Attribute: Unterschied zwischen den Versionen
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*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden | *Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden | ||
*Man kann maximal soviel Chakra, wie man besitzt pro Runde ausgeben. | *Man kann maximal soviel Chakra, wie man besitzt pro Runde ausgeben. | ||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel''' | |||
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Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer.<br> | |||
Er gibt in Runde 1 300 Chakra aus.<br> | |||
Er möchte anschließend 500 Ausdauer in Chakra umwandeln.<br> | |||
Er erhält folglich 250 Chakra dazu und hat nun wieder 450 Chakra.<br> | |||
Pro Runde kann er allerdings maximal 500 Chakra ausgeben, egal ob er in dieser Runde Ausdauer umwandelt oder nicht. | |||
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Version vom 25. Juni 2015, 17:50 Uhr
NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> Grundwerte abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an.
Sie haben recht unterschiedliche Eigenschaften, welche im Folgenden näher erklärt werden.
Grundwerte
Die Grundwerte sind für jeden Ninja relevant. Lediglich die genaue Verteilung unterscheidet sich je nach Auslegung des Charakters.
Sie haben vorallem einen Nutzen im Kampf.
Alle Grundwerte können im System trainiert werden.
Dauerhafte Gundwerte
Diese Grundwerte verringern sich Normalerweise nicht während eines Kampfs. [1]
Stärke
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Verteidigung
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Geschwindigkeit
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Begrenzte Grundwerte
Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.
Allerdings regenerieren sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.
Ausdauer
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Chakra
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Beispiel |
Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer. |
Sonstige Attribute
Weitere Attribute
Es gibt innerhalb Narutorpgs außerdem folgende weitere Attribute. | |||||
Ninjutsu | Genjutsu | Taijutsu | Elemente | Überlegenheit | Lernfähigkeit |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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