung]] Stufe 1 benötigt.<br>
Zum Erstellen einer neuen Kuchiyose Rasse wird [[Fähigkeitsforschung]] Stufe 1 benötigt.<br>
Jedes Tier gehört einer bestimmten Art an und besitzt für seine Art typische Eigenschaften.<br>
Mythische Arten<ref>z.B. Drachen, Greife, Hyrda, usw.</ref> dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Art die Eigenschaften dieser mythischen Tiere besitzen.<br>
Jedes Kuchiyose Tier gehört einer bestimmten Art an und besitzt für seine Art typische Eigenschaften.<br>
Neben sozialem Verhalten und Charaktereigenschaften umfasst dies auch rassenspezifische [[Fähigkeiten|Haupt- und Nebenfähigkeiten]], sowie einen Jutsubereich.<br>
Neben sozialem Verhalten und Charaktereigenschaften umfasst dies auch rassenspezifische [[Fähigkeiten|Haupt- und Nebenfähigkeiten]], sowie einen Jutsubereich.<br>
Mythische Arten<ref>z.B. Drachen, Greife, Hyrda, usw.</ref> dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Art die Eigenschaften dieser Tiere besitzen.<br>
Dabei können allerdings weder [[Eigenentwicklungen]], noch [[Clans_und_Bluterben|clan- und bluterbenspezifische]] Fähigkeiten gewählt werden.<br>
Außerdem können Kuchiyose Tiere keine [[Eigenentwicklungen]] besitzen, sondern nur auf Listen[[fähigkeiten]] und -jutsu zurückgreifen.<br>
Dabei umfassen Listen[[fähigkeiten]] auch [[Clans_und_Bluterben|clan- und bluterbenspezifische]] Fähigkeiten. Von diesen kann pro Rasse 1 Fähigkeit gewählt werden.<br>  
Damit die Rasse eurer Tiere genauer definiert werden kann, müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:
Damit die Rasse eurer Tiere genauer definiert werden kann, müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens (Einzelgänger oder sozialer Verbund, Rangordnung, grundsätzliches Verhalten, usw.)
* Eingrenzen des sozialen Verhaltens (Einzelgänger oder sozialer Verbund, Rangordnung, grundsätzliches Verhalten, usw.)
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'''Charaktereigenschaften:''' Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2<br>
'''Charaktereigenschaften:''' Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2<br>
|}
|}
==Erstellung neuer Kuchiyose Tiere==
Zum Erstellen neuer Kuchiyose Tiere wird [[Fähigkeitsforschung]] benötigt. Die Stufe richtet sich nach dem Rang des jeweiligen Tiers.<br>
Die Anzahl der in einem Vorschlag erstellbaren Kuchiyose Tiere ist abhängig davon, ob sie [[#Öffentliche_Tiere|öffentlich]] oder nicht sein sollen.<br>
Jedes Tier kann unter Einhaltung gegebener Vorgaben individuell erstellt werden. Diese Vorgaben sind im folgenden beschrieben.<br>
Die verteilbaren [[TP]] eines Tieres entsprechen dabei dessen [[Kuchiyose_no_Jutsu#TP-Kosten_der_Wesen|TP Kosten]].
{{Vorlage:Kuchiyose_Kategorie_TPKosten|Verteilbare TP}}
===Werte===
{| style="width:750px;text-align:center;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Pro 0,1 [[TP]] kann der Wert...'''
