Jinchuriki: Unterschied zwischen den Versionen

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Jinchuriki sind Träger, die in sich versiegelte Chakrawesen tragen. Sie verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund des in ihr steckenden Bijuus, die aber erst zum Vorschein treten wenn der Anwender sich dazu überzeugen lässt das Siegel zu 'lockern'.
Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet.  
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
[[Datei:jinchuriki.jpeg|600px]]


==Besonderheiten==
==Besonderheiten==


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| class="tabkopf" | '''Sofort'''
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| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
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* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]
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* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]
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* Nichts
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Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.  
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.  
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| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
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| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''[[Willenskraft]]'''
TEXTINHALT
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''Kampf'''
TEXTINHALT
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''Chakra-Rüstungen'''
TEXTINHALT
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''Taktische Kampfführung'''
TEXTINHALT
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.
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| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''[[Redekunst]]'''
TEXTINHALT
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''Diplomatie'''
TEXTINHALT
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]'''
TEXTINHALT
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
TEXTINHALT
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.
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| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" |  
TEXTINHALT
| class="tabinhalt" | '''Vernichtung'''
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.
TEXTINHALT
| class="tabinhalt" | '''Tarnfähigkeiten/-Jutsu'''
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.
TEXTINHALT
| class="tabinhalt" | '''Teamkämpfe'''
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.
TEXTINHALT
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== Enthaltene Kampfeffekte ==


== Dialog mit dem Bijuu ==
===Überlebensinstinkt===
Befindet sich der Anwender in einer Situation, in der sein Tod unmittelbar bevorsteht, oder wird er von außergewöhnlich starken Emotionen überwältigt, regt sich der Wille des Bijuu. Es kommt zu einem Dialog mit dem Bijuu und dessen Effekte können ausgelöst werden. Situationen ohne unmittelbare Todesgefahr, wie [[gefesselt|Fesseln]], Gefangennahme, [[Genjutsu]] oder andere Formen der Kampfunfähigkeit, lösen diesen Effekt nicht aus.


Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die [[Ausdauer]] unter 20% sinkt oder die mittlere starke [[EP]]-Verletzung erreicht wurde.<br>
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die Ausdauer unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.
Das Gespräch findet im inneren des Jinchuriki innerhalb einer [[Runde]] statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki über eine unkontrollierte Freilassung zu überreden.<br>
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer Runde statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.
Man ist in der Lage sich mit [[Willenskraft]] dagegen zu wehren.<br>


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 – Dialog'''
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1  - Dialog'''
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust.<br>
Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht, ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen.<br>
Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich, er erhält keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] oder Ähnliches. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur einen Wimpernschlag in der Realität.<br>
Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein Einschüchterungsversuch, so verwandelt sich der Jinchuuriki direkt in derselben Aktionsphase. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer Reaktionsphase reagieren.
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| class="tabinhalt" |  
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 – Ablauf der Runden im Kampf'''
Ninja A hat max. 1000 Ausdauer. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 Ausdauer besitzt ODER erhält 9 EP auf die Brust. Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu überzeugen. Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich er kriegt keine Mali aufs Ausweichen-/Abwehren oder derartiges. Der Dialog mit dem Bijuu ist nur ein Wimpernschlag und je nachdem ob dem Bijuu sein Überzeugungsversuch gelingt, aktiviert sich direkt die Wandlung. Die Verwandlung wird mit in die Aktionsphase einbezogen, so das der Gegner in der Reaktionsphase die Möglichkeit darauf zu reagieren.
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| class="tabinhalt" |
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der Auswertung der Kampf-Runde von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER zum Beispiel 9 [[EP]] auf die Brust erhält.<br>
Während der RPG-Phase von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu.<br>
In der Aktionsphase von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [[Kampfrichter]] wird die Verwandlung in der Auswertung der Aktionsphase von Runde 2 beschrieben.<br>
In der Reaktionsphase von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.
|}
|}


== Unkontrollierte Freilassung ==
'''Kosten:''' 0 [[TP]]<br>
Der Träger ist jederzeit in der Lage jede Stufe des Siegels unkontrolliert freizulassen.<br>
'''Erlernbar ab:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki
 
===Mächtiges Chakrawesen===
Bijuu ist gleichwertig wie ein [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] Kampfspezialist.
 
