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* 30% Boni auf die [[OP-Fähigkeit]]
* 30% Boni auf die [[OP-Fähigkeit]]
Dieser Vorteil ist besonders gut für Charaktere geeignet, welche sich auf den medizinischen Bereich spezialisieren wollen und viel [[Chakra]] verwenden möchten.
Dieser Vorteil ist besonders gut für Charaktere geeignet, welche sich auf den medizinischen Bereich spezialisieren wollen und viel [[Chakra]] verwenden möchten.
== !Vorschlagversion! ==
== Verstand ==
=== Lernfähigkeit ===
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Vorteil/Nachteil'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Wirkung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erstellungspunkte'''
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| class="tabinhalt" | 133 % Lernfähigkeit
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| class="tabinhalt" | 100 % Lernfähigkeit
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Standard
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 0
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| class="tabinhalt" | 90 % Lernfähigkeit
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | —
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +10
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| class="tabinhalt" | 85 % Lernfähigkeit
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | —
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +15
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| class="tabinhalt" | 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)
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|}
== Körper ==
=== Training – Stärke ===
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Vorteil/Nachteil'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Wirkung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erstellungspunkte'''
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| class="tabinhalt" | Herausragende [[Stärke]]
| class="tabinhalt" | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)
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| class="tabinhalt" | Leicht überdurchschnittliche [[Stärke]]
| class="tabinhalt" | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert
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| class="tabinhalt" | Leicht unterdurchschnittliche [[Stärke]]
| class="tabinhalt" | [[Stärke]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert
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| class="tabinhalt" | Schlechte [[Stärke]]
| class="tabinhalt" | [[Stärke]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert
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=== Training – Verteidigung ===
{|
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Vorteil/Nachteil'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Wirkung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erstellungspunkte'''
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| class="tabinhalt" | Herausragende [[Verteidigung]]
| class="tabinhalt" | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert
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| class="tabinhalt" | Leicht überdurchschnittliche [[Verteidigung]]
| class="tabinhalt" | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert
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| class="tabinhalt" | Leicht unterdurchschnittliche [[Verteidigung]]
| class="tabinhalt" | [[Verteidigung]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +5
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| class="tabinhalt" | Schlechte [[Verteidigung]]
| class="tabinhalt" | [[Verteidigung]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +10
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=== Training – Geschwindigkeit ===
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Vorteil/Nachteil'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Wirkung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erstellungspunkte'''
|-
| class="tabinhalt" | Herausragende [[Geschwindigkeit]]
| class="tabinhalt" | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte besser trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | −10
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| class="tabinhalt" | Leicht überdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]
| class="tabinhalt" | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte besser trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | −5
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| class="tabinhalt" | Leicht unterdurchschnittliche [[Geschwindigkeit]]
| class="tabinhalt" | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +5
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| class="tabinhalt" | Schlechte [[Geschwindigkeit]]
| class="tabinhalt" | [[Geschwindigkeit]] wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +10
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=== Training – Ausdauer ===
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Vorteil/Nachteil'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Wirkung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erstellungspunkte'''
|-
| class="tabinhalt" | Ausdauernd
| class="tabinhalt" | [[Ausdauer]] wird um 50 % besser trainiert
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| class="tabinhalt" | Leicht überdurchschnittliche [[Ausdauer]]
| class="tabinhalt" | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % besser trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | −5
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| class="tabinhalt" | Leicht unterdurchschnittliche [[Ausdauer]]