| class="tabkopf" | '''...um folgenden Betrag gesteigert werden'''
|-
| class="tabinhalt" | [[Stärke]], [[Verteidigung]] '''oder''' [[Geschwindigkeit]]
| class="tabinhalt" | 10
|-
| class="tabinhalt" | [[Ausdauer]]
| class="tabinhalt" | 50
|-
| class="tabinhalt" | [[Chakra]]
| class="tabinhalt" | 25
|}
Allerdings müssen bei jedem Tier die folgenden Maximal- und Minimalwerte, je nach Kategorie/Rang eingehalten werden:
{| style="width:750px;text-align:center;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Kategorie'''
| class="tabkopf" | '''Rang'''
| class="tabkopf" | '''Min. - Max. für [[Grundwerte]]'''
| class="tabkopf" | '''Min. - Max. für [[Ausdauer]]'''
| class="tabkopf" | '''Min. - Max. für [[Chakra]]'''
|-
| class="tabkopf" | '''1'''
| class="tabinhalt" | D
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabkopf" | '''2'''
| class="tabinhalt" | C
| class="tabinhalt" | 10-150
| class="tabinhalt" | 50-400
| class="tabinhalt" | 25-200
|-
| class="tabkopf" | '''3'''
| class="tabinhalt" | B
| class="tabinhalt" | 150-350
| class="tabinhalt" | 400-1500
| class="tabinhalt" | 200-750
|-
| class="tabkopf" | '''4'''
| class="tabinhalt" | A
| class="tabinhalt" | 350-450
| class="tabinhalt" | 1500-2500
| class="tabinhalt" | 750-1250
|-
| class="tabkopf" | '''5'''
| class="tabinhalt" | S
| class="tabinhalt" | Abhängig vom Spielercharakter
| class="tabinhalt" | Abhängig vom Spielercharakter
| class="tabinhalt" | Abhängig vom Spielercharakter
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Werteverteilung'''
|-
| class="tabinhalt" |
Spieler A möchte ein neues Kuchiyose Tier erstellen. Dieses soll der Kategorie 3 angehören.<br>
Das Tier kostet damit 12[[TP]], was auch den verteilbaren TP entspricht.<br>
Spieler A entschließt sich, erst einmal nur Mindestwerte zu verteilen. Dies sähe wie folgt aus:
* [[Stärke]]: 150 (1,5[[TP]])
* [[Verteidigung]]: 150 (1,5[[TP]])
* [[Geschwindigkeit]]: 150 (1,5[[TP]])
* [[Ausdauer]]: 400 (0,8[[TP]])
* [[Chakra]]: 200 (0,8[[TP]])
Damit hätte Spieler A bisher insgesamt 6,1[[TP]] ausgegeben.
|}
===Fähigkeiten und Jutsu===
Neben [[#Werte|Werten]] besitzt jedes Kuchiyose Tier ab Kategorie 2 auch [[Fähigkeiten]] und Jutsu, die sich auf die [[#Erstellung_einer_neuen_Kuchiyose_Rasse|erstellte Rasse]] beziehen.<br>
Ohne weitere [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|verteilbare TP]] investieren zu müssen, erhält jedes Tier folgende Eigenschaften gratis bei Erstellung:
*Eine [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeit]] aus den bei [[#Erstellung einer neuen Kuchiyose Rasse|Erstellung]] definierten [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]]
*Eine [[Fähigkeiten|Nebenfähigkeit]] aus den bei [[#Erstellung einer neuen Kuchiyose Rasse|Erstellung]] definierten [[Fähigkeiten|Haupt-]] oder [[Fähigkeiten|Nebenfähigkeiten]]
*Eine Jutsu aus dem bei [[#Erstellung einer neuen Kuchiyose Rasse|Erstellung]] definierten Jutsubereich
Weitere [[Fähigkeiten]] und Jutsu können nach den Regeln zur [[#Überschüssige_TP|Verteilung überschüssiger TP]] gewählt werden.
Das [[Niveau]] der [[Fähigkeiten]] und Jutsu ist abhängig von der Kategorie des jeweiligen Tieres.
{| style="width:750px;text-align:center;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Kategorie'''
| class="tabkopf" | '''2'''
| class="tabkopf" | '''3'''
| class="tabkopf" | '''4'''
| class="tabkopf" | '''5'''
|-
| class="tabkopf" | '''[[Fähigkeiten|Hauptfähigkeit]]'''
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 3
| class="tabinhalt" | 4
|-
| class="tabkopf" | '''[[Fähigkeiten|Nebenfähigkeit]]'''
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 3
|-
| class="tabkopf" | '''Jutsu'''
| class="tabinhalt" | C
| class="tabinhalt" | B
| class="tabinhalt" | A
| class="tabinhalt" | S
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Fähigkeiten und Jutsu'''
|-
| class="tabinhalt" |
Es wird ein Kategorie 4 Tier für die Rasse der [[Affen]] erstellt. Das Tier könnte beispielsweise folgende Eigenschaften haben:
*Hauptfähigkeit: [[Menschenkenntnis]] (Stufe 3)
*Nebenfähigkeit: [[Redekunst]] (Stufe 2)
*Jutsu: [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=599 Katachi no Kuei]
Alle 3 Eigenschaften sind für das Tier kostenlos zu erhalten.
|}
===Sonstiges===
Kuchiyose Tiere können neben [[#Werte|Werten]] und ihren rassenspezifischen Eigenschaften auch noch weitere, besondere Eigenschaften besitzen. Diese werden hier aufgelistet.
