Attribute: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(36 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Grundwerte] abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an. <br>
NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Grundwerte] abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an. <br>
Attribute können großteils trainiert werden, Ausnahmen davon sind: Lernfähigkeit und Haupthand. Die Überlegenheit bildet hier eine Zwischenebene, da man Überlegenheit nicht direkt trainieren kann, dieses Attribut wird allerdings durch andere Attribute beeinflusst.
Sie haben recht unterschiedliche Eigenschaften, welche im Folgenden näher erklärt werden.<br>


==Die Attribute==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
Die Attribute und deren Auswirkungen werden im folgenden aufgezählt und erklärt. Genauere Regelungen zu den einzelnen Punkten, finden sich in den [[Kampf-Regeln|Kampf-Regeln]].


===Grundwerte===
==Grundwerte==
Grundwerte sind nicht auf bestimmte Auslegungen spezialisierte Attribute, die quasi jeder nutzen kann.
Die Grundwerte sind für jeden Ninja relevant. Lediglich die genaue Verteilung unterscheidet sich je nach Auslegung des Charakters.<br>
Sie haben vorallem einen Nutzen im Kampf.<br>
Alle Grundwerte können im System [[System-Training|trainiert]] werden.


====Ausdauer====
===Dauerhafte Gundwerte===
Ausdauer ist ein direkt trainierbares Attribut. Es beschreibt, wie ausdauernd ein Charakter ist und damit, wie viel Schaden der Charakter einstecken kann, ehe er zu Boden geht. Besitzt ein Charakter 10 oder weniger Ausdauer, so gilt der Charakter als KO und damit auch als kampfunfähig. Ausdauer kann außerdem in Chakra umgewandelt werden, um den eigenen Chakra-Pool im Kampf wieder aufzufüllen. Die Umwandlung von Ausdauer in Chakra erfolgt im Verhältnis 1 zu 1. Ausdauer wird außerdem zur Anwendung von Taijutsu genötigt.
Diese Grundwerte verringern sich Normalerweise nicht während eines Kampfs. <ref>Ausnahmen können über [[Mali]] entstehen.</ref>
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabinhalt" | '''Stärke'''
*Erhöht den [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]]
*Kann zugefügte [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|erhöhen]]
*Erhöht [[Überlegenheit]]
| class="tabinhalt" | '''Verteidigung'''
*Erhöht die eigene [[Ausweichen|Ausweichchance]]
*Erhöht die eigene [[Abwehren|Abwehrchance]]
*Kann erlittene [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|verringern]]
*Erhöht [[Überlegenheit]]
| class="tabinhalt" | '''Geschwindigkeit'''
*Verringert die [[Ausweichen|Ausweichchance]] des Gegners
*Erhöht die [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|Gesamtgeschwindigkeit]] eines Angriffs
*Beeinflusst die Reichweite von [[Bewegungen]]
*Erhöht [[Überlegenheit]]
|}


====Chakra====
===Begrenzte Grundwerte===
Chakra ist ein direkt trainierbares Attribut. Es beschreibt, wie vie Chakra einem Charakter zur Verfügung steht. Chakra wird für wenige Taijutsus, aber für alle Nin- und Genjutsus benötigt. Chakra kann außerdem in Ausdauer umgewandelt werden, um den eigenen Ausdauer-Pool wieder aufzufüllen. Die Umwandlung von Chakra in Ausdauer erfolgt im Verhältnis von 2 zu 1. Chakra wird außerdem benötigt, um sich ohne Jutsuanwendung oder Schmerz aus einer [[Abwendung_von_Genjutsu#Abwendung_von_Genjutsu_durch_groben_Chakraeinsatz|Genjutsu befreien]] zu können. Außerdem wird Chakra zum verstärken von Jutsus benutzt, genaue Regeln dazu sind [[Verstärkung_von_Ninjutsu|hier]] zu finden.
Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.<br>
Allerdings [[Regeneration und Heilung|regenerieren]] sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.


