Ningyosenshu: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Clan]] hat seinen Ursprung in [[Kaze no Kuni]]. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf [[Sunagakure]] auf.<br>  
Dieser [[Clan]] hat seinen Ursprung in [[Kaze no Kuni]]. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf [[Sunagakure]] auf.<br>  
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.<br>
 
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==Besonderheiten==
==Besonderheiten==
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* Puppe
* Kontrollierbare Puppe
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* Upgrades der Puppe
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang)
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| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
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| class="tabinhalt" | '''[[Kampfgifte]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Kampfgifte]] und [[Langzeitgifte]]'''
Diese [[Gifte]] lassen sich einfach auf die [[Waffen]] und Vorrichtungen der Puppen auftragen, wodurch sie die Angriffe der Puppen verstärken.
Der Ningyosenshu kann Giftwaffen in seinen Puppen verstecken und diese für einen späteren Angriff nutzen oder diese schlicht selbst steuern.<br>
| class="tabinhalt" | '''Support'''
Außerdem können mehrere Angriffe in einer [[Runde]] durchgeführt und damit auch mehrere Gifte pro Runde verwendet bzw. Gegner vergiftet werden.
Durch den Einsatz der Puppenfäden ist es möglich, seinen Mitgliedern im Kampf direkt zu helfen, um sie aus Gefahrensituationen zu schleusen. Außerdem kann ein Ningyosenshu durch seine Puppen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und somit ideal als Support agieren.  
| class="tabinhalt" | '''Kampf auf mittlerer/hoher Distanz'''
| class="tabinhalt" | '''[[Einbrechen]]'''
Ein Kampf auf mittlerer/hoher [[Distanz]] liegt dem Ningyosenshu am ehesten, da er sich dabei selbst in der 2. Reihe aufhält und seine Puppen zur Geltung kommen.<br>
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.
Außerdem erhalten Gegner [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] Boni aufgrund der [[Entfernung]] zur angreifenden Puppe, nicht zum Ningyosenshu selbst.
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
| class="tabinhalt" | '''Hoher [[Stärke]]wert'''
Die Puppen sind sehr auffällig, weshalb es nicht möglich ist einen Angriff mit ihnen durch zu führen, ohne das bekannt ist das der Täter ein Ninja war.
Ningyosenshu agieren meist aus der 2. Reihe und lassen ihre Puppen im Nahkampf kämpfen.<br>
Die Puppen erhalten ihre Werte aufgrund der [[Ningyosenshu#Wertepool_und_Haltbarkeit_der_Puppen|Wertesumme]]. Ein hoher [[Stärke]]wert ist also nicht notwendig.<br>
| class="tabinhalt" | '''Offener Nahkampf'''
Ein Ningyosenshu setzt im Normalfall auf seine Puppen im Nahkampf und hält sich auf [[Distanz]].<br>
Daher wäre ein offener Nahkampf mit einem darauf spezialisierten Gegner zu meiden.
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| class="tabinhalt" | '''[[Genjutsu]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Itemkontrolle]], [[Aktionen durchschauen]] und [[Itemforschung]]'''
Auf die Puppen können [[Genjutsu]]s gelegt werden, wodurch leicht die Aufmerksamkeit auf diese gezogen werden kann und diese mit einem relativ geringen Risiko für den Ningyosenshu übertragen werden können.
Der Ningyosenshu kann [[#Ningyosenshu#Gegenst.C3.A4nde|Gegenstände steuern]] und dadurch flexibler werden sowie mehr Angriffe pro [[Runde]] durchführen.<br>
| class="tabinhalt" | '''Gefangenen Transport'''
Um unbeherrschte Gegenstände steuern zu können, muss der Ningyosenshu diese aber temporär erlernen.
Durch die Räume der Puppen ist es möglich, Gefangene ungesehen darin zu befördern. Damit eignen sich Ningyosenshu wunderbar für den Gefangenentransport.
| class="tabinhalt" | '''Forschung'''
| class="tabinhalt" | '''[[Redekunst]]'''
Setzt der Ningyosenshu auf das zeitweise kontrollieren von fremden Gegenständen, so besitzt der Ningyosenshu im Normalfall schon [[Itemforschung]] und [[Aktionen durchschauen]].<br>
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage diese Fähigkeit an zu wenden, weshalb der Ningyosenshu diese [[Fähigkeit]] nur ohne sein [[Bluterbe]] verwenden könnte.
| class="tabinhalt" | '''Soziale Fähigkeiten'''
| class="tabinhalt" | '''Spionage'''
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und können keine sozialen [[Fähigkeiten]] wie [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]] und dergleichen einsetzen.
Die Puppen sind sehr auffällig und eignen sich daher nicht dazu unbemerkt Informationen zu sammeln. Zudem erhält der Ningyosenshu keine Informationen, welche er nicht selbst sehen konnte.
| class="tabinhalt" | '''Infiltration/Spionage'''
Die Puppen sind für diesen Bereich nahe zu nutzlos. Außerdem wäre eine Verwendung der Puppen sehr auffällig.<br>
Der Ningyosenshu müsste also auf das Herzstück seiner Stärke verzichten, um einen Bereich sinnvoll infiltrieren zu können.  
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| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]'''
Der Ningyosenshu kann so seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und sehr effizient agieren, ohne selbst ein Risiko ein zu gehen.
Der Ningyosenshu kann seine Puppen aus einem [[Verstecken|Versteck]] heraus steuern und selbst unentdeckt bleiben.<br>
| class="tabinhalt" | '''Forschung'''
So kann er im besten Fall einen Kampf führen ohne selbst in Gefahr zu kommen.
Durch die Kenntnisse der Puppenitems wäre es dem Ningyosenshu möglich einzigartige Entwicklungen für das Dorf zu erstellen und seine eigenen Puppen zu verbessern.
| class="tabinhalt" | '''Kampf gegen mehrere Gegner'''
| class="tabinhalt" |[[Flächenangriffe]]
Durch die Verwendung der Puppen oder das Steuern von Gegenständen erhält der Ningyosenshu die Möglichkeit, gleichzeitig mehrere Gegner zu bekämpfen.<br>
Der Ningyosenshu könnte, wenn er oder ein Verbündeter [[Flächenangriffe]] verwendet versehentlich seine eigenen Puppen beschädigen.
Kombiniert der Ningyosenshu dies beispielsweise noch mit der [[Fähigkeit]] [[Mehrfachschlag]], so steigen seine Angriffsaktionen weiter an.
| class="tabinhalt" | '''Medizinischer Versorgung'''
| class="tabinhalt" | '''Angriffe mit [[Durchmesser]]'''
Die Puppen sind nicht dazu in der Lage medizinische Versorgungen durch zu führen und der [[Clan]] zieht keinerlei anderen Nutzen daraus medizinisch zu versorgen.
Angriffe mit hohem [[Durchmesser]] könnten auch die Puppe der Ningyosenshu treffen und beschädigen oder gar zerstören.<br>
Da die [[Ningyosenshu#Schaden_an_Puppen|Reparatur einer Puppe]] viel Zeit benötigt, würde das die Kampfkraft eines Ningyosenshu im Kampf stark schwächen.  
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und bei einem [[Attentat]] sehr auffällig.<br>
Es wäre somit immer klar, dass der Täter ein Ningyosenshu war. Das würde die Suche und Verfolgung des Ningyosenshu stark erleichern.
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==Die Marionetten==
==Die Marionetten==
Wie gut ein Ninja seine Puppen nutzen kann hängt von seinem [[Niveau]] ab.<br>
Die Anzahl der steuerbaren Puppen im Besitz des Ningyosenshu sowie ihre Itemkapazität hängt vom [[Niveau]] des Anwenders ab.<br>
Puppen können über Wasser oder an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. Ausdauerkosten werden vom Ninyosenshu mit [[Chakra]] getragen.
Maximal können Puppen und Anderes auf eine [[Entfernung]] von 50 Metern gesteuert werden.<br>
Die [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] [[Boni]], die der Gegner aufgrund der [[Entfernung]] erhält, beziehen sich immer auf die jeweilige Puppe, die angreift.<br>
Zudem kann der Ningyosenshu mit jeder gesteuerten Puppe oder jedem kontrollierten [[Item]] einzeln pro [[Runde]] angreifen.<br>
Außerdem können Puppen vom Anwender aus einem [[Verstecken|Versteck]] heraus gesteuert werden, ohne das der Anwender selbst in Aktion tritt.<br>
Puppen können über Wasser/an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. [[Ausdauer]]kosten werden vom Anwender mit [[Chakra]] bezahlt.


