Attribute: Unterschied zwischen den Versionen

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*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden
*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden
*Kann im Verhältnis 4:1 in Chakra [[Freie_Aktionen|umgewandelt]] werden.
*Kann im Verhältnis 4:1 in Chakra [[Freie_Aktionen|umgewandelt]] werden.
*Fällt man unter 50% seiner maximalen Ausdauer:
 
Für die folgenden Auswirkungen wird - mit Ausnahme von 0 Ausdauer - ausschließlich Ausdauerverlust gezählt, welcher durch Verletzungen entstanden ist
*Verliert man über 50% seiner maximalen Ausdauer:
** [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +1
** [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +1
** [[Mali]] von -15% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]
** [[Mali]] von -15% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]
*Fällt man unter 20% seiner maximalen Ausdauer:
*Verliert man über 80% seiner maximalen Ausdauer:
** [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +2
** [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +2
** [[Mali]] von -30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]
** [[Mali]] von -30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]
*Fällt man im Kampf auf 0 oder weniger Ausdauer:
*Fällt man im Kampf auf 0 oder weniger Ausdauer:
** Man wird [[bewusstlos]]
** Man wird [[bewusstlos]]
Wird Ausdauer geheilt, so verfällt, wenn die Grenzen nicht länger überschritten werden, auch die entsprechende Beeinträchtigung.
| class="tabinhalt" | '''[[#Chakra|Chakra]]'''
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*Kann für [[Ninjutsu]]s verwendet werden
*Kann für [[Ninjutsu]]s verwendet werden

Version vom 22. Januar 2019, 20:22 Uhr

NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> Grundwerte abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an.
Sie haben recht unterschiedliche Eigenschaften, welche im Folgenden näher erklärt werden.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Grundwerte

Die Grundwerte sind für jeden Ninja relevant. Lediglich die genaue Verteilung unterscheidet sich je nach Auslegung des Charakters.
Sie haben vorallem einen Nutzen im Kampf.
Alle Grundwerte können im System trainiert werden.

Dauerhafte Gundwerte

Diese Grundwerte verringern sich Normalerweise nicht während eines Kampfs. [1]

Stärke Verteidigung Geschwindigkeit

Begrenzte Grundwerte

Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.
Allerdings regenerieren sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.

Ausdauer

Für die folgenden Auswirkungen wird - mit Ausnahme von 0 Ausdauer - ausschließlich Ausdauerverlust gezählt, welcher durch Verletzungen entstanden ist

Wird Ausdauer geheilt, so verfällt, wenn die Grenzen nicht länger überschritten werden, auch die entsprechende Beeinträchtigung.

Chakra
  • Kann für Ninjutsus verwendet werden
  • Kann für Genjutsus verwendet werden
  • Kann für Bewegungen verwendet werden
  • Man kann maximal soviel Chakra, wie man besitzt pro Runde ausgeben.

Informationen über weitere Besonderheiten von Chakra findet ihr hier.

Beispiel 1 - Ausdauer in Chakra umwandeln

Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer.
Er gibt in Runde 1 300 Chakra aus und hat damit noch 200 übrig.
Anschließend möchte er 500 Ausdauer in Chakra umwandeln. Das Verhältnis ist 4:1.
Folglich erhält er 500/4 = 125 Chakra zurück und hat nun wieder 200+125 = 325 Chakra.
Pro Runde kann er allerdings maximal 500 Chakra ausgeben, egal ob er in dieser Runde Ausdauer umwandelt oder nicht.

Beispiel 2 - Ausdauerverlust

Ninja A hat insgesamt 1000 Ausdauer und befindet sich derzeit im Kampf.
In Runde 1 erleidet er keinerlei Abzüge aufgrund seiner Ausdauer.
Allerdings wird er in Runde 1 für 600 Ausdauerschaden getroffen.

In Runde 2 wird die Aktionsgeschwindigkeit aller Aktionen von Ninja A um +1 erhöht.
Außerdem erhält er Mali in Höhe von -15% auf seine Ausweichen- und Abwehrenchance.
Dadurch wird Ninja A erneut getroffen. Dieses Mal für 300 Ausdauerschaden.

In Runde 3 wird die Aktionsgeschwindigkeit aller Aktionen von Ninja A um +2 erhöht.
Außerdem erhält er Mali in Höhe von -30% auf seine Ausweichen- und Abwehrenchance.
Die hohen Mali enden in einem weiteren Treffer, der 200 Ausdauerschaden anrichtet.

Ninja A befindet sich nun also im Minusbereich. Dadurch wird er bewusstlos.

Sonstige Attribute

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Ausnahmen können über Mali entstehen.