====Besondere Eigenschaften====
Möchte man die [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|verteilbaren TP]] in besondere Eigenschaften des Tieres investieren, so ist dies wie folgt geregelt:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" colspan="2" | '''Auflistung'''
|-
| class="tabkopf" | '''Besonderheit'''
| class="tabkopf" | '''Kosten'''
|-
| class="tabinhalt" | [[Kleine Wesen]]
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabinhalt" | [[Überdurchschnittlich große Wesen]]
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabinhalt" | [[Große Wesen]]
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabinhalt" | [[Sehr große Wesen]]
| class="tabinhalt" | -
|-
| class="tabinhalt" | Erhöhte/Reduzierte [[#Beschwörungskosten von Kuchiyose Tieren|Beschwörungskosten]]<ref>Gleich wie die erhöhten/reduzierten Runden-/Aktivierungskosten für Jutsu und [[Fähigkeiten]].<br>Im Baukasten: Jutsu/Fähigkeiten Art -> Ninjutsu/Art -> Ninjutsu Nachteile NBK -> Nachteile NBK -> Kostenreduktionen NBK -> Runden-/Aktivierungskosten</ref><br>(Nach Kategorie von maximalem Vorteilbis maximalem Nachteil)
| class="tabinhalt" |
* '''Kat 2''': -1TP - +1TP (C-Rang)
* '''Kat 3''': -2TP - +2TP (B-Rang)
* '''Kat 4''': -3,33TP - +3,33TP (A-Rang)
* '''Kat 5''': -5TP - +5TP (S-Rang)
|-
| class="tabinhalt" | [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop]waffe
| class="tabinhalt" | Unterschiedlich
|-
| class="tabinhalt" | [[Bewegung|Fliegen]]
| class="tabinhalt" | 5TP
|-
| class="tabinhalt" | [[Kuchiyose_no_Jutsu#Flieht.2C_wenn_es_zum_Kampf_kommt|Flieht im Kampf]]
| class="tabinhalt" | -3TP
|-
| class="tabinhalt" | Kann sprechen
| class="tabinhalt" | -
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Besondere Eigenschaften'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ein Kategorie 3 Kuchiyose Tier soll weitere besondere Eigenschaften erhalten. Diese könnten wie folgt aussehen:
* Die Beschwörungskosten sollen um +300% erhöht sein (+2[[TP]])
* Es soll im Kampf fliegen (+3[[TP]])
* Es soll sprechen können (+/-0[[TP]])
* Es soll überdurchschnittlich groß sein (+/-0[[TP]])
Insgesamt würde der Spieler durch die gewählten Eigenschaften also +5 verteilbare TP zurück erhalten.