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{| class="Wikitable" style="text-align:center;width:750px;"
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| class="tabkopf" | [[Niveau]]
| class="tabkopf" | [[Niveau]]
| class="tabkopf" | Kontrollierbare Puppen
| class="tabkopf" | '''Kontrollierbare Puppen'''
| class="tabkopf" | Reichweite der Fäden
| class="tabkopf" | '''Itemkapazität pro Puppe'''
| class="tabkopf" | Vorrichtungen pro [[Runde]]<ref>Nur, wenn diese kein Chakra kosten. Sonst immer 1.</ref>
| class="tabkopf" | Werte<ref>Wertepunkte vom Anwender verteilbar</ref>
| class="tabkopf" | Maximum Wert<ref>Der Wert zb [[Stärke]] darf nicht über 100% überschritten werden</ref>
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| class="tabinhalt" | [[Genin]]
| class="tabkopf" | [[Genin]]
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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 20 Meter
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| class="tabinhalt" | [[Chuunin]]
| class="tabkopf" | [[Chuunin]]
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| class="tabinhalt" | [[Jounin]]
| class="tabkopf" | [[Jounin]]
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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Der Ningyosenshu ist [[Genin]] und hat das [[Chuunin]] [[Niveau]] erreicht.<br>
Entsprechend kann er pro [[Runde]] insgesamt 2 Puppen steuern.<br>
Außerdem kann er pro Puppe insgesamt 60 [[Items]] zur späteren Benutzung verteilen.<br>
<br>
Er schafft es sich erfolgreich vor seinem Gegner zu [[Verstecken|verstecken]].<br>
Der Ningyosenshu kann seine Puppen nun bis zu einer maximalen Reichweite von 50m aus dem Versteck steuern ohne selbst entdeckt zu werden.<br>
Die anfallenden [[Entfernung]]sboni seines Gegners beziehen sich immer auf die angreifende Puppe.<br>
Außerdem kann der Ningyosenshu mit beiden Puppen pro Runde einzeln angreifen, den Gegner also z.B. in die Zange nehmen.
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Die Puppen haben zusätzlich je nach Versteckstufe einen Itemslot, die sie an jede [[Trefferzone]] anbringen können. Diese werden dann so genutzt, als würde man ein Item aus einer Waffentasche ziehen.
===Wertepool und Haltbarkeit der Puppen===
Der Wertepool einer Puppe ergibt sich aus der Wertesumme der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] des Anwenders.<br>
Die [[Haltbarkeit]] einer Puppe ergibt sich durch den [[Ausdauer]]wert des Anwenders.<br>


