Ningyosenshu: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser "Clan" hat seinen Ursprung aus dem Kaze no Kuni. In diesem liegt das bekannte Ninjadorf Sunagakure. Ningyosenshu-Clan Mitglieder werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden, lebensgroße Puppen zu kontrollieren. Diese Puppen benutzt der Clan im Kampf, wobei sie auf sehr spezielle Waffen und Items zurückgreifen.
Dieser [[Clan]] hat seinen Ursprung in [[Kaze no Kuni]]. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf [[Sunagakure]] auf.<br>
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
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==Besonderheiten==
==Besonderheiten==
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* Puppe
* Kontrollierbare Puppe
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* Upgrades der Puppe
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=886 Ningen no ningyo] (S-Rang)
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* Keines
* Keines
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| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
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| class="tabinhalt" | '''[[Tai]]kämpfern'''
| class="tabinhalt" | '''[[Kampfgifte]] und [[Langzeitgifte]]'''
| class="tabinhalt" | '''Infiltration'''  
Der Ningyosenshu kann Giftwaffen in seinen Puppen verstecken und diese für einen späteren Angriff nutzen oder diese schlicht selbst steuern.<br>
Durch das Steuern der Puppen, kann man mögliche Fallen auf diese auslösen, statt auf die Spieler selbst.
Außerdem können mehrere Angriffe in einer [[Runde]] durchgeführt und damit auch mehrere Gifte pro Runde verwendet bzw. Gegner vergiftet werden.
| class="tabinhalt" | '''[[Hinterhalt]]sangriffen ([[Nervenangriffe]])'''
| class="tabinhalt" | '''Kampf auf mittlerer/hoher Distanz'''
| class="tabinhalt" | '''Attenat'''
Ein Kampf auf mittlerer/hoher [[Distanz]] liegt dem Ningyosenshu am ehesten, da er sich dabei selbst in der 2. Reihe aufhält und seine Puppen zur Geltung kommen.<br>
Außerdem erhalten Gegner [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] Boni aufgrund der [[Entfernung]] zur angreifenden Puppe, nicht zum Ningyosenshu selbst.
| class="tabinhalt" | '''Hoher [[Stärke]]wert'''
Ningyosenshu agieren meist aus der 2. Reihe und lassen ihre Puppen im Nahkampf kämpfen.<br>
Die Puppen erhalten ihre Werte aufgrund der [[Ningyosenshu#Wertepool_und_Haltbarkeit_der_Puppen|Wertesumme]]. Ein hoher [[Stärke]]wert ist also nicht notwendig.<br>
| class="tabinhalt" | '''Offener Nahkampf'''
Ein Ningyosenshu setzt im Normalfall auf seine Puppen im Nahkampf und hält sich auf [[Distanz]].<br>
Daher wäre ein offener Nahkampf mit einem darauf spezialisierten Gegner zu meiden.
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| class="tabinhalt" | '''[[Flächenwirkung|Flächendeckende Angriffe]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Itemkontrolle]], [[Aktionen durchschauen]] und [[Itemforschung]]'''
| class="tabinhalt" | '''Massenvernichtung'''
Der Ningyosenshu kann [[#Ningyosenshu#Gegenst.C3.A4nde|Gegenstände steuern]] und dadurch flexibler werden sowie mehr Angriffe pro [[Runde]] durchführen.<br>
Durch die Vielzahl an Angriffsmöglichkeiten sind Ningyosenshu sehr gut für die Zerstörung ganzer Gruppierungen einsetzbar.
Um unbeherrschte Gegenstände steuern zu können, muss der Ningyosenshu diese aber temporär erlernen.
| class="tabinhalt" | '''[[Redekunst]]'''
| class="tabinhalt" | '''Forschung'''
| class="tabinhalt" | '''Diplomatie'''
Setzt der Ningyosenshu auf das zeitweise kontrollieren von fremden Gegenständen, so besitzt der Ningyosenshu im Normalfall schon [[Itemforschung]] und [[Aktionen durchschauen]].<br>
| class="tabinhalt" | '''Soziale Fähigkeiten'''
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und können keine sozialen [[Fähigkeiten]] wie [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]] und dergleichen einsetzen.
| class="tabinhalt" | '''Infiltration/Spionage'''
Die Puppen sind für diesen Bereich nahe zu nutzlos. Außerdem wäre eine Verwendung der Puppen sehr auffällig.<br>
Der Ningyosenshu müsste also auf das Herzstück seiner Stärke verzichten, um einen Bereich sinnvoll infiltrieren zu können.
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| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
| class="tabinhalt" | '''Forschung'''
Der Ningyosenshu kann seine Puppen aus einem [[Verstecken|Versteck]] heraus steuern und selbst unentdeckt bleiben.<br>
Durch die Kenntnisse der Puppenitems, wäre es den Ningyosenshu durchaus möglich  einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen.
So kann er im besten Fall einen Kampf führen ohne selbst in Gefahr zu kommen.
| class="tabinhalt" | '''Spionage'''
| class="tabinhalt" | '''Kampf gegen mehrere Gegner'''
| class="tabinhalt" | '''Medizinischer Versorgung'''
Durch die Verwendung der Puppen oder das Steuern von Gegenständen erhält der Ningyosenshu die Möglichkeit, gleichzeitig mehrere Gegner zu bekämpfen.<br>
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Kombiniert der Ningyosenshu dies beispielsweise noch mit der [[Fähigkeit]] [[Mehrfachschlag]], so steigen seine Angriffsaktionen weiter an.
| class="tabinhalt" | '''[[Genjutsu]]'''
| class="tabinhalt" | '''Angriffe mit [[Durchmesser]]'''
| class="tabinhalt" | '''Support'''
Angriffe mit hohem [[Durchmesser]] könnten auch die Puppe der Ningyosenshu treffen und beschädigen oder gar zerstören.<br>
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen, die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren.  
Da die [[Ningyosenshu#Schaden_an_Puppen|Reparatur einer Puppe]] viel Zeit benötigt, würde das die Kampfkraft eines Ningyosenshu im Kampf stark schwächen.
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| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
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Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und bei einem [[Attentat]] sehr auffällig.<br>
Es wäre somit immer klar, dass der Täter ein Ningyosenshu war. Das würde die Suche und Verfolgung des Ningyosenshu stark erleichern.
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| class="tabinhalt" | '''[[defensive Jutsus]]'''
| class="tabinhalt" | '''Gefangenen Transport'''
Durch die Räume der Puppen, ist es möglich Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenen Transport.
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==Puppenspielerfähigkeit==
==Die Marionetten==
Die Anzahl der Puppen, die gleichzeitig von einem Puppenspieler gesteuert werden können, hängt vom [[Niveau]] des Puppenspielers ab.<br>
Die Anzahl der steuerbaren Puppen im Besitz des Ningyosenshu sowie ihre Itemkapazität hängt vom [[Niveau]] des Anwenders ab.<br>
Je höher das [[Niveau]], desto mehr Puppen können gleichzeitig kontrolliert werden.<br>
Maximal können Puppen und Anderes auf eine [[Entfernung]] von 50 Metern gesteuert werden.<br>
Puppen sind immer in der Lage über Wasser oder an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.
Die [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] [[Boni]], die der Gegner aufgrund der [[Entfernung]] erhält, beziehen sich immer auf die jeweilige Puppe, die angreift.<br>
Zudem kann der Ningyosenshu mit jeder gesteuerten Puppe oder jedem kontrollierten [[Item]] einzeln pro [[Runde]] angreifen.<br>
Außerdem können Puppen vom Anwender aus einem [[Verstecken|Versteck]] heraus gesteuert werden, ohne das der Anwender selbst in Aktion tritt.<br>
Puppen können über Wasser/an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. [[Ausdauer]]kosten werden vom Anwender mit [[Chakra]] bezahlt.


