Kyushu Suru: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Fähigkeit ist immer aktiv und die Hände müssen verdeckt gehalten werden, damit diese nicht wahllos Chakra/Ausdauer absorbieren bei jeglichen berührungen mit Lebewesen.<br>
* Die Fähigkeit ist immer aktiv und die Hände müssen verdeckt gehalten werden, damit diese nicht wahllos Chakra/Ausdauer absorbieren bei jeglichen berührungen mit Lebewesen.<br>


'''Kosten:''' 15 [[TP]]
'''Kosten:''' 15 [[TP]]<br>
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 26. Januar 2018, 20:34 Uhr

Träger dieses, eher unauffälligen, Bluterbes verfügen über die seltene Gabe das Chakra und parallel dazu die Ausdauer anderer Lebewesen zu absorbieren, um es dem eigenen System nutzbar zuführen zu können. Das Opfer unterliegt während dieser Prozedur einem lähmenden Gefühl, das mit anhaltender Dauer eine Gegenwehr nahezu unmöglich macht. Dies geht sogar soweit, dass das Opfer bewusstlos zusammenbrechen kann, sollte der Kyushu Suru nicht von ihm ablassen.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts
  • Chakra/Ausdauer Absorption

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kyushu Suru besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Chakra spüren

Ziele mit großem Chakrapool sind besonders anfällig für den Kyushu Suru. Um diese ausfindig zu machen, ist es wichtig den Chakravorrat seiner Feinde einschätzen zu können.

Kampf gegen Chakranutzer

Shinobi sind zumeist auf ihr Chakra angewiesen, um beispielsweise Nin- und Genjutsu anzuwenden. Der Kyushu Suru kann dem schnell einen Strich durch die Rechnung machen, indem er sie einfach ihres Chakras beraubt.

Waffen-Taijutsu

Das verwenden einer Waffe verhindert den Einsatz der Fähigkeiten des Kyushu Suru, da dieser nur über dessen Hände in der Lage ist Chakra zu entziehen.

Kampf gegen Nicht- Chakranutzer

Dort wo kaum Chakra vorhanden ist, ist der Kyushu Suru die ersten 10 Runden kaum nicht in der Lage seinen Chakravorrat wieder aufzustocken, da das Chakra dem Opfer prozentual abgezogen und dem Kyushu Suru gutgeschrieben wird.

Rüstungen / Chakrarüstungen

Um einen Feind seines Chakras zu berauben ist es zumeist notwendig diesen festzuhalten. Um währenddessen nicht schutzlos dem Angriff Dritter ausgeliefert zu sein sollte ein grundlegender Schutz durch Rüstungen gegeben sein.

Kampf gegen einzelne Ziele

Sofern sich der Kyushu Suru keine Sorgen um weitere Parteien machen muss, die eventuell eingreifen könnten, kann er ein einzelnes Ziel effizient herausnehmen und ausschalten.

Niedrige Grundwerte

Sollte der Feind Wertetechnisch deutlich überlegen sein, sind Versuche den Feind zu greifen deutlich erschwert.

Überfälle/Attentate

Das absorbieren von Chakra ist ausgesprochen zeitaufwendig, und nicht für hastige oder überfallartige Einsätze geeignet.

Bewegungsunfähigkeit

Effekte die dem Kyushu Suru einen sicheren Griff ermöglichen sollten, wie Fesseln/Festhalten, Betäubungsschlag oder Festnageln, nach Möglichkeit, vor Beginn der Chakra Absorption angewandt werden, um den anfänglich geringen Malus auf eventuell anfallende Befreiungsversuche auszugleichen. Fesseln/Festhalten eignet sich besonders gut, da es zusätzlich noch die Mali Beim Greifen, sowie während des Festhaltens verringern.

Verwahrung / Transport feindlicher Chakranutzer

Der Kyushu Suru kann Feinde, ohne ihnen äusserlichen Schaden zufügen zu müssen, ihrer Chakrafähigkeiten berauben, und sie für längere Zeit problemlos sichern

Verstecken

Die Besonderheiten der Kyushu Suru sind ausschließlich im Nahkampf anwendbar. Da es außerordentlich schwer ist aus dem Hinterhalt im Nahkampf anzugreifen würden die meisten Versuche Verstecken anzuwenden scheitern, weshalb die TP anderweitig besser investiert wären.

Kampf gegen Tainutzer

Die Fähigkeiten des Kyushu Suru zwingen ihn in den Nahkampf, wo erfahrene und überlegene Tai- Anwender zu einer ernsthaften Gefahr werden können.

Chakra und/oder Ausdauer Absorption

Der Kyushu Suru ist dazu in der Lage Feinden bei längerer Berührung Chakra und/oder Ausdauer zu entziehen, und es seinem eigenen Vorrat hinzuzufügen.

