Chuuninexamen
Das Chuuninexamen ist die Prüfung innerhalb welcher Genin auf Chuunintauglichkeit geprüft werden.
Neben der Möglichkeit, die im Folgenden beschrieben ist, gibt es auch ein Alternatives Chuuninexamen.
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Allgemeines
- Das Chuuninexamen findet ein halbes Jahr über statt. Im RP ist es jedoch zeitlich im letzten Monat des halben Jahres.
- Es wird pro Jahr von einem Dorf ausgerichtet.
- Jeder Genin kann an jedem Chuuninexamen teilnehmen, sofern er die Voraussetzungen erfüllt.
- Prüfer für ein Chuuninexamen dürfen die Prüfungen in jedem Land leiten.[1]
- Alle 6 Monate wechselt das Gastgeberdorf.
Reihenfolge des Chuuninexamens
Das Chuuninexamen wird immer in der folgenden Reihenfolge von den Ländern durchgeführt:
| Austragungsort | Datum | Kaiserliche Zeitrechnung |
| Konohagakure | 01.01.2027 | 01.01.01 n. Kaiserliches Jahr |
| Sunagakure | 01.07.2027 | 01.07.01 n. Kaiserliches Jahr |
| Kumogakure | 01.01.2028 | 01.01.02 n. Kaiserliches Jahr |
| Takigakure | 01.07.2028 | 01.07.02 n. Kaiserliches Jahr |
| Iwagakure | 01.01.2029 | 01.01.03 n. Kaiserliches Jahr |
| Kusagakure | 01.07.2029 | 01.07.03 n. Kaiserliches Jahr |
| Amegakure | 01.01.2030 | 01.01.04 n. Kaiserliches Jahr |
| Otogakure (noch unsicher) | 01.07.2030 | 01.07.04 n. Kaiserliches Jahr |
| Kirigakure (noch unsicher) | 01.01.2031 | 01.01.05 n. Kaiserliches Jahr |
| Yamagakure | 01.06.2031 | 01.06.05 n. Kaiserliches Jahr |
Mindestanforderungen
Genin müssen mindestens folgende Anforderungen erfüllen, um an einem Chuuninexamen teilnehmen zu können:
- 1 Kampf
- 1 ausgespielte C-Rang Missionen (oder höher) mit positiver Bewertung.
- Unter den letzten 4 ausgespielten Missionen dieser Ränge müssen sich mindestens 3 mit positiver Bewertung befinden
Durch die Dorfführung dürfen keine zusätzlichen Anforderungen an die Anwärter gestellt werden.
Personen können nur über einen Antrag bei den RPG-Co-Administratoren ausgeschlossen werden.
Regelungen
Aufenthalt im ausrichtenden Dorf
Die Prüfungen werden in Yamagakure oder dem ausrichtenden Dorf abgelegt. Für die Reise in das ausrichtende Dorf gelten folgende Regelungen:
- Gäste und Teilnehmer müssen eine einmalige Reiseerlaubnis beantragen.
- RPG ist nur am Aufenthaltsort möglich.
- Jeder ab dem Rang Genin darf als Besucher oder Teilnehmer einreisen.
- Die Einreise ist nur für einen Monat erlaubt
- Dieser Monat kann innerhalb der Zeit, in welcher das Dorf als Gastgeberdorf gilt frei gewählt werden
- Es ist nicht möglich frühzeitig wieder aus zu reisen[2]
Training und Missionen
Wenn man sich im ausrichtenden Dorf aufhält müssen folgende Punkte bei Trainings und Missionen beachtet werden:
- Im ausrichtenden Dorf können keine Missionen durchgeführt werden.[2][3]
- Training kann nach den normalen Regeln von Personen des eigenen Bündnisses erhalten werden.
Prüfer des Chuunin-Examens
Prüfer leiten die Prüfungen des Chuuninexamens.
- Sie werden jedes Jahr neu ausgewählt
- Sie können sich zu jedem Zeipunkt des Jahres melden
- Wer sich als Prüfer meldet, verpflichtet sich, während des entsprechenden Chuuninexamens mindestens fünf Prüfungen zu leiten.