====Puppenarten====
Damit nicht jede Puppe des Anwenders dieselben Werte besitzt, kann der Anwender aus 3 verschiedenen Puppenarten wählen.<br>
Eine bestehende Puppe umzubauen und somit zu einer Puppe anderer Art zu machen, benötigt 24 Stunden Zeit.<br>
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| class="tabkopf" | '''Puppenart'''
| class="tabkopf" | [[Stärke]]
| class="tabkopf" | [[Verteidigung]]
| class="tabkopf" | [[Geschwindigkeit]]
| class="tabkopf" | [[Haltbarkeit]]
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| class="tabkopf" | '''Ausgeglichen'''
| class="tabinhalt" | 33% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 33% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 33% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 75% der [[Ausdauer]] des Anwenders
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| class="tabkopf" | '''Offensiv'''
| class="tabinhalt" | 40% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 20% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 40% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 50% der [[Ausdauer]] des Anwenders
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| class="tabkopf" | '''Defensiv'''
| class="tabinhalt" | 20% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 40% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 20% des Wertepools
| class="tabinhalt" | 100% der [[Ausdauer]] des Anwenders
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| class="tabinhalt" |
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Der Ningyosenshu hat seine [[Fähigkeit]] [[Verstecken]] auf Stufe 3. Entsprechend kann er 3 Itemslots in ein Körperteil seiner Puppe anbringen.
Der Ningyosenshu besitzt 300 [[Stärke]], 2000 [[Verteidigung]] und 1300 [[Geschwindigkeit]].<br>
Außerdem hat er insgesamt 6000 [[Ausdauer]].<br>
Da er das [[Jounin]] [[Niveau]] besitzt und sich auf alle Eventualitäten vorbereiten möchte, hat er jeweils 1 Puppe auf 1 Puppenart umgebaut.<br>
'''Ausgeglichene Puppe''':
* 1188 [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,33)
* 4500 [[Haltbarkeit]] (6000*0,75)
'''Offensive Puppe''':
* 1440 [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,4)
* 720 [[Verteidigung]] (3600*0,2)
* 3000 [[Haltbarkeit]] (6000*0,5)
'''Defensive Puppe''':
* 720 [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,2)
* 1440 [[Verteidigung]] (3600*0,4)
* 6000 [[Haltbarkeit]] (6000*1)
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===Wertepool der Puppen===
===Werteerhöhung und Werteboni===
Die Wertepool der Puppen ergibt sich aus der Wertesumme ([[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]]) des Puppenspielers. Wie stark er die Puppen bauen kann, orientiert sich an seinem [[Niveau]].
Sämtliche Werteerhöhungen und Werteboni, die auf den Anwender wirken, übertragen sich sofort und automatisch auf seine Puppen.
Die Werte der Puppen sind beliebig verteilbar. Um diese zu ändern und seine Puppe entsprechend neu anzupassen, benötigt jedoch 3 Stunden.


