Ningyosenshu: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser [[Clan]] hat seinen Ursprung in [[Kaze no Kuni]]. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf [[Sunagakure]] auf.<br> | |||
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.<br> | |||
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==Besonderheiten== | |||
'''Später | {| | ||
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* Kontrollierbare Puppe | |||
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] (E-Rang) | |||
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=886 Ningen no ningyo] (S-Rang) | |||
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* Keines | * Keines | ||
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<br> | ==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete== | ||
<br> | Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.<br> | ||
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind. | |||
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| class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:''' | |||
| class="tabkopf" | '''mögliche Einsatzgebiete:''' | |||
| class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:''' | |||
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:''' | |||
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| class="tabinhalt" | '''[[Kampfgifte]] und [[Langzeitgifte]]''' | |||
Der Ningyosenshu kann Giftwaffen in seinen Puppen verstecken und diese für einen späteren Angriff nutzen oder diese schlicht selbst steuern.<br> | |||
Außerdem können mehrere Angriffe in einer [[Runde]] durchgeführt und damit auch mehrere Gifte pro Runde verwendet bzw. Gegner vergiftet werden. | |||
| class="tabinhalt" | '''Kampf auf mittlerer/hoher Distanz''' | |||
Ein Kampf auf mittlerer/hoher [[Distanz]] liegt dem Ningyosenshu am ehesten, da er sich dabei selbst in der 2. Reihe aufhält und seine Puppen zur Geltung kommen.<br> | |||
Außerdem erhalten Gegner [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] Boni aufgrund der [[Entfernung]] zur angreifenden Puppe, nicht zum Ningyosenshu selbst. | |||
| class="tabinhalt" | '''Hoher [[Stärke]]wert''' | |||
Ningyosenshu agieren meist aus der 2. Reihe und lassen ihre Puppen im Nahkampf kämpfen.<br> | |||
Die Puppen erhalten ihre Werte aufgrund der [[Ningyosenshu#Wertepool_und_Haltbarkeit_der_Puppen|Wertesumme]]. Ein hoher [[Stärke]]wert ist also nicht notwendig.<br> | |||
| class="tabinhalt" | '''Offener Nahkampf''' | |||
Ein Ningyosenshu setzt im Normalfall auf seine Puppen im Nahkampf und hält sich auf [[Distanz]].<br> | |||
Daher wäre ein offener Nahkampf mit einem darauf spezialisierten Gegner zu meiden. | |||
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| class="tabinhalt" | '''[[Itemkontrolle]], [[Aktionen durchschauen]] und [[Itemforschung]]''' | |||
Der Ningyosenshu kann [[#Ningyosenshu#Gegenst.C3.A4nde|Gegenstände steuern]] und dadurch flexibler werden sowie mehr Angriffe pro [[Runde]] durchführen.<br> | |||
Um unbeherrschte Gegenstände steuern zu können, muss der Ningyosenshu diese aber temporär erlernen. | |||
| class="tabinhalt" | '''Forschung''' | |||
Setzt der Ningyosenshu auf das zeitweise kontrollieren von fremden Gegenständen, so besitzt der Ningyosenshu im Normalfall schon [[Itemforschung]] und [[Aktionen durchschauen]].<br> | |||
| class="tabinhalt" | '''Soziale Fähigkeiten''' | |||
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und können keine sozialen [[Fähigkeiten]] wie [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]] und dergleichen einsetzen. | |||
| class="tabinhalt" | '''Infiltration/Spionage''' | |||
Die Puppen sind für diesen Bereich nahe zu nutzlos. Außerdem wäre eine Verwendung der Puppen sehr auffällig.<br> | |||
Der Ningyosenshu müsste also auf das Herzstück seiner Stärke verzichten, um einen Bereich sinnvoll infiltrieren zu können. | |||
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| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken]]''' | |||
