Vorteile
Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Vorteile näher erklärt.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Genie
- Siehe 200% Lernfähigkeit.
Herausragende Stärke
- Der Wert Stärke wird um 0.25 Punkte besser trainiert.
- Dies entspricht 118,5% des Grundtrainings
Dieser Vorteil ist besonders nützlich für Charaktere, die hohen Schaden im Nahkampf anrichten wollen.
Herausragende Verteidigung
- Der Wert Verteidigung wird um 0.25 Punkte besser trainiert.
- Dies entspricht 118,5% des Grundtrainings
Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf lange bestehen und gut ausweichen und abwehren können sollen.
Herausragende Geschwindigkeit
- Der Wert Geschwindigkeit wird um 0.25 Punkte besser trainiert.
- Dies entspricht 118,5% des Grundtrainings
Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf oft treffen können sollen.
Ausdauernd
- Der Wert Ausdauer wird um 50% besser trainiert.
Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf auch bei erlittenem Schaden lange bestehen sollen. Ebenso ist er besonders gut für Taijutsu-Nutzer geeignet.
Enormes Chakra
- Der Wert Chakra wird um 50% besser trainiert.
Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche große Chakramengen benötigen. Daher ist er besonders für Genjutsu-Nutzer hilfreich.
Sandkontrolle
- Siehe Sandkontrolle.
Sehr gute Chakrakontrolle
- Chakrakosten werden um 10% reduziert.
- 30% Boni auf die OP-Fähigkeit
Dieser Vorteil ist besonders gut für Charaktere geeignet, welche sich auf den medizinischen Bereich spezialisieren wollen und viel Chakra verwenden möchten.
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Verstand
Lernfähigkeit
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| 200 % Lernfähigkeit (Genie) | — | −20 |
| 150 % Lernfähigkeit | — | −15 |
| 133 % Lernfähigkeit | — | −10 |
| 100 % Lernfähigkeit | Standard | 0 |
| 90 % Lernfähigkeit | — | +10 |
| 85 % Lernfähigkeit | — | +15 |
| 75 % Lernfähigkeit (Vollidiot) | — | +20 |
Die genauen Effekte von sind auf der Seite Lernfähigkeit zu finden.
Körper
Training – Stärke
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Herausragende Stärke | Stärke wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) | −10 |
| Leicht überdurchschnittliche Stärke | Stärke wird um 0,125 Punkte besser trainiert | −5 |
| Leicht unterdurchschnittliche Stärke | Stärke wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert | +5 |
| Schlechte Stärke | Stärke wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert | +10 |
Training – Verteidigung
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Herausragende Verteidigung | Verteidigung wird um 0,25 Punkte besser trainiert | −10 |
| Leicht überdurchschnittliche Verteidigung | Verteidigung wird um 0,125 Punkte besser trainiert | −5 |
| Leicht unterdurchschnittliche Verteidigung | Verteidigung wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert | +5 |
| Schlechte Verteidigung | Verteidigung wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert | +10 |
Training – Geschwindigkeit
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Herausragende Geschwindigkeit | Geschwindigkeit wird um 0,25 Punkte besser trainiert | −10 |
| Leicht überdurchschnittliche Geschwindigkeit | Geschwindigkeit wird um 0,125 Punkte besser trainiert | −5 |
| Leicht unterdurchschnittliche Geschwindigkeit | Geschwindigkeit wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert | +5 |
| Schlechte Geschwindigkeit | Geschwindigkeit wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert | +10 |
Training – Ausdauer
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Ausdauernd | Ausdauer wird um 50 % besser trainiert | −20 |
| Leicht überdurchschnittliche Ausdauer | Ausdauer wird um 12,5 % besser trainiert | −5 |
| Leicht unterdurchschnittliche Ausdauer | Ausdauer wird um 12,5 % schlechter trainiert | +5 |
| Schlechte Ausdauer (bestehend) | Ausdauer wird um 33 % schlechter trainiert | +15 |
| Schlechte Ausdauer (symmetrisch) | Ausdauer wird um 50 % schlechter trainiert | +20 |
Training – Chakra
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Enormes Chakra | Chakra wird um 50 % besser trainiert | −20 |
| Leicht überdurchschnittliches Chakra | Chakra wird um 12,5 % besser trainiert | −5 |
| Leicht unterdurchschnittliches Chakra | Chakra wird um 12,5 % schlechter trainiert | +5 |
| Schwaches Chakra (bestehend) | Chakra wird um 33 % schlechter trainiert | +15 |
| Schwaches Chakra (symmetrisch) | Chakra wird um 50 % schlechter trainiert | +20 |
Training – Bündel
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Schwacher Körper | Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings) | +20 |
| Genie der Arbeit | Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings) | +60 |
Technik
Talente – Chakrakontrolle
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Sehr gute Chakrakontrolle |
|
+20 |
| Schlechte Chakrakontrolle (bestehend) |
|
+20 |
Talente – Jutsuarten
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Schlecht in Ninjutsu | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[1] | +10 |
| Schlecht in Taijutsu | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[2] | +10 |
| Schlecht in Genjutsu | Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen[3] | +10 |
Erbe
Talente – Sondermechaniken
| Vorteil/Nachteil | Wirkung | Erstellungspunkte |
| Sandkontrolle | Eigene Sondermechanik | 30 |
| Fischmenschen | Eigene Sondermechanik | 10 |
| Senju | Eigene Sondermechanik | 25 |
| Haguromo | Eigene Sondermechanik | 20 |
| Nur Taijutsu | Kann sein Chakra nicht für Ninjutsu und Genjutsu nutzen. | +30 |
Bluterben/Clans
| Vorteil/Nachteil | Erstellungspunkte |
| Bluterbe | 30 |
| Clan | 15 |
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
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