Die Puppen haben keine [[Ausdauer]], sondern eine Haltbarkeit.  
===Fähigkeiten von Puppen===
*Diese werden mit 5 Haltbarkeit pro Wertepunkt aus dem Wertepool bezahlt.
Folgende [[Fähigkeiten]] können in Kombination mit den Puppen genutzt werden. Die [[Fähigkeiten]]stufe entspricht dabei der des Anwenders.<br>
*Jeder [[Trefferzone]] hat eine eigene Haltbarkeit.
Die Anwendung einer [[Fähigkeit]] wird nach ihren normalen Regeln gerichtet.
*[[Trefferzone|Trefferzonen]]: Kopf, Rechter Arm, Linker Arm, Rechter Bein, Linker Bein, Brust/Rücken.<ref>Können bei [[Flächenangriffe]] bereits Schaden nehmen.</ref>
*[[Agilität]]
*Die maximale Haltbarkeit ist auf alle Zonen beliebig verteilbar.
*[[Dominanz]]
*[[Fesseln im Kampf]]
*[[Fesseln mit Wurfwaffen]]
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]]
*[[Gegenangriff]]
*[[Gegenstand reparieren]]
*[[Gegenstand zerstören]]
*[[Itemkontrolle]]
*[[Kampfgifte]]
*[[Langzeitgifte]]
*[[Mehrfachschlag]]
*[[Präzisionskampfstil]]
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]


===Versteckte Items===
Je nach [[Niveau]] des Anwenders hat jede Puppe eine Itemkapazität.<br>
Diese [[Item]]s können von Puppen getragen und bis zu ihrer Anwendung in einer Vorrichtung der Puppe versteckt werden.<ref>Um versteckte [[Item]]s zu durchschauen, ist eine erfolgreiche [[Aktionen durchschauen]] Probe notwendig.</ref><br>
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Werte des Ningyosenshu:
Der Ningyosenshu besitzt ein Giftkunai, welches er mit einem Gift befüllt.<br>
*[[Stärke]]: 500
Diese gibt er einer seiner Puppen bzw. versteckt das Kunai in einer Vorrichtung der Puppe.<br>
*[[Geschwindigkeit]]: 500
In einem späteren Kampf kann die Puppe das Giftkunai zum angreifen verwenden.
*[[Verteidigung]]: 1000
*[[Niveau]]: Jounin
Dadurch entstandener Wertepool: 2000
 
Werte der Puppe:
*[[Stärke]]: 600
*[[Geschwindigkeit]]: 600
*[[Verteidigung]]: 300
*Haltbarkeit: 2500
**Kopf 175
**Brust/Rücken 1275
**Rechter Arm 225
**Linker Arm 375
**Rechtes Bein 200
**Linkes Bein 250
Die Puppe wird anhand daran mit 6 [[Trefferzonen]] gebaut.
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===Schaden an Puppen===
===Schaden an Puppen===
====Zerstören von Körperteilen====
Die Puppe eines Ningyosenshu wird zerstört, wenn ihre [[Haltbarkeit]] auf 0 sinkt.<br>
Körperteile können auf 2 Weisen zerstört werden:
Eine zerstörte Puppe zu reparieren dauert 1 Stunde.<br>
* Wenn sie abgetrennt wurden und im abgetrennten Zustand ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.
* Wenn sie durch auf sie gezielte Angriffe Haltbarkeit in Höhe von 20% der Gesamthaltbarkeit der Puppe verlieren.
Die Körperteile sind erst nach einer Reparatur wieder einsatzfähig.


====Immunitäten von Puppen====
Puppen sind gegen Folgendes immun.
* [[Genjutsu]]
* [[Gifte]]
* Ähnliche Techniken dieser Art
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Eine Marionette hat insgesamt 1000 Haltbarkeit.<br>
Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 [[Haltbarkeit]] Schaden.<br>
Nach einem gezielten Treffer auf den Arm der Puppe hat sie 300 Schaden erhalten.<br>
Außerdem wird der Angriff mit einer [[Gifte#Gifte_auf_Waffen|Giftwaffe]] ausgeführt, auf der ein Gift aufgetragen ist, das pro [[Runde]] 2% [[Ausdauer]]schaden verursacht.<br>
<math> 1000 * 0.2 = 200</math><br>
Da die Puppen der Ningyosenshu immun gegen Gifte sind, entfällt der zusätzliche Schaden pro [[Runde]] durch das Gift.<br>
Da der Schaden auf den Arm die 20% Grenze überschreitet, ist der Arm nun solange zerstört, bis er repariert wird.
Dennoch übersteigt der Schaden die verbleibende [[Haltbarkeit]] der Puppe, wodurch diese zerstört wird.<br>
Um die Puppe wieder nutzbar zu machen, repariert der Ningyosenshu sie nach dem Kampf.<br>
Dies ist möglich, dauert allerdings 1 Stunde.<br>
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===Fremdkontrolle===
===Fremdkontrolle===
Ningyosenshu können auch andere Dinge als Puppen steuern. Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.
Ningyosenshu können auch andere Gegenstände als ihre Puppen steuern. Sogar die Steuerung von Personen ist möglich.<br>
====Von Gegenständen====
Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.
* Jeder kontrollierte Gegenstand wird wie die Kontrolle einer Vorrichtung gewertet.
* Pro 3 Gegenständen kann 1 Puppe weniger in der gleichen [[Runde]] verwendet werden.
* Werte der kontrollierten Gegenstände werden wie vom Puppenwert gewertet