Der Ningyosenshu kann seine Puppen aus einem [[Verstecken|Versteck]] heraus steuern und selbst unentdeckt bleiben.<br> | |||
So kann er im besten Fall einen Kampf führen ohne selbst in Gefahr zu kommen. | |||
| class="tabinhalt" | '''Kampf gegen mehrere Gegner''' | |||
Durch die Verwendung der Puppen oder das Steuern von Gegenständen erhält der Ningyosenshu die Möglichkeit, gleichzeitig mehrere Gegner zu bekämpfen.<br> | |||
Kombiniert der Ningyosenshu dies beispielsweise noch mit der [[Fähigkeit]] [[Mehrfachschlag]], so steigen seine Angriffsaktionen weiter an. | |||
| class="tabinhalt" | '''Angriffe mit [[Durchmesser]]''' | |||
Angriffe mit hohem [[Durchmesser]] könnten auch die Puppe der Ningyosenshu treffen und beschädigen oder gar zerstören.<br> | |||
Da die [[Ningyosenshu#Schaden_an_Puppen|Reparatur einer Puppe]] viel Zeit benötigt, würde das die Kampfkraft eines Ningyosenshu im Kampf stark schwächen. | |||
| class="tabinhalt" | '''Attentat''' | |||
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und bei einem [[Attentat]] sehr auffällig.<br> | |||
Es wäre somit immer klar, dass der Täter ein Ningyosenshu war. Das würde die Suche und Verfolgung des Ningyosenshu stark erleichern. | |||
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==Die Marionetten== | |||
Die Anzahl der steuerbaren Puppen im Besitz des Ningyosenshu sowie ihre Itemkapazität hängt vom [[Niveau]] des Anwenders ab.<br> | |||
Maximal können Puppen und Anderes auf eine [[Entfernung]] von 50 Metern gesteuert werden.<br> | |||
Die [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] [[Boni]], die der Gegner aufgrund der [[Entfernung]] erhält, beziehen sich immer auf die jeweilige Puppe, die angreift.<br> | |||
Zudem kann der Ningyosenshu mit jeder gesteuerten Puppe oder jedem kontrollierten [[Item]] einzeln pro [[Runde]] angreifen.<br> | |||
Außerdem können Puppen vom Anwender aus einem [[Verstecken|Versteck]] heraus gesteuert werden, ohne das der Anwender selbst in Aktion tritt.<br> | |||
Puppen können über Wasser/an Wänden laufen und [[Bewegungen|Ausdauersprints]] nutzen. [[Ausdauer]]kosten werden vom Anwender mit [[Chakra]] bezahlt. | |||
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| class="tabkopf" | [[Niveau]] | |||
| class="tabkopf" | '''Kontrollierbare Puppen''' | |||
| class="tabkopf" | '''Itemkapazität pro Puppe''' | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
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Der Ningyosenshu ist [[Genin]] und hat das [[Chuunin]] [[Niveau]] erreicht.<br> | |||
Entsprechend kann er pro [[Runde]] insgesamt 2 Puppen steuern.<br> | |||
Außerdem kann er pro Puppe insgesamt 60 [[Items]] zur späteren Benutzung verteilen.<br> | |||
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<br> | Er schafft es sich erfolgreich vor seinem Gegner zu [[Verstecken|verstecken]].<br> | ||
Der Ningyosenshu kann seine Puppen nun bis zu einer maximalen Reichweite von 50m aus dem Versteck steuern ohne selbst entdeckt zu werden.<br> | |||
Die anfallenden [[Entfernung]]sboni seines Gegners beziehen sich immer auf die angreifende Puppe.<br> | |||
Außerdem kann der Ningyosenshu mit beiden Puppen pro Runde einzeln angreifen, den Gegner also z.B. in die Zange nehmen. | |||
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== | ===Wertepool und Haltbarkeit der Puppen=== | ||
Der Wertepool einer Puppe ergibt sich aus der Wertesumme der Grundwerte [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] des Anwenders.<br> | |||
Die [[Haltbarkeit]] einer Puppe ergibt sich durch den [[Ausdauer]]wert des Anwenders.<br> | |||
==Werte | ====Puppenarten==== | ||
Damit nicht jede Puppe des Anwenders dieselben Werte besitzt, kann der Anwender aus 3 verschiedenen Puppenarten wählen.<br> | |||
Eine bestehende Puppe umzubauen und somit zu einer Puppe anderer Art zu machen, benötigt 24 Stunden Zeit.<br> | |||
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| class="tabkopf" | '''Defensiv''' | |||
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| class="tabinhalt" | 40% des Wertepools | |||