====Stärke====
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
Stärke ist ein über das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie stark ein Charakter ist und damit auch, wie viel Schaden er anrichten kann. Stärke findet in vielen Situationen Anwendung:
|-
*Erhöht die Chance, den Gegner mit bestimmten Angriffen umzuwerfen
| class="tabinhalt" | '''Ausdauer'''
*Erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren
*Kann für [[Taijutsu]]s verwendet werden
*Verringert die Chance, dass der Gegner eine Jutsu abwehren kann
*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden
*Erhöht den verursachten Schaden mit Waffen (auch Wurfwaffen!)
*Kann im Verhältnis 4:1 in Chakra [[Freie_Aktionen|umgewandelt]] werden.
*Erhöht den verursachten Schaden durch Taijutsu
| class="tabinhalt" | '''[[#Chakra|Chakra]]'''
*Erhöht die durch einen Angriff verursachten Einschränkungspunkte
*Kann für [[Ninjutsu]]s verwendet werden
*Kann für [[Genjutsu]]s verwendet werden
*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden
*Man kann maximal soviel Chakra, wie man besitzt pro Runde ausgeben.
|}
Informationen über weitere Besonderheiten von Chakra findet ihr [[Arten_von_Chakra|hier]].


====Verteidigung====
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
Verteidigung ist ein über das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie gut der Charakter sich verteidigen kann und ist damit vor allem für die Defensive eines Charakters nützlich. Anwendung findet dieses Attribut in folgenden Dingen:
|-
*Erhöht die Chance, einen Angriff abzuwehren
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Ausdauer in Chakra umwandeln'''
*Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen
|-
*Verringert die Chance, dass ein Charakter vom Gegner umgeworfen wird
| class="tabinhalt" |
*Verringert die erlittenen Einschränkungspunkte
Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer.<br>
Er gibt in [[Runde]] 1 300 Chakra aus und hat damit noch 200 übrig.<br>
Anschließend möchte er 500 Ausdauer in Chakra umwandeln. Das Verhältnis ist 4:1.<br>
Folglich erhält er 500/4 = 125 Chakra zurück und hat nun wieder 200+125 = 325 Chakra.<br>
Pro [[Runde]] kann er allerdings maximal 500 Chakra ausgeben, egal ob er in dieser [[Runde]] Ausdauer umwandelt oder nicht.<br>
|}


====Geschwindigkeit====
====Ausdauerverlust====
Geschwindigkeit ist ein über das trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Es bestimmt, wie schnell der Charakter ist. Auch Geschwindigkeit besitzt vielseitige Anwendungsbereiche:
Folgenden Auswirkungen beziehen sich ausschließlich auf Ausdauerverlust durch Verletzungen<ref>z.B. durch vorhandene [[BP]], Deaktivierung eines [[Chakratore]]s oder eine gegnerische [[Taijutsu|Tai-]] bzw. [[Ninjutsu]]. Ausdauerkosten, z.B. zum Wirken einer [[Taijutsu]] oder [[Fähigkeit]] (siehe [[Mehrfachschlag]]), zählen '''nicht''' dazu.</ref>. Eine Ausnahme stellt die Auswirkung bei 0 Ausdauer dar.<br>
*Erhöht die Chance, einen Gegner zu treffen
Wird Ausdauer geheilt<ref>z.B. durch [[Regeneration]] oder das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu]</ref>, so verfällt auch die entsprechende Beeinträchtigung, wenn die entsprechende Grenze nicht länger überschritten wird.
*Erhöht die Chance, einem Angriff auszuweichen
*Beeinflusst die Reihenfolge der in der Runde wirkenden Jutsus
*Erhöht die Entfernung, die durch einen Ausdauer-Sprint überwunden werden kann
*Erhöht die [[Überlegenheit]]