====Von Menschen====
====Gegenstände====
* Geschwindigkeit und Verteidigung<ref>Bei verringerter [[EP]] wird nur vom Verteidigungswert der getroffenen Person ausgegangen. Nicht vom Puppenspieler.</ref> werden vom Puppenspieler übernommen.
* Der Gegenstand muss beherrscht oder vorher durch Anwendung von [[Itemkontrolle]] temporär erlernt werden.<ref>Kostet die Beherrschung eines Gegenstandes keine [[TP]] oder Ryo (z.B. Alltagsgegenstände), so kann der Ningyosenshu diese immer steuern.</ref>
* Stärke dagegen von dem kontrollierten Menschen.
* Pro 3 Gegenständen unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die [[#Die Marionetten|Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen]] um -1.
* Die [[Werte]] der kontrollierten Gegenstände entsprechen den normalen [[#Wertepool und Haltbarkeit der Puppen|Puppenwerten]].


{| class="Wikitable" style="width:750px;"
====Personen====
* Die Person muss der Steuerung freiwillig zustimmen oder unter die Kontrolle des Anwenders gebracht werden.
** Eine Person gilt als unter der Kontrolle des Anwenders, wenn beide Arme und beide Beine der Person zur selben Zeit mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] mit dem Anwender verbunden sind. Dies wird wie der Zustand [[gefesselt]] gewertet.
* Pro 1 Person unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die [[#Die Marionetten|Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen]] um -1.
* Die [[Stärke]] wird von der jeweiligen kontrollierten Person übernommen.<ref name="epbp">Zur Berechnung von verringerten oder erhöhten [[EP]]/[[BP]] bei [[Taijutsu]] wird immer vom Grundwert der kontrollierten Person ausgegangen, nicht von dem Wert des Anwenders.</ref>
* Die [[Verteidigung]]<ref name="epbp" /> und die [[Geschwindigkeit]] werden vom Anwender übernommen.
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| class="tabkopf" | '''Freiwillige Kontrolle'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
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* Sollte die Person zustimmen, kann er problemlos wie eine Puppe gesteuert werden.
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| class="tabkopf" | '''Unfreiwillige Kontrolle'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |  
Alle Puppen eines Ningyosenshu mit [[Jounin]] [[Niveau]] wurden zerstört, weswegen er auf andere Mittel zurückgreifen muss.<br>
* Die Person muss immer unter Kontrolle gebracht werden.
Er befindet sich derzeit mit seinem Teammitglied in einer Waffenkammer und muss sich den Weg nach draußen freikämpfen.<br>
** Hierfür muss der Puppenspieler sein Opfer erfolgreich an allen 4 [[Trefferzonen|Körperteilen]] mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] gefangen haben.<ref>Rechter Arm und linker Arm gelten als getrennte Trefferzonen, das gleiche gilt für die Beine.</ref>
Außerdem besitzt er [[Itemkontrolle]] auf Stufe 3 und einen leeren Speicher.<br>
** Dies wird wie [[gefesselt]] gewertet.
<br>
'''Fremdkontrolle von Gegenständen''':<br>
In der Waffenkammer gibt es alle möglichen Waffen, die das Herz begehrt.<br>
Der Ningyosenshu entschließt sich dazu mit dem [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] 5 verschiedene D-Rang Waffen zu kontrollieren.<br>
Hierzu muss er erst die Voraussetzungen für die temporäre Beherrschung mittels [[Itemkontrolle]] erfüllen.<br>
In diesem Fall also ein erleichterter Wurf auf [[Itemforschung]]. Dieser gelingt dem Ningyosenshu für jede der 5 D-Rang Waffen.<br>
Jede dieser Waffen kostet umgerechnet 4[[TP]], also insgesamt 4*5 = 20[[TP]], was auch dem temporären Speicher von [[Itemkontrolle]] entspricht.<br>
Als 6. Waffe sucht sich der Ningyosenshu ein Kadachi aus. Da er dieses allerdings schon selber beherrscht, muss er nicht auf [[Itemkontrolle]] zurückgreifen.<br>
Insgesamt hat der Ningyosenshu somit 6 Waffen unter seine Kontrolle gebracht. Dadurch könnte er im Normalfall 2 Puppen weniger kontrollieren.<br>
Die [[Werte]] der kontrollierten Wafenn, z.B. für die Verrechnung des Schadens, entsprechen den normalen [[#Wertepool und Haltbarkeit der Puppen|Puppenwerten]].<br>
<br>
'''Fremdkontrolle von Personen''':<br>
Das Teammitglied des Ningyosenshu stimmt freiwillig einer Steuerung zu. Daher ist diese ohne Weiteres möglich.<br>
Dadurch könnte der Ningyosenshu im Normalfall 1 Puppe weniger kontrollieren.<br>
Weitere Gegenstände oder Personen kann er also in dieser Situation nun nicht mehr kontrollieren.<br>
Das Teammitglied des Ningyosenshu behält während der Kontrolle durch diesen seinen [[Stärke]]wert bei.<br>
Die Werte [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] übernimmt er allerdings vom Ningyosenshu.
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Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 14:59 Uhr