| class="tabinhalt" | 20% des Wertepools | |||
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Der Ningyosenshu besitzt 300 [[Stärke]], 2000 [[Verteidigung]] und 1300 [[Geschwindigkeit]].<br> | |||
Außerdem hat er insgesamt 6000 [[Ausdauer]].<br> | |||
Da er das [[Jounin]] [[Niveau]] besitzt und sich auf alle Eventualitäten vorbereiten möchte, hat er jeweils 1 Puppe auf 1 Puppenart umgebaut.<br> | |||
'''Ausgeglichene Puppe''': | |||
* 1188 [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,33) | |||
* 4500 [[Haltbarkeit]] (6000*0,75) | |||
'''Offensive Puppe''': | |||
* 1440 [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,4) | |||
* 720 [[Verteidigung]] (3600*0,2) | |||
* 3000 [[Haltbarkeit]] (6000*0,5) | |||
'''Defensive Puppe''': | |||
* 720 [[Stärke]] und [[Geschwindigkeit]] (3600*0,2) | |||
* 1440 [[Verteidigung]] (3600*0,4) | |||
* 6000 [[Haltbarkeit]] (6000*1) | |||
|} | |||
=== | ===Werteerhöhung und Werteboni=== | ||
Sämtliche Werteerhöhungen und Werteboni, die auf den Anwender wirken, übertragen sich sofort und automatisch auf seine Puppen. | |||
<br> | ===Fähigkeiten von Puppen=== | ||
Folgende [[Fähigkeiten]] können in Kombination mit den Puppen genutzt werden. Die [[Fähigkeiten]]stufe entspricht dabei der des Anwenders.<br> | |||
Die Anwendung einer [[Fähigkeit]] wird nach ihren normalen Regeln gerichtet. | |||
*[[Agilität]] | |||
*[[Dominanz]] | |||
*[[Fesseln im Kampf]] | |||
*[[Fesseln mit Wurfwaffen]] | |||
*[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] | |||
*[[Gegenangriff]] | |||
*[[Gegenstand reparieren]] | |||
*[[Gegenstand zerstören]] | |||
*[[Itemkontrolle]] | |||
*[[Kampfgifte]] | |||
*[[Langzeitgifte]] | |||
*[[Mehrfachschlag]] | |||
*[[Präzisionskampfstil]] | |||
*[[Verstecken/Unerkannt bleiben]] | |||
== | ===Versteckte Items=== | ||
Je nach [[Niveau]] des Anwenders hat jede Puppe eine Itemkapazität.<br> | |||
Diese [[Item]]s können von Puppen getragen und bis zu ihrer Anwendung in einer Vorrichtung der Puppe versteckt werden.<ref>Um versteckte [[Item]]s zu durchschauen, ist eine erfolgreiche [[Aktionen durchschauen]] Probe notwendig.</ref><br> | |||
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Der Ningyosenshu besitzt ein Giftkunai, welches er mit einem Gift befüllt.<br> | |||
Diese gibt er einer seiner Puppen bzw. versteckt das Kunai in einer Vorrichtung der Puppe.<br> | |||
In einem späteren Kampf kann die Puppe das Giftkunai zum angreifen verwenden. | |||
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== | ===Schaden an Puppen=== | ||
Die Puppe eines Ningyosenshu wird zerstört, wenn ihre [[Haltbarkeit]] auf 0 sinkt.<br> | |||
Eine zerstörte Puppe zu reparieren dauert 1 Stunde.<br> | |||
== | ====Immunitäten von Puppen==== | ||
Puppen sind gegen Folgendes immun. | |||
* [[Genjutsu]] | |||
* [[Gifte]] | |||
* Ähnliche Techniken dieser Art | |||
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Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 [[Haltbarkeit]] Schaden.<br> | |||
Außerdem wird der Angriff mit einer [[Gifte#Gifte_auf_Waffen|Giftwaffe]] ausgeführt, auf der ein Gift aufgetragen ist, das pro [[Runde]] 2% [[Ausdauer]]schaden verursacht.<br> | |||
Da die Puppen der Ningyosenshu immun gegen Gifte sind, entfällt der zusätzliche Schaden pro [[Runde]] durch das Gift.<br> | |||
Dennoch übersteigt der Schaden die verbleibende [[Haltbarkeit]] der Puppe, wodurch diese zerstört wird.<br> | |||
Um die Puppe wieder nutzbar zu machen, repariert der Ningyosenshu sie nach dem Kampf.<br> | |||
Dies ist möglich, dauert allerdings 1 Stunde.<br> | |||
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==Fremdkontrolle== | ===Fremdkontrolle=== | ||
Ningyosenshu können auch andere Gegenstände als ihre Puppen steuern. Sogar die Steuerung von Personen ist möglich.<br> | |||
Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden. | |||
== | ====Gegenstände==== | ||