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{| class="Wikitable" style="text-align:center;width:750px;"
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| class="tabkopf" | [[Niveau]]
| class="tabkopf" | [[Niveau]]
| class="tabkopf" | Kontrollierbare Puppen
| class="tabkopf" | '''Kontrollierbare Puppen'''
| class="tabkopf" | Reichweite der Fäden
| class="tabkopf" | '''Itemkapazität pro Puppe'''
| class="tabkopf" | Vorrichtungen pro [[Runde]]<ref>Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.</ref>
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| class="tabinhalt" | Akademist
| class="tabkopf" | [[Genin]]
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 10 Meter
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 30
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| class="tabinhalt" | Genin
| class="tabkopf" | [[Chuunin]]
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 20 Meter
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 60
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| class="tabinhalt" | Chuunin
| class="tabkopf" | [[Jounin]]
| class="tabinhalt" | 3
| class="tabinhalt" | 3
| class="tabinhalt" | 30 Meter
| class="tabinhalt" | 90
| class="tabinhalt" | 3
|-
| class="tabinhalt" | Jounin
| class="tabinhalt" | 4
| class="tabinhalt" | 40 Meter
| class="tabinhalt" | 4
|}
|}
==Werte von Puppen==
Anstatt die Werte von Puppen direkt zu trainieren, trainiert der Puppenspieler einen Wertedurchschnitt der für alle Puppen gilt.
Insgesamt darf der Puppenspieler den <math>Wertedurchschnitt * 3</math> auf Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit seiner Puppe verteilen.
Wie genau die Werte verteilt werden steht dem Puppenspieler frei, allerdings gibt es einen gewissen Rahmen der eingehalten werden muss:
* Maximalwert: <math>Wertedurchschnitt * 1.333</math>
* Minimalwert: <math>Wertedurchschintt * 0.666</math>
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Man rechnet bei einem Ninja, der 200 Punkte im Wertepool besitzt.<br>
Der Ningyosenshu ist [[Genin]] und hat das [[Chuunin]] [[Niveau]] erreicht.<br>
Dadurch wären folgende Möglichkeit der Verteilung nun möglich:<br>
Entsprechend kann er pro [[Runde]] insgesamt 2 Puppen steuern.<br>
266 Stärke, 266 Verteidigung, 132 Geschwindigkeit<br>
Außerdem kann er pro Puppe insgesamt 60 [[Items]] zur späteren Benutzung verteilen.<br>
132 Stärke, 266 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit<br>
<br>
266 Stärke, 132 Verteidigung, 266 Geschwindigkeit<br>
Er schafft es sich erfolgreich vor seinem Gegner zu [[Verstecken|verstecken]].<br>
Der Ningyosenshu kann seine Puppen nun bis zu einer maximalen Reichweite von 50m aus dem Versteck steuern ohne selbst entdeckt zu werden.<br>
Die anfallenden [[Entfernung]]sboni seines Gegners beziehen sich immer auf die angreifende Puppe.<br>
Außerdem kann der Ningyosenshu mit beiden Puppen pro Runde einzeln angreifen, den Gegner also z.B. in die Zange nehmen.
|}
|}