|}
====Besonderer Beziehungsstatus====
Auch ein besonderer [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]] ist mit [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|verteilbaren TP]] erwerbbar.<br>
Dieser beschreibt die unveränderbare Beziehung zum Beschwörer, welche nicht durch RP-Sitzungen verändert werden kann.<br>
Wurde bei der Erstellung eines Kuchiyose Tieres ein besonderer Beziehungsstatus gewählt, so kann jeder Beschwörer das Tier nur mit diesem Status beschwören.<br>
Die [[TP]] Kosten des [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]] ergeben sich aus der Kategorie des Tiers und des jeweiligen Status:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px; text-align:center;"
|-
| class="tabkopf" colspan="7" style="text-align:left;"| '''Beziehungsstatus TP Kosten'''
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" | '''Name'''
| class="tabkopf" | '''Kategorie 1'''
| class="tabkopf" | '''Kategorie 2'''
| class="tabkopf" | '''Kategorie 3'''
| class="tabkopf" | '''Kategorie 4'''
| class="tabkopf" | '''Kategorie 5'''
|-
| class="tabkopf" | -2
| class="tabinhalt" | verräterisch
| class="tabinhalt" | -1
| class="tabinhalt" | -2
| class="tabinhalt" | -4
| class="tabinhalt" | -7
| class="tabinhalt" | -10
|-
| class="tabkopf" | -1
| class="tabinhalt" | skeptisch
| class="tabinhalt" | -1
| class="tabinhalt" | -1
| class="tabinhalt" | -2
| class="tabinhalt" | -4
| class="tabinhalt" | -4
|-
| class="tabkopf" | 0
| class="tabinhalt" | neutral
| class="tabinhalt" | 0
| class="tabinhalt" | 0
| class="tabinhalt" | 0
| class="tabinhalt" | 0
| class="tabinhalt" | 0
|-
| class="tabkopf" | 1
| class="tabinhalt" | gut
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 4
| class="tabinhalt" | 4
|-
| class="tabkopf" | 2
| class="tabinhalt" | loyal
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 4
| class="tabinhalt" | 7
| class="tabinhalt" | 10
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Besonderer Beziehungsstatus'''
|-
| class="tabinhalt" |
Da Spieler A immer noch verteilbare TP zur Verteilung übrig hat, entschließt er sich für einen besonderen [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]].<br>
Das Kategorie 3 Tier soll ihm gegenüber loyal sein. Dieser Status kostet ihn bei der Erstellung extra 4[[TP]]. Der Status ist im Folgenden nicht mehr beeinflussbar. Das Tier bleibt also immer loyal.<br>
Sollte Spieler A das Tier öffentlich machen, so können andere Spieler das Tier ebenfalls ausschließlich mit dem [[Kuchiyose_no_Jutsu#Beziehungen_zu_Kuchiyose_Wesen|Beziehungsstatus]] loyal erlernen.
|}
====Überschüssige TP====
Überschüssige verteilbare [[TP]] können in weitere [[Fähigkeiten]] und Jutsu investiert werden. Dabei ist die Kategorie des jeweiligen Kuchiyose Tieres zu beachten.<br>
Es können dennoch nicht mehr als die maximal [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|verteilbaren TP]] ausgegeben werden. Zusätzlich werden keine [[TP]] Kosten erstattet, sollte die [[Fähigkeit]] oder das Jutsu nachträglich erlernt werden.<br>
Eine Ausnahme bilden hierbei Kuchiyose Tiere der [[#Kategorie 5|Kategorie 5]].<br>
Es kann aus folgenden [[Fähigkeiten]] und Jutsu gewählt werden:
*Den [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] der Rasse
*Den [[Fähigkeiten|Nebenfähigkeiten]] der Rasse
*Allen [[Minifähigkeiten]]
*Dem Jutsubereich der Rasse
Die [[TP]] Kosten für zusätzliche [[Fähigkeiten]] und Jutsu errechnen sich abhängig von den ursprünglichen [[TP]] Kosten der [[Fähigkeit]] oder des Jutsu.<br>
Sie werden dabei jeweils auf eine Stelle nach dem Komma aufgerundet. Die insgesamten [[TP]] Kosten für ein Tier müssen jedoch immer eine glatte [[TP]] Anzahl ergeben.