===Haupthand===
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
Dieses Attribut bestimmt, welche Hand der Charakter hauptsächlich benutzt. Diese Information ist für Kämpfe besonders wichtig, da der Umgang mit Waffen und Angriffe mit der Nebenhand gewissen Einschränkungen unterliegen.
|-
| class="tabkopf" | '''Situation'''
| class="tabkopf" | '''Negative Auswirkungen'''
|-
| class="tabinhalt" | Verlust von über 50% der maximalen Ausdauer
| class="tabinhalt" |
* [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +1
* [[Mali]] von -15% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]
|-
| class="tabinhalt" | Verlust von über 80% der maximalen Ausdauer
| class="tabinhalt" |
* [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +2
* [[Mali]] von -30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]
|-
| class="tabinhalt" | Man fällt auf 0 oder weniger Ausdauer
| class="tabinhalt" |
* Man wird [[bewusstlos]]
|}


===Nebenhand===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
<!-- Bei Änderungen Volle_Aktionen#.C3.9Cbersicht_.C3.BCber_volle_Aktionen beachten -->
|-
Ein durch das Trainingscenter direkt trainierbares Attribut. Nebenhand bestimmt, wie gut der Charakter mit Waffen in dieser Hand umgehen kann. Wenn man also als Haupthand rechts ausgewählt hat, dann bekommt man Mali in Abhängigkeit vom aktuellen Nebenhand-Wert auf Aktionen mit der linken Hand.
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Ausdauerverlust'''
 
|-
===Chakrakontrolle===
| class="tabinhalt" |
Chakrakontrolle ist ein im Trainingscenter direkt anwählbares Attribut. Es beschreibt, wie gut ein Charakter sein Chakra unter Kontrolle hat. Es ist Voraussetzung, um Genjutsu und Ninjutsu trainieren zu können sowie Voraussetzung für die Fähigkeit [[Tenketsu|Tenketsu]]. Dieses Attribut senkt außerdem die Kosten für das verstärken von Jutsus.
Ninja A hat insgesamt 1000 Ausdauer und befindet sich derzeit im [[Kampf]].<br>
In [[Runde]] 1 erleidet er keinerlei Abzüge aufgrund seiner Ausdauer.<br>
Allerdings wird er in [[Runde]] 1 für 600 Ausdauerschaden getroffen.<br>
<br>
In [[Runde]] 2 wird die [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen von Ninja A um +1 erhöht.<br>
Außerdem erhält er [[Mali]] in Höhe von -15% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance.<br>
Dadurch wird Ninja A erneut getroffen. Dieses Mal für 300 Ausdauerschaden.<br>
<br>
In [[Runde]] 3 wird die [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen von Ninja A um +2 erhöht.<br>
Außerdem erhält er [[Mali]] in Höhe von -30% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance.<br>
Die hohen [[Mali]] enden in einem weiteren Treffer, der 200 Ausdauerschaden anrichtet.<br>
<br>
Ninja A befindet sich nun also im Minusbereich. Dadurch wird er [[bewusstlos]].
|}


===[[Lernfähigkeit]]===
==Sonstige Attribute==
Die [[Lernfähigkeit]] ist kein trainierbares Attribut. Sie beschreibt, wie gut dem Charakter Veränderungen an der Umgebung oder an Personen auffallen und hat einen großen Einfluss auf die Informationen, die der Charakter im RPG erhalten kann. Wie hoch die Lernfähigkeit ist, wird zu Beginn festgelegt, beider Charaktererstellung. Dort kann ausgewählt werden, wie hoch die Lernfähigkeit sein soll.