==Haltbarkeit&Schaden==
===Wertepool und Haltbarkeit der Puppen===
===Haltbarkeit===
Der Wertepool einer Puppe ergibt sich aus der Wertesumme der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] des Anwenders.<br>
Über die Haltbarkeit wird die [[Attribute#Ausdauer|Ausdauer]] der Marionette dargestellt. Fallen die Haltbarkeitspunkte auf 0, oder darunter, so ist die Marionette unbrauchbar, bis sie repariert wird.
Die [[Haltbarkeit]] einer Puppe ergibt sich durch den [[Ausdauer]]wert des Anwenders.<br>


Wie auch bei den Werten wird hier ein Haltbarkeitspool trainiert aus welchem Haltbarkeit auf die verschiedenen Marionetten des Puppenspielers verteilt werden können. Die Haltbarkeit aus dem Pool kann beliebig verteilt werden, insgesamt darf der Haltbarkeitspool aber nie überschritten werden.<br>
====Puppenarten====
Jede Puppe benötigt außerdem mindestens eine Haltbarkeit von 5.
Damit nicht jede Puppe des Anwenders dieselben Werte besitzt, kann der Anwender aus 3 verschiedenen Puppenarten wählen.<br>
Eine bestehende Puppe umzubauen und somit zu einer Puppe anderer Art zu machen, benötigt 24 Stunden Zeit.<br>
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| class="tabkopf" | '''Puppenart'''
| class="tabkopf" | [[Stärke]]
| class="tabkopf" | [[Verteidigung]]
| class="tabkopf" | [[Geschwindigkeit]]
| class="tabkopf" | [[Haltbarkeit]]
|-
| class="tabkopf" | '''Ausgeglichen'''
| class="tabinhalt" | 33% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 33% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 33% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 75% der [[Ausdauer]] des Anwenders
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| class="tabkopf" | '''Offensiv'''
| class="tabinhalt" | 40% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 20% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 40% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 50% der [[Ausdauer]] des Anwenders
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| class="tabkopf" | '''Defensiv'''
| class="tabinhalt" | 20% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 40% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 20% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 100% der [[Ausdauer]] des Anwenders
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| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Der Puppenspieler hat einen Haltbarkeitspool von 700 und besitzt 2 Marionetten.<br>
Der Ningyosenshu besitzt 300 [[Stärke]], 2000 [[Verteidigung]] und 1300 [[Geschwindigkeit]].<br>
Auf Marionette 1 wird 250 Haltbarkeit verteilt.<br>
Außerdem hat er insgesamt 6000 [[Ausdauer]].<br>
Auf Marionette 2 kann demnach maximal noch 450 Haltbarkeit verteilt werden.<br>
Da er das [[Jounin]] [[Niveau]] besitzt und sich auf alle Eventualitäten vorbereiten möchte, hat er jeweils 1 Puppe auf 1 Puppenart umgebaut.<br>
Der Puppenspieler kann sich dennoch dafür entscheiden nur weitere 250 Haltbarkeit zu verteilen und den rest für eine zukünftige Puppe zu sparen.
'''Ausgeglichene Puppe''':
* 1188 [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,33)
* 4500 [[Haltbarkeit]] (6000*0,75)
'''Offensive Puppe''':
* 1440 [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,4)
* 720 [[Verteidigung]] (3600*0,2)
* 3000 [[Haltbarkeit]] (6000*0,5)
'''Defensive Puppe''':
* 720 [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,2)
* 1440 [[Verteidigung]] (3600*0,4)
* 6000 [[Haltbarkeit]] (6000*1)
|}
|}


===Zerstören von Körperteilen===
===Werteerhöhung und Werteboni===
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:
Sämtliche Werteerhöhungen und Werteboni, die auf den Anwender wirken, übertragen sich sofort und automatisch auf seine Puppen.
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] auf 0 sinkt.
 