- Es ist unerheblich, wie diese fünf Prüfungen auf Teams oder erste, zweite oder dritte Prüfung aufgeteilt werden.
- Vorprüfungen zählen nicht zu den zu leitenden Prüfungen.
- Angefangene, aber auf Grund von Terminschwierigkeiten nicht beendete Prüfungen werden ebenfalls zu den geleiteten Prüfungen gezählt, sofern das entsprechende Team die Prüfung nicht bei einem anderen Prüfer beendet oder neu durchgeführt hat.
- Prüfer, welche die Anzahl zu leitender Prüfungen nicht einhalten, werden für die nächsten zwei Chuuninexamen als Prüfer gesperrt und erhalten eine Trainingssperre von sieben Tagen.[4]
- Jeder der vom Rang her Chuunin, oder höher ist, darf sich als Prüfer bei dem aktuellen Chuuninexamen bewerben.
- Die Prüfungen dürfen von den Prüfern nicht verändert werden.
- Findet ein Prüfling keinen offiziellen Prüfer, so ist jeder Co-Administrator befugt zu prüfen
Bewertungen
Um Chuunin zu werden muss man nicht nur alle 3 Prüfungen bestehen, sondern auch eine Mindestpunktzahl erhalten. Dafür wird eine Bewertung durchgeführt.
- Es wird von einer, von der Administration ausgewählten, Personengruppe bewertet
- Mindestens 2 Personen bewerten jeweils eine Prüfung
- Erreicht ein Prüfling das Prüfungsziel nicht, fällt er ohne weitere Bewertung durch.
- Die Bepunktung der einzelnen Prüfungen ergibt sich wie folgt:
[math]\displaystyle{ \frac{Gesamtpunkte}{Anzahl der Bewertungen} = Bepunktung für die Prüfung }[/math][5]
- Um zum Chuunin befördert zu werden muss ein Prüfling insgesamt mindestens 17 Punkte und in jeder Prüfung mindestens 5 Punkte erreichen.
- In jeder Prüfung können maximal 10 Punkte erreicht werden.
- Es wird direkt, wenn die Prüfung beendet wurde begonnen zu bewerten.
| Beispiel 1 - Beförderung zum Chuunin | |||
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil. Er besteht P3 in Suna Oktober 2015. | |||
| Beispiel 2 - Ablauf eines Examens | |||
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil. Er macht P3 im Januar 2015 und besteht diese. | |||
Spielleiter- und Kampfrichter-Fehler
- Besteht von Seite des Prüflings der Verdacht, dass bei einer Prüfung Fehler vom Spielleitung oder Kampfrichter gemacht wurden, die ein Durchfallen des Prüflings zur Folgen hatten, kann der Prüfling eine entsprechende Überprüfung durch die Administration per RPG-Anfrage beantragen.
- Wurde ein Fehler durch den Spielleiter oder den Kampfrichter gemacht, der ein Durchfallen des Prüflings zur Folge hatte, so wird die Prüfung ab dem Zeitpunkt, an dem der Fehler auftrat, neu geleitet bzw. wiederholt.
- Betroffene Spieler erhalten eine Verlängerung der Frist für das Absolvieren der Prüfungen, die von den RPG-Co-Administratoren festgelegt wird.
- Besteht ein Prüfling aufgrund eines Fehlers durch den Spielleiter oder den Kampfrichter eine Prüfung, die er ansonsten nicht bestanden hätte und wird dies der Administration bekannt, so wird die Prüfung von der Administration entsprechend überprüft.
