Vorteile

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Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Vorteile näher erklärt.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Genie

-30 Erstellungspunkte

Herausragende Stärke

-10 Erstellungspunkte

Dieser Vorteil ist besonders nützlich für Charaktere, die hohen Schaden im Nahkampf anrichten wollen.

Herausragende Verteidigung

-10 Erstellungspunkte

Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf lange bestehen und gut ausweichen und abwehren können sollen.

Herausragende Geschwindigkeit

-10 Erstellungspunkte

Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf oft treffen können sollen.

Ausdauernd

-20 Erstellungspunkte

  • Der Wert Ausdauer wird um 50% besser trainiert.

Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf auch bei erlittenem Schaden lange bestehen sollen. Ebenso ist er besonders gut für Taijutsu-Nutzer geeignet.

Enormes Chakra

-20 Erstellungspunkte

  • Der Wert Chakra wird um 50% besser trainiert.

Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche große Chakramengen benötigen. Daher ist er besonders für Genjutsu-Nutzer hilfreich.

Sandkontrolle

-30 Erstellungspunkte

Sehr gute Chakrakontrolle

-10 Erstellungspunkte

Dieser Vorteil ist besonders gut für Charaktere geeignet, welche sich auf den medizinischen Bereich spezialisieren wollen und viel Chakra verwenden möchten.


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Verstand

Lernfähigkeit

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
200 % Lernfähigkeit (Genie) −20
150 % Lernfähigkeit −15
133 % Lernfähigkeit −10
100 % Lernfähigkeit Standard 0
90 % Lernfähigkeit +10
85 % Lernfähigkeit +15
75 % Lernfähigkeit (Vollidiot) +20
  • Die genauen Effekte sind auf der Seite Lernfähigkeit zu finden.
  • Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.

Körper

Training – Stärke

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Herausragende Stärke Stärke wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) −10
Leicht überdurchschnittliche Stärke Stärke wird um 0,125 Punkte besser trainiert −5
Normale Stärke Stärke wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte) 0
Leicht unterdurchschnittliche Stärke Stärke wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert +5
Schlechte Stärke Stärke wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert +10

Training – Verteidigung

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Herausragende Verteidigung Verteidigung wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) −10
Leicht überdurchschnittliche Verteidigung Verteidigung wird um 0,125 Punkte besser trainiert −5
Normale Verteidigung Verteidigung wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte) 0
Leicht unterdurchschnittliche Verteidigung Verteidigung wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert +5
Schlechte Verteidigung Verteidigung wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert +10

Training – Geschwindigkeit

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Herausragende Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) −10
Leicht überdurchschnittliche Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,125 Punkte besser trainiert −5
Normale Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte) 0
Leicht unterdurchschnittliche Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert +5
Schlechte Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert +10

Training – Ausdauer

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Ausdauernd Ausdauer wird um 50 % besser trainiert −20
Leicht überdurchschnittliche Ausdauer Ausdauer wird um 12,5 % besser trainiert −5
Normale Ausdauer Ausdauer wird um stanrardmäßig trainiert (7,5 Punkte) 0
Leicht unterdurchschnittliche Ausdauer Ausdauer wird um 12,5 % schlechter trainiert +5
Schlechte Ausdauer (bestehend) Ausdauer wird um 33 % schlechter trainiert +15
Schlechte Ausdauer (symmetrisch) Ausdauer wird um 50 % schlechter trainiert +20

Training – Chakra

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Enormes Chakra Chakra wird um 50 % besser trainiert −20
Leicht überdurchschnittliches Chakra Chakra wird um 12,5 % besser trainiert −5
Normales Chakra Chakra wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte) 0
Leicht unterdurchschnittliches Chakra Chakra wird um 12,5 % schlechter trainiert +5
Schwaches Chakra (bestehend) Chakra wird um 33 % schlechter trainiert +15
Schwaches Chakra (symmetrisch) Chakra wird um 50 % schlechter trainiert +20

Training – Bündel

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Schwacher Körper Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings) +20
Genie der Arbeit Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings) +60

Technik

Talente – Chakrakontrolle

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Sehr gute Chakrakontrolle
  • Chakrakosten medizinischer Jutsu −50 %, besondere Jutsu
  • Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die Jutsu fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)
+20
Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)
  • Chakrakosten +20 %, Ninjutsu- und Genjutsustufe −2 (nicht über Eigenentwicklung steigerbar)
  • Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die Jutsu fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)
+20

Talente – Jutsuarten

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Schlecht in Ninjutsu Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[1] +10
Schlecht in Taijutsu Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[2] +10
Schlecht in Genjutsu Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen[3] +10

Erbe

Talente – Sondermechaniken

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Sandkontrolle Eigene Sondermechanik 30
Fischmenschen Eigene Sondermechanik 10
Senju Eigene Sondermechanik 25
Haguromo Eigene Sondermechanik 20
Nur Taijutsu Kann sein Chakra nicht für Ninjutsu und Genjutsu nutzen. +30

Bluterben/Clans

Vorteil/Nachteil Erstellungspunkte
Bluterbe 30
Clan 15

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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