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.
===Fähigkeiten von Puppen===
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.
Folgende [[Fähigkeiten]] können in Kombination mit den Puppen genutzt werden. Die [[Fähigkeiten]]stufe entspricht dabei der des Anwenders.<br>
Die Anwendung einer [[Fähigkeit]] wird nach ihren normalen Regeln gerichtet.
*[[Agilität]]
*[[Dominanz]]
*[[Fesseln im Kampf]]
*[[Fesseln mit Wurfwaffen]]
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]
*[[Gegenangriff]]
*[[Gegenstand reparieren]]
*[[Gegenstand zerstören]]
*[[Itemkontrolle]]
*[[Kampfgifte]]
*[[Langzeitgifte]]
*[[Mehrfachschlag]]
*[[Präzisionskampfstil]]
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]
 
===Versteckte Items===
Je nach [[Niveau]] des Anwenders hat jede Puppe eine Itemkapazität.<br>
Diese [[Item]]s können von Puppen getragen und bis zu ihrer Anwendung in einer Vorrichtung der Puppe versteckt werden.<ref>Um versteckte [[Item]]s zu durchschauen, ist eine erfolgreiche [[Aktionen durchschauen]] Probe notwendig.</ref><br>
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Eine Marionette hat insgesamt 1000 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]].<br>
Der Ningyosenshu besitzt ein Giftkunai, welches er mit einem Gift befüllt.<br>
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 [[Attribute#Ausdauer|Ausdauerschaden]] erhalten.<br>
Diese gibt er einer seiner Puppen bzw. versteckt das Kunai in einer Vorrichtung der Puppe.<br>
<math> 1000 * 0.2 = 200</math><br>
In einem späteren Kampf kann die Puppe das Giftkunai zum angreifen verwenden.
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört bis er repariert wird.
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===[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] und abgetrennte Körperteile===
===Schaden an Puppen===
* Jedes Körperteil, das durch dafür vorgesehene Vorrichtungen abgetrennt wird, nimmt 10% der momentanen [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] der Puppe mit sich<ref>der Hauptkörper verliert also 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] und das entsprechende Körperteil besitzt diese 10% Haltbarkeit</ref>.
Die Puppe eines Ningyosenshu wird zerstört, wenn ihre [[Haltbarkeit]] auf 0 sinkt.<br>
* Wird die [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] des abgetrennten Körperteils auf 0 gesenkt, so ist dieses für den Kampf unbrauchbar.
Eine zerstörte Puppe zu reparieren dauert 1 Stunde.<br>
* Wiederholtes Abspalten und Abtrennen des Körperteils sorgt nicht zu einer "Regeneration" der Körperteil-[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]].


====Immunitäten von Puppen====
Puppen sind gegen Folgendes immun.
* [[Genjutsu]]
* [[Gifte]]
* Ähnliche Techniken dieser Art
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* Der Ninja trennt einen Arm seiner Puppe mit 1000 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] ab. Der abgetrennte Arm erhält somit 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]], also  [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]]  
Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 [[Haltbarkeit]] Schaden.<br>
**[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Puppe: 900, [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Arm: 100 <br><br>
Außerdem wird der Angriff mit einer [[Gifte#Gifte_auf_Waffen|Giftwaffe]] ausgeführt, auf der ein Gift aufgetragen ist, das pro [[Runde]] 2% [[Ausdauer]]schaden verursacht.<br>
* Der Arm erleidet nun 30 [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Schaden und wird daraufhin wieder angebracht, sodass die Puppe nun wieder 70 Ausdauer erhält.
Da die Puppen der Ningyosenshu immun gegen Gifte sind, entfällt der zusätzliche Schaden pro [[Runde]] durch das Gift.<br>
**[[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] Puppe: 970<br><br>
Dennoch übersteigt der Schaden die verbleibende [[Haltbarkeit]] der Puppe, wodurch diese zerstört wird.<br>
Wird der selbe Arm nun wieder abgetrennt, so erhält dieser nicht 10% der [[R%C3%BCstungen#Schaden_an_R.C3.BCstungen|Haltbarkeit]] der Puppe , was 97 Haltbarkeit entsprechen würde, sondern nimmt wieder nur 70 Ausdauer mit sich.
Um die Puppe wieder nutzbar zu machen, repariert der Ningyosenshu sie nach dem Kampf.<br>
Dies ist möglich, dauert allerdings 1 Stunde.<br>
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==Nutzung der Marionetten==
===Fremdkontrolle===
===Über Wasser/an Wänden laufen===
Ningyosenshu können auch andere Gegenstände als ihre Puppen steuern. Sogar die Steuerung von Personen ist möglich.<br>
Puppen sind immer in der Lage über Wasser zu laufen und wie Ninja an Wänden zu laufen. Die Chakrakosten pro Puppe belaufen sich dabei auf 1 Chakra pro Runde.<br><br>
Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.


