Regeln von Eigenentwicklungen

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Auf dieser Seite findet ihr weiterführende Informationen dazu, welche Regeln bei der Entwicklung von Eigenentwicklungen eingehalten werden müssen.

Anforderungen für Eigenentwicklungen

Wird eine Eigenentwicklung erstellt, dann muss je nach Art der Entwicklung Fähigkeits- und Informationsforschung, Jutsuforschung oder Item- und Ressourcenforschung auf einem ausreichenden Niveau beherrscht werden.

Beherrscht man diese nicht, so muss diese eine andere Person entwickeln und weitergeben.

Eigenentwicklungen und vorhandene Effekte

Soll eine Eigenentwicklungen dazu dienen, Effekte zu kopieren [1], die bereits in Jutsu, Fähigkeiten oder anderem verfügbar sind [2] und lediglich in einer anderen Form einzubringen [3], dann sollten die Anforderungen und die TP-Kosten etwa gleich sein.

Beispiel
Möchte jemand zum Beispiel die Jutsu Fuuton Shinkuha über eine Nahkampfwaffe erlernen, so sollten sich die TP-Kosten dieser EE an den TP-Kosten von Jutsu im Bereich C-Rang orientieren.

Kuchiyoseentwicklungen

Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen.

Kategorien 1 2 3 4 5
Punkte 0 30 100 250 400


Niveau der vergebenen Techniken

Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stark über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:

Kategorien 1 2 3 4 5
Rang keine C B A S

Punktekosten

Auflistung
Techniken und sonstiges Punkte
10 Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung 1
50 Ausdauer oder Chakra 1
Tenketsu Stufe 4 0
Fähigkeit Stufe 1 5
Fähigkeit Stufe 2 10
Fähigkeit Stufe 3 20
Fähigkeit Stufe 4 30
E-Rang Jutsu 3
D-Rang Jutsu 4
C-Rang Jutsu 6
B-Rang Jutsu 12
A-Rang Jutsu 20
S-Rang Jutsu 30
Wissen pro Stufe [4] 1
Kleine Wesen 10
Überdurchschnittlich große Wesen 10
Große Wesen 25
Besonders große Wesen 50
Shopwaffe pro 5000Ryo 1
EE Waffe individuell
Taiuntergruppen pro Stufe 3
Fliegen 15
Flieht im Kampf -10

Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.

Sonderfälle:

  • Sinnesschärfe: Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)
  • Sinnesschärfe: Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte

Kuchiyosetiere können keine eigenen Eigenentwicklungen besitzen. Sie können ausschließlich auf Listenjutsus/Fähigkeiten zurückgreifen.

Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird.
Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tiere sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.

Beispiel
Hat ein Kuchiyosetier der Kategorie 5 zahlreiche Jutsus und Fähigkeiten auf hohem Niveau, jedoch kaum Wissen in irgendeinem Bereich, so wird dieses Tier als Eigenentwicklung höchstwahrscheinlich nicht angenommen.

Kuchiyose-Rassen

Jede Kuchiyose-Rasse kann nur eine begrenzte Anzahl Fähigkeiten oder Jutsus erlernen. Dies ist folgendermaßen pro Rasse begrenzt:

  • Maximal 3 Hauptfähigkeiten. Diese können auf maximaler Höhe erlernt werden.
  • Zusätzlich maximal 3 Nebenfähigkeiten. Diese können maximal auf Stufe 2 erlernt werden.
  • Es können Jutsus aus Maximal einem Jutsubereich[5] erlernt werden.
  • Bei Ninjutsus gilt jedes Element (inklusive elementlos und Siegelkunst) als eigener Bereich.
  • Maximal 1 Haupt-Wissensgebiet. Dieses ist bis zum Maximum erlernbar.
  • Maximal 2 weitere WissenWissensgebiete bis Stufe 6 erlernbar.
  • Rest bis auf Stufe 4 erlernbar.
  • Es müssen 4 Charaktereigenschaften auf Stufe 0 oder 3 für die Rasse gewählt werden. Diese Eigenschaften haben alle Tiere dieser Rasse. Verbleibende Charaktereigenschaften können bei den einzelnen Tieren nach Belieben verteilt werden.

Mythische Wesen [6] dürfen nicht als eigene Rasse erstellt werden. Es könnten jedoch einzelne Tiere einer Gattung die Eigenschaften dieser Tiere haben.

Kuchiyose-Tier Beispiel
Rasse: Katze

Hauptfähigkeiten: Sinnesschärfe 3, Menschenkenntnis 3
Nebenfähigkeiten: Verstecken/Unerkannt bleiben 2, Einschüchtern 2, Willenskraft 2
Jutsus: a
Hauptwissen: Wissen über Natur 10
Nebenwissen: Wissen über Geschichte 6, Wissen über bedeutende Personen 6
Sonstiges Wissen: Wissen über Bluterben 4, Wissen über Chakra 4, Wissen über Jutsu 4
Charaktereigenschaften: Freundlich 2, Gerechtigkeit 3, Ehre 3, All-In 2

Frage-Sektion

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Navigation

  1. (und kaum abzuwandeln)
  2. (keine anderen Eigenentwicklungen!)
  3. (Beispielsweise den Effekt der Chakratore über Gegenstände verfügbar machen)
  4. ab Stufe4
  5. Z.B. Taijutsu
  6. (Wie zum Beispiel Drachen)