* Der Gegenstand muss beherrscht oder vorher durch Anwendung von [[Itemkontrolle]] temporär erlernt werden.<ref>Kostet die Beherrschung eines Gegenstandes keine [[TP]] oder Ryo (z.B. Alltagsgegenstände), so kann der Ningyosenshu diese immer steuern.</ref> | |||
* Pro 3 Gegenständen unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die [[#Die Marionetten|Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen]] um -1. | |||
* Die [[Werte]] der kontrollierten Gegenstände entsprechen den normalen [[#Wertepool und Haltbarkeit der Puppen|Puppenwerten]]. | |||
== | ====Personen==== | ||
* Die Person muss der Steuerung freiwillig zustimmen oder unter die Kontrolle des Anwenders gebracht werden. | |||
** Eine Person gilt als unter der Kontrolle des Anwenders, wenn beide Arme und beide Beine der Person zur selben Zeit mittels [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] mit dem Anwender verbunden sind. Dies wird wie der Zustand [[gefesselt]] gewertet. | |||
* Pro 1 Person unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die [[#Die Marionetten|Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen]] um -1. | |||
* Die [[Stärke]] wird von der jeweiligen kontrollierten Person übernommen.<ref name="epbp">Zur Berechnung von verringerten oder erhöhten [[EP]]/[[BP]] bei [[Taijutsu]] wird immer vom Grundwert der kontrollierten Person ausgegangen, nicht von dem Wert des Anwenders.</ref> | |||
* Die [[Verteidigung]]<ref name="epbp" /> und die [[Geschwindigkeit]] werden vom Anwender übernommen. | |||
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Alle Puppen eines Ningyosenshu mit [[Jounin]] [[Niveau]] wurden zerstört, weswegen er auf andere Mittel zurückgreifen muss.<br> | |||
Er befindet sich derzeit mit seinem Teammitglied in einer Waffenkammer und muss sich den Weg nach draußen freikämpfen.<br> | |||
Außerdem besitzt er [[Itemkontrolle]] auf Stufe 3 und einen leeren Speicher.<br> | |||
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'''Fremdkontrolle von Gegenständen''':<br> | |||
In der Waffenkammer gibt es alle möglichen Waffen, die das Herz begehrt.<br> | |||
Der Ningyosenshu entschließt sich dazu mit dem [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=36 Kugutsu no Jutsu] 5 verschiedene D-Rang Waffen zu kontrollieren.<br> | |||
Hierzu muss er erst die Voraussetzungen für die temporäre Beherrschung mittels [[Itemkontrolle]] erfüllen.<br> | |||
In diesem Fall also ein erleichterter Wurf auf [[Itemforschung]]. Dieser gelingt dem Ningyosenshu für jede der 5 D-Rang Waffen.<br> | |||
Jede dieser Waffen kostet umgerechnet 4[[TP]], also insgesamt 4*5 = 20[[TP]], was auch dem temporären Speicher von [[Itemkontrolle]] entspricht.<br> | |||
Als 6. Waffe sucht sich der Ningyosenshu ein Kadachi aus. Da er dieses allerdings schon selber beherrscht, muss er nicht auf [[Itemkontrolle]] zurückgreifen.<br> | |||
Insgesamt hat der Ningyosenshu somit 6 Waffen unter seine Kontrolle gebracht. Dadurch könnte er im Normalfall 2 Puppen weniger kontrollieren.<br> | |||
Die [[Werte]] der kontrollierten Wafenn, z.B. für die Verrechnung des Schadens, entsprechen den normalen [[#Wertepool und Haltbarkeit der Puppen|Puppenwerten]].<br> | |||
<br> | <br> | ||
'''Fremdkontrolle von Personen''':<br> | |||
Das Teammitglied des Ningyosenshu stimmt freiwillig einer Steuerung zu. Daher ist diese ohne Weiteres möglich.<br> | |||
Dadurch könnte der Ningyosenshu im Normalfall 1 Puppe weniger kontrollieren.<br> | |||
Weitere Gegenstände oder Personen kann er also in dieser Situation nun nicht mehr kontrollieren.<br> | |||
Das Teammitglied des Ningyosenshu behält während der Kontrolle durch diesen seinen [[Stärke]]wert bei.<br> | |||
Die Werte [[Verteidigung]] und [[Geschwindigkeit]] übernimmt er allerdings vom Ningyosenshu. | |||
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{{Vorlage:ClanStudiumOhneNachteil|25}} | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == |
Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 14:59 Uhr
Dieser Clan hat seinen Ursprung in Kaze no Kuni. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf Sunagakure auf.
