Vorteile

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Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Vorteile näher erklärt.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Genie

-30 Erstellungspunkte

Herausragende Stärke

-10 Erstellungspunkte

Dieser Vorteil ist besonders nützlich für Charaktere, die hohen Schaden im Nahkampf anrichten wollen.

Herausragende Verteidigung

-10 Erstellungspunkte

Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf lange bestehen und gut ausweichen und abwehren können sollen.

Herausragende Geschwindigkeit

-10 Erstellungspunkte

Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf oft treffen können sollen.

Ausdauernd

-20 Erstellungspunkte

  • Der Wert Ausdauer wird um 50% besser trainiert.

Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche im Kampf auch bei erlittenem Schaden lange bestehen sollen. Ebenso ist er besonders gut für Taijutsu-Nutzer geeignet.

Enormes Chakra

-20 Erstellungspunkte

  • Der Wert Chakra wird um 50% besser trainiert.

Dieser Vorteil ist besonders für solche Charaktere geeignet, welche große Chakramengen benötigen. Daher ist er besonders für Genjutsu-Nutzer hilfreich.

Sandkontrolle

-30 Erstellungspunkte

Sehr gute Chakrakontrolle

-10 Erstellungspunkte

Dieser Vorteil ist besonders gut für Charaktere geeignet, welche sich auf den medizinischen Bereich spezialisieren wollen und viel Chakra verwenden möchten.


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Hier sind die bei der Anmeldung wählbaren Vorteile näher erklärt.
Man kann pro Kategorie ein Vorteil und ein Nachteil wählen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Verstand

Lernfähigkeit

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
200 % Lernfähigkeit (Genie) −20
150 % Lernfähigkeit −15
133 % Lernfähigkeit −10
100 % Lernfähigkeit Standard 0
90 % Lernfähigkeit +10
85 % Lernfähigkeit +15
75 % Lernfähigkeit (Vollidiot) +20
  • Die genauen Effekte sind auf der Seite Lernfähigkeit zu finden.
  • Es kann nur eine Lernfähigkeit Stufe ausgewählt werden.

Körper

Training – Stärke

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Herausragende Stärke Stärke wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) −10
Leicht überdurchschnittliche Stärke Stärke wird um 0,125 Punkte besser trainiert −5
Normale Stärke Stärke wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte) 0
Leicht unterdurchschnittliche Stärke Stärke wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert +5
Schlechte Stärke Stärke wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert +10

Training – Verteidigung

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Herausragende Verteidigung Verteidigung wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) −10
Leicht überdurchschnittliche Verteidigung Verteidigung wird um 0,125 Punkte besser trainiert −5
Normale Verteidigung Verteidigung wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte) 0
Leicht unterdurchschnittliche Verteidigung Verteidigung wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert +5
Schlechte Verteidigung Verteidigung wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert +10

Training – Geschwindigkeit

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Herausragende Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,25 Punkte besser trainiert (118,5 %) −10
Leicht überdurchschnittliche Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,125 Punkte besser trainiert −5
Normale Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird standardmäßig trainiert (1,35 Punkte) 0
Leicht unterdurchschnittliche Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,125 Punkte schlechter trainiert +5
Schlechte Geschwindigkeit Geschwindigkeit wird um 0,25 Punkte schlechter trainiert +10

Training – Ausdauer

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Enorme Ausdauer Ausdauer wird um 50 % besser trainiert −20
Hohe Ausdauer Ausdauer wird um 33 % besser trainiert −15
Gute Ausdauer Ausdauer wird um 20 % besser trainiert −10
Überdurchschnittliche Ausdauer Ausdauer wird um 12,5 % besser trainiert −5
Normale Ausdauer Ausdauer wird standardmäßig trainiert (7,5 Punkte) 0
Unterdurchschnittliche Ausdauer Ausdauer wird um 12,5 % schlechter trainiert +5
Schlechte Ausdauer Ausdauer wird um 20 % schlechter trainiert +10
Niedrige Ausdauer Ausdauer wird um 33 % schlechter trainiert +15
Geringe Ausdauer Ausdauer wird um 50 % schlechter trainiert +20


Training – Chakra

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Enormes Chakra Chakra wird um 50 % besser trainiert −20
Hohes Chakra Chakra wird um 33 % besser trainiert −15
Gutes Chakra Chakra wird um 20 % besser trainiert −10
Überdurchschnittliches Chakra Chakra wird um 12,5 % besser trainiert −5
Normales Chakra Chakra wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte) 0
Unterdurchschnittliches Chakra Chakra wird um 12,5 % schlechter trainiert +5
Schlechtes Chakra Chakra wird um 20

Training – Chakra

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Enormes Chakra Chakra wird um 50 % besser trainiert −20
Leicht überdurchschnittliches Chakra Chakra wird um 12,5 % besser trainiert −5
Normales Chakra Chakra wird standardmäßig trainiert (3,75 Punkte) 0
Leicht unterdurchschnittliches Chakra Chakra wird um 12,5 % schlechter trainiert +5
Schwaches Chakra (bestehend) Chakra wird um 33 % schlechter trainiert +15
Schwaches Chakra (symmetrisch) Chakra wird um 50 % schlechter trainiert +20

Training – Bündel

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Schwacher Körper Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,25 Punkte schlechter trainiert (81,5 % des Grundtrainings) +20
Genie der Arbeit Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit werden um 0,5 Punkte besser trainiert (137 % des Grundtrainings) -60

Technik

Talente – Chakrakontrolle

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Sehr gute Chakrakontrolle
  • Chakrakosten medizinischer Jutsu −50 %, besondere Jutsu
  • Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die Jutsu fertig gewirkt werden konnte, kann sie trotzdem garantiert fertig gewirkt werden (kein Abbruch, statt der normalen Regelchance)
-20
Schlechte Chakrakontrolle (bestehend)
  • Chakrakosten +20 %, Ninjutsu- und Genjutsustufe −2 (nicht über Eigenentwicklung steigerbar)
  • Wird der Charakter während der Vorbereitung einer Ninjutsu/Genjutsu von einem Volltreffer getroffen, bevor die Jutsu fertig gewirkt werden konnte, bricht sie garantiert ab (100 %, statt der normalen Regelchance)
+20

Talente – Jutsuarten

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte
Schlecht in Ninjutsu Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[1] +10
Schlecht in Taijutsu Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Abwehren[2] +10
Schlecht in Genjutsu Maximal Stufe −2, nicht steigerbar, 15 % Malus Treffen/Ausweichen/Durchschauen[3] +10

Erbe

Talente – Sondermechaniken

Vorteil/Nachteil Wirkung Erstellungspunkte Clan TP
Sandkontrolle Eigene Sondermechanik 30 90
Fischmenschen Eigene Sondermechanik 10 30
Senju Eigene Sondermechanik 25 75
Hagoromo Eigene Sondermechanik 20 60
Nur Taijutsu Kann sein Chakra nicht für Ninjutsu und Genjutsu nutzen. +40

Bluterben/Clans

Vorteil/Nachteil Erstellungspunkte Clan TP
Bluterbe 30 90
Clan 15 45

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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