==Fremdkontrolle==
====Gegenstände====
===Von Gegenständen===
* Der Gegenstand muss beherrscht oder vorher durch Anwendung von [[Itemkontrolle]] temporär erlernt werden.<ref>Kostet die Beherrschung eines Gegenstandes keine [[TP]] oder Ryo (z.B. Alltagsgegenstände), so kann der Ningyosenshu diese immer steuern.</ref>
Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.<br>
* Pro 3 Gegenständen unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die [[#Die Marionetten|Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen]] um -1.
Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen Runde verwendet werden.<br>
* Die [[Werte]] der kontrollierten Gegenstände entsprechen den normalen [[#Wertepool und Haltbarkeit der Puppen|Puppenwerten]].
<br>
'''Werte kontrollierter Gegenstände:'''<br>
Str/Vert/Ges: Werte-Durchschnitt / 2<br>
<br><br><br>


===Von Ninja===
====Personen====
====Unter Einverständnis====
* Die Person muss der Steuerung freiwillig zustimmen oder unter die Kontrolle des Anwenders gebracht werden.
Der Körper des Ninja wird wie eine Puppe gesteuert.
** Eine Person gilt als unter der Kontrolle des Anwenders, wenn beide Arme und beide Beine der Person zur selben Zeit mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] mit dem Anwender verbunden sind. Dies wird wie der Zustand [[gefesselt]] gewertet.
<br><br>
* Pro 1 Person unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die [[#Die Marionetten|Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen]] um -1.
====Unter Zwang====
* Die [[Stärke]] wird von der jeweiligen kontrollierten Person übernommen.<ref name="epbp">Zur Berechnung von verringerten oder erhöhten [[EP]]/[[BP]] bei [[Taijutsu]] wird immer vom Grundwert der kontrollierten Person ausgegangen, nicht von dem Wert des Anwenders.</ref>
Gegner unter Kontrolle bringen<br>
* Die [[Verteidigung]]<ref name="epbp" /> und die [[Geschwindigkeit]] werden vom Anwender übernommen.
Um einen Gegner unter Kontrolle zu bringen muss der Puppenspieler die Kontrolle über 4 der folgenden Körperteile erlangen: Kopf, beide Arme, beide Beine und den Torso übernehmen. <br>
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|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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| class="tabinhalt" |
Alle Puppen eines Ningyosenshu mit [[Jounin]] [[Niveau]] wurden zerstört, weswegen er auf andere Mittel zurückgreifen muss.<br>
Er befindet sich derzeit mit seinem Teammitglied in einer Waffenkammer und muss sich den Weg nach draußen freikämpfen.<br>
Außerdem besitzt er [[Itemkontrolle]] auf Stufe 3 und einen leeren Speicher.<br>
<br>
<br>
Für jedes Körperteil wird ein Abwehren-Wurf des Ninja gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers geworfen. Misslingt der Abwehren-Wurf, so kann der Puppenspieler das Körperteil unter Kontrolle bringen.<br>
'''Fremdkontrolle von Gegenständen''':<br>
Der Gegner kann gesteuert werden, sobald 4 der Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspieler stehen.<br>
In der Waffenkammer gibt es alle möglichen Waffen, die das Herz begehrt.<br>
Schafft er es nicht in der gleichen Runde 4 Körperteile unter seine Kontrolle zu bringen, so muss er die nächste Runde von vorne beginnen.  
Der Ningyosenshu entschließt sich dazu mit dem [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] 5 verschiedene D-Rang Waffen zu kontrollieren.<br>
<br><br>
Hierzu muss er erst die Voraussetzungen für die temporäre Beherrschung mittels [[Itemkontrolle]] erfüllen.<br>
=====Kurz=====
In diesem Fall also ein erleichterter Wurf auf [[Itemforschung]]. Dieser gelingt dem Ningyosenshu für jede der 5 D-Rang Waffen.<br>
* 6 Abwehren-Würfe gegen 75% des Werte-Mittels
Jede dieser Waffen kostet umgerechnet 4[[TP]], also insgesamt 4*5 = 20[[TP]], was auch dem temporären Speicher von [[Itemkontrolle]] entspricht.<br>
* 4 oder mehr Fehlschläge: Gegner steht unter Kontrolle
Als 6. Waffe sucht sich der Ningyosenshu ein Kadachi aus. Da er dieses allerdings schon selber beherrscht, muss er nicht auf [[Itemkontrolle]] zurückgreifen.<br>
* weniger als 4 Fehlschläge: Gegner nicht unter Kontrolle
Insgesamt hat der Ningyosenshu somit 6 Waffen unter seine Kontrolle gebracht. Dadurch könnte er im Normalfall 2 Puppen weniger kontrollieren.<br>
Die [[Werte]] der kontrollierten Wafenn, z.B. für die Verrechnung des Schadens, entsprechen den normalen [[#Wertepool und Haltbarkeit der Puppen|Puppenwerten]].<br>
<br>
<br>
=====Ablauf=====
'''Fremdkontrolle von Personen''':<br>
Runde 1: Der Puppenspieler bringt Fäden an den 6 Stellen an.<br>
Das Teammitglied des Ningyosenshu stimmt freiwillig einer Steuerung zu. Daher ist diese ohne Weiteres möglich.<br>
Runde 2: Der Puppenspieler bringt die Körperteile unter seine Kontrolle (volle Aufmerksamkeit nötig).<br>
Dadurch könnte der Ningyosenshu im Normalfall 1 Puppe weniger kontrollieren.<br>
Runde 3: Der Puppenspieler kann den Körper kontrollieren.<br>
Weitere Gegenstände oder Personen kann er also in dieser Situation nun nicht mehr kontrollieren.<br>
<br>
Das Teammitglied des Ningyosenshu behält während der Kontrolle durch diesen seinen [[Stärke]]wert bei.<br>
=====Nicht kontrollierte Körperteile=====
Die Werte [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] übernimmt er allerdings vom Ningyosenshu.
Durch einen Abwehrenwurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts kann versucht werden ein Körperteil unter die Kontrolle zu bringen.<br>
|}
Pro nicht kontrolliertem Körperteil erhöht sich die Abwehren-Chance um 10%.<br>
Jedes nicht kontrollierte Körperteil erschwert Aktionen mit dem Gegner als Puppe um 10%.<br><br>


