Ningyosenshu: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser "Clan" hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure. Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden | Dieser "Clan" hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf [[Sunagakure]]. Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle [[Waffen]] und [[Items_und_Ausrüstung | Items]] zurückgreifen. | ||
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Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst. | Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst. | ||
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Durch die Kenntnisse der Puppenitems | Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen. | ||
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Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen | Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. | ||
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Durch die Räume der Puppen | Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport. | ||
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Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig von einem Puppenspieler gesteuert werden können, hängt vom [[Niveau]] des Puppenspielers ab.<br> | Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig von einem Puppenspieler gesteuert werden können, hängt vom [[Niveau]] des Puppenspielers ab.<br> | ||
Je höher das [[Niveau]], desto mehr Puppen können gleichzeitig kontrolliert werden.<br> | Je höher das [[Niveau]], desto mehr Puppen können gleichzeitig kontrolliert werden.<br> | ||
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit Chakra getragen. | Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen. | ||
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===Werte von Puppen=== | ===Werte von Puppen=== | ||
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren, trainiert der Puppenspieler einen Wertedurchschnitt der für alle Puppen gilt. | Anstatt die [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]] von Puppen direkt zu [[System-Training | trainieren]], [[System-Training | trainiert]] der Puppenspieler einen Wertedurchschnitt, der für alle Puppen gilt. | ||
Insgesamt darf der Puppenspieler den <math>Wertedurchschnitt * 3</math> auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppe verteilen. | Insgesamt darf der Puppenspieler den <math>Wertedurchschnitt * 3</math> auf [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] seiner Puppe verteilen. | ||
Wie genau die Werte verteilt werden steht dem Puppenspieler frei, allerdings gibt es einen gewissen Rahmen der eingehalten werden muss: | Wie genau die [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werte]] verteilt werden steht dem Puppenspieler frei, allerdings gibt es einen gewissen Rahmen, der eingehalten werden muss: | ||
* Maximalwert: <math>Wertedurchschnitt * 1.333</math> | * Maximalwert: <math>Wertedurchschnitt * 1.333</math> | ||
* Minimalwert: <math>Wertedurchschintt * 0.666</math> | * Minimalwert: <math>Wertedurchschintt * 0.666</math> | ||
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Damit hat der Ninja 600 Punkte auf seine 3 Grundwerte zu verteilen! | Damit hat der Ninja 600 Punkte auf seine 3 [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Grundwerte]] zu verteilen! | ||
Da er aber einen Wertepool von 200 besitzt kann ein | Da er aber einen Wertepool von 200 besitzt, kann ein [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Wert]] nicht höher als<br> | ||
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===Haltbarkeit&Schaden=== | ===[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] & Schaden=== | ||
====Haltbarkeit==== | ====[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]]==== | ||
Über die Haltbarkeit wird die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] der Marionette dargestellt. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0, oder darunter, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird. | Über die [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] wird die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] der Marionette dargestellt. Fallen die [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeitspunkte]] auf 0, oder darunter, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird. | ||
Wie auch bei den Werten wird hier ein Haltbarkeitspool trainiert aus welchem Haltbarkeit auf die verschiedenen Marionetten des Puppenspielers verteilt werden können. Die Haltbarkeit aus dem Pool kann beliebig verteilt werden, insgesamt darf der Haltbarkeitspool aber nie überschritten werden.<br> | Wie auch bei den [[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte | Werten]] wird hier ein Haltbarkeitspool [[System-Training | trainiert]], aus welchem [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] auf die verschiedenen Marionetten des Puppenspielers verteilt werden können. Die [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] aus dem Pool kann beliebig verteilt werden, insgesamt darf der Haltbarkeitspool aber nie überschritten werden.<br> | ||
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5. | Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] von 5. | ||
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Der Puppenspieler hat einen Haltbarkeitspool von 700 und besitzt 2 Marionetten.<br> | Der Puppenspieler hat einen Haltbarkeitspool von 700 und besitzt 2 Marionetten.<br> | ||
Auf Marionette 1 wird 250 Haltbarkeit verteilt.<br> | Auf Marionette 1 wird 250 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] verteilt.<br> | ||
Auf Marionette 2 kann demnach maximal noch 450 Haltbarkeit verteilt werden.<br> | Auf Marionette 2 kann demnach maximal noch 450 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] verteilt werden.<br> | ||
Der Puppenspieler kann sich dennoch dafür entscheiden nur weitere 250 Haltbarkeit zu verteilen und den | Der Puppenspieler kann sich dennoch dafür entscheiden nur weitere 250 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] zu verteilen und den Rest für eine zukünftige Puppe zu sparen. | ||
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Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerschaden]] erhalten.<br> | Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerschaden]] erhalten.<br> | ||
