Regeln zu Items: Unterschied zwischen den Versionen
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Welche [[Haltbarkeit]] Items eines bestimmten Niveaus besitzen, ist der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen.<ref>Die Angabe gilt grundsätzlich. Ist bei einem Item eine niedriger oder höhere [[Haltbarkeit]] angegeben, so gilt diese.</ref><br> | |||
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Ein Item kann durch die [[Fähigkeit]] [[Gegenstand zerstören]] unbrauchbar bzw. durch die [[Fähigkeit]] [[Gegenstand reparieren]] brauchbar gemacht werden.<br> | |||
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| class="tabkopf" | '''E-Rang''' | |||
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| class="tabkopf" | [[Haltbarkeit]] | |||
| class="tabinhalt" | 1500 | |||
| class="tabinhalt" | 1000 | |||
| class="tabinhalt" | 600 | |||
| class="tabinhalt" | 300 | |||
| class="tabinhalt" | 200 | |||
| class="tabinhalt" | 100 | |||
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== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == |
Version vom 12. März 2019, 09:26 Uhr
Auf dieser Seite finden sich allgemeine Regeln zum Einsatz von Items im Rollenspiel.
Spezielle Regeln zu Waffen und Rüstungen findet ihr auf den entsprechenden Seiten.
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Items auf Missionen und im Kampf
Für die Nutzung von Items auf Missionen oder im Kampf gelten folgende Regelungen:
- Sie müssen sich ausgerüstet im Inventar des Charakters befinden.
- Bei Geld wird immer davon ausgegangen, dass es sich im Inventar befindet, sofern der Spieler dies nicht gegenteilig angibt.
- Items die weder im Shop gekauft werden können, noch dem Charakter als EE zur Verfügung stehen, können nicht zum Vorteil des Charakters genutzt werden.
Itemnutzung im Kampf |
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Items kaufen
Items sind üblicher Weise entweder einer Fähigkeit, einer Jutsuart oder beidem zugeordnet.
Falls sie einer Fähigkeit zugeordnet sind, muss die entsprechende Stufe beherrscht werden.
Falls sie einer Jutsuart zugeordnet sind müsse Jutsus auf dem selben Rang über Training von Jutsu erlernbar sein, um diese zu erwerben.
Technisches Gerät im Rollenspiel
Diese Regeln betrifft keine ausrüstbaren Items, sondern nur die Verwendung und das Vorhandensein im normalen Rollenspiel Umfeld.
- Die grundsätzliche, zivile Technik entspricht ungefähr dem Stand der Mitte des 20. Jahrhunderts.
- Dinge die als Item, also im militärischen Nutzen verfügbar ist, sind nicht automatisch auch im zivilen Bereich zu erhalten.
- Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden von Shinobidörfern nicht genutzt
- Motorisierte Fahrzeuge jeglicher Art werden im zivilen Sektor nur sehr eingeschränkt genutzt[1].
- Elektrischer Strom ist vorhanden, ebenso wie technische Haushaltsgeräte.
- Es existiert kein Funknetz.[2]
- Mobile Ausführungen gängiger Elektrogeräte sind nicht vorhanden.
Beispiele | |
Erlaubt | Nicht erlaubt |
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Standardausrüstung
Die Standardausrüstung gibt Modifikationen im vorhandenen Inventar an. Dabei gilt:
- Mengenangaben müssen angegeben werden
- Der Platz in den Taschen kann dadurch nicht überschritten werden
- Es dürfen nur Items vermerkt werden, die der Ninja tatsächlich besitzt
Beispiel - erlaubte Dinge |
Vermerkt könnten zum Beispiel folgende Dinge sein:
|
Beispiel - komplette Standardausrüstung |
Waffentasche: Chuuninweste: |
Verschenken von Items
Das Verschenken von Items und Geld ist uneingeschränkt gestattet, wenn die andere Person die selben Items auch auf einem anderen, legalen Weg, erhalten könnte.
Ist dies nicht erfüllt ist es möglich eine RPG-Erlaubnis zu beantragen, um dieses auf illegalem Weg weiter zu geben oder das Item an andere Dörfer weiter zu geben.
Verschenktes Geld ist Accountgebunden. Der bearbeitende Coadministrator muss dies bei der verschenkenden und der beschenkten Person im Profil vermerken.
Beispiel |
Chuunin A möchte Genin B ein Item schenken, welches in seinem Dorf ab Chuunin-Niveau erhältlich ist. |
Haltbarkeit von Items
Grundsätzlich besitzen alle Items eine Haltbarkeit, die sich an dem Niveau des jeweiligen Items orientiert.
Welche Haltbarkeit Items eines bestimmten Niveaus besitzen, ist der nachfolgenden Tabelle zu entnehmen.[3]
Wird ihre Haltbarkeit durch einen Angriff auf 0 gesenkt, so ist das jeweilige Item bis zum Ende der Mission unbrauchbar.
Ein Item kann durch die Fähigkeit Gegenstand zerstören unbrauchbar bzw. durch die Fähigkeit Gegenstand reparieren brauchbar gemacht werden.
Niveau des Items: | S-Rang | A-Rang | B-Rang | C-Rang | D-Rang | E-Rang |
Haltbarkeit | 1500 | 1000 | 600 | 300 | 200 | 100 |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Ein Händler zum Beispiel nutzt eher einen Ochsenkarren o.Ä. als einen LKW. Das sollte bei Missionen vom SL beachtet werden.
- ↑ Headsets senden ausschließnlich in einem begrenzten Bereich und kommunizieren direkt unter einander
- ↑ Die Angabe gilt grundsätzlich. Ist bei einem Item eine niedriger oder höhere Haltbarkeit angegeben, so gilt diese.