Ningyosenshu

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Dieser Clan hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure. Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Puppe
  • Upgrades der Puppe
  • Keines

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Kampfgifte

Diese Gifte lassen sich einfach auf die Waffen und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.

Support

Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren.

Einbrechen

Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese Fähigkeit nur ohne sein Bluterbe verwenden könnte.

Attentat

Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.

Genjutsu

Auf die Puppen können Genjutsus gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.

Gefangenen Transport

Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.

Redekunst

Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese Fähigkeit nur ohne sein Bluterbe verwenden könnte.

Spionage

Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.

Verstecken

Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.

Forschung

Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.

Flächenangriffe

Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter Flächenangriffe verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.

Medizinischer Versorgung

Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der Clan zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.

Die Marionetten

Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem Niveau ab.
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und Ausdauersprints nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit Chakra getragen.

Niveau Kontrollierbare Puppen Reichweite der Fäden Vorrichtungen pro Runde[1]
Akademist 1 10 Meter 1
Genin 2 20 Meter 2
Chuunin 3 30 Meter 3
Jounin 4 40 Meter 4

Werte von Puppen

Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren, trainiert der Puppenspieler einen Wertedurchschnitt, der für alle Puppen gilt. Insgesamt darf der Puppenspieler den [math]\displaystyle{ Wertedurchschnitt * 3 }[/math] auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppe verteilen.

Wie genau die Werte verteilt werden steht dem Puppenspieler frei, allerdings gibt es einen gewissen Rahmen, der eingehalten werden muss:

  • Maximalwert: [math]\displaystyle{ Wertedurchschnitt * 1.333 }[/math]
  • Minimalwert: [math]\displaystyle{ Wertedurchschintt * 0.666 }[/math]
Beispiel

Ein Ninja hat einen Wertepool von 200.
[math]\displaystyle{ 200*3=600 }[/math]
Damit hat der Ninja 600 Punkte auf seine 3 Grundwerte zu verteilen!

Da er aber einen Wertepool von 200 besitzt, kann ein Wert nicht höher als
[math]\displaystyle{ 200*1.333=266 }[/math]
und nicht niedriger als
[math]\displaystyle{ 200*0.666=133 }[/math]
erreicht werden.
Damit wäre also folgende Verteilung möglich:
Stärke:201 Verteidigung:133 Geschwindigkeit:266

Schaden an Puppen

Zerstören von Körperteilen

Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:

  • Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Ausdauer auf 0 sinkt.
  • Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Ausdauer in Höhe von 20% der Gesamtausdauer der Puppe verlieren.

Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.

Beispiel

Eine Marionette hat insgesamt 1000 Ausdauer.
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Ausdauerschaden erhalten.
[math]\displaystyle{ 1000 * 0.2 = 200 }[/math]
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.

Ausdauer von abgetrennten Körperteilen

  • Jedes Körperteil, dass durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Ausdauer der Puppe mit sich[2].
  • Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer "Regeneration" der Körperteil-Ausdauer.
Beispiel
  • Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 Ausdauer ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der Ausdauer, also 100 Ausdauer.
  • Der Arm erleidet nun 30 Ausdauer Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.

Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Ausdauer der Puppe, was 97 Ausdauer entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.

Fremdkontrolle

Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.

Von Gegenständen

  • Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.
  • Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.
  • Werte der kontrollierten Gegenstände: [math]\displaystyle{ \frac{Wertedurschnitt}{2} }[/math]

Von Menschen

  • Sollte der Ninja zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.
  • Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.
  2. der Hauptkörper verliert also 10% der Ausdauer und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Ausdauer
  3. Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.