Dieser Clan hat seinen Ursprung in Kaze no Kuni. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf Sunagakure auf.
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Ningyosenshu.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Kontrollierbare Puppe
  • Keines

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Kampfgifte und Langzeitgifte

Der Ningyosenshu kann Giftwaffen in seinen Puppen verstecken und diese für einen späteren Angriff nutzen oder diese schlicht selbst steuern.
Außerdem können mehrere Angriffe in einer Runde durchgeführt und damit auch mehrere Gifte pro Runde verwendet bzw. Gegner vergiftet werden.

Kampf auf mittlerer/hoher Distanz

Ein Kampf auf mittlerer/hoher Distanz liegt dem Ningyosenshu am ehesten, da er sich dabei selbst in der 2. Reihe aufhält und seine Puppen zur Geltung kommen.
Außerdem erhalten Gegner Ausweichen und Abwehren Boni aufgrund der Entfernung zur angreifenden Puppe, nicht zum Ningyosenshu selbst.

Hoher Stärkewert

Ningyosenshu agieren meist aus der 2. Reihe und lassen ihre Puppen im Nahkampf kämpfen.
Die Puppen erhalten ihre Werte aufgrund der Wertesumme. Ein hoher Stärkewert ist also nicht notwendig.

Offener Nahkampf

Ein Ningyosenshu setzt im Normalfall auf seine Puppen im Nahkampf und hält sich auf Distanz.
Daher wäre ein offener Nahkampf mit einem darauf spezialisierten Gegner zu meiden.

Itemkontrolle, Aktionen durchschauen und Itemforschung

Der Ningyosenshu kann Gegenstände steuern und dadurch flexibler werden sowie mehr Angriffe pro Runde durchführen.
Um unbeherrschte Gegenstände steuern zu können, muss der Ningyosenshu diese aber temporär erlernen.

Forschung

Setzt der Ningyosenshu auf das zeitweise kontrollieren von fremden Gegenständen, so besitzt der Ningyosenshu im Normalfall schon Itemforschung und Aktionen durchschauen.

Soziale Fähigkeiten

Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und können keine sozialen Fähigkeiten wie Redekunst, Menschenkenntnis und dergleichen einsetzen.

Infiltration/Spionage

Die Puppen sind für diesen Bereich nahe zu nutzlos. Außerdem wäre eine Verwendung der Puppen sehr auffällig.
Der Ningyosenshu müsste also auf das Herzstück seiner Stärke verzichten, um einen Bereich sinnvoll infiltrieren zu können.

Verstecken

Der Ningyosenshu kann seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und selbst unentdeckt bleiben.
So kann er im besten Fall einen Kampf führen ohne selbst in Gefahr zu kommen.

Kampf gegen mehrere Gegner

Durch die Verwendung der Puppen oder das Steuern von Gegenständen erhält der Ningyosenshu die Möglichkeit, gleichzeitig mehrere Gegner zu bekämpfen.
Kombiniert der Ningyosenshu dies beispielsweise noch mit der Fähigkeit Mehrfachschlag, so steigen seine Angriffsaktionen weiter an.

Angriffe mit Durchmesser

Angriffe mit hohem Durchmesser könnten auch die Puppe der Ningyosenshu treffen und beschädigen oder gar zerstören.
Da die Reparatur einer Puppe viel Zeit benötigt, würde das die Kampfkraft eines Ningyosenshu im Kampf stark schwächen.