'''Kosten:''' 0 [[TP]]<br>
'''Erlernbar ab:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki
 
=== Freiwillige und unfreiwillige Aktivierung ===
 
====Freiwillige Aktivierung====
Entscheidet sich der Jinchuriki selbst für den Einsatz der Bijuukräfte, erhält der Bijuu den entsprechenden permanenten Bonus, die negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuukräfte bleiben nach Deaktivierung jedoch aus.
 
====Unfreiwillige Aktivierung - Überredete Aktivierung====
Überzeugt der Bijuu den Jinchuriki während eines Dialoges, erhält der Bijuu ebenfalls den permanenten Bonus, zusätzlich treten sämtliche negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuudeaktivierung ein.


=== Gegen unkontrollierte Freilassung wehren ===
Unabhängig von der Persönlichkeit besitzt jeder Bijuu einen ursprünglichen Überlebensinstinkt. Wird das Siegel gewaltsam geschwächt oder bricht die Kontrolle des Jinchūriki zusammen, übernimmt dieser Instinkt die Kontrolle über die Bijuukraft.


=== Voraussetzung für Stufen ===
In diesem Zustand handelt der Bijuu nicht nach seiner eigentlichen Persönlichkeit, sondern ausschließlich nach seinem Instinkt, zu überleben und jede unmittelbare Bedrohung zu beseitigen. Das Verhalten ähnelt einem Berserker und endet erst, wenn der Jinchūriki oder der Bijuu die Kontrolle zurückerlangt.
{|
|-
| class="tabkopf"| '''Stufe 1'''
| class="tabinhalt" | Keine
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 2'''
| class="tabinhalt" | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 3'''
| class="tabinhalt" | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
| class="tabinhalt" | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
==== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ====
|-
Die Effekte halten für 5 [[Runde]]n an.<br>
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2  - Stufen der Unkontrollierte Freilassung'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A hat aktuell die Stufe 1 der 'Unkontrollierten Freilassung'. Er hat diese Form bereits 2-mal aktiviert. Wird diese Art auf Stufe 1 noch einmal eingesetzt, hat er die Voraussetzungen für Stufe 2 erfüllt. Beim nächsten mal kann er also auf Stufe 2 zugreifen.
|-
|}
=== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ===
Dabei wird einmal pro Tag die [[Ausdauer]] und das [[Chakra]] komplett aufgefüllt. Pro [[Trefferzonen|Körperteil]] werden außerdem 4 [[EP]] und 4 [[BP]] sofort geheilt.<br>
Die Effekte halten für 10 [[Runde]]n an.


{| class="Wikitable"  
{| class="Wikitable"; sytle="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" style="text-align:left;""| '''Stufe'''
| class="tabkopf" style="text-align:left;""| '''Stufe'''
Zeile 113: Zeile 124:
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Verhaltensmuster'''  
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Verhaltensmuster'''  
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Werteerhöhung'''  
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Werteerhöhung'''  
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Chakramantel'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Nach Deaktiviterung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Nach Deaktiviterung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Erlernbar'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Kosten'''
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 1
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 1
Zeile 128: Zeile 140:
*[[Ausdauer]] 25%
*[[Ausdauer]] 25%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 17 [[TP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 2
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 2
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*[[Chakra]] 50%
*[[Chakra]] 50%
*[[Ausdauer]] 50%
*[[Ausdauer]] 50%
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Gilt wie eine [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 17 [[TP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 3
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 3
Zeile 159: Zeile 173:
*[[Chakra]] 75%
*[[Chakra]] 75%
*[[Ausdauer]] 75%
*[[Ausdauer]] 75%
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Gilt wie eine [[Chakra Rüstungen|Chakrarüstung]]
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |  
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |  
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 16 [[TP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 4<br> ''(Siegel wird gebrochen)''
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 4<br> ''(Siegel wird gebrochen)''
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an.
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |  
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |  
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.
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*[[Chakra]] 100%
*[[Chakra]] 100%
*[[Ausdauer]] 100%
*[[Ausdauer]] 100%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |  
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |  
*Jinchuriki tot  
*Jinchuriki tot  
*Bijuu frei
*Bijuu frei
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 16 [[TP]]
|}
====Verlängerung der Form====
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Niveau'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Verlängerung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Um zusätzlich 5 Runden
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Um zusätzlich 10 Runden
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|}
|}


