Kyushu Suru: Unterschied zwischen den Versionen
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* Um [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbieren zu können, muss der Kyushu Suru sein Opfer mit der Hand<ref>Ob eine Hand oder beide Hände zum absorbieren genutzt werden macht keinen Unterschied.</ref> [[Festgehalten | festhalten]], oder längere Zeit berühren können. <ref>Schläge, Tritte und ähnliche Aktionen sind nicht ausreichend um [[Attribute#Chakra | Chakra]] zu absorbieren.</ref> <ref>Kleidung, Rüstung und ähnliches blockiert diese Fähigkeit nicht.</ref> | * Um [[Attribute#Chakra | Chakra]] und/oder [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] absorbieren zu können, muss der Kyushu Suru sein Opfer mit der Hand<ref>Ob eine Hand oder beide Hände zum absorbieren genutzt werden macht keinen Unterschied.</ref> [[Festgehalten | festhalten]], oder längere Zeit berühren können. <ref>Schläge, Tritte und ähnliche Aktionen sind nicht ausreichend um [[Attribute#Chakra | Chakra]] und [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] zu absorbieren.</ref> <ref>Kleidung, Rüstung und ähnliches blockiert diese Fähigkeit nicht.</ref> | ||
* Sollte der Kyushu Suru [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbieren wollen, so muss er dies ansagen. <ref>Keine passive [[Attribute#Chakra | Chakra]] Absorption. Gilt als [[Freie_Aktionen | freie Aktion]].</ref> | * Sollte der Kyushu Suru [[Attribute#Chakra | Chakra]] und/oder [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] absorbieren wollen, so muss er dies ansagen. <ref>Keine passive [[Attribute#Chakra | Chakra]] und/oder [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] Absorption. Gilt als [[Freie_Aktionen | freie Aktion]].</ref> | ||
* Jede [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] wird 10% des maximalen [[Attribute#Chakra | Chakra]] | * Jede [[Kampf-Struktur#Die_Kampf-Runde | Runde]] wird 10% des maximalen [[Attribute#Chakra | Chakra]] und/oder [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte | Ausdauer]] des Opfers absorbiert.<br> | ||
* Unabhängig davon, ob [[Attribute#Chakra | Chakra]] oder [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] absorbiert wird, erhält der Kyushu Suru den absorbierten Betrag stets als [[Attribute#Chakra | Chakra]] seinem eigenen [[Attribute#Chakra | Chakrapool]] gutgeschrieben.<ref>Auf diese Art und Weise erhaltenes [[Attribute#Chakra | Chakra]] kann den maximalen [[Attribute#Chakra | Chakra]]wert des Anwenders nicht überschreiten.</ref><br> | * Unabhängig davon, ob [[Attribute#Chakra | Chakra]] oder [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] absorbiert wird, erhält der Kyushu Suru den absorbierten Betrag stets als [[Attribute#Chakra | Chakra]] seinem eigenen [[Attribute#Chakra | Chakrapool]] gutgeschrieben.<ref>Auf diese Art und Weise erhaltenes [[Attribute#Chakra | Chakra]] kann den maximalen [[Attribute#Chakra | Chakra]]wert des Anwenders nicht überschreiten.</ref><br> | ||
* Das Opfer kann während dieser Zeit keine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] in [[Attribute#Chakra | Chakra]] umwandeln.<br> | * Das Opfer kann während dieser Zeit keine [[Attribute#Ausdauer | Ausdauer]] in [[Attribute#Chakra | Chakra]] umwandeln.<br> | ||
* Dem Anwender steht es frei ob er gleichzeitig Chakra und Ausdauer ODER ausschließlich Chakra oder Ausdauer absorbieren will.<br> | |||
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*Dabei gelten, für den Fall dass der Kyushu Suru [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbieren sollte, folgende Sonderregeln:<br> | *Dabei gelten, für den Fall dass der Kyushu Suru [[Attribute#Chakra | Chakra]] absorbieren sollte, folgende Sonderregeln:<br> |
Version vom 1. Januar 2018, 11:54 Uhr
Träger dieses, eher unauffälligen, Bluterbes verfügen über die seltene Gabe das Chakra und parallel dazu die Ausdauer anderer Lebewesen zu absorbieren, um es dem eigenen System nutzbar zuführen zu können. Das Opfer unterliegt während dieser Prozedur einem lähmenden Gefühl, das mit anhaltender Dauer eine Gegenwehr nahezu unmöglich macht. Dies geht sogar soweit, dass das Opfer bewusstlos zusammenbrechen kann, sollte der Kyushu Suru nicht von ihm ablassen.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kyushu Suru besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Chakra spüren
Ziele mit großem Chakrapool sind besonders anfällig für den Kyushu Suru. Um diese ausfindig zu machen, ist es wichtig den Chakravorrat seiner Feinde einschätzen zu können. |
Kampf gegen Chakranutzer
Shinobi sind zumeist auf ihr Chakra angewiesen, um beispielsweise Nin- und Genjutsu anzuwenden. Der Kyushu Suru kann dem schnell einen Strich durch die Rechnung machen, indem er sie einfach ihres Chakras beraubt. |
Waffen-Taijutsu
Das verwenden einer Waffe verhindert den Einsatz der Fähigkeiten des Kyushu Suru, da dieser nur über dessen Hände in der Lage ist Chakra zu entziehen. |
