Kaguya: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Dezember 2017, 22:50 Uhr
Der Kaguya Clan besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya Clans sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Gezielter Angriff
Mittels gezielter Angriff kann der Kaguya, während er mit offensiven Knochen bestückt ist effektiv bestimmte Trefferzonen angreifen und damit noch verheerenderen Schaden anrichten. |
Personenschutz
Kaguya sind besonders gut darin zu Verteidigen und anzugreifen. Der Kaguya kann damit sowohl Angriffe, welche auf eine Zielperson gerichtet werden abwehren, als auch die Angreifer effizient ausschalten. |
Gegner fernhalten
Die Vorteile des Kaguyas liegen vorallem im Nahkampf. Wenn der Kaguya seine Feinde mit dieser Fähigkeit auf Distanz bringen würde könnte er anschließend sein Bluterbe kaum nutzen. |
Infiltration/Attentat
Zwar ist das Bluterbe der Kaguya nicht direkt sichtbar, doch sind ihre Knochen optisch sehr auffällig. Daher könnte der Kaguya diese nicht nutzen, wenn er einer solchen Aufgabe nachgeht. |
Mehrfachschlag
In Kombination mit zum Angriff genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese Fähigkeit besonders verheerenden Schaden zufügen. |
Nahkampf
Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im Nahkampf einen guten Vorteil geben. Viele ihrer Angriffe sind schneller als die der meisten Nin- und Genjutsu. Gegen Taijutsu Nutzer schützt ihre Rüstung hervorragend. |
Rüstungen
Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind. |
Fernkampf
Die Stärken des Kaguya basieren vorallem auf dem Nahkampf. Ein auf Fernkampf spezialisierter Kaguya könnte sein Bluterbe nur schwer nutzen, da er zunächst wieder in den Nahkampf gelangen musste. |
Gegenangriff
In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese Fähigkeit einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht. |
Massenvernichtung
Einige der Kaguyajutsu verfügen über ein hohes Zerstörungspotential und Fläche. Daher eignet sich der Clan gut zur Massenzerstörung. |
Schwacher Körper
Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das Bluterbe des Kaguyas kaum nutzbar machen. |
Überwachung von Veranstaltungen
Die Knochen der Kaguya haben teilweise eine große Fläche und verletzen teilweise Personen, welche sich in den Nahkampf begeben. In einer Menschenmenge könnten daher versehentlich unbeteiligte verletzt werden. |
Tänze der Kaguya
Während des Wirkens der Taijutsu-Tänze, können keine weiteren Jutsu zwischendurch gewirkt werden. Mit der Ausnahme von Karamatsu no Mai können auch in der Runde der Beendigung des Tanzes keine weiteren Jutsu gewirkt werden.
In Hinsicht auf den Ninjutsu-Tanz Sawarabi no Mai ist zu beachten, dass der Kaguya sich lediglich durch seine eigenen Knochen und mit 10m die Runde bewegen kann.
Knochen der Kaguya/Knochenwachstum
Die “normalen” Knochen der Kaguya sind von Grund auf stabiler als die normaler Menschen, zusätzlich können einige Verbesserungen an den Knochen durchgeführt werden.
Grundsätzlich: Erhalten pro Angriff 0,25 EP weniger
Niveau | Genin | Chuunin | Jounin |
Gehärtete Knochen EP-Reduktion | 0,5 EP | 1 EP | 2 EP |
Maximale Anzahl Knochen wachsen lassen | 10 | 20 | 30 |
EP-Heilung | - | - | ja |
Gehärtete Knochen
- Volle Aktion
- Dauer 2 Stunden
- Kosten 5 Chakra
- Erhalten abhängig vom Niveau weniger EP, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.
- BP für die Dauer unterdrückt.
Beispiel |
Ninja A ist Kaguya, er hat Jouninniveau und seine Knochen gehärtet. |
EP-Heilung
- freie Aktion
- 30 Chakra pro EP
- maximal 1 EP/Runde am eigenen Körper pro Trefferzone heilbar
Knochen wachsen lassen
Knochen können zum Angreifen und zum Verteidigen wachsen gelassen werden.
- Kosten 10 Chakra pro Knochen
- Maximal 10-30 Knochen
- Freie Aktion
- Dauer 2 Stunden
Daraus ergeben sich folgende Vorteile:
Angriff:
- +4% Schlagschaden pro Knochen
- +0.1 EP pro 2 Knochen
- +0.1 BP
Verteidigung:
+1% Abwehrchance pro Knochen.
Die Vorteile von Knochen wachsen lassen, können automatisch in jede Clanjutsu übernommen werden, solange sie Sinn ergeben.
Beispiel |
Ninja A ist Kaguya und hat 6 Knochen wachsen lassen. |
Schutzwirkung von Knochen
Jutsu, welche Knochen zum Schutz erstellen können und die keine Angaben dazu haben, wieviel Ausdauer diese abhalten, halten bis zu Chakra * 5 Ausdauerschaden ab.
Frage-Sektion
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