| Prüfungsfehler Auswirkungen | ||||
| Prüfung durch Fehler Bestanden | Prüfung durch Fehler nicht Bestanden | |||
| Der Prüfling hat nur durch den Fehler bestanden und wäre sonst durchgefallen. | Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gekommen, in der er sich hätte beweisen müssen. | Der Prüfling beschwert sich. | Der Prüfling beschwert sich nicht. | |
| Der Prüfling ist nur durch den Fehler durchgefallen und hätte ansonsten bestanden. | Der Prüfling ist durch den Fehler nicht in die Situation gelangt, in der er sich hätte beweisen müssen. | |||
| Der Prüfling gilt als durchgefallen. | Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist. | Der Prüfling hat bestanden. | Die Prüfung wird ab dem Zeitpunkt des Fehlers wiederholt, an dem der Fehler aufgetreten ist. | Der Prüfling ist durchgefallen. |
Prüfungen
Hier findet ihr Informationen zu den Prüfungen selbst.
In allen 3 Prüfungen müssen sich die Teilnehmer selbstständig um ein Team und Termine mit einem Prüfer bemühen.
Hauptprüfungen
Das Chuuninexamen besteht aus 3 Hauptprüfungen, mit unterschiedlichem Fokus. Für diese Prüfungen gelten folgende Regeln:
- Die ausrichtenden Dörfer müssen sich selbstständig einigen, wer welche Prüfung ausarbeitet.
- Jede der Prüfungen kann zu jedem Zeitpunkt innerhalb des Jahres gemacht werden.
- Die Prüfungen sind unabhängig von einander in beliebiger Reihenfolge durchführbar.
- Wenn eine Prüfung bestanden wurde, ist diese für immer bestanden (Auch über Jahre hinweg)[6].
- Teams dürfen zwischen den Prüfungen wechseln.
Die Prüfungen haben folgende Leitmotive:
Prüfung 1: Teamleiter-Eignung (Teamwork/Teamleitung)
Prüfung 2: Umgang mit ungewohnten & unerwarteten Situationen (Kreativität/Taktik)
Prüfung 3: Kampfeignung/Taktik
Prüfungs Aufbau
Bei allen Prüfungen werden zu Beginn der Prüfung folgende Informationen vermerkt:
- Für Spielleiter und Bewerter relevante Informationen zum Verständnis des Texts[7]
- Welche Informationen soll der Spielleiter vor, während und nach der Prüfung festhalten, sofern diese während der Prüfung genutzt wurden.[8]
- FAQ Es wird Fragen zu den einzelnen Prüfungen geben, daher muss ein FAQ Bereich bereitstehen. [9]
- Die Prüfungen sollten zudem maximal etwa 10 Stunden dauern, sofern der Spieler langsam ist.
- Dies entspricht meist 1-2 Situationen.
- Durch den Spielleiter sind Fakewürfel zu werfen
Folgendes gilt außerdem für alle Prüfungen:
- Keine Situationen welche nichts mit der Prüfung an sich zu tun haben.[10]
- Fähigkeiten/ Jutsus können Boni geben.[11]
- Aufgaben dürfen nicht ausschließlich mit diesen lösbar sein
- oder es müssen für Teams, welche keine der Fähigkeiten besitzen alternative Aufgaben, welche ohne diese Fähigkeiten lösbar sind zur Verfügung stehen.
Prüfung 1
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.
- Teilnehmer 3
Was ist nicht enthalten
- Kampfsituation, für welche ein Kampfrichter benötigt wird.
Ablauf & Bewertung Diese Prüfung stellt einen theoretischen und taktischen Missionsausschnitt dar. Sie wird einem erfahrenen Prüfer (einem **Chuunin, Spezialjounin oder Jounin**) zugeteilt. Dieser leitet die Prüfung und prüft die Bewerber gezielt auf folgende **vier Prüfkriterien**, um festzustellen, wer sich als künftiger Teamleiter eignet:
- Führungsqualität & taktische Kooperation: Wie gut koordiniert der Kandidat sein Team? Werden die spezifischen Fähigkeiten der Teammitglieder sinnvoll in die Planung einbezogen?
- Analytische Problemlösung & Auffassungsgabe: Kann der Kandidat komplexe, ninja-spezifische Rätsel oder Chiffren unter Zeitdruck fehlerfrei dechiffrieren?