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
|
|
|
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Kampfgifte und Langzeitgifte
Der Ningyosenshu kann Giftwaffen in seinen Puppen verstecken und diese für einen späteren Angriff nutzen oder diese schlicht selbst steuern. |
Kampf auf mittlerer/hoher Distanz
Ein Kampf auf mittlerer/hoher Distanz liegt dem Ningyosenshu am ehesten, da er sich dabei selbst in der 2. Reihe aufhält und seine Puppen zur Geltung kommen. |
Hoher Stärkewert
Ningyosenshu agieren meist aus der 2. Reihe und lassen ihre Puppen im Nahkampf kämpfen. |
Offener Nahkampf
Ein Ningyosenshu setzt im Normalfall auf seine Puppen im Nahkampf und hält sich auf Distanz. |
Itemkontrolle, Aktionen durchschauen und Itemforschung
Der Ningyosenshu kann Gegenstände steuern und dadurch flexibler werden sowie mehr Angriffe pro Runde durchführen. |
Forschung
Setzt der Ningyosenshu auf das zeitweise kontrollieren von fremden Gegenständen, so besitzt der Ningyosenshu im Normalfall schon Itemforschung und Aktionen durchschauen. |
Soziale Fähigkeiten
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und können keine sozialen Fähigkeiten wie Redekunst, Menschenkenntnis und dergleichen einsetzen. |
Infiltration/Spionage
Die Puppen sind für diesen Bereich nahe zu nutzlos. Außerdem wäre eine Verwendung der Puppen sehr auffällig. |
Verstecken
Der Ningyosenshu kann seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und selbst unentdeckt bleiben. |
Kampf gegen mehrere Gegner
Durch die Verwendung der Puppen oder das Steuern von Gegenständen erhält der Ningyosenshu die Möglichkeit, gleichzeitig mehrere Gegner zu bekämpfen. |
Angriffe mit Durchmesser
Angriffe mit hohem Durchmesser könnten auch die Puppe der Ningyosenshu treffen und beschädigen oder gar zerstören. |
Attentat
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und bei einem Attentat sehr auffällig. |
Die Marionetten
Die Anzahl der steuerbaren Puppen im Besitz des Ningyosenshu sowie ihre Itemkapazität hängt vom Niveau des Anwenders ab.
Maximal können Puppen und Anderes auf eine Entfernung von 50 Metern gesteuert werden.
Die Ausweichen und Abwehren Boni, die der Gegner aufgrund der Entfernung erhält, beziehen sich immer auf die jeweilige Puppe, die angreift.
Zudem kann der Ningyosenshu mit jeder gesteuerten Puppe oder jedem kontrollierten Item einzeln pro Runde angreifen.
Außerdem können Puppen vom Anwender aus einem Versteck heraus gesteuert werden, ohne das der Anwender selbst in Aktion tritt.
Puppen können über Wasser/an Wänden laufen und Ausdauersprints nutzen. Ausdauerkosten werden vom Anwender mit Chakra bezahlt.
Niveau | Kontrollierbare Puppen | Itemkapazität pro Puppe |
Genin | 1 | 30 |
Chuunin | 2 | 60 |
Jounin | 3 | 90 |
Beispiel |
Der Ningyosenshu ist Genin und hat das Chuunin Niveau erreicht. |
Wertepool und Haltbarkeit der Puppen
Der Wertepool einer Puppe ergibt sich aus der Wertesumme der Grundwerte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Anwenders.
Die Haltbarkeit einer Puppe ergibt sich durch den Ausdauerwert des Anwenders.
Puppenarten
Damit nicht jede Puppe des Anwenders dieselben Werte besitzt, kann der Anwender aus 3 verschiedenen Puppenarten wählen.
Eine bestehende Puppe umzubauen und somit zu einer Puppe anderer Art zu machen, benötigt 24 Stunden Zeit.