{| style="width:750px; text-align:center;" |
|-
| class="tabkopf" |
| class="tabkopf" | '''TP Kosten'''
|-
| class="tabkopf" | '''Beschwörer beherrscht Fähigkeit / Jutsu'''
| class="tabinhalt" | 25% der ursprünglichen TP Kosten
|-
| class="tabkopf" | '''Beschwörer beherrscht Fähigkeit / Jutsu nicht'''
| class="tabinhalt" | 75% der ursprünglichen TP Kosten
|-
|}
Wurde bei der Erstellung eines Kuchiyose Tieres eine zusätzliche [[Fähigkeit]] oder Jutsu für 25% der ursprünglichen [[TP]] Kosten gewählt, so ist diese [[Fähigkeit]] oder Jutsu Pflichtvoraussetzung, um das Tier beschwören zu können.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Was möglich ist + Pflichtvoraussetzung'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ein Spieler erstellt ein Kategorie 3 Tier, welches für das Aufspüren und die Aufklärung gedacht ist.<br>
Unterstützend möchte der Spieler dem Tier die [[Minifähigkeit]] [[Chakra spüren]] Stufe 2 geben, welche er auch selbst beherrscht.<br>
Dies ist grundsätzlich möglich, da alle [[Minifähigkeit]]en, unabhängig der Rassenfähigkeiten, zusätzlich gewählt werden können.<br>
Es fallen 25% der Kosten von [[Chakra spüren]] Stufe 2 an, was insgesamt 5[[TP]] entspricht.<br>
Sofern der Spieler also noch genug verteilbare TP für das Tier zur Verfügung hat, kann er diesem [[Chakra spüren]] Stufe 2 geben.<br>
<br>
Möchte ein anderer Spieler später das gleiche Kategorie 3 Tier erlernen, so ist aufgrund der Vergünstigung [[Chakra spüren]] Stufe 2 Pflichtvoraussetzung dafür.
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Was nicht möglich ist'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ein Spieler möchte seinem Kuchiyose Tier der Kategorie 4 weitere Fähigkeiten geben, welche er selbst nicht beherrscht.<br>
Er möchte dem Tier aus den Hauptfähigkeiten zusätzlich [[Redekunst]] und [[Einschüchtern]] auf Stufe 3 beibringen.<br>
Da es sich bei beiden Fähigkeiten um Hauptfähigkeiten handelt, können sie grundsätzlich auf Stufe 3 zusätzlich gelernt werden.<br>
Es fallen 75% Kosten pro Fähigkeit an. Insgesamt (und gerundet) würde dieser Wunsch 68[[TP]] kosten.<br>
Das sind deutlich zu viele [[TP]] für ein Kategorie 4 Tier, weswegen dies nicht möglich ist.
|}
=====Kategorie 5=====
Kuchiyose Tiere der Kategorie 5 stellen eine Besonderheit im Hinblick auf die Regel zur [[#Überschüssige_TP|Verteilung überschüssiger TP]] dar.<br>
Folgende Besonderheiten sind zu beachten:
*[[#Werte|Werte]] können nachträglich erhöht werden. Die Maximalwerte orientieren sich an der Summe der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] bzw. [[Ausdauer]] und [[Chakra]] des Anwenders.
*Es können mehr als die maximal [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|verteilbaren TP]] ausgegeben werden.
*Sollte eine zusätzliche [[Fähigkeit]] oder Jutsu nachträglich vom Beschwörer erlernt werden, so werden [[TP]] Kosten erstattet
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel - Besonderheit Kategorie 5'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ein Spieler hat vor einiger Zeit sein erstes Kuchiyose Kategorie 5 Tier erlernt. Anstatt ein weiteres zu erstellen, möchte er gerne das existierende weiter ausstatten.<br>
Dies ist möglich, da es sich hier speziell um ein Tier der Kategorie 5 handelt.<br>
<br>
Zuerst möchte der Spieler seinem Tier zwei weitere Fähigkeiten beibringen, welche er derzeit nicht selbst beherrscht.<br>
[[Menschenkenntnis]] Stufe 3 und [[Willenskraft]] Stufe 3. Insgesamt (und gerundet) fallen dadurch 56,3TP an Kosten an.<br>
Zusätzlich möchte der Spieler die Werte [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] nachträglich erhöhen.<br>
Auch dies ist möglich, sofern durch die Erhöhung die Grundwerte des Kategorie 5 Tiers nicht die des Beschwörers übersteigen.<br>
In diesem Beispiel tun sie das nicht und die [[Stärke]] soll um 370 Punkte bzw. die [[Geschwindigkeit]] um 1000 Punkte gesteigert werden.<br>
Insgesamt müsste der Spieler für die Verbesserung also 56,3+13,7 = 70[[TP]] zahlen.<br>
<br>
Irgendwann in der Zukunft erlernt der Spieler selbst die Fähigkeit [[Menschenkenntnis]] Stufe 3, was auch sein Kuchiyose Tier beeinflusst.<br>
Kostete der Zusatz dieser Fähigkeit vorher 22,5[[TP]], so kostet er nun nur noch 7,5[[TP]].<br>
Die Differenz von 15[[TP]] werden dem Spieler erstattet. Alternativ kann er diese aber auch direkt in weitere Eigenschaften des Tiers investieren.