- Ressourcen- und Risikomanagement: Wie materialschonend und vorausschauend geht das Team mit Chakra, Ausdauer und Ausrüstung um (z. B. beim fehlerfreien Überwinden von Fallen)?
- Psychologische Entschlossenheit: Zeigt der Kandidat den nötigen Mut und die mentale Stärke, um auch in stressigen Situationen kühle, pragmatische Führungsentscheidungen zu treffen?
| Beispiel |
|
Das Team soll eine Schriftrolle holen. Auf dem Weg müssen sie an mehreren Fallen vorbei. Die Gruppe fällt in eine Grube und muss durch einen Gang rauskommen. Auf dem Weg müssen sie ein schwieriges Rätsel lösen, welches abhängig von ihren Fähigkeiten ist und mit dem Ninjadasein zu tun hat. Der Teamleiter muss entscheiden, wer welches Risiko übernimmt. |
Prüfung 2
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.
- Teilnehmer 3
Der Überlebenskampf (Schriftrollen-Regel)
- Die Prüfung basiert auf dem Prinzip gegensätzlicher Kräfte (z. B. dem Besitz einer Schriftrolle des Himmels und einer der Erde).
- Da jedes startende Team nur eine der beiden Rollen besitzt, jedoch beide benötigt, um die Prüfung erfolgreich abzuschließen, liegt die theoretische Erfolgsquote bei maximal 50 % der Teams.
- Die Prüfung wird als Team absolviert. Ein Bestehen ist nur möglich, wenn das Team gemeinsam das Ziel erreicht. Das Überleben und der Zusammenhalt des Teams sind dabei ein wesentlicher Bestandteil der Prüfung.
- Die Teilnehmer müssen selbstständig einschätzen, welche Kämpfe sie führen und welche sie vermeiden. Gegen deutlich überlegene Gegner kann ein Rückzug die richtige Entscheidung sein, während schwächere Gegner bekämpft werden können.
- Das Missionsziel steht im Vordergrund. Auf welche Weise dieses erfüllt wird, bleibt den Teilnehmern überlassen. Kreativität, taktisches Vorgehen und das Nutzen der Umgebung sind ausdrücklich möglich.
- Die Prüfung findet unter realen Gefahrenbedingungen statt. Schwere Verletzungen sowie der Tod eines Teilnehmers sind möglich.[12]
| Beispiel |
|
Eine riesige Kreatur, gegen welche das Team auf keinen Fall eine Chance hat, versperrt den Weg. Sie sollen an eine Fahne hinter dem Tier kommen. Die Taktik bestünde zum Beispiel darin, das Tier abzulenken, sodass einer oder mehrere des Teams an die Flagge kommen können. Die Kreativität darin, wie sie es machen (z. B. Fleisch an einer Schnur binden und diese dann schnell wegziehen). Möglicherweise reagiert das Tier auch selbst bei gutem Vorgehen nicht direkt, sodass mehrere Ideen gezeigt werden müssen. |
Austragungsorte Prüfung 2
Der Austragungsort von Prüfung 2 hängt immer davon ab, in welchem Land das Chuuninexamen stattfindet.
Unten gibt es eine Übersicht über die Orte.