Es ist möglich mit dem Bijuu eine Freundschaft zu schließen und damit die negativen Auswirkungen der Verwandlungen zu umgehen. Außerdem schalten sich durch die Kooperation mit dem Bijuu zusätzliche Effekte frei.
'''Kosten:''' siehe oben<br>
Dies ist wie ein [[Redekunst|Überzeugungsversuch]] mit der Schwierigkeitsstufe 4 zu bewerten. <ref>Überzeugungsversuch nur einmal alle 3 Monate </ref>
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel - Effekte'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 4 - Effekte'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine Ausdauer und Chakra komplett, wodurch auch seine EPs zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine Chakrarüstung.
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].


Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt<ref>Krallen, Ohren, Schweif etc.</ref> und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.<br>
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt<ref>Krallen, Ohren, Schweif etc.</ref> und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.<br>
Die Grundwerte vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175.  
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175.  
Chakra und Ausdauer waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750.  
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750.  


'''Deaktivierung'''<br>
'''Deaktivierung'''<br>
Nach 10 Runden kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle Körperteile erleiden 1 BP, außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 Ausdauer.
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].
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|}
|}


== Clan-Trainingspunkte ==
====Regeneration des Bijuu====
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.
 
*Vollständige Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]].
*Kein Krankenhausaufenthalt erforderlich.
*Die Heilwirkung tritt sofort ein.
*Pro 100 eingesetztem [[Chakra]] wird 1 [[BP|Blutpunkt]] oder 1 [[EP|Einschränkungspunkt]] geheilt.
*Sehr schnelle Anwendung.
*Einmal pro Tag anwendbar.
 
'''Kosten:''' 37 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki


'''[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:''' insgesamt ?? TP
==== Chakramantel ====
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:


{| class="Wikitable"
{|
|-
| class="tabkopf"| '''Stufe 1'''
| class="tabinhalt" | Keine
|-
|-
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''[[Niveau]]'''
| class="tabkopf" | '''Stufe 2'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]'''
| class="tabinhalt" |  
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Einmalig bei Niveauaufstieg
| class="tabkopf" | '''Stufe 3'''
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +?? TP
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +?? TP
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +?? TP
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
| class="tabinhalt" |
[https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1297 Saiko Chakrashutan] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])
|}
|}


==Jinchuriki Clanjutsu Studium==
'''Kosten:''' 10 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki


Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Jinchuriki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.<ref>Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.</ref><br>
==== Nutzbare Jutsus ====
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:


'''Nachteile:'''<br>
{|
* TEXT
|-
| class="tabkopf"| '''Stufe 1'''
| class="tabinhalt" | Keine
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 2'''
| class="tabinhalt" | Keine
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 3'''
| class="tabinhalt" |
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
| class="tabinhalt" |
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])
|}
 
'''Kosten:''' 10 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki
 
==== Variable Größe ====
Der Jinchuriki kann die Größe seiner Bijuuhülle anpassen.
 
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Größe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | B-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Überdurchschnittlich
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Groß
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sehr groß
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3 [[TP]]
|}
 
'''Kosten:''' 10 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 7/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki
 
==== Chakraarme ====
Der Anwender kann aus seiner aktiven Bijuu-Chakrahülle zusätzliche Chakraarme formen. Diese können zum Greifen, [[Festgehalten|Festhalten]], Tragen von Gegenständen oder für Angriffe genutzt werden. [[Reichweite]] 50 Meter.
 
'''Kosten:''' 10 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' ab Stufe 2 Bijuu Form<br>
'''Perfektionsgrad:''' 5/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki
 
== Beziehung zum Bijuu ==
 
===Persönlichkeit eines Bijuu===
Jeder Bijuu besitzt eine eigene Persönlichkeit, Sichtweise und Motivation. Wie ein Bijuu mit seinem Jinchuriki spricht oder versucht ihn zu beeinflussen, hängt vollständig von seinem Charakter ab. Nicht jeder Bijuu ist zwangsläufig hasserfüllt oder möchte die Welt zerstören.<br>
Mögliche Archetypen sind beispielsweise:
 