=====Verlust der Kontrolle=====
{{Vorlage:ClanStudiumOhneNachteil|25}}
Sobald weniger als 4 Körperteile unter der Kontrolle des Puppenspielers liegen verfliegt die Kontrolle auch über alle anderen Körperteile.
 
=== Gegen die Kontrolle wehren ===
Jede Runde kann sich der Gegner gegen die Kontrolle des Puppenspielers wehren, indem er einen Abwehren-Wurf gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers wirft. Er kann sich entscheiden, wieviele Körperteile er versuchen will zu befreien.<br>
Pro Befreiungsversuch wird die Abwehren-Chance um 5% verringert.<br>
Pro freiem Körperteil wird die Abwehren-Chance um 5% erhöht.
<br><br>
 
===Körperteile stören===
Körperteile können in ihrer Bewegung gestört werden. So kann eine Person beispielsweise zum Stolpern gebracht werden.<br>
Zum Stören eines Körperteils muss ein Faden an das Körperteil der Person angebracht worden sein und ein Abwehren-Wurf dieser Person gegen 75% des Werte-Durchschnitts des Puppenspielers fehlschlagen.<br>
Die Auswirkungen obliegen dem Kampfrichter.<br><br>
 
==Bemerken von Fäden==
Durch die Fähigkeit Jutsu Durchschauen Stufe 1, kann ein Charakter, bei aktivem Einsatz der Fähigkeit, bemerken, dass er von einem Faden kontrolliert wird.
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===Erweiterte Fähigkeiten von Puppen===
Beherrscht ein Puppenspieler mindestens 100% Puppenspielerfähigkeit bei einer maximal kontrollierbaren Puppe und besitzt dazu Tenketsu Stufe 4, so ist er in der Lage folgende Tätigkeiten mit seiner Puppe auszuführen: 
Ausdauer-Sprints, Gegenstände hoch stemmen, Gegenstände werfen, Gegenstände abfangen.
- Der Puppenspieler zahlt für seine Puppen immer Chakra statt Ausdauer.
- Die Chakra-Kosten sinken nicht, wenn seine Puppe höhere Werte besitzt.
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== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 14:59 Uhr

Dieser Clan hat seinen Ursprung in Kaze no Kuni. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf Sunagakure auf.
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ningyosenshu.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Kontrollierbare Puppe
  • Keines

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Kampfgifte und Langzeitgifte

Der Ningyosenshu kann Giftwaffen in seinen Puppen verstecken und diese für einen späteren Angriff nutzen oder diese schlicht selbst steuern.
Außerdem können mehrere Angriffe in einer Runde durchgeführt und damit auch mehrere Gifte pro Runde verwendet bzw. Gegner vergiftet werden.

Kampf auf mittlerer/hoher Distanz

Ein Kampf auf mittlerer/hoher Distanz liegt dem Ningyosenshu am ehesten, da er sich dabei selbst in der 2. Reihe aufhält und seine Puppen zur Geltung kommen.
Außerdem erhalten Gegner Ausweichen und Abwehren Boni aufgrund der Entfernung zur angreifenden Puppe, nicht zum Ningyosenshu selbst.

Hoher Stärkewert

Ningyosenshu agieren meist aus der 2. Reihe und lassen ihre Puppen im Nahkampf kämpfen.
Die Puppen erhalten ihre Werte aufgrund der Wertesumme. Ein hoher Stärkewert ist also nicht notwendig.

Offener Nahkampf

Ein Ningyosenshu setzt im Normalfall auf seine Puppen im Nahkampf und hält sich auf Distanz.
Daher wäre ein offener Nahkampf mit einem darauf spezialisierten Gegner zu meiden.

Itemkontrolle, Aktionen durchschauen und Itemforschung

Der Ningyosenshu kann Gegenstände steuern und dadurch flexibler werden sowie mehr Angriffe pro Runde durchführen.
Um unbeherrschte Gegenstände steuern zu können, muss der Ningyosenshu diese aber temporär erlernen.

Forschung

Setzt der Ningyosenshu auf das zeitweise kontrollieren von fremden Gegenständen, so besitzt der Ningyosenshu im Normalfall schon Itemforschung und Aktionen durchschauen.

Soziale Fähigkeiten

Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und können keine sozialen Fähigkeiten wie Redekunst, Menschenkenntnis und dergleichen einsetzen.

Infiltration/Spionage

Die Puppen sind für diesen Bereich nahe zu nutzlos. Außerdem wäre eine Verwendung der Puppen sehr auffällig.
Der Ningyosenshu müsste also auf das Herzstück seiner Stärke verzichten, um einen Bereich sinnvoll infiltrieren zu können.