| Ort | Land/Dorf | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| Shi no Mori (Der Todeswald) | Hi no Kuni / Konoha | Riesiger, ringförmiger Gefahrenwald mit vier gestaffelten Zonen von harmlos bis tödlich. Nur mit schriftlicher Erlaubnis des Hokage zu betreten. |
| Moetsukiru Umi (Das Brennende Meer) | Kaze no Kuni / Suna | Die tödlichste der sechzehn Gefahrenzonen der Wüste. Höchste Gefahrenstufe – lebensbedrohlich selbst für Jounin. |
| Narenai (Die Unbezähmbare) | Kaminari no Kuni / Kumo | Abgelegene Dschungelinsel mit übergroßer, hochgiftiger Flora und Fauna. Bereits einmal Schauplatz eines Chuuninexamens. |
| Chika Meikyuu (Das Unterirdische Labyrinth) | Ta no Kuni / Taki | Weitläufiges unterirdisches Höhlensystem unter Takigakure, unterteilt in Fels-, Wald- und Wasserkammern. |
| Semi no Shuuyoujo (Das Tal der Zikaden) | Tsuchi no Kuni / Iwa | Geheimes, von einem Vulkan umschlossenes Tropental, nur durch einen verborgenen Tunnel erreichbar. Heimat übergroßer, gefährlicher Fangschrecken. |
| Higashime (Die verlassene Stadt) | Kusa no Kuni / Kusa | Einst blühende Stadt, während des Bluterbenkriegs Schauplatz eines Massakers. Bis heute gemieden, kein reguläres Wildnisgebiet, aber düsterer Ruinen-Schauplatz. |
| Yachi (Die Zwillingssümpfe) | Ame no Kuni / Ame | Nährstoffarmes Hochmoorgebiet mit aggressiven, menschengefährlichen Fleischfresserpflanzen. Beherbergt zwei verfeindete, blutrünstige Amazonenstämme, die für Entführungen berüchtigt sind. |
Prüfung 3
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.
- Teilnehmer 1
- Kampf gegen einen oder mehrere Gegner
- 1 Gegner Werteschnitt wie der zu Prüfende
- 2 Gegner 95% Werteschnitt des zu Prüfenden
- 3 Gegner 85% Werteschnitt des zu Prüfenden
Was soll enthalten sein
- Arena/Arenen
- Der/Die Gegner sollte(n) intelligent gespielt werden
- Fähigkeiten/Jutsus des Gegners sollten auf B-Rang Niveau sein.
Turnierstruktur & Eingeschränkte Regeneration
- Maximale Teilnehmerzahl: Am großen Arenaturnier dürfen maximal X Finalisten teilnehmen.
- Consecutive Fights (Nacheinander): Die Kämpfe der Finalrunde finden am Turniertag unmittelbar nacheinander statt. Da der Zeitplan der Arena strikt ist und die Kämpfe für Zuschauer und Daimyos zügig abgehandelt werden müssen, haben die Teilnehmer zwischen ihren Kampfrunden nur sehr begrenzte Zeit zur Erholung.
- Regenerations-Limit: Ein Finalist, der seine Runde übersteht und weiter aufsteigt, darf vor seinem nächsten Kampf maximal einmalig 25 % seiner maximalen Ausdauer und seines Chakras regenerieren. Eine vollständige Regeneration ist zwischen den Kämpfen ausgeschlossen, es sei denn, es wird eine medizinische Erstversorgung (z. B. über OP-Fähigkeit oder Heilkunde) angewendet.
Prüfungen wiederholen
Man kann Prüfungen unter folgenden Umständen wiederholen:
- Es kann nicht zweimal genau die selbe Prüfung abgelegt werden.
- Soll eine Prüfungsart erstmalig wiederholt werden [13] kann er nach 6 Monaten einmalig eine Ersatzprüfung dieser Art anfordern und diese ablegen.
- Andernfalls muss er bis zum nächsten Examen warten.
In folgenden Situationen kann eine Prüfung wiederholt werden:
1. der Prüfling ist durchgefallen.
2. der Prüfling hat bereits alle Prüfungen bestanden, ihm fehlen jedoch Punkte, um zum Chuunin befördert zu werden:
- Er kann eine beliebige Prüfung wiederholen, um in dieser eine höhere Gesamtpunktzahl zu erhalten.
- In diesem Fall gilt die höchste erreichte Punktzahl dieser Prüfung.
| Beispiel 1 - Durchgefallene Prüfung wiederholen | |||
| Ninja A fällt im Januar 2016 durch P1. Er kann nun jederzeit im Jahr 2016 seine P1-Ersatzprüfung anfordern. | |||
| Beispiel 2 - Wiederholen für mehr Punkte | |||
| Ninja A nimmt am Chuuninexamen teil. Er besteht in seinem Ersten Examen 2017 bereits alle Prüfungen. | |||
Echtes Chuuninexamen (Noch in Bearbeitung)
- Jeder absolvierte Prüfungsteil gewährt einen C-Rang-Missionseintrag.