Attentat

Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und bei einem Attentat sehr auffällig.
Es wäre somit immer klar, dass der Täter ein Ningyosenshu war. Das würde die Suche und Verfolgung des Ningyosenshu stark erleichern.

Die Marionetten

Die Anzahl der steuerbaren Puppen im Besitz des Ningyosenshu sowie ihre Itemkapazität hängt vom Niveau des Anwenders ab.
Maximal können Puppen und Anderes auf eine Entfernung von 50 Metern gesteuert werden.
Die Ausweichen und Abwehren Boni, die der Gegner aufgrund der Entfernung erhält, beziehen sich immer auf die jeweilige Puppe, die angreift.
Zudem kann der Ningyosenshu mit jeder gesteuerten Puppe oder jedem kontrollierten Item einzeln pro Runde angreifen.
Außerdem können Puppen vom Anwender aus einem Versteck heraus gesteuert werden, ohne das der Anwender selbst in Aktion tritt.
Puppen können über Wasser/an Wänden laufen und Ausdauersprints nutzen. Ausdauerkosten werden vom Anwender mit Chakra bezahlt.

Niveau Kontrollierbare Puppen Itemkapazität pro Puppe
Genin 1 30
Chuunin 2 60
Jounin 3 90
Beispiel

Der Ningyosenshu ist Genin und hat das Chuunin Niveau erreicht.
Entsprechend kann er pro Runde insgesamt 2 Puppen steuern.
Außerdem kann er pro Puppe insgesamt 60 Items zur späteren Benutzung verteilen.

Er schafft es sich erfolgreich vor seinem Gegner zu verstecken.
Der Ningyosenshu kann seine Puppen nun bis zu einer maximalen Reichweite von 50m aus dem Versteck steuern ohne selbst entdeckt zu werden.
Die anfallenden Entfernungsboni seines Gegners beziehen sich immer auf die angreifende Puppe.
Außerdem kann der Ningyosenshu mit beiden Puppen pro Runde einzeln angreifen, den Gegner also z.B. in die Zange nehmen.

Wertepool und Haltbarkeit der Puppen

Der Wertepool einer Puppe ergibt sich aus der Wertesumme der Grundwerte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Anwenders.
Die Haltbarkeit einer Puppe ergibt sich durch den Ausdauerwert des Anwenders.

Puppenarten

Damit nicht jede Puppe des Anwenders dieselben Werte besitzt, kann der Anwender aus 3 verschiedenen Puppenarten wählen.
Eine bestehende Puppe umzubauen und somit zu einer Puppe anderer Art zu machen, benötigt 24 Stunden Zeit.

Puppenart Stärke Verteidigung Geschwindigkeit Haltbarkeit
Ausgeglichen 33% des Wertepools 33% des Wertepools 33% des Wertepools 75% der Ausdauer des Anwenders
Offensiv 40% des Wertepools 20% des Wertepools 40% des Wertepools 50% der Ausdauer des Anwenders
Defensiv 20% des Wertepools 40% des Wertepools 20% des Wertepools 100% der Ausdauer des Anwenders
Beispiel

Der Ningyosenshu besitzt 300 Stärke, 2000 Verteidigung und 1300 Geschwindigkeit.
Außerdem hat er insgesamt 6000 Ausdauer.
Da er das Jounin Niveau besitzt und sich auf alle Eventualitäten vorbereiten möchte, hat er jeweils 1 Puppe auf 1 Puppenart umgebaut.
Ausgeglichene Puppe:

Offensive Puppe:

Defensive Puppe:

Werteerhöhung und Werteboni

Sämtliche Werteerhöhungen und Werteboni, die auf den Anwender wirken, übertragen sich sofort und automatisch auf seine Puppen.

Fähigkeiten von Puppen

Folgende Fähigkeiten können in Kombination mit den Puppen genutzt werden. Die Fähigkeitenstufe entspricht dabei der des Anwenders.
Die Anwendung einer Fähigkeit wird nach ihren normalen Regeln gerichtet.

Versteckte Items

Je nach Niveau des Anwenders hat jede Puppe eine Itemkapazität.
Diese Items können von Puppen getragen und bis zu ihrer Anwendung in einer Vorrichtung der Puppe versteckt werden.[1]

Beispiel

Der Ningyosenshu besitzt ein Giftkunai, welches er mit einem Gift befüllt.
Diese gibt er einer seiner Puppen bzw. versteckt das Kunai in einer Vorrichtung der Puppe.
In einem späteren Kampf kann die Puppe das Giftkunai zum angreifen verwenden.

