Jiton: Unterschied zwischen den Versionen
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Jiton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten [[Taijutsu]]nutzer einen Jitonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Jiton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen. | Jiton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten [[Taijutsu]]nutzer einen Jitonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Jiton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen. | ||
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Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Jiton Jutsus schneller Einsatzbereit sind. | Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Jiton Jutsus schneller Einsatzbereit sind. | ||
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Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Jiton oder der Imitierende ist allein. | |||
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JitonJutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte. | JitonJutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte. | ||
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Jitonjutsu beinhalten die Möglichkeit den Gegner zu [[Magnetisiert|Magnetisieren]]. | |||
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'''Erlernbar:''' Sofort<br> | |||
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Der Anwender kann mithilfe seines Jiton frei verfügbare Metallpartikel anziehen, sammeln und zu einer formbaren Metallmasse verdichten.<br> | Der Anwender kann mithilfe seines Jiton frei verfügbare Metallpartikel anziehen, sammeln und zu einer formbaren Metallmasse verdichten.<br> | ||
Der Anwender kann jederzeit eine Metallmasse erschaffen, die als Quelle für sämtliche Jiton-Jutsu verwendet werden kann. | Der Anwender kann jederzeit eine Metallmasse erschaffen, die als Quelle für sämtliche Jiton-Jutsu verwendet werden kann. | ||
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'''Unique:''' Jiton | '''Unique:''' Jiton | ||
== Metallkontrolle == | |||
Der Anwender kann selbst kontrollierte Metallmassen, inklusive seiner Jutsus, jederzeit frei nach seinem Willen umformen.<br> | Der Anwender kann selbst kontrollierte Metallmassen, inklusive seiner Jutsus, jederzeit frei nach seinem Willen umformen.<br> | ||
Öffnungen für Sicht oder Bewegung können jederzeit als [[Freie Aktion|freie Aktion]] geschaffen oder wieder verschlossen werden. | Öffnungen für Sicht oder Bewegung können jederzeit als [[Freie Aktion|freie Aktion]] geschaffen oder wieder verschlossen werden. | ||
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== Jiton Besonderheiten == | |||
Auch der Jiton-Anwender profitiert vom doppelten Elementvorteil und einhändigen Fingerzeichen. Er sammelt frei verfügbare Metallpartikel und formt sie nach Belieben – inklusive spontaner Öffnungen für Sicht oder Bewegung als freie Aktion. Wen er magnetisiert, kann sich seinen metallischen Angriffen nicht mehr entziehen: Sie verfolgen ihr Ziel unausweichlich, während er für jedes Metallobjekt unabhängig festlegt, ob es angezogen oder abgestoßen wird. Seine stärkeren Techniken sind dabei an eine tatsächlich vorhandene Metallquelle in der Umgebung gebunden – je gewaltiger die gewünschte Wirkung, desto größer muss die verfügbare Metallquelle sein. Wie Youton und Shakuton zählt [[Jiton]] zu den drei Elementen auf dem Weg zum extrem seltenen Jinton. | |||
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten''' | |||
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte''' | |||
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* Doppelter Elementvorteil | |||
* Einhändige Fingerzeichen | |||
* Metallsammlung | |||
* Metallkontrolle | |||
* Zugang zu [[Jinton]] | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Magnetisierung | |||
* Metallquelle erforderlich | |||
|} | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == | ||
Aktuelle Version vom 17. August 2026, 19:38 Uhr
!Kann noch nicht Ausgewählt werden!
BESCHREIBUNG FOLGT Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
| Sofort | Später | Bluterbe |
|
|
Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jiton-Bluterbe besonders gut oder schlecht kombinierbar ist.
| gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
| Spuren lesen
Der Jiton hat die Möglichkeit magentisierte Ziele schneller ausfindig zu machen. Spuren lesen ergänzt die Möglichkeit Ziele über größere Distanzen zu verfolgen und ausfindig zu machen. |
Aufspüren von Personen
Mittels seiner Magentisierung Fähigkeit kann der Jiton Ziele verfolgen |
Agilität
Die Stärken eines Jiton liegen darin seine Ninjutsu voll auszuschöpfen. |
offener Nahkampf
Jiton Jutsus sind zwar größtenteils schnell aber dennoch würden die meisten Taijutsunutzer einen Jitonnutzer treffen, bevor dieser seine Jutsu zuende gebracht hat. Er läuft dadurch gefahr, dass seine Jutsu unterbrochen wird oder er sogar ko geschlagen wird, bevor er diese durchführen kann. Daher ist es für einen Jiton nicht ratsam sich auf einen offenen Nahkampf einzulassen. |
| Fingerzeichengeschwindigkeit
Fingerzeichengeschwindigkeit führt dazu, dass die Jiton Jutsus schneller Einsatzbereit sind. |
Imitation
Da die Jutsu sehr auffällig sind könnten sie, während eine andere Person imitiert wird nicht genutzt werden, außer diese Person ist ebenfalls Jiton oder der Imitierende ist allein. |
Infiltration/Spionage
JitonJutsu sind sehr auffällig und daher eine ungeeignete Aktionen, wenn man diese aus einer Situation heraus macht, in welcher man nicht auffallen möchte. | |
Elementkombination
Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.
