Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Vorteile näher erklärt.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Genie
-30 Erstellungspunkte
Herausragende Stärke
-10 Erstellungspunkte
Dieser Vorteil ist besonders nützlich für Charaktere, die hohen Schaden im Nahkampf anrichten wollen.
Herausragende Verteidigung
-10 Erstellungspunkte
Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf lange bestehen und gut ausweichen und abwehren können sollen.
Herausragende Geschwindigkeit
-10 Erstellungspunkte
Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf oft treffen können sollen.
Ausdauernd
-20 Erstellungspunkte
- Der Wert Ausdauer wird um 50% besser trainiert.
Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf auch bei erlittenem Schaden lange bestehen sollen.
Ebenso ist er besonders gut für Taijutsu-Nutzer geeignet.
Enormes Chakra
-20 Erstellungspunkte
- Der Wert Chakra wird um 50% besser trainiert.
Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche große Chakramengen benötigen.
Daher ist er besonders für Genjutsu-Nutzer hilfreich.
Sandkontrolle
-30 Erstellungspunkte
Sehr gute Chakrakontrolle
-10 Erstellungspunkte
Dieser Vorteil ist besonders gut für Charaktere geeignet, welche sich auf den medizinischen Bereich spezialisieren wollen und viel Chakra verwenden möchten.
!Vorschlagversion!
Verstand
| Vorteil/Nachteil
|
Wirkung
|
Erstellungspunkte
|
| 200 % Lernfähigkeit (Genie)
|
—
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−20
|
| 150 % Lernfähigkeit
|
—
|
−15
|
| 133 % Lernfähigkeit
|
—
|
−10
|
| 100 % Lernfähigkeit
|
Standard
|
0
|
| 90 % Lernfähigkeit
|
—
|
+10
|
| 85 % Lernfähigkeit
|
—
|
+15
|
| 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot)
|
—
|
+20
|
- Die genauen Effekte sind auf der Seite Lernfähigkeit zu finden.
- Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.
Körper
Training – Stärke
| Vorteil/Nachteil
|
Wirkung
|
Erstellungspunkte
|
| Herausragende Stärke
|
Stärke wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %)
|
−10
|
| Leicht überdurchschnittliche Stärke
|
Stärke wird um 0,125 Punkte besser trainiert
|
−5
|
| Normale Stärke
|
Stärke wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte)
|
0
|
| Leicht unterdurchschnittliche Stärke
|
Stärke wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert
|
+5
|
| Schlechte Stärke
|
Stärke wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert
|
+10
|
Training – Verteidigung
Training – Geschwindigkeit
Training – Ausdauer
| Vorteil/Nachteil
|
Wirkung
|
Erstellungspunkte
|
| Ausdauernd
|
Ausdauer wird um 50 % besser trainiert
|
−20
|
| Leicht überdurchschnittliche Ausdauer
|
Ausdauer wird um 12,5 % besser trainiert
|
−5
|
| Normale Ausdauer
|
Ausdauer wird um stanrardmäßig trainiert (7,5 Punkte)
|
0
|
| Leicht unterdurchschnittliche Ausdauer
|
Ausdauer wird um 12,5 % schlechter trainiert
|
+5
|
| Schlechte Ausdauer (bestehend)
|
Ausdauer wird um 33 % schlechter trainiert
|
+15
|
| Schlechte Ausdauer (symmetrisch)
|
Ausdauer wird um 50 % schlechter trainiert
|
+20
|
Training – Chakra
| Vorteil/Nachteil
|
Wirkung
|
Erstellungspunkte
|
| Enormes Chakra
|
Chakra wird um 50 % besser trainiert
|
−20
|
| Leicht überdurchschnittliches Chakra
|
Chakra wird um 12,5 % besser trainiert
|
−5
|
| Normales Chakra
|
Chakra wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte)
|
0
|
| Leicht unterdurchschnittliches Chakra
|
Chakra wird um 12,5 % schlechter trainiert
|
+5
|
| Schwaches Chakra (bestehend)
|
Chakra wird um 33 % schlechter trainiert
|
+15
|
| Schwaches Chakra (symmetrisch)
|
Chakra wird um 50 % schlechter trainiert
|
+20
|
Training – Bündel
Technik
Talente – Chakrakontrolle
| Vorteil/Nachteil
|
Wirkung
|
Erstellungspunkte
|
| Sehr gute Chakrakontrolle
|
- Chakrakosten medizinischer Jutsu −50 %, besondere Jutsu
- Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die Jutsu fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)
|
+20
|
| Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)
|
- Chakrakosten +20 %, Ninjutsu- und Genjutsustufe −2 (nicht über Eigenentwicklung steigerbar)
- Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die Jutsu fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)
|
+20
|
Talente – Jutsuarten
| Vorteil/Nachteil
|
Wirkung
|
Erstellungspunkte
|
| Schlecht in Ninjutsu
|
Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[1]
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+10
|
| Schlecht in Taijutsu
|
Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[2]
|
+10
|
| Schlecht in Genjutsu
|
Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen[3]
|
+10
|
Erbe
Talente – Sondermechaniken
Bluterben/Clans
Frage-Sektion
Navigation
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