Verstecken

Der Ningyosenshu kann seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und selbst unentdeckt bleiben.
So kann er im besten Fall einen Kampf führen ohne selbst in Gefahr zu kommen.

Kampf gegen mehrere Gegner

Durch die Verwendung der Puppen oder das Steuern von Gegenständen erhält der Ningyosenshu die Möglichkeit, gleichzeitig mehrere Gegner zu bekämpfen.
Kombiniert der Ningyosenshu dies beispielsweise noch mit der Fähigkeit Mehrfachschlag, so steigen seine Angriffsaktionen weiter an.

Angriffe mit Durchmesser

Angriffe mit hohem Durchmesser könnten auch die Puppe der Ningyosenshu treffen und beschädigen oder gar zerstören.
Da die Reparatur einer Puppe viel Zeit benötigt, würde das die Kampfkraft eines Ningyosenshu im Kampf stark schwächen.

Attentat

Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und bei einem Attentat sehr auffällig.
Es wäre somit immer klar, dass der Täter ein Ningyosenshu war. Das würde die Suche und Verfolgung des Ningyosenshu stark erleichern.

Die Marionetten

Die Anzahl der steuerbaren Puppen im Besitz des Ningyosenshu sowie ihre Itemkapazität hängt vom Niveau des Anwenders ab.
Maximal können Puppen und Anderes auf eine Entfernung von 50 Metern gesteuert werden.
Die Ausweichen und Abwehren Boni, die der Gegner aufgrund der Entfernung erhält, beziehen sich immer auf die jeweilige Puppe, die angreift.
Zudem kann der Ningyosenshu mit jeder gesteuerten Puppe oder jedem kontrollierten Item einzeln pro Runde angreifen.
Außerdem können Puppen vom Anwender aus einem Versteck heraus gesteuert werden, ohne das der Anwender selbst in Aktion tritt.
Puppen können über Wasser/an Wänden laufen und Ausdauersprints nutzen. Ausdauerkosten werden vom Anwender mit Chakra bezahlt.

Niveau Kontrollierbare Puppen Itemkapazität pro Puppe
Genin 1 30
Chuunin 2 60
Jounin 3 90
Beispiel

Der Ningyosenshu ist Genin und hat das Chuunin Niveau erreicht.
Entsprechend kann er pro Runde insgesamt 2 Puppen steuern.
Außerdem kann er pro Puppe insgesamt 60 Items zur späteren Benutzung verteilen.

Er schafft es sich erfolgreich vor seinem Gegner zu verstecken.
Der Ningyosenshu kann seine Puppen nun bis zu einer maximalen Reichweite von 50m aus dem Versteck steuern ohne selbst entdeckt zu werden.
Die anfallenden Entfernungsboni seines Gegners beziehen sich immer auf die angreifende Puppe.
Außerdem kann der Ningyosenshu mit beiden Puppen pro Runde einzeln angreifen, den Gegner also z.B. in die Zange nehmen.

Wertepool und Haltbarkeit der Puppen

Der Wertepool einer Puppe ergibt sich aus der Wertesumme der Grundwerte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Anwenders.
Die Haltbarkeit einer Puppe ergibt sich durch den Ausdauerwert des Anwenders.

Puppenarten

Damit nicht jede Puppe des Anwenders dieselben Werte besitzt, kann der Anwender aus 3 verschiedenen Puppenarten wählen.
Eine bestehende Puppe umzubauen und somit zu einer Puppe anderer Art zu machen, benötigt 24 Stunden Zeit.

Puppenart Stärke Verteidigung Geschwindigkeit Haltbarkeit
Ausgeglichen 33% des Wertepools 33% des Wertepools 33% des Wertepools 75% der Ausdauer des Anwenders
Offensiv 40% des Wertepools 20% des Wertepools 40% des Wertepools 50% der Ausdauer des Anwenders
Defensiv 20% des Wertepools 40% des Wertepools 20% des Wertepools 100% der Ausdauer des Anwenders
Beispiel

Der Ningyosenshu besitzt 300 Stärke, 2000 Verteidigung und 1300 Geschwindigkeit.
Außerdem hat er insgesamt 6000 Ausdauer.
Da er das Jounin Niveau besitzt und sich auf alle Eventualitäten vorbereiten möchte, hat er jeweils 1 Puppe auf 1 Puppenart umgebaut.
Ausgeglichene Puppe:

Offensive Puppe:

Defensive Puppe:

Werteerhöhung und Werteboni

Sämtliche Werteerhöhungen und Werteboni, die auf den Anwender wirken, übertragen sich sofort und automatisch auf seine Puppen.

Fähigkeiten von Puppen

Folgende Fähigkeiten können in Kombination mit den Puppen genutzt werden. Die Fähigkeitenstufe entspricht dabei der des Anwenders.
Die Anwendung einer Fähigkeit wird nach ihren normalen Regeln gerichtet.