| class="tabinhalt" | [[Ausdauer]] wird um 12,5 % schlechter trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +5
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| class="tabinhalt" | Schlechte [[Ausdauer]] (bestehend)
| class="tabinhalt" | [[Ausdauer]] wird um 33 % schlechter trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +15
|-
| class="tabinhalt" | Schlechte [[Ausdauer]] (symmetrisch)
| class="tabinhalt" | [[Ausdauer]] wird um 50 % schlechter trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +20
|}
=== Training – Chakra ===
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Vorteil/Nachteil'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Wirkung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erstellungspunkte'''
|-
| class="tabinhalt" | Enormes [[Attribute#Chakra|Chakra]]
| class="tabinhalt" | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % besser trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | −20
|-
| class="tabinhalt" | Leicht überdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]
| class="tabinhalt" | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % besser trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | −5
|-
| class="tabinhalt" | Leicht unterdurchschnittliches [[Attribute#Chakra|Chakra]]
| class="tabinhalt" | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 12,5 % schlechter trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +5
|-
| class="tabinhalt" | Schwaches [[Attribute#Chakra|Chakra]] (bestehend)
| class="tabinhalt" | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 33 % schlechter trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +15
|-
| class="tabinhalt" | Schwaches [[Attribute#Chakra|Chakra]] (symmetrisch)
| class="tabinhalt" | [[Attribute#Chakra|Chakra]] wird um 50 % schlechter trainiert
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +20
|}
=== Training – Bündel ===
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Vorteil/Nachteil'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Wirkung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erstellungspunkte'''
|-
| class="tabinhalt" | Schwacher Körper
| class="tabinhalt" | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +20
|-
| class="tabinhalt" | Genie der Arbeit
| class="tabinhalt" | [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +60
|}
== Technik ==
=== Talente – Chakrakontrolle ===
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Vorteil/Nachteil'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Wirkung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erstellungspunkte'''
|-
| class="tabinhalt" | Sehr gute Chakrakontrolle
| class="tabinhalt" |
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten medizinischer [[Jutsu]] −50 %, besondere [[Jutsu]]
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +20
|-
| class="tabinhalt" | Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)
| class="tabinhalt" |
* [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten +20 %, [[Ninjutsu]]- und [[Genjutsu]]stufe −2 (nicht über [[Eigenentwicklung]] steigerbar)
* Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die [[Jutsu]] fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +20
|}
=== Talente – Jutsuarten ===
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Vorteil/Nachteil'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Wirkung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erstellungspunkte'''
|-
| class="tabinhalt" | Schlecht in [[Ninjutsu]]
| class="tabinhalt" | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren<ref>Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf</ref>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +10
|-
| class="tabinhalt" | Schlecht in [[Taijutsu]]
| class="tabinhalt" | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren<ref>Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf</ref>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +10
|-
| class="tabinhalt" | Schlecht in [[Genjutsu]]
| class="tabinhalt" | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen<ref>Kommt am Ende der Boni/Mali-Berechnung drauf</ref>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +10
|}
== Erbe ==
=== Talente – Sondermechaniken ===
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Vorteil/Nachteil'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Wirkung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erstellungspunkte'''
|-
| class="tabinhalt" | [[Sandkontrolle]]
| class="tabinhalt" | Eigene Sondermechanik
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30
|-
| class="tabinhalt" | [[Fischmenschen]]
| class="tabinhalt" | Eigene Sondermechanik
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 10
|-
| class="tabinhalt" | [[Senju]]
| class="tabinhalt" | Eigene Sondermechanik
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 25
|-
| class="tabinhalt" | [[Haguromo]]
| class="tabinhalt" | Eigene Sondermechanik
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20
|-
| class="tabinhalt" | [[Nur Taijutsu]]
| class="tabinhalt" | Kann sein [[Attribute#Chakra|Chakra]] nicht für [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]] nutzen.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +30
|}
=== Bluterben/Clans ===
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Vorteil/Nachteil'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Erstellungspunkte'''
|-
| class="tabinhalt" | [[Clans_und_Bluterben|Bluterbe]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 30
|-
| class="tabinhalt" | [[Clans_und_Bluterben|Clan]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 14. August 2026, 11:14 Uhr

Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Vorteile näher erklärt.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Genie

-30 Erstellungspunkte

Herausragende Stärke

-10 Erstellungspunkte

Dieser Vorteil ist besonders nützlich für Charaktere, die hohen Schaden im Nahkampf anrichten wollen.

Herausragende Verteidigung

-10 Erstellungspunkte

Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf lange bestehen und gut ausweichen und abwehren können sollen.

Herausragende Geschwindigkeit

-10 Erstellungspunkte

Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf oft treffen können sollen.

Ausdauernd

-20 Erstellungspunkte

  • Der Wert Ausdauer wird um 50% besser trainiert.

Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf auch bei erlittenem Schaden lange bestehen sollen. Ebenso ist er besonders gut für Taijutsu-Nutzer geeignet.

Enormes Chakra

-20 Erstellungspunkte

  • Der Wert Chakra wird um 50% besser trainiert.

Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche große Chakramengen benötigen. Daher ist er besonders für Genjutsu-Nutzer hilfreich.

Sandkontrolle

-30 Erstellungspunkte

Sehr gute Chakrakontrolle

-10 Erstellungspunkte

Dieser Vorteil ist besonders gut für Charaktere geeignet, welche sich auf den medizinischen Bereich spezialisieren wollen und viel Chakra verwenden möchten.


!Vorschlagversion!

Verstand

Lernfähigkeit

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
200 % Lernfähigkeit (Genie) −20
150 % Lernfähigkeit −15
133 % Lernfähigkeit −10
100 % Lernfähigkeit Standard 0
90 % Lernfähigkeit +10
85 % Lernfähigkeit +15
75 % Lernfähigkeit (Vollidiot) +20

Körper

Training – Stärke

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Herausragende Stärke Stärke wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) −10
Leicht überdurchschnittliche Stärke Stärke wird um 0,125 Punkte besser trainiert −5
Leicht unterdurchschnittliche Stärke Stärke wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert +5
Schlechte Stärke Stärke wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert +10

Training – Verteidigung

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Herausragende Verteidigung Verteidigung wird um 0,25 Punkte besser trainiert −10
Leicht überdurchschnittliche Verteidigung Verteidigung wird um 0,125 Punkte besser trainiert −5
Leicht unterdurchschnittliche Verteidigung Verteidigung wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert +5
Schlechte Verteidigung Verteidigung wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert +10

Training – Geschwindigkeit

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Herausragende Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,25 Punkte besser trainiert −10
Leicht überdurchschnittliche Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,125 Punkte besser trainiert −5
Leicht unterdurchschnittliche Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert +5
Schlechte Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert +10

Training – Ausdauer

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Ausdauernd Ausdauer wird um 50 % besser trainiert −20
Leicht überdurchschnittliche Ausdauer Ausdauer wird um 12,5 % besser trainiert −5
Leicht unterdurchschnittliche Ausdauer Ausdauer wird um 12,5 % schlechter trainiert +5
Schlechte Ausdauer (bestehend) Ausdauer wird um 33 % schlechter trainiert +15
Schlechte Ausdauer (symmetrisch) Ausdauer wird um 50 % schlechter trainiert +20

Training – Chakra

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Enormes Chakra Chakra wird um 50 % besser trainiert −20
Leicht überdurchschnittliches Chakra Chakra wird um 12,5 % besser trainiert −5
Leicht unterdurchschnittliches Chakra Chakra wird um 12,5 % schlechter trainiert +5
Schwaches Chakra (bestehend) Chakra wird um 33 % schlechter trainiert +15
Schwaches Chakra (symmetrisch) Chakra wird um 50 % schlechter trainiert +20

Training – Bündel

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Schwacher Körper Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings) +20
Genie der Arbeit Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings) +60

Technik

Talente – Chakrakontrolle

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Sehr gute Chakrakontrolle
  • Chakrakosten medizinischer Jutsu −50 %, besondere Jutsu
  • Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die Jutsu fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)
+20
Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)
  • Chakrakosten +20 %, Ninjutsu- und Genjutsustufe −2 (nicht über Eigenentwicklung steigerbar)
  • Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die Jutsu fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)
+20

Talente – Jutsuarten

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Schlecht in Ninjutsu Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[1] +10
Schlecht in Taijutsu Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[2] +10
Schlecht in Genjutsu Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen[3] +10

Erbe

Talente – Sondermechaniken

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Sandkontrolle Eigene Sondermechanik 30
Fischmenschen Eigene Sondermechanik 10
Senju Eigene Sondermechanik 25
Haguromo Eigene Sondermechanik 20
Nur Taijutsu Kann sein Chakra nicht für Ninjutsu und Genjutsu nutzen. +30

Bluterben/Clans

Vorteil/Nachteil Erstellungspunkte
Bluterbe 30
Clan 15

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

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