- Die vorherige Prüfungsstufe muss erfolgreich bestanden worden sein, bevor an der nächsten Prüfungsstufe teilgenommen werden kann.
- Bei jedem erneuten Antritt müssen sämtliche Prüfungsteile von Beginn an wiederholt werden, auch wenn einzelne Prüfungsstufen bei einem vorherigen Chuuninexamen bereits bestanden wurden.
Prüfung 1
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.
- Teilnehmer 3
Was darf nicht enthalten sein
- Kampfsituation für welche ein Kampfrichter benötigt wird.
Was soll in der Prüfung vorkommen
- Die Aufgabe stellt einen Missionsausschnitt dar, bei welchem die Teilnehmer die Chance haben, sich gleichzeitig als Teamleiter sowie in Taktik und Kreativität zu beweisen.
- Dies kann durchaus eine unübliche Situation sein, welche in der Form selten oder garnicht auf echten Missionen vorkommt.
- Es sollten in jedem Fall genügend Möglichkeiten geboten werden, um die Situation sinnvoll zu lösen.
- Die Situation sollte mindestens eine Entscheidung enthalten, bei der es keine eindeutig richtige Lösung gibt (z.B. Zeitdruck, unvollständige Informationen oder ein moralischer Interessenkonflikt).
| Beispiel |
|
Das Team soll eine Schriftrolle holen. |
Prüfung 2
Hier befinden sich alle Informationen, die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.
- Teilnehmer: Team (3 Teilnehmer pro Team)
- Mehrere Teams treten gleichzeitig im selben Gebiet an.
- Austragungsort: Ein großflächiges und gefährliches Gelände, dessen Beschaffenheit vom jeweiligen Austragungsort des Chuuninexamens abhängt.
- Die Prüfung findet unter realen Gefahrenbedingungen statt. Schwere Verletzungen sowie der Tod eines Teilnehmers sind möglich.[14]
Der Überlebenskampf
- Die Prüfung basiert auf einem gemeinsamen Missionsziel, welches nur von einer begrenzten Anzahl der teilnehmenden Teams erreicht werden kann.
- Das klassische Prinzip besteht aus zwei gegensätzlichen Schriftrollen (z. B. Himmel und Erde). Jedes Team startet lediglich mit einer der beiden Schriftrollen und benötigt zum Bestehen beide. Dadurch liegt die theoretische Erfolgsquote bei maximal 50 % der Teams.
- Die Prüfung wird als Team absolviert. Ein Bestehen ist nur als vollständiges Team möglich. Das Überleben, der Zusammenhalt und die Zusammenarbeit des Teams sind wesentliche Bestandteile der Prüfung.
- Die Teilnehmer müssen selbstständig einschätzen, welche Kämpfe notwendig oder sinnvoll sind. Deutlich überlegenen Gegnern auszuweichen oder vor ihnen zu fliehen kann ebenso die richtige Entscheidung darstellen wie schwächere Gegner zu bekämpfen.
- Das Missionsziel steht stets im Vordergrund. Wie dieses erreicht wird, bleibt den Teilnehmern überlassen. Direkter Kampf, Vermeidung, Flucht, Hinterhalte, Täuschungen, Verhandlungen sowie das Nutzen der Umgebung können gleichermaßen zum Erfolg führen.
- Offene Konflikte zwischen verschiedenen Teams sind möglich. Entsprechende Begegnungen werden von einem Kampfrichter begleitet.
- Das Prüfungsgelände muss ausreichend groß und strukturiert sein, damit neben direkten Konfrontationen auch taktisches Vorgehen, Vermeidung und Hinterhalte möglich bleiben.