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Archetyp'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Beschreibung'''
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| class="tabinhalt" | '''Traumatisiertes Wesen'''
| class="tabinhalt" | Verbittert durch jahrhundertelange Versiegelung, Missbrauch oder den Einsatz als Waffe. Erfüllt von Hass, tiefem Misstrauen oder dem Wunsch nach Vergeltung versucht der Bijuu, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Wut anzunehmen und seine Macht zur Vergeltung einzusetzen.
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| class="tabinhalt" | '''Urgewalt'''
| class="tabinhalt" | Verkörpert eine unaufhaltsame Naturgewalt. Zerstörung ist kein Ausdruck von Hass, sondern die natürliche Konsequenz seiner Existenz. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, seine wahre Natur nicht länger einzuschränken.
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| class="tabinhalt" | '''Fremdartiges Wesen'''
| class="tabinhalt" | Nimmt die Welt vollkommen anders wahr als Menschen. Moral, Gut und Böse oder der Wert von Leben besitzen für den Bijuu eine völlig andere Bedeutung. Er versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen, die Welt aus seiner Sicht zu betrachten und seine Kräfte entsprechend einzusetzen.
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| class="tabinhalt" | '''Getriebene Existenz'''
| class="tabinhalt" | Handelt aus einem unstillbaren Verlangen nach Freiheit, Chakra, Nahrung oder einem anderen grundlegenden Instinkt. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, gemeinsam dieses Verlangen zu stillen.
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'''Hinweis:''' Die folgenden Beispiele orientieren sich an einem hasserfüllten Bijuu. Andere Persönlichkeiten sind ausdrücklich möglich. Unabhängig von Motivation oder Weltanschauung verfolgen Bijuu jedoch stets dasselbe regeltechnische Ziel: Sie versuchen, den Jinchuriki dazu zu bewegen, seine Bijuukräfte immer häufiger einzusetzen und vollständig anzunehmen. Unabhängig von den Beweggründen führt dies dazu, dass ein vollständig vom Bijuu überzeugter Jinchuriki zu einer erheblichen Gefahr für die gesamte Gesellschaft und seine Umgebung wird.
 
=== Dialog mit dem Bijuu ===
Der Bijuu ist zu Beginn der Versiegelung grundsätzlich ein von Hass erfülltes Wesen. Unabhängig von seinem Auftreten verfolgt er stets das Ziel, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Macht immer häufiger einzusetzen und sich von ihr abhängig zu machen.<br>
Solange der Jinchuriki unter [[Jounin|Jounin-Niveau]] ist, respektiert ihn der Bijuu nicht. Stattdessen versucht er ausschließlich, ihn zu manipulieren und ihn davon zu überzeugen, seinem Hass, seiner Wut und seiner Zerstörungskraft nachzugeben.
 
==== Auslöser für Dialoge ====
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| class="tabkopf" colspan="2" style="text-align:center;" | '''Ein Dialog zwischen Jinchuriki und Bijuu wird ausgelöst, wenn...'''
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| class="tabinhalt" |
* Der Jinchuriki besitzt nur noch wenig [[Ausdauer]] oder [[EP|Einschränkungspunkte]]
* Der Jinchuriki befindet sich in Lebensgefahr
* Der Jinchuriki erleidet einen starken [[psychischer Schaden|psychischen Schaden]]
* Der Kampf besitzt für den Jinchuriki eine hohe emotionale Bedeutung
* Spätestens beim Erreichen eines neuen Meilensteins (z. B. [[Genin]]-, [[Chuunin]]- oder [[Jounin|Jounin-Niveau]]), falls keine der obigen Situationen zuvor eintritt
|}
 
Während dieser Dialoge versucht der Bijuu mittels Überreden, den Jinchuriki von seiner Weltanschauung zu überzeugen und ihn dazu zu bewegen, seine Kräfte immer häufiger einzusetzen.