Versteckte Items

Je nach Niveau des Anwenders hat jede Puppe eine Itemkapazität.
Diese Items können von Puppen getragen und bis zu ihrer Anwendung in einer Vorrichtung der Puppe versteckt werden.[1]

Beispiel

Der Ningyosenshu besitzt ein Giftkunai, welches er mit einem Gift befüllt.
Diese gibt er einer seiner Puppen bzw. versteckt das Kunai in einer Vorrichtung der Puppe.
In einem späteren Kampf kann die Puppe das Giftkunai zum angreifen verwenden.

Schaden an Puppen

Die Puppe eines Ningyosenshu wird zerstört, wenn ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.
Eine zerstörte Puppe zu reparieren dauert 1 Stunde.

Immunitäten von Puppen

Puppen sind gegen Folgendes immun.

Beispiel

Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 Haltbarkeit Schaden.
Außerdem wird der Angriff mit einer Giftwaffe ausgeführt, auf der ein Gift aufgetragen ist, das pro Runde 2% Ausdauerschaden verursacht.
Da die Puppen der Ningyosenshu immun gegen Gifte sind, entfällt der zusätzliche Schaden pro Runde durch das Gift.
Dennoch übersteigt der Schaden die verbleibende Haltbarkeit der Puppe, wodurch diese zerstört wird.
Um die Puppe wieder nutzbar zu machen, repariert der Ningyosenshu sie nach dem Kampf.
Dies ist möglich, dauert allerdings 1 Stunde.

Fremdkontrolle

Ningyosenshu können auch andere Gegenstände als ihre Puppen steuern. Sogar die Steuerung von Personen ist möglich.
Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.

Gegenstände

Personen

  • Die Person muss der Steuerung freiwillig zustimmen oder unter die Kontrolle des Anwenders gebracht werden.
    • Eine Person gilt als unter der Kontrolle des Anwenders, wenn beide Arme und beide Beine der Person zur selben Zeit mittels Kugutsu no Jutsu mit dem Anwender verbunden sind. Dies wird wie der Zustand gefesselt gewertet.
  • Pro 1 Person unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen um -1.
  • Die Stärke wird von der jeweiligen kontrollierten Person übernommen.[3]
  • Die Verteidigung[3] und die Geschwindigkeit werden vom Anwender übernommen.
Beispiel

Alle Puppen eines Ningyosenshu mit Jounin Niveau wurden zerstört, weswegen er auf andere Mittel zurückgreifen muss.
Er befindet sich derzeit mit seinem Teammitglied in einer Waffenkammer und muss sich den Weg nach draußen freikämpfen.
Außerdem besitzt er Itemkontrolle auf Stufe 3 und einen leeren Speicher.

Fremdkontrolle von Gegenständen:
In der Waffenkammer gibt es alle möglichen Waffen, die das Herz begehrt.
Der Ningyosenshu entschließt sich dazu mit dem Kugutsu no Jutsu 5 verschiedene D-Rang Waffen zu kontrollieren.
Hierzu muss er erst die Voraussetzungen für die temporäre Beherrschung mittels Itemkontrolle erfüllen.
In diesem Fall also ein erleichterter Wurf auf Itemforschung. Dieser gelingt dem Ningyosenshu für jede der 5 D-Rang Waffen.
Jede dieser Waffen kostet umgerechnet 4TP, also insgesamt 4*5 = 20TP, was auch dem temporären Speicher von Itemkontrolle entspricht.
Als 6. Waffe sucht sich der Ningyosenshu ein Kadachi aus. Da er dieses allerdings schon selber beherrscht, muss er nicht auf Itemkontrolle zurückgreifen.
Insgesamt hat der Ningyosenshu somit 6 Waffen unter seine Kontrolle gebracht. Dadurch könnte er im Normalfall 2 Puppen weniger kontrollieren.
Die Werte der kontrollierten Wafenn, z.B. für die Verrechnung des Schadens, entsprechen den normalen Puppenwerten.

Fremdkontrolle von Personen:
Das Teammitglied des Ningyosenshu stimmt freiwillig einer Steuerung zu. Daher ist diese ohne Weiteres möglich.
Dadurch könnte der Ningyosenshu im Normalfall 1 Puppe weniger kontrollieren.
Weitere Gegenstände oder Personen kann er also in dieser Situation nun nicht mehr kontrollieren.
Das Teammitglied des Ningyosenshu behält während der Kontrolle durch diesen seinen Stärkewert bei.
Die Werte Verteidigung und Geschwindigkeit übernimmt er allerdings vom Ningyosenshu.

Clanjutsu Studium

Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen wurde, können Clanjutsu erlernt werden.
Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.[4]

Kosten: 25 TP[5]
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Um versteckte Items zu durchschauen, ist eine erfolgreiche Aktionen durchschauen Probe notwendig.
  2. Kostet die Beherrschung eines Gegenstandes keine TP oder Ryo (z.B. Alltagsgegenstände), so kann der Ningyosenshu diese immer steuern.
  3. 3,0 3,1 Zur Berechnung von verringerten oder erhöhten EP/BP bei Taijutsu wird immer vom Grundwert der kontrollierten Person ausgegangen, nicht von dem Wert des Anwenders.
  4. Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.
  5. Danach können Clanjutsu erlernt werden.