- Innerhalb des Prüfungsgeländes können zusätzliche Gefahren und Hindernisse auftreten. Nicht jede Bedrohung ist dafür vorgesehen, im direkten Kampf besiegt zu werden.
| Beispiel |
|
Mehrere Dreierteams starten verteilt innerhalb eines riesigen Waldgebietes. Jedes Team besitzt entweder eine Schriftrolle des Himmels oder der Erde und benötigt zum Bestehen jeweils eine Schriftrolle beider Arten. Während der Prüfung können die Teams versuchen, einem anderen Team die benötigte Schriftrolle abzunehmen, einer Konfrontation auszuweichen oder ihre Gegner durch Hinterhalte und Täuschungen zu überlisten. Auf dem Weg versperrt einem Team beispielsweise eine riesige Kreatur den Zugang zu einem wichtigen Gebiet. Die Kreatur ist den Teilnehmern deutlich überlegen und im direkten Kampf kaum zu besiegen. Statt sie anzugreifen, könnte das Team sie ablenken, umgehen oder auf andere kreative Weise an ihr vorbeikommen. Entscheidend ist nicht, möglichst viele Gegner zu besiegen, sondern als Team zu überleben und das vorgegebene Missionsziel erfolgreich zu erfüllen. |
Prüfung 3
Hier befinden sich alle Informationen die zusätzlich für diese Prüfung benötigt werden.
- Teilnehmer 1
- Turnierformat: 1 gegen 1, im K.-o.-System
- Austragungsort: Chuunin-Exam-Arena
Was soll enthalten sein
- Direkte Duelle zwischen den Prüflingen selbst, nicht gegen gestellte Gegner.
- Ein Kampfrichter ist erforderlich.
- Die Turnierpaarungen werden vor Beginn der Prüfung ausgelost/festgelegt.
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
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- ↑ Prüfungen dürfen logischerweise nur dann mit dem eigenene Charakter geleitet werden, wenn das Chuuninexamen in einem Dorf stattfindet, auf den der eigene Charakter Zutritt hat..
- ↑ 2,0 2,1 Ausgenommen Personen, die ohnehin jederzeit ein und ausreisen dürfen. Die Administration kann Ausnahmen von dieser Regelung festlegen, diese werden öffentlich angekündigt.
- ↑ Ausgenommen von der Administration genehmigte Missionsevents des ausrichtenden Dorfs.
- ↑ In begründeten und belegten Ausnahmefällen (z.B. längere Krankheit) kann von der Strafe abgesehen werden.
- ↑ Hierbei wird immer abgerundet
- ↑ es gelten nur Prüfungen, welche ab incl. dem Jahr 90 (2016) absolviert wurden
- ↑ z.B. Rote Texte werden nicht an die Spieler weitergegeben. Blaue Texte sind RPG-Texte
- ↑ Z.B. Zusammenfassung, Log, Fähigkeiten, Jutsus , Werte, Clan/Bluterben, Gegner
- ↑ Dieser ist zunächst leer und füllt sich während des Examens, wenn Fragen gestellt werden
- ↑ Verwirrende Inhalte sind in Ordnung, jedoch sollten diese so aufgebaut sein, dass sie nicht dazu führen, dass jemand stundenlang etwas tut, was nichts mit der Prüfung zu tun hat. Besser sind Situationen, bei welchen schnell entschieden werden muss.
- ↑ Geht ein Spieler bei einer Prüfung perfekt vor, so muss die Chance die Aufgabe zu bestehen unabhängig von den Fähigkeiten bei 100% liegen. Geht ein Spieler sehr schlecht vor, so darf er die Aufgabe, unabhängig vom Vorgehen seiner Teamkameraden, nicht schaffen können.
- ↑ Es müssen sich Teilnehmer nicht mit ihrem Kampfstil zurückhalten, doch das vorsätzliche und bewusste töten wird wie Mord bestraft.
- ↑ z.b. fällt er erstmalig durch P1 oder P2
- ↑ Die Teilnehmer müssen sich mit ihrem Kampfstil nicht zurückhalten. Das vorsätzliche und bewusste Töten eines anderen Teilnehmers wird jedoch wie Mord bestraft.