Doppelter Elementvorteil
Für Mischbluterben gilt:
- Beide Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
- Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.
Kosten: 20 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe
Besonderheit Jutsueffekte
Kampfeffekt Magnetisierung
Jitonjutsu beinhalten die Möglichkeit den Gegner zu Magnetisieren.
Kosten: 0 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 7/10
Unique: Jiton
Metallsammlung
Der Anwender kann mithilfe seines Jiton frei verfügbare Metallpartikel anziehen, sammeln und zu einer formbaren Metallmasse verdichten.
Der Anwender kann jederzeit eine Metallmasse erschaffen, die als Quelle für sämtliche Jiton-Jutsu verwendet werden kann.
Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jiton
Metallkontrolle
Der Anwender kann selbst kontrollierte Metallmassen, inklusive seiner Jutsus, jederzeit frei nach seinem Willen umformen.
Öffnungen für Sicht oder Bewegung können jederzeit als freie Aktion geschaffen oder wieder verschlossen werden.
Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Genin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jiton
Einhändige Fingerzeichen
Der Anwender beherrscht beide Elemente seines Mischbluterbes derart perfekt, dass Fingerzeichen nur noch mit einer Hand ausgeführt werden müssen.
Wie bei anderen Ninja auch, kann nur eine Jutsu pro Runde gewwirkt.
Die freie Hand kann dabei wie folgt verwendet werden:
- Grundsätzlich können alle freien Aktionen, die nur eine Hand benötigen, genutzt werden, ohne dabei die Geschwindigkeit der vollen Aktion zu verringern.
- Es können Jutsu der Elemente Doton und Fuuton einhändig gewirkt werden, wodurch diese wie fingerzeichenlose Jutsu behandelt werden.[1].
Kosten: 15 TP
Erlernbar: ab Chuunin-Niveau
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Mischbluterbe
| Beispiel 1 - Jutsu einhändig wirken |
|
Ninja A trägt das Jiton Bluterbe und möchte in Runde 1 eine Jiton Jutsu wirken.
Wirkt Ninja A die Doton Jutsu einhändig, so gilt:
|
Jinton
Kekkei Touta
Diese Fähigkeit schaltet das Element Jinton frei.
Voraussetzungen:
Kosten: 30 TP
Erlernbar: S-Rang
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinton
Dreifache Elementkombination
Alle Mischbluterben vereinen zwei Chakraelemente zu einem neuen Element.
Für Mischbluterben gilt:
- Drei Elementvorteile dürfen gleichzeitig in Bluterbenjutsu genutzt werden.
- Es gelten zusätzlich die besonderen Kampfeffekte des jeweiligen Mischbluterbes.
Voraussetzungen:
- Doppelter Elementvorteil
Kosten: 10 TP
Erlernbar: ab Jounin-Niveau
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Mischbluterbe
Jiton Besonderheiten
Auch der Jiton-Anwender profitiert vom doppelten Elementvorteil und einhändigen Fingerzeichen. Er sammelt frei verfügbare Metallpartikel und formt sie nach Belieben – inklusive spontaner Öffnungen für Sicht oder Bewegung als freie Aktion. Wen er magnetisiert, kann sich seinen metallischen Angriffen nicht mehr entziehen: Sie verfolgen ihr Ziel unausweichlich, während er für jedes Metallobjekt unabhängig festlegt, ob es angezogen oder abgestoßen wird. Seine stärkeren Techniken sind dabei an eine tatsächlich vorhandene Metallquelle in der Umgebung gebunden – je gewaltiger die gewünschte Wirkung, desto größer muss die verfügbare Metallquelle sein. Wie Youton und Shakuton zählt Jiton zu den drei Elementen auf dem Weg zum extrem seltenen Jinton.
| Besondere Fähigkeiten | Jutsueffekte |
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Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
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