'''Kosten:''' ?? [[TP]]<ref>Danach können Clanjutsus erlernt werden.</ref><br>
=== Nutzung der Bijuukräfte ===
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Nutzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Auswirkung auf den Bijuu-Einfluss'''
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| class="tabinhalt" | Erste Nutzung
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Kein [[Mali|Handlungsmalus]]
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| class="tabinhalt" | Jede weitere Nutzung<ref>Freiwillig oder unfreiwillig, z. B. nach einem verlorenen [[Redekunst|Überredungsduell]]</ref>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Permanenter +5 % [[Boni|Bonus]] für den Bijuu auf das [[Redekunst|Überredungsduell]]
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| class="tabinhalt" | Maximaler Bonus pro Niveau
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +10 % [[Boni|Handlungsboni]]
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===Jounin-Niveau – Überzeugungsduelle===
Mit Erreichen des [[Jounin|Jounin-Niveaus]] verändert sich die Beziehung grundlegend. Der Bijuu beginnt, den Jinchuriki erstmals als würdigen Gesprächspartner anzusehen. Ab diesem Zeitpunkt bestehen die Dialoge nicht mehr aus einfachen [[Redekunst|Überreden-Proben]], sondern aus gegenseitigen [[Redekunst|Überzeugungsduellen]].<br>
Beide Seiten können nun dauerhaft versuchen, die andere von ihrer Weltanschauung zu überzeugen.
 
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Der Bijuu versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen...'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Der Jinchuriki versucht dagegen...'''
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| class="tabinhalt" |
* seinem Hass nachzugeben
* seine Zerstörungskraft vollständig anzunehmen
* gemeinsam als Verkörperung des Hasses zu existieren
| class="tabinhalt" |
* den Hass des Bijuu zu überwinden
* dessen Vertrauen zu gewinnen
* eine Freundschaft mit ihm aufzubauen
|}
 
Diese [[Redekunst|Überzeugungsduelle]] finden fortlaufend statt, bis eine der beiden Seiten endgültig die Oberhand gewinnt und den Fortschritt auf -1 reduziert.
 
==== Ausgang des Überzeugungsduells ====
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Ausgang'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Folge'''
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| class="tabinhalt" | Der Jinchuriki überzeugt den Bijuu
| class="tabinhalt" | Zwischen beiden entsteht eine echte Freundschaft. Der Bijuu unterstützt seinen Jinchuriki freiwillig und beide kämpfen als gleichberechtigte Partner.
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| class="tabinhalt" | Der Bijuu überzeugt den Jinchuriki
| class="tabinhalt" | Der Hass des Bijuu setzt sich endgültig durch. Der Jinchuriki lebt weiter, übernimmt jedoch vollständig die Ideale und Ziele des Bijuu. Der Bijuu teilt seine Kräfte freiwillig mit dem Jinchuriki. Beide werden zum Partner der Zerstörung und kämpfen als gleichberechtigte Partner.
|}
 
===Optional: Bijuu bekämpfen ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]] Kampfspezial)===
Ab dem [[Jounin|Jounin-Niveau]] darf der Jinchuriki sein Bijuu im inneren Geist direkt zum Kampf herausfordern. Dies geschieht, indem der Jinchuriki bewusst das Siegel in seiner Dialogwelt auflöst.<br>
Dieses rituelle Duell hat einen großen Einfluss auf das Schicksal des Siegels und kennt nur zwei Ausgänge:
 
Genaue Regeln hierzu finden sich bei [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|Missionen]].
 
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Ausgang'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Folge'''
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| class="tabinhalt" | Sieg des Jinchuriki (Perfekte Kontrolle)
| class="tabinhalt" |
Bezwingt der Jinchuriki das Bijuu, unterwirft er den Großteil der Kräfte des Bijuus.
* Der Jinchuriki erhält dauerhaft Zugriff auf die maximalen Kräfte der Stufe 4.
* Alle negativen Begleiteffekte der Verwandlung (wie Verletzungen, [[Ausdauer]]-Verlust oder [[BP]]-Schäden) entfallen komplett.
* Die Chance, im Kampf die Kontrolle zu verlieren oder nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können, sinkt dauerhaft auf 0 %.
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| class="tabinhalt" | Niederlage des Jinchuriki (Der totale Ausbruch)
| class="tabinhalt" |
Verliert der Jinchuriki den inneren Kampf, bricht der Wille des Wirts vollständig.
* Das Bijuu reißt die absolute Kontrolle an sich und das Siegel zerreißt permanent.
* Das Bijuu bricht in seiner wahren, gigantischen Gestalt in der realen Welt aus.
|}
 
