Ningyosenshu: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte. | |||
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Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen. | Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen. | ||
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Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen. | |||
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Version vom 14. Oktober 2015, 01:13 Uhr
Dieser Clan hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure. Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Kampfgifte
Diese Gifte lassen sich einfach auf die Waffen und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken. |
Support
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren. |
Einbrechen
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese Fähigkeit nur ohne sein Bluterbe verwenden könnte. |
Attentat
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war. |
Genjutsu
Auf die Puppen können Genjutsus gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können. |
Gefangenen Transport
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport. |
Redekunst
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese Fähigkeit nur ohne sein Bluterbe verwenden könnte. |
Spionage
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte. |
Verstecken
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen. |
Forschung
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern. |
Flächenangriffe
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter Flächenangriffe verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen. |
Medizinischer Versorgung
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der Clan zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen. |
Die Marionetten
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem Niveau ab.
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und Ausdauersprints nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit Chakra getragen.
Niveau | Kontrollierbare Puppen | Reichweite der Fäden | Vorrichtungen pro Runde[1] |
Akademist | 1 | 10 Meter | 1 |
Genin | 2 | 20 Meter | 2 |
Chuunin | 3 | 30 Meter | 3 |
Jounin | 4 | 40 Meter | 4 |
Werte von Puppen
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren, trainiert der Puppenspieler einen Wertedurchschnitt, der für alle Puppen gilt. Insgesamt darf der Puppenspieler den [math]\displaystyle{ Wertedurchschnitt * 3 }[/math] auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppe verteilen.
Wie genau die Werte verteilt werden steht dem Puppenspieler frei, allerdings gibt es einen gewissen Rahmen, der eingehalten werden muss:
- Maximalwert: [math]\displaystyle{ Wertedurchschnitt * 1.333 }[/math]
- Minimalwert: [math]\displaystyle{ Wertedurchschintt * 0.666 }[/math]
Beispiel |
Ein Ninja hat einen Wertepool von 200. Da er aber einen Wertepool von 200 besitzt, kann ein Wert nicht höher als |
Haltbarkeit & Schaden
Haltbarkeit
Über die Haltbarkeit wird die Ausdauer der Marionette dargestellt. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0, oder darunter, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.
Wie auch bei den Werten wird hier ein Haltbarkeitspool trainiert, aus welchem Haltbarkeit auf die verschiedenen Marionetten des Puppenspielers verteilt werden können. Die Haltbarkeit aus dem Pool kann beliebig verteilt werden, insgesamt darf der Haltbarkeitspool aber nie überschritten werden.
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.
Beispiel |
Der Puppenspieler hat einen Haltbarkeitspool von 700 und besitzt 2 Marionetten. |
Zerstören von Körperteilen
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:
- Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.
- Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.
Beispiel |
Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit. |
Haltbarkeit und abgetrennte Körperteile
- Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen Haltbarkeit der Puppe mit sich[2].
- Wird die Haltbarkeit des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.
- Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer "Regeneration" der Körperteil-Haltbarkeit.
Beispiel |
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der Haltbarkeit der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich. |
Fremdkontrolle
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.
Von Gegenständen
- Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.
- Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.
- Werte der kontrollierten Gegenstände: [math]\displaystyle{ \frac{Wertedurschnitt}{2} }[/math]
Von Menschen
- Sollte der Ninja zustimmen, kann er wie eine Puppe gesteuert werden.
- Ansonsten muss er immer unter Kontrolle gebracht werden.
- Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 Körperteilen mittels Kugutsu no Jutsu gefangen haben.[3]
- Dies wird wie gefesselt gewertet.
Frage-Sektion
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v · eXClans und Bluterben | |||||
Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
|
- ↑ Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.
- ↑ der Hauptkörper verliert also 10% der Haltbarkeit und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit
- ↑ Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.