{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
{| style=" text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
|-
|-
| colspan='6' class="mainnavi_1" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''Weitere Attribute'''
| colspan='6' class="mainnavi_1" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''Weitere Attribute'''
Zeile 59: Zeile 113:
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Genjutsu]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Genjutsu]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Taijutsu]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Taijutsu]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Sonstige allgemeine Informationen]]'''
|-
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Elemente]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Elemente]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Überlegenheit]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Überlegenheit]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Attribute]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Lernfähigkeit]]'''
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Sonstige allgemeine Informationen]]'''
|}
|}


Zeile 79: Zeile 130:
}}
}}
|}
|}


== Navigation ==
== Navigation ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}}

Aktuelle Version vom 1. März 2019, 17:25 Uhr

NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> Grundwerte abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an.
Sie haben recht unterschiedliche Eigenschaften, welche im Folgenden näher erklärt werden.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Grundwerte

Die Grundwerte sind für jeden Ninja relevant. Lediglich die genaue Verteilung unterscheidet sich je nach Auslegung des Charakters.
Sie haben vorallem einen Nutzen im Kampf.
Alle Grundwerte können im System trainiert werden.

Dauerhafte Gundwerte

Diese Grundwerte verringern sich Normalerweise nicht während eines Kampfs. [1]

Stärke Verteidigung Geschwindigkeit

Begrenzte Grundwerte

Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.
Allerdings regenerieren sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.

Ausdauer Chakra
  • Kann für Ninjutsus verwendet werden
  • Kann für Genjutsus verwendet werden
  • Kann für Bewegungen verwendet werden
  • Man kann maximal soviel Chakra, wie man besitzt pro Runde ausgeben.

Informationen über weitere Besonderheiten von Chakra findet ihr hier.

Beispiel 1 - Ausdauer in Chakra umwandeln

Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer.
Er gibt in Runde 1 300 Chakra aus und hat damit noch 200 übrig.
Anschließend möchte er 500 Ausdauer in Chakra umwandeln. Das Verhältnis ist 4:1.
Folglich erhält er 500/4 = 125 Chakra zurück und hat nun wieder 200+125 = 325 Chakra.
Pro Runde kann er allerdings maximal 500 Chakra ausgeben, egal ob er in dieser Runde Ausdauer umwandelt oder nicht.

Ausdauerverlust

Folgenden Auswirkungen beziehen sich ausschließlich auf Ausdauerverlust durch Verletzungen[2]. Eine Ausnahme stellt die Auswirkung bei 0 Ausdauer dar.
Wird Ausdauer geheilt[3], so verfällt auch die entsprechende Beeinträchtigung, wenn die entsprechende Grenze nicht länger überschritten wird.

Situation Negative Auswirkungen
Verlust von über 50% der maximalen Ausdauer
Verlust von über 80% der maximalen Ausdauer
Man fällt auf 0 oder weniger Ausdauer
Beispiel 2 - Ausdauerverlust

Ninja A hat insgesamt 1000 Ausdauer und befindet sich derzeit im Kampf.
In Runde 1 erleidet er keinerlei Abzüge aufgrund seiner Ausdauer.
Allerdings wird er in Runde 1 für 600 Ausdauerschaden getroffen.

In Runde 2 wird die Aktionsgeschwindigkeit aller Aktionen von Ninja A um +1 erhöht.
Außerdem erhält er Mali in Höhe von -15% auf seine Ausweichen- und Abwehrenchance.
Dadurch wird Ninja A erneut getroffen. Dieses Mal für 300 Ausdauerschaden.

In Runde 3 wird die Aktionsgeschwindigkeit aller Aktionen von Ninja A um +2 erhöht.
Außerdem erhält er Mali in Höhe von -30% auf seine Ausweichen- und Abwehrenchance.
Die hohen Mali enden in einem weiteren Treffer, der 200 Ausdauerschaden anrichtet.

Ninja A befindet sich nun also im Minusbereich. Dadurch wird er bewusstlos.

Sonstige Attribute

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Attribute width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. Ausnahmen können über Mali entstehen.
  2. z.B. durch vorhandene BP, Deaktivierung eines Chakratores oder eine gegnerische Tai- bzw. Ninjutsu. Ausdauerkosten, z.B. zum Wirken einer Taijutsu oder Fähigkeit (siehe Mehrfachschlag), zählen nicht dazu.
  3. z.B. durch Regeneration oder das Shousen no Jutsu