Puppenart | Stärke | Verteidigung | Geschwindigkeit | Haltbarkeit |
Ausgeglichen | 33% des Wertepools | 33% des Wertepools | 33% des Wertepools | 75% der Ausdauer des Anwenders |
Offensiv | 40% des Wertepools | 20% des Wertepools | 40% des Wertepools | 50% der Ausdauer des Anwenders |
Defensiv | 20% des Wertepools | 40% des Wertepools | 20% des Wertepools | 100% der Ausdauer des Anwenders |
Beispiel |
Der Ningyosenshu besitzt 300 Stärke, 2000 Verteidigung und 1300 Geschwindigkeit.
Offensive Puppe:
Defensive Puppe:
|
Werteerhöhung und Werteboni
Sämtliche Werteerhöhungen und Werteboni, die auf den Anwender wirken, übertragen sich sofort und automatisch auf seine Puppen.
Fähigkeiten von Puppen
Folgende Fähigkeiten können in Kombination mit den Puppen genutzt werden. Die Fähigkeitenstufe entspricht dabei der des Anwenders.
Die Anwendung einer Fähigkeit wird nach ihren normalen Regeln gerichtet.
- Agilität
- Dominanz
- Fesseln im Kampf
- Fesseln mit Wurfwaffen
- Fingerzeichengeschwindigkeit
- Gegenangriff
- Gegenstand reparieren
- Gegenstand zerstören
- Itemkontrolle
- Kampfgifte
- Langzeitgifte
- Mehrfachschlag
- Präzisionskampfstil
- Verstecken/Unerkannt bleiben
Versteckte Items
Je nach Niveau des Anwenders hat jede Puppe eine Itemkapazität.
Diese Items können von Puppen getragen und bis zu ihrer Anwendung in einer Vorrichtung der Puppe versteckt werden.[1]
Beispiel |
Der Ningyosenshu besitzt ein Giftkunai, welches er mit einem Gift befüllt. |
Schaden an Puppen
Die Puppe eines Ningyosenshu wird zerstört, wenn ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.
Eine zerstörte Puppe zu reparieren dauert 1 Stunde.
Immunitäten von Puppen
Puppen sind gegen Folgendes immun.
Beispiel |
Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 Haltbarkeit Schaden. |
Fremdkontrolle
Ningyosenshu können auch andere Gegenstände als ihre Puppen steuern. Sogar die Steuerung von Personen ist möglich.
Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.
Gegenstände
- Der Gegenstand muss beherrscht oder vorher durch Anwendung von Itemkontrolle temporär erlernt werden.[2]
- Pro 3 Gegenständen unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen um -1.
- Die Werte der kontrollierten Gegenstände entsprechen den normalen Puppenwerten.
Personen
- Die Person muss der Steuerung freiwillig zustimmen oder unter die Kontrolle des Anwenders gebracht werden.
- Eine Person gilt als unter der Kontrolle des Anwenders, wenn beide Arme und beide Beine der Person zur selben Zeit mittels Kugutsu no Jutsu mit dem Anwender verbunden sind. Dies wird wie der Zustand gefesselt gewertet.
- Pro 1 Person unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen um -1.
- Die Stärke wird von der jeweiligen kontrollierten Person übernommen.[3]
- Die Verteidigung[3] und die Geschwindigkeit werden vom Anwender übernommen.
Beispiel |
Alle Puppen eines Ningyosenshu mit Jounin Niveau wurden zerstört, weswegen er auf andere Mittel zurückgreifen muss. |
Clanjutsu Studium
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen wurde, können Clanjutsu erlernt werden.
Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.[4]
Kosten: 25 TP[5]
Niveau: S-Rang
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXClans und Bluterben | |||||
Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
|
- ↑ Um versteckte Items zu durchschauen, ist eine erfolgreiche Aktionen durchschauen Probe notwendig.
- ↑ Kostet die Beherrschung eines Gegenstandes keine TP oder Ryo (z.B. Alltagsgegenstände), so kann der Ningyosenshu diese immer steuern.
- ↑ 3,0 3,1 Zur Berechnung von verringerten oder erhöhten EP/BP bei Taijutsu wird immer vom Grundwert der kontrollierten Person ausgegangen, nicht von dem Wert des Anwenders.
- ↑ Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.
- ↑ Danach können Clanjutsu erlernt werden.