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Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört bis er repariert wird. | Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird. | ||
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* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]], also | * Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]], also 100 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]]. | ||
**[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Puppe: 900, [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Arm: 100 <br><br> | **[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Puppe: 900, [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Arm: 100 <br><br> | ||
* Der Arm erleidet nun 30 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält. | * Der Arm erleidet nun 30 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält. | ||
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* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet. | * Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet. | ||
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden. | * Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden. | ||
* Werte der kontrollierten Gegenstände: <math>\frac{Wertedurschnitt}{2}</math> | * Werte der kontrollierten Gegenstände: <math>\frac{Wertedurschnitt}{2}</math> | ||
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* Sollte der Ninja | * Sollte der Ninja zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden. | ||
* Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden | * Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden. | ||
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels Kugutsu no Jutsu gefangen haben.<ref>Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.</ref> | ** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.<ref>Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.</ref> | ||
** Dies wird wie [[ | ** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet. | ||
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Version vom 5. August 2015, 18:24 Uhr
Dieser "Clan" hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure. Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Taikämpfern | Infiltration
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst. |
Hinterhaltsangriffen (Nervenangriffe) | Attenat |
Flächendeckende Angriffe | Massenvernichtung
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar. |
Redekunst | Diplomatie |
Verstecken/Unerkannt bleiben | Forschung
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen. |
Spionage | Medizinischer Versorgung |
Genjutsu | Support
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. |
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defensive Jutsus | Gefangenen Transport
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport. |
Die Marionetten
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig von einem Puppenspieler gesteuert werden können, hängt vom Niveau des Puppenspielers ab.
Je höher das Niveau, desto mehr Puppen können gleichzeitig kontrolliert werden.
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und Ausdauersprints nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit Chakra getragen.
Niveau | Kontrollierbare Puppen | Reichweite der Fäden | Vorrichtungen pro Runde[1] |
Akademist | 1 | 10 Meter | 1 |
Genin | 2 | 20 Meter | 2 |
Chuunin | 3 | 30 Meter | 3 |
Jounin | 4 | 40 Meter | 4 |
Werte von Puppen
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren, trainiert der Puppenspieler einen Wertedurchschnitt, der für alle Puppen gilt. Insgesamt darf der Puppenspieler den [math]\displaystyle{ Wertedurchschnitt * 3 }[/math] auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppe verteilen.
Wie genau die Werte verteilt werden steht dem Puppenspieler frei, allerdings gibt es einen gewissen Rahmen, der eingehalten werden muss:
- Maximalwert: [math]\displaystyle{ Wertedurchschnitt * 1.333 }[/math]
- Minimalwert: [math]\displaystyle{ Wertedurchschintt * 0.666 }[/math]
Beispiel |
Ein Ninja hat einen Wertepool von 200. Da er aber einen Wertepool von 200 besitzt, kann ein Wert nicht höher als |
Haltbarkeit & Schaden
Haltbarkeit
Über die Haltbarkeit wird die Ausdauer der Marionette dargestellt. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0, oder darunter, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.
Wie auch bei den Werten wird hier ein Haltbarkeitspool trainiert, aus welchem Haltbarkeit auf die verschiedenen Marionetten des Puppenspielers verteilt werden können. Die Haltbarkeit aus dem Pool kann beliebig verteilt werden, insgesamt darf der Haltbarkeitspool aber nie überschritten werden.
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.
Beispiel |
Der Puppenspieler hat einen Haltbarkeitspool von 700 und besitzt 2 Marionetten. |
Zerstören von Körperteilen
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:
- Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.
- Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.
Beispiel |
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit. |
Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile
- Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich[2].
- Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.
- Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer "Regeneration" der Körperteil-Haltbarkeit.
Beispiel |
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich. |
Fremdkontrolle
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.
Von Gegenständen
- Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.
- Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.
- Werte der kontrollierten Gegenstände: [math]\displaystyle{ \frac{Wertedurschnitt}{2} }[/math]
Von Menschen
- Sollte der Ninja zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.
- Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.
- Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 Körperteilen mittels Kugutsu no Jutsu gefangen haben.[3]
- Dies wird wie gefesselt gewertet.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXClans und Bluterben | |||||
Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
|
- ↑ Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.
- ↑ der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit
- ↑ Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.