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Mal noch ignorieren
Die oben genannten Regeln treffen auch auf Kämpfe, Wertepushs und andere Bereiche zu, in denen mehrere Boni/Mali derselben Kategorie wirken können.
Beispiel 3 - Wertepush |
Ninja A besitzt Präzisionskampfstil Stufe 3 und das Cursed Seal auf Stufe 1. Durch Aktivierung...
Entsprechend wirken in dieser Situation mehrere Boni/Mali derselben Kategorie auf Ninja A. Hier Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items im Bereich Wertepush. Da der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus nicht überschritten werden kann, erhöht die Aktivierug des Cursed Seal nur die Grundwerte Stärke und Verteidigung. Während beides noch aktiv ist, erhält Ninja A durch ein gegnerisches Jutsu -50% Geschwindigkeit. Diese können zum Teil durch die überschüssigen Boni/Mali aus dem Cursed Seal ausgeglichen werden. |
Beispiel 4 - Kampf |
Eine Kampfsituation sieht wie folgt aus:
Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus kann nicht überschritten werden. Außerdem sind ein Bonus für Ninja A gleichzusetzen mit einem Malus für Gegner B. Greift Ninja A nun Gegner B an, so ist seine Trefferchance:
Greift Gegner B nun Ninja A an, so ist seine Trefferchance:
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Interessen einschätzen
Um die Interessen einer Person einschätzen zu können, werden persönliche Gegenstände und eine Umgebung benötigt, in der sich die entsprechende Person aufgehalten hat.[1]
Die Informationen, die der Anwender über die Person erhalten kann, sollten grundsätzlich nicht direkt hervorgehoben, sondern unterschwellig bzw. beiläufig erwähnt werden.
Sollte der Anwender durch das Rollenspiel nicht eigenständig alle Informationen erhalten, so besteht abhängig von der Fähigkeitsstufe des Anwenders die Chance, dass er die fehlenden Informationen trotzdem erhält.
Nach einer erfolgreichen Probe können die Informationen explizit erwähnt werden.
Je nach Ort, Qualität der Informationen, aufgewendeter Zeit und anderen Faktoren können durch Interessen einschätzen Handlungs- und Situationsboni für Menschenkenntnis erhalten werden.
Die folgende Tabelle soll dabei eine Richtlinie sein. Die endgültige Entscheidung ob und wie viele Boni vergeben werden obliegt dem Spielleiter.
Handlungs-/Situationsbonus | Eigenschaften der Situation |
30% | |
---|---|
20% | |
10% | |
0% |
Beispiel 1 - 30% Boni |
Ein Verbrechen hat stattgefunden und der vermeintliche Täter soll befragt werden. Ninja A erhält aufgrund der Wichtigkeit insgesamt 7 Tage Zeit sich auf die Befragung vorzubereiten und alles Informationen einzuholen, die er braucht. Dabei wird er von anderen Tätigkeiten freigestellt. Ninja A sucht nun unter anderem Zuhause und Arbeitsplatz des vermeintlichen Täters auf. Diese untersucht er. Dabei findet er auch den Ort eines Verstecks des vermeintlichen Täters heraus und sieht sich auch noch dieses an. In diesen 3 Lokationen hatte der vermeintliche Täter rund 80-90% seiner Zeit verbracht. Gerade Zuhause und im Versteck hatte er sich auch komplett ausgelebt und im Versteck auch keine Ticks oder Neigungen versteckt. |
Beispiel 2 - 20% Boni |
SL-Post: |
Beispiel 3 - 10% Boni |
Ninja A versucht am Zweit-Arbeitsplatz einer Person deren Interessen einzuschätzen. Die Person arbeitet an diesem Arbeitsplatz nur am Wochenende und auch nur jeweils 3 Stunden pro Tag. Außerdem ist der Chef am Arbeitsplatz ein Kontroll- und Sauberkeitsfreak. Die Person lebt sich also nicht wirklich authentisch aus, versucht dem Chef nicht blöd zu kommen, alles aufzuräumen und bringt kaum privates mit. Ninja A hat zumdem nur einen halben Tag für seine Untersuchung Zeit und wird währenddessen für eine dringende Sache noch etwa eine halbe Stunde abbeordert. |
- ↑ z.B. Zuhause, Versteck, Arbeitsplatz, etc.
- ↑ z.B. jeden Tag mehr als 8 Stunden
- ↑ z.B. 2-3 Tage (und mehr) am Stück
- ↑ z.B. jeden 2.-3. Tag mehr als 6 Stunden
- ↑ z.B. 1 Tag am Stück
- ↑ z.B. wird 2-3x für 5-10 Minuten wo anders gebraucht
- ↑ z.B. 1x pro Woche für 4-6 Stunden
- ↑ z.B. 3-4 Stunden
- ↑ z.B. wird 2-3x für 30 Minuten weggerufen vom Ort
- ↑ z.B. 1x pro Monat für wenige Stunden
- ↑ z.B. unter 1 Stunde
- ↑ z.B. durchgängig lauter Lärm und jede 2. Minute will jemand was von einem