|}
===Beschwörungskosten von Kuchiyose Tieren===
Die [[Chakra]]kosten für die Beschwörung eines Kuchiyose Tiers steigen pro 1 [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|verteilbaren TP]] um +10 [[Chakra]] an.<br>
Damit ergeben sich in Summe für die verschiedenen Kategorien folgende [[Chakra]]kosten:
{| style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Kategorie'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''1'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''2'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''3'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''4'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''5'''
|-
| class="tabkopf" | '''Chakrakosten'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 40
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 60
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 120
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 200
| class="tabinhalt" style="text-align:center;"| 300
|}
==Öffentliche Tiere==
Unter den [[#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|oben beschriebenen Regeln]] ist es auch möglich, öffentliche Kuchiyose Tiere per [[Eigenentwicklung]] zu erstellen.<br>
Pro Vorschlag können auf diesem Wege bis zu 4 Kuchiyose Tiere erstellt werden.<br>
Soll ein Kuchiyose Tier [[Kuchiyose_no_Jutsu#Verf.C3.BCgbare_Tierrassen|öffentlich ins Wiki]] eingetragen und somit von jedem genutzt werden können, so zählt dieses Tier nicht in die für [[Eigenentwicklung]]en ausgegebenen [[TP]].<br>
Dies muss vom Ersteller in seiner [[Eigenentwicklung]] aktiv angesprochen werden. Die Übertragung ins Wiki erfolgt, sobald der Ersteller das Tier erlernt hat.
==Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei==
Dieser Abschnitt bezieht sich auf die Jutsu [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1086 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei].<br>
Bei dieser Jutsu werden verstorbene Personen zurück ins Leben gerufen, die anschließend im Kampf oder anderweitig eingesetzt werden können.<br>
Jede Beschwörung bedarf einer [[RPG-Anfragen|RPG Anfrage]] und einer Ausarbeitung per [[Eigenentwicklung]].<br>
Die Ausarbeitung per [[Eigenentwicklung]] orientiert sich dabei größtenteils an der eines [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#Erstellung_neuer_Kuchiyose_Tiere|Kuchiyose Tiers]].<br>
Dinge, die dabei als [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#F.C3.A4higkeiten_und_Jutsu|Haupt-/Nebenfähigkeit]] gewählt werden könnten und bei der [[Charaktererstellung#Erstellungspunkte|Charaktererstellung]] mit Erstellerpunkten bezahlt werden würden, sind immer als [[Regeln_von_Eigenentwicklungen#F.C3.A4higkeiten_und_Jutsu|Hauptfähigkeit]] zu wählen.<ref>z.B. [[Clans_und_Bluterben|der Clan/das BE]] der Beschwörung oder ein Vorteil wie [[Sandkontrolle]]</ref>
===Effekte===
Neben den normalen Eigenschaften durch das Kuchiyose no Jutsu können Edo Tensei Beschwörungen auch noch weitere, spezielle Effekte besitzen.<br>
Diese sind bei der Ausarbeitung entsprechend anzugeben und im Folgenden aufgelistet.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
|-
| class="tabkopf" colspan="5" | '''Auflistung'''
|-
| class="tabkopf" | '''Name'''
| class="tabkopf" | '''Beschreibung'''
| class="tabkopf" | '''Kosten'''
| class="tabkopf" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" | '''Pflichteffekt'''
|-
| class="tabinhalt" | Dem Anwender widersetzen
| class="tabinhalt" |
Die Edo Tensei Beschwörung kann 1x pro Tag versuchen, sich dem Befehl/Auftrag des Anwenders zu widersetzen.<br>
Um sich einem Befehl/Auftrag zu widersetzen, muss der Beschwörung eine [[Willenskraft]] Probe gegen die [[Einschüchtern]] Stufe des Anwenders gelingen.<br>
Die [[Willenskraft]] Probe wird immer mit dem ursprünglichen Wert durchgeführt, den die Beschwörung zu Lebzeiten hatte.<br>
Im Anschluss an eine erfolgreiche Probe muss die Beschwörung zusätzlich noch ein [[Chakra-Duell|Chakra Duell]] gegen den Anwender gewinnen.<br>
Bei Erfolg widersetzt sich die Beschwörung dem Befehl/Auftrag des Anwenders und kann für weitere 24 Stunden nicht befehligt werden.