Kampf gegen Nicht- Chakranutzer
Dort wo kaum Chakra vorhanden ist, ist der Kyushu Suru die ersten 10 Runden kaum nicht in der Lage seinen Chakravorrat wieder aufzustocken, da das Chakra dem Opfer prozentual abgezogen und dem Kyushu Suru gutgeschrieben wird. |
Rüstungen / Chakrarüstungen
Um einen Feind seines Chakras zu berauben ist es zumeist notwendig diesen festzuhalten. Um währenddessen nicht schutzlos dem Angriff Dritter ausgeliefert zu sein sollte ein grundlegender Schutz durch Rüstungen gegeben sein. |
Kampf gegen einzelne Ziele
Sofern sich der Kyushu Suru keine Sorgen um weitere Parteien machen muss, die eventuell eingreifen könnten, kann er ein einzelnes Ziel effizient herausnehmen und ausschalten. |
Niedrige Grundwerte
Sollte der Feind Wertetechnisch deutlich überlegen sein, sind Versuche den Feind zu greifen deutlich erschwert. |
Überfälle/Attentate
Das absorbieren von Chakra ist ausgesprochen zeitaufwendig, und nicht für hastige oder überfallartige Einsätze geeignet. |
Bewegungsunfähigkeit
Effekte die dem Kyushu Suru einen sicheren Griff ermöglichen sollten, wie Fesseln/Festhalten, Betäubungsschlag oder Festnageln, nach Möglichkeit, vor Beginn der Chakra Absorption angewandt werden, um den anfänglich geringen Malus auf eventuell anfallende Befreiungsversuche auszugleichen. Fesseln/Festhalten eignet sich besonders gut, da es zusätzlich noch die Mali Beim Greifen, sowie während des Festhaltens verringern. |
Verwahrung / Transport feindlicher Chakranutzer
Der Kyushu Suru kann Feinde, ohne ihnen äusserlichen Schaden zufügen zu müssen, ihrer Chakrafähigkeiten berauben, und sie für längere Zeit problemlos sichern |
Verstecken
Die Besonderheiten der Kyushu Suru sind ausschließlich im Nahkampf anwendbar. Da es außerordentlich schwer ist aus dem Hinterhalt im Nahkampf anzugreifen würden die meisten Versuche Verstecken anzuwenden scheitern, weshalb die TP anderweitig besser investiert wären. |
Kampf gegen Tainutzer
Die Fähigkeiten des Kyushu Suru zwingen ihn in den Nahkampf, wo erfahrene und überlegene Tai- Anwender zu einer ernsthaften Gefahr werden können. |
Chakra und Ausdauer Absorption
Der Kyushu Suru ist dazu in der Lage Feinden bei längerer Berührung Chakra und/oder Ausdauer zu entziehen, und es seinem eigenen Vorrat hinzuzufügen.
- Um Chakra und/oder Ausdauer absorbieren zu können, muss der Kyushu Suru sein Opfer mit der Hand[1] festhalten, oder längere Zeit berühren können. [2] [3]
- Sollte der Kyushu Suru Chakra und/oder Ausdauer absorbieren wollen, so muss er dies ansagen. [4]
- Jede Runde wird 10% des maximalen Chakra und/oder Ausdauer des Opfers absorbiert.
- Unabhängig davon, ob Chakra oder Ausdauer absorbiert wird, erhält der Kyushu Suru den absorbierten Betrag stets als Chakra seinem eigenen Chakrapool gutgeschrieben.[5]
- Das Opfer kann während dieser Zeit keine Ausdauer in Chakra umwandeln.
- Dem Anwender steht es frei ob er gleichzeitig Chakra und Ausdauer ODER ausschließlich Chakra oder Ausdauer absorbieren will.
Beispiel 1 - Chakra Absorption |
Ninja Aki ist ein Kyushu Suru. Ablauf: Runde 0: maximales Chakra: 300, aktuelles Chakra: 120 Die 120 Chakra, die dem feindlichen Ninja während dieser Prozedur entzogen wurden, werden Akis aktuellem Chakravorrat gutgeschrieben. Ablauf: Runde 0: maximale Ausdauer: 600, aktuelle Ausdauer: 600 Die 240 Ausdauer, die dem feindlichen Ninja während dieser Prozedur entzogen wurden, werden Akis aktuellem Chakravorrat gutgeschrieben. |
Befreiungsversuch gegen Chakra/Ausdauer Absorption
- Das Opfer kann versuchen sich aus dem Griff des Anwenders zu befreien [6].
- Dabei gelten, für den Fall dass der Kyushu Suru Chakra absorbieren sollte, folgende Sonderregeln:
- Der Befreiungsversuch erschwert sich ab der zweiten Runde, in der Chakra absorbiert wird und mit jeder weiteren Runde, um 4%.
Beispiel 2 - Chakra entziehen |
Der Kyushu Suru beginnt damit Chakra zu entziehen, wärend sich das Opfer dagegen wehrt. Runde 1: Keine Mali auf den Befreiungsversuch |
- Fällt die Ausdauer des Opfers unter 50% des Maximums, so wird der Befreiungsversuch jede Runde nun um 8% erschwert.
Beispiel 3 - Ausdauer entziehen |
Der Kyushu Suru beginnt damit Ausdauer zu entziehen, während sich das Opfer dagegen wehrt. Ausdauer unter 50% |
Frage-Sektion
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v · eXClans und Bluterben | |||||
Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
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Referenzen
- ↑ Ob eine Hand oder beide Hände zum absorbieren genutzt werden macht keinen Unterschied.
- ↑ Schläge, Tritte und ähnliche Aktionen sind nicht ausreichend um Chakra und Ausdauer zu absorbieren.
- ↑ Kleidung, Rüstung und ähnliches blockiert diese Fähigkeit nicht.
- ↑ Keine passive Chakra und/oder Ausdauer Absorption. Gilt als freie Aktion.
- ↑ Auf diese Art und Weise erhaltenes Chakra kann den maximalen Chakrawert des Anwenders nicht überschreiten.
- ↑ (siehe dazu auch: Festhalten)