Niveau Genin Chuunin Jounin
Chakra/Ausdauer Absorption pro Runde 2% 5% 10%


  • Um Chakra und/oder Ausdauer absorbieren zu können, muss der Kyushu Suru sein Opfer mit der Hand[1] festhalten, oder längere Zeit berühren können. [2] [3]
  • Sollte der Kyushu Suru Chakra und/oder Ausdauer absorbieren wollen, so muss er dies ansagen. [4]
  • Sollte das Opfer über keinerlei Chakra mehr verfügen, wird fortan 10% der maximalen Ausdauer des Opfers absorbiert.
  • Jede Runde wird 10% des maximalen Chakra und/oder Ausdauer des Opfers absorbiert.
  • Wird Chakra und/oder Ausdauer absorbiert, erhält der Kyushu Suru den absorbierten Betrag entsprechend in den eigenen Chakra-/Ausdauerpool gutgeschrieben.[5]
  • Das Opfer kann während dieser Zeit keine Ausdauer in Chakra umwandeln.
  • Dem Anwender steht es frei ob er gleichzeitig Chakra und Ausdauer ODER ausschließlich Chakra oder Ausdauer absorbieren will.
Beispiel 1 - Chakra Absorption

Ninja Aki ist ein Kyushu Suru.
Aki möchte seinen Gegner von der Last seines gefüllten Chakravorrats befreien.
Um überhaupt Chakra absorbieren zu können, muss Aki zuerst Körperkontakt herstellen.
Aki versucht den Feind festzuhalten.
Der Angriff gelingt, Aki hält den Feind nun fest.
Aki gibt an, dass er Chakra absorbieren will.
Von nun an wird Aki, solange der Körperkontakt besteht, 10% des maximalen Chakra des Feindes pro Runde entziehen.

Ablauf:
Der feindliche Ninja besitzt einen maximalen Chakravorrat von 300.
Da der feindliche Ninja bereits ein wenig Chakra verbraucht hat, ist sein aktueller Chakravorrat auf 120 geschrumpft.

Runde 0: maximales Chakra: 300, aktuelles Chakra: 120
Runde 1: maximales Chakra: 300, aktuelles Chakra: 90
Runde 2: maximales Chakra: 300, aktuelles Chakra: 60
Runde 3: maximales Chakra: 300, aktuelles Chakra: 30
Runde 4: maximales Chakra: 300, aktuelles Chakra: 0

Die 120 Chakra, die dem feindlichen Ninja während dieser Prozedur entzogen wurden, werden Akis aktuellem Chakravorrat gutgeschrieben.
Der Chakravorrat des feindlichen Ninja ist nun erschöpft, aber Aki noch nicht satt.
Statt Chakra beginnt Aki nun 10% der maximalen Ausdauer pro Runde zu entziehen.

Ablauf:
Der feindliche Ninja besitzt einen maximalen Ausdauervorrat von 600.

Runde 0: maximale Ausdauer: 600, aktuelle Ausdauer: 600
Runde 1: maximale Ausdauer: 600, aktuelle Ausdauer: 540
Runde 2: maximale Ausdauer: 600, aktuelle Ausdauer: 480
Runde 3: maximale Ausdauer: 600, aktuelle Ausdauer: 420
Runde 4: maximale Ausdauer: 600, aktuelle Ausdauer: 360
... und so weiter.

Die 240 Ausdauer, die dem feindlichen Ninja während dieser Prozedur entzogen wurden, werden Akis aktuellem Chakravorrat gutgeschrieben.

Befreiungsversuch gegen Chakra/Ausdauer Absorption

Beispiel 2 - Chakra entziehen

Der Kyushu Suru beginnt damit Chakra zu entziehen, wärend sich das Opfer dagegen wehrt.

Runde 1: Keine Mali auf den Befreiungsversuch
Runde 2: 4% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 3: 8% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 4: 12% Malus auf den Befreiungsversuch

Beispiel 3 - Ausdauer entziehen

Der Kyushu Suru beginnt damit Ausdauer zu entziehen, während sich das Opfer dagegen wehrt.

Runde 1: Keine Mali auf den Befreiungsversuch
Runde 2: 4% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 3: 8% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 4: 12% Malus auf den Befreiungsversuch

Ausdauer unter 50%
Runde 5: 20% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 6: 28% Malus auf den Befreiungsversuch
Runde 7: 36% Malus auf den Befreiungsversuch

Implantierte Kyushu Suru DNA

Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.

Nachteile:

  • Vorteile bzgl. zum Befreiungsversuch fallen komplett weg
  • Die Fähigkeit ist immer aktiv und die Hände müssen verdeckt gehalten werden, damit diese nicht wahllos Chakra/Ausdauer absorbieren bei jeglichen berührungen mit Lebewesen.

Kosten: 15 TP
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Referenzen

  1. Ob eine Hand oder beide Hände zum absorbieren genutzt werden macht keinen Unterschied.
  2. Schläge, Tritte und ähnliche Aktionen sind nicht ausreichend um Chakra und Ausdauer zu absorbieren.
  3. Kleidung, Rüstung und ähnliches blockiert diese Fähigkeit nicht.
  4. Keine passive Chakra und/oder Ausdauer Absorption. Gilt als freie Aktion.
  5. Auf diese Art und Weise erhaltenes Chakra/ Ausdauer kann es nicht den jeweiligen maximalen Chakra-/Ausdauerwert des Anwenders überschreiten.
  6. (siehe dazu auch: Festhalten)