Schaden an Puppen

Die Puppe eines Ningyosenshu wird zerstört, wenn ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.
Eine zerstörte Puppe zu reparieren dauert 1 Stunde.

Immunitäten von Puppen

Puppen sind gegen Folgendes immun.

Beispiel

Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 Haltbarkeit Schaden.
Außerdem wird der Angriff mit einer Giftwaffe ausgeführt, auf der ein Gift aufgetragen ist, das pro Runde 2% Ausdauerschaden verursacht.
Da die Puppen der Ningyosenshu immun gegen Gifte sind, entfällt der zusätzliche Schaden pro Runde durch das Gift.
Dennoch übersteigt der Schaden die verbleibende Haltbarkeit der Puppe, wodurch diese zerstört wird.
Um die Puppe wieder nutzbar zu machen, repariert der Ningyosenshu sie nach dem Kampf.
Dies ist möglich, dauert allerdings 1 Stunde.

Fremdkontrolle

Ningyosenshu können auch andere Gegenstände als ihre Puppen steuern. Sogar die Steuerung von Personen ist möglich.
Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.

Gegenstände

Personen

  • Die Person muss der Steuerung freiwillig zustimmen oder unter die Kontrolle des Anwenders gebracht werden.
    • Eine Person gilt als unter der Kontrolle des Anwenders, wenn beide Arme und beide Beine der Person zur selben Zeit mittels Kugutsu no Jutsu mit dem Anwender verbunden sind. Dies wird wie der Zustand gefesselt gewertet.
  • Pro 1 Person unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen um -1.
  • Die Stärke wird von der jeweiligen kontrollierten Person übernommen.[3]
  • Die Verteidigung[3] und die Geschwindigkeit werden vom Anwender übernommen.
Beispiel

Alle Puppen eines Ningyosenshu mit Jounin Niveau wurden zerstört, weswegen er auf andere Mittel zurückgreifen muss.
Er befindet sich derzeit mit seinem Teammitglied in einer Waffenkammer und muss sich den Weg nach draußen freikämpfen.
Außerdem besitzt er Itemkontrolle auf Stufe 3 und einen leeren Speicher.

Fremdkontrolle von Gegenständen:
In der Waffenkammer gibt es alle möglichen Waffen, die das Herz begehrt.
Der Ningyosenshu entschließt sich dazu mit dem Kugutsu no Jutsu 5 verschiedene D-Rang Waffen zu kontrollieren.
Hierzu muss er erst die Voraussetzungen für die temporäre Beherrschung mittels Itemkontrolle erfüllen.
In diesem Fall also ein erleichterter Wurf auf Itemforschung. Dieser gelingt dem Ningyosenshu für jede der 5 D-Rang Waffen.
Jede dieser Waffen kostet umgerechnet 4TP, also insgesamt 4*5 = 20TP, was auch dem temporären Speicher von Itemkontrolle entspricht.
Als 6. Waffe sucht sich der Ningyosenshu ein Kadachi aus. Da er dieses allerdings schon selber beherrscht, muss er nicht auf Itemkontrolle zurückgreifen.
Insgesamt hat der Ningyosenshu somit 6 Waffen unter seine Kontrolle gebracht. Dadurch könnte er im Normalfall 2 Puppen weniger kontrollieren.
Die Werte der kontrollierten Wafenn, z.B. für die Verrechnung des Schadens, entsprechen den normalen Puppenwerten.

Fremdkontrolle von Personen:
Das Teammitglied des Ningyosenshu stimmt freiwillig einer Steuerung zu. Daher ist diese ohne Weiteres möglich.
Dadurch könnte der Ningyosenshu im Normalfall 1 Puppe weniger kontrollieren.
Weitere Gegenstände oder Personen kann er also in dieser Situation nun nicht mehr kontrollieren.
Das Teammitglied des Ningyosenshu behält während der Kontrolle durch diesen seinen Stärkewert bei.
Die Werte Verteidigung und Geschwindigkeit übernimmt er allerdings vom Ningyosenshu.

Clanjutsu Studium

Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen wurde, können Clanjutsu erlernt werden.
Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.[4]

Kosten: 25 TP[5]
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Um versteckte Items zu durchschauen, ist eine erfolgreiche Aktionen durchschauen Probe notwendig.
  2. Kostet die Beherrschung eines Gegenstandes keine TP oder Ryo (z.B. Alltagsgegenstände), so kann der Ningyosenshu diese immer steuern.
  3. 3,0 3,1 Zur Berechnung von verringerten oder erhöhten EP/BP bei Taijutsu wird immer vom Grundwert der kontrollierten Person ausgegangen, nicht von dem Wert des Anwenders.
  4. Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.
  5. Danach können Clanjutsu erlernt werden.