Der Anwender hat für diesen Zeitraum keine Kontrolle mehr über die Beschwörung und kann in Bezug auf diese auch keine Effekte mehr wirken.<ref>z.B. Vollständige Informationsübertragung oder Befehl/Auftrag erteilen</ref><br>
Außerdem kann die Beschwörung für diesen Zeitraum anschließend nicht mehr vom Anwender aufgelöst werden und erhält einen freien Willen.
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | ✔
|-
| class="tabinhalt" | Wiederherstellung
| class="tabinhalt" |
Eine Edo Tensei Beschwörung kann sich selbstständig oder automatisch ausgelöst durch den Eintritt des Zustandes [[wehrlos]] durch [[Ausdauer]]schaden, [[EP]] oder [[BP]] vollständig wiederherstellen.<br>
Die Wiederherstellung ist eine [[volle Aktion]], welche ein [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] in derselben [[Runde]] für die Beschwörung unmöglich macht.<br>
Während der Wiederherstellung wird die [[Ausdauer]] der Beschwörung vollständig regeneriert und alle [[EP]] und [[BP]] werden vollständig geheilt.<br>
<br>
Die Beschwörung gilt als Item, sofern sie den Zustand [[wehrlos]] hat. Dies macht eine [[Siegelkunst|Versiegelung]] möglich.
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | ✔
|-
| class="tabinhalt" | 10% Chakraregeneration pro [[Runde]]
| class="tabinhalt" |
Die Edo Tensei Beschwörung regeneriert pro [[Runde]] 10% ihres maximalen [[Chakra]].
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | ✔
|-
| class="tabinhalt" | Technik über Beschwörung wirken
| class="tabinhalt" |
Der Anwender ist in der Lage das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=37 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei] über eine bereits existierende Edo Tensei Beschwörung zu wirken.<br>
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | ✔
|-
| class="tabinhalt" | Befreiung bei Auflösung durch Anwender
| class="tabinhalt" |
Die Edo Tensei Beschwörung kann sich im Moment der Auflösung der Jutsu durch den Anwender als [[volle Aktion]] aus dessen Kontrolle befreien und die Auflösung so verhindern.<br>
Der bestehende Vertrag zwischen der Beschwörung und dem Anwender wird überschrieben. Außerdem kann die Beschwörung anschließend nicht mehr vom Anwender aufgelöst werden und erhält einen freien Willen.
| class="tabinhalt" | -30TP
| class="tabinhalt" | Die Edo Tensei Beschwörung muss das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=37 Kuchiyose no Jutsu Edo Tensei] zu Lebzeiten beherrscht haben.
| class="tabinhalt" |
|-
| class="tabinhalt" | Auflösung durch Befriedung
| class="tabinhalt" |
Die Edo Tensei Beschwörung kann durch diesen Effekt neben den normalen Möglichkeiten zur Auflösung durch die Fähigkeit [[Redekunst]] befriedet und damit aufgelöst werden.<br>
Dazu müssen [[Redekunst]] Proben gegen die Beschwörung gelingen, ihr ein inniger Wunsch erfüllt werden oder Ähnliches.
| class="tabinhalt" | -30TP
| class="tabinhalt" | Es muss in einer [[RPG-Anfragen|RPG Anfrage]] festgehalten werden, wie die jeweilige Beschwörung durch Dritte befriedet werden kann.
| class="tabinhalt" |
|-
| class="tabinhalt" | [[Eigenentwicklung]] der Edo Tensei Beschwörung sind anwendbar
| class="tabinhalt" |
Die Edo Tensei Beschwörung kann [[Eigenentwicklung]]en ausführen, die sie zu Lebzeiten beherrscht hat.
