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** Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt<ref>z.B. Bonus für Anwender auf [[Willenskraft]] = Malus für Gegner auf [[Einschüchtern]]</ref> | ** Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt<ref>z.B. Bonus für Anwender auf [[Willenskraft]] = Malus für Gegner auf [[Einschüchtern]]</ref> | ||
* Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden | * Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden |
Version vom 20. Februar 2021, 08:19 Uhr
Überschrift
Die Chance einer Fähigkeitsprobe setzt sich immer aus 4 verschiedenen Kategorien zusammen:
- Grundchance der Fähigkeitsprobe[1]
- Stufendifferenz[2]
- Handlungsboni/-mali[3]
- Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items[4]
Beim Zusammensetzen einer Fähigkeitsprobe sind anschließend folgende Regelungen zu beachten:
- Boni/Mali werden ausschließlich mit Boni/Mali derselben Kategorie verrechnet[5]
- Ein Bonus für den Anwender ist dabei gleichzusetzen mit einem Malus für den Gegner und umgekehrt[6]
- Der höchste, einzelne erhaltene Bonus/Malus in einer Kategorie kann nicht über- bzw. unterschritten werden
- Überschüssige Boni/Mali können allerdings mit gegnerischen Boni/Mali verrechnet werden, sofern diese in dieselbe Kategorie fallen
- Im Falle von Handlungsboni/-mali fließt bei gleichartigen Boni/Mali nur der höchste Bonus/Malus ein[7]
- Im Falle von Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items werden Boni/Mali durch Vorgänger/Nachfolger, sowie Boni/Mali aus der mehrmaligen Anwendung/Benutzung einer Jutsu, Fähigkeit oder eines Items nicht verrechnet[8]
- ↑ Schlechte Lage, Standard oder gute Lage
- ↑ Ob gegen eine gegnerische Fähigkeitsstufe (z.B. Redekunst vs Menschenkenntnis) oder gegen die Schwierigkeit der Situation (z.B. bei Siegelkunst oder Jutsu- und Fähigkeitslehre) gewürfelt wird, ist bei der jeweiligen Fähigkeit nachzulesen)
- ↑ Boni/Mali, die aufgrund der Situation oder des Vorgehens entstehen
- ↑ In der Regel Boni/Mali, die direkt durch TP oder Ryo gekauft wurden, z.B. eine Fähigkeit bei der explizit +12% Bonus Redekunst) gekauft wurde.
- ↑ Also z.B. Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items, aber nicht Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items mit Handlungsboni/-mali
- ↑ z.B. Bonus für Anwender auf Willenskraft = Malus für Gegner auf Einschüchtern
- ↑ z.B. erhält man durch 2 Assistenten einmal +10% Bonus und einmal +20% Bonus. Die +10% Bonus durch den 2. Assistenten verfallen, da es sich um den gleichen Einfluss handelt, und +20% Bonus höher sind.
- ↑ z.B. eine A-Rang Jutsu mit +20% Bonus und die Vorgänger C-Rang Jutsu mit +6% Bonus. Werden beide Jutsu angewandt, so werden nur die +20% Bonus der A-Rang Jutsu verrechnet.