Mokuton
Dieses Bluterbe, ursprünglich vom ersten Hokage, verleiht dem Besitzer die Möglichkeit aus den Elementen Suiton und Doton das Holz-Element Mokuton zu erschaffen. Mit diesem Bluterbe sind die Anwender in der Lage Holz, Bäume, oder sogar ganze Häuser entstehen zu lassen. Ihre Ranken sind der perfekte Mittel, um ohne eigene Einschränkungen, die Gegner zu Fesseln oder Festzuhalten.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Mokuton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Fingerzeichengeschwindigkeit
Höhere Fingerzeichengeschwindigkeit unterstützt die Nutzung von Mokuton-Ninjutsu. |
Verteidigung
Können sich und andere durch ihre Mokuton-Jutsus schützen. |
Auf Tai-Angriffen basierende Fähigkeiten
Diese sind nicht mit den Mokutonjutsus kombinierbar, sodass der Mokuton bei deren Einsatz sein Bluterbe nicht nutzen könnte. |
Kampf auf engem Raum
Viele Jutsu der Mokuton benötigen Platz, um ihr volles Potential zu entfalten. |
Fernkampf
Mokutons können Gegner durch ihre Ranken gut von sich selbst abhalten. Da der Gegner versuchen wird auf Distanz zu bleiben ist es sinnvoll sich dafür zu rüsten. |
Support
Die Platzierung von Ranken und Bäumen schränkt die Bewegung der Gegner ein. Außerdem können sie Verbündete durch diese Schützen oder Gegner festhalten. |
Katon-Jutsus
Es besteht die Gefahr seine eigenen Ranken oder Strukturen zu verbrennen. |
Attentat
Fast alle Jutsus auffällig und auch weniger tödlich. |
Überleben in der Natur
Mokuton sind eng mit der Natur verbunden und haben in bewaldeten Umgebungen ihren größten Vorteil, da sie mit der Umgebung verschmelzen können und Ranken weniger schnell auffallen. |
Verfolgung
Sofern es dem Mokuton gelingt einer Person einen Samen zu zu stecken, kann er diese leicht verfolgen. |
Chakra spüren
Dank ihrer Samen können Mokuton bekannte Personen sowieso leicht verfolgen. Daher würden sie beim Erlernen von Chakra spüren unnötige TP ausgeben. |
Offener Kampf
Mokuton sind sehr vielseitig, doch auf Grund der begrenzten Reichweite ihrer Ranken ist ein Angriff aus dem Hinterhalt ratsam, um zu verhindern, dass sich der Gegner einfach aus deren Reichweite bewegt. |
Besondere Regeln
Festhalten
Beim Festhalten über die Ranken gibt es keine Mali für den Mokuton-Nutzer.
Bijuu unterdrücken
Ist ein Bijuu oder ein Jinchuriki komplett Bewegungsunfähig, so kann der Mokuton das Ziel am Kopf oder an der Brust packen und ihn einschläfern.
Einhändige Fingerzeichen
Kosten: 15 TP[1]
Kann erst ab Jounin-Niveau erlernt werden.
Personen mit einem Mischbluterbe haben die Fähigkeit, ihr Chakra innerlich zu spiegeln, wodurch sie ihr Chakra nicht durch beide Arme leiten müssen, um Fingerzeichen zu formen.
Sie besitzen dennoch nur ein Chakrasystem und können daher, wie andere Ninja auch, nur eine Jutsu pro Runde wirken.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
- Grundsätzlich können alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, genutzt werden, ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
- Es können Jutsu der Elemente Suiton und Doton einhändig gewirkt werden, wodurch diese wie fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden.[2] Dabei fallen die doppelten Chakrakosten an.
Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken |
Ninja A trägt das Mokuton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Mokuton Jutsu wirken.
Wirkt Ninja A die Suiton Jutsu einhändig, so gilt:
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Clan-Trainingspunkte
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei ihrer Erstellung und nach einem Niveau-Anstieg.
CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.
Clan-TP: insgesamt 62
Niveau | Genin | Chuunin | Jounin |
Einmalig bei Niveauaufstieg | +12 TP | +20 TP | +30 TP |
Implantierte DNA
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht.
Für die Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.
Nachteile:
- Keine einhändigen Fingerzeichen möglich
- Die Fähigkeit des Mischbluterbes kann nicht aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv.
- Wird das entsprechende Körperteil verdeckt und still gehalten, so...
- ...gilt der Anwender als einarmig oder einbeinig
- ...verbraucht das Implantat kein Chakra
- Wird das entsprechende Körperteil nicht verdeckt oder still gehalten, so...
- ...gilt der Anwender nicht als einarmigoder einbeinig
- ...verbraucht das Implantat 10 Chakra pro Runde
Frage-Sektion
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