| class="tabinhalt" | -
| class="tabinhalt" | Der Anwender muss über die [[Eigenentwicklung]]en der Beschwörung Bescheid wissen<ref>z.B. durch [[Personenkenntnis]] oder weil er sie gesehen hat</ref> oder die Beschwörung muss einen freien Willen besitzen.
| class="tabinhalt" |
|-
| class="tabinhalt" | Vollständige Kontrolle
| class="tabinhalt" |
Der Edo Tensei Beschwörung wird ein zusätzliches, spezielles Siegel in den Kopf implantiert, mit welchem der Anwender in der Lage ist, die Beschwörung vollständig zu kontrollieren und all ihre Emotionen zu unterdrücken.<br>
Die Verwendung dieses Effekts ist eine [[volle Aktion]]. Außerdem kann der Anwender die Beschwörung nur kontrollieren, wenn er die Gegebenheiten in der Umgebung der Berschwörung mitbekommt.<br>
Bei einer Beschwörung unter der vollständigen Kontrolle des Anwenders wird die selbstständige Befreiung unterdrückt.
| class="tabinhalt" | 10TP
| class="tabinhalt" | 
| class="tabinhalt" |
|-
| class="tabinhalt" | Vollständige Informationsübertragung
| class="tabinhalt" |
Der Anwender bekommt ohne Verzögerung alles mit, was auch die Edo Tensei Beschwörungen wahrnehmen.<br>
Die Anwendung dieses Effekts ist eine [[freie Aktion]], bei der sich der Anwender nicht [[Bewegungen|fortbewegen]] kann.
| class="tabinhalt" | 20TP
| class="tabinhalt" | Die Beschwörung muss unter der Kontrolle des Anwenders sein.
| class="tabinhalt" |
|}
===Beispiele===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
|-
| class="tabinhalt" |
123
|}
= Frage-Sektion =
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
| Frage-Sektion
|-
|
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|}
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Version vom 19. Dezember 2020, 13:52 Uhr

Erstellung einer neuen Kuchiyose Rasse

Zum Erstellen einer neuen Kuchiyose Rasse wird Fähigkeitsforschung Stufe 1 benötigt.
Mythische Arten[1] dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Art die Eigenschaften dieser mythischen Tiere besitzen.
Jedes Kuchiyose Tier gehört einer bestimmten Art an und besitzt für seine Art typische Eigenschaften.
Neben sozialem Verhalten und Charaktereigenschaften umfasst dies auch rassenspezifische Haupt- und Nebenfähigkeiten, sowie einen Jutsubereich.
Dabei können allerdings weder Eigenentwicklungen, noch clan- und bluterbenspezifische Fähigkeiten gewählt werden.
Damit die Rasse eurer Tiere genauer definiert werden kann, müsst ihr also bei der Erstellung folgendes angeben:

  • Eingrenzen des sozialen Verhaltens (Einzelgänger oder sozialer Verbund, Rangordnung, grundsätzliches Verhalten, usw.)
  • Es müssen 4 Charaktereigenschaften auf Stufe 0 oder 2 für gewählt werden, welche alle Tiere besitzen. Verbleibende Charaktereigenschaften können pro Tier individuell vergeben werden.
  • Es sind 4 Hauptfähigkeiten für die Rasse zu definieren
  • Zusätzlich sind 4 Nebenfähigkeiten zu definieren
  • Ein Jutsubereich ist auszuwählen, den die Rasse beherrscht (z.B. Taijutsu)
Beispiel - Kuchiyose Rasse erstellen
Rasse: Katze

Soziales Verhalten:

  • eigenwillig
  • meist sehr selbstbewusst
  • schlecht in der Kooperation mit anderen Tieren

Hauptfähigkeiten: Sinnesschärfe, Menschenkenntnis, Willenskraft, Spuren lesen
Nebenfähigkeiten: Verstecken/Unerkannt bleiben, Einschüchtern, Imitation, Redekunst
Jutsu: Ninjutsu: Erde
Charaktereigenschaften: Freundlich 0, Gerechtigkeit 2, Ehre 2, All-In 2

  1. z.B. Drachen, Greife, Hyrda, usw.