== Besonderheiten Jinchuriki ==
Der Jinchuriki trägt ein Bijuu in sich – eine Machtquelle, die ihn körperlich in jeder Hinsicht auf das Doppelte hebt, mit einer Regeneration, die Ausdauer und Chakra sofort und ohne Krankenhausaufenthalt vollständig wiederherstellt. Die Wirkungsdauer dieser Kraft lässt sich mit steigendem Niveau zusätzlich verlängern. Sein Bijuu gilt dabei grundsätzlich als gleichwertig zu einem eigenständigen S-Rang-Kampfspezialisten – das im ihm versiegelte Wesen bringt also von Haus aus extreme Macht mit, nicht nur ein Chakra-Reservoir. Seine mächtigsten Jutsu funktionieren nach einem eigenen Prinzip: Wer bereit ist, ihre Chakrakosten auf das Maximum zu treiben, erhält dafür die doppelte TP-Rückerstattung.
Doch diese Macht ist nicht kostenlos: In Momenten unmittelbarer Todesgefahr oder überwältigender Emotionen meldet sich der Wille des Bijuu von selbst, und jede – auch unfreiwillig erzwungene – Nutzung seiner Kräfte stärkt dessen Einfluss dauerhaft. Ab Jounin-Niveau wird daraus ein echtes inneres Ringen: fortlaufende Überzeugungsduelle zwischen Jinchuriki und Bijuu, die je nach Ausgang entweder in einer echten, gleichberechtigten Partnerschaft enden – oder darin, dass der Jinchuriki die Ideale seines Bijuu vollständig übernimmt.
 
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| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte'''
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| class="tabinhalt" |
* Regeneration des Bijuu
* Werteverlängerung
* Überlebensinstinkt
* Versiegeltes S-Wesen
| class="tabinhalt" |
* Jinchuuriki-[[Jutsu]] mit hohen [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 18. August 2026, 07:32 Uhr

Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Jinchuriki.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Nichts

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Willenskraft

Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der Jinchuriki geistig sehr widerstandsfähig sein.

Kampf

Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen Attribute kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.

Chakra-Rüstungen

Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.

Taktische Kampfführung

Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.

Redekunst

Will man die Freundschaft des Bijuus erlangen so benötigt es einen Überzeugungsversuch. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.

Diplomatie

Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden Redekunst als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine Redekunst in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.

Verstecken/Unerkannt bleiben

Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.

Attentat

Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.

Vernichtung

Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.

Tarnfähigkeiten/-Jutsu

Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.

Teamkämpfe

Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.

Enthaltene Kampfeffekte

Überlebensinstinkt

Befindet sich der Anwender in einer Situation, in der sein Tod unmittelbar bevorsteht, oder wird er von außergewöhnlich starken Emotionen überwältigt, regt sich der Wille des Bijuu. Es kommt zu einem Dialog mit dem Bijuu und dessen Effekte können ausgelöst werden. Situationen ohne unmittelbare Todesgefahr, wie Fesseln, Gefangennahme, Genjutsu oder andere Formen der Kampfunfähigkeit, lösen diesen Effekt nicht aus.

Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die Ausdauer unter 20% sinkt oder die mittlere EP-Grenze erreicht wurde. Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer Runde statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.

Beispiel 1 – Dialog

Ninja A hat max. 1000 Ausdauer. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 Ausdauer besitzt ODER erhält 9 EP auf die Brust.
Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht, ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen.
Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich, er erhält keine Mali auf Ausweichen/Abwehren oder Ähnliches. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur einen Wimpernschlag in der Realität.
Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein Einschüchterungsversuch, so verwandelt sich der Jinchuuriki direkt in derselben Aktionsphase. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer Reaktionsphase reagieren.

Beispiel 2 – Ablauf der Runden im Kampf

Ninja A hat max. 1000 Ausdauer. Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der Auswertung der Kampf-Runde von Runde 1 nur noch 200 Ausdauer besitzt ODER zum Beispiel 9 EP auf die Brust erhält.
Während der RPG-Phase von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu.
In der Aktionsphase von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom Kampfrichter wird die Verwandlung in der Auswertung der Aktionsphase von Runde 2 beschrieben.
In der Reaktionsphase von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.

Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinchuriki

Mächtiges Chakrawesen

Bijuu ist gleichwertig wie ein S-Rang Kampfspezialist.

Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinchuriki

Freiwillige und unfreiwillige Aktivierung

Freiwillige Aktivierung

Entscheidet sich der Jinchuriki selbst für den Einsatz der Bijuukräfte, erhält der Bijuu den entsprechenden permanenten Bonus, die negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuukräfte bleiben nach Deaktivierung jedoch aus.

Unfreiwillige Aktivierung - Überredete Aktivierung

Überzeugt der Bijuu den Jinchuriki während eines Dialoges, erhält der Bijuu ebenfalls den permanenten Bonus, zusätzlich treten sämtliche negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuudeaktivierung ein.

Unabhängig von der Persönlichkeit besitzt jeder Bijuu einen ursprünglichen Überlebensinstinkt. Wird das Siegel gewaltsam geschwächt oder bricht die Kontrolle des Jinchūriki zusammen, übernimmt dieser Instinkt die Kontrolle über die Bijuukraft.

In diesem Zustand handelt der Bijuu nicht nach seiner eigentlichen Persönlichkeit, sondern ausschließlich nach seinem Instinkt, zu überleben und jede unmittelbare Bedrohung zu beseitigen. Das Verhalten ähnelt einem Berserker und endet erst, wenn der Jinchūriki oder der Bijuu die Kontrolle zurückerlangt.

Effekte von Unkontrollierte Freilassung

Die Effekte halten für 5 Runden an.

Stufe Äußerliche Merkmale Verhaltensmuster Werteerhöhung Nach Deaktiviterung Erlernbar Kosten
Stufe 1
  • Chakraaura des Bijuus sichtbar
  • Augen wie der Bijuu
  • Kleine äußerlichen Veränderungen[1]
  • Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens
- Sofort 17 TP
Stufe 2
  • Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert
  • Augen wie der Bijuu
  • Kleine äußerlichen Veränderungen[2]
  • Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens
  • 25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können[3]
- Sofort 17 TP
Stufe 3
  • Miniversion des Bijuu
  • Blut und Chakramantel sind vermischt
  • Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt
  • Augapfel und Iris komplett weiß
  • Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens
  • Differenziert nicht zwischen Freund und Feind
  • Will alles zerstören was er sieht
Sofort 16 TP
Stufe 4
(Siegel wird gebrochen)
  • Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)
  • Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.
  • Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.
  • Will alles zerstören was er sieht.
  • Jinchuriki tot
  • Bijuu frei
Sofort 16 TP

Verlängerung der Form

Stufe Niveau Verlängerung Kosten
1 A-Rang Um zusätzlich 5 Runden 15 TP
2 S-Rang Um zusätzlich 10 Runden 15 TP

Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinchuriki

Beispiel 4 - Effekte

Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine Ausdauer und Chakra komplett, wodurch auch seine EPs zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine Chakrarüstung.

Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt[4] und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.
Die Grundwerte vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. Chakra und Ausdauer waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750.

Deaktivierung
Nach 10 Runden kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle Körperteile erleiden 1 BP, außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 Ausdauer.

Regeneration des Bijuu

  • Vollständige Regeneration von Ausdauer und Chakra.
  • Kein Krankenhausaufenthalt erforderlich.
  • Die Heilwirkung tritt sofort ein.
  • Pro 100 eingesetztem Chakra wird 1 Blutpunkt oder 1 Einschränkungspunkt geheilt.
  • Sehr schnelle Anwendung.
  • Einmal pro Tag anwendbar.

Kosten: 37 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinchuriki

Chakramantel

Der Chakramantel wird wie eine Chakrarüstung gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:

Stufe 1 Keine
Stufe 2

Chakrakuroku (B-Rang)

Stufe 3

Chakrashutan (A-Rang)

Stufe 4

Saiko Chakrashutan (S-Rang)

Kosten: 10 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinchuriki

Nutzbare Jutsus

Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit TP erlernt haben muss:

Stufe 1 Keine
Stufe 2 Keine
Stufe 3

Chiisai Bijuu Dama (A-Rang)

Stufe 4

Bijuu Dama (S-Rang)

Kosten: 10 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinchuriki

Variable Größe

Der Jinchuriki kann die Größe seiner Bijuuhülle anpassen.

Stufe Voraussetzung Größe Kosten
1 B-Rang Überdurchschnittlich 3 TP
2 A-Rang Groß 3 TP
3 S-Rang Sehr groß 3 TP

Kosten: 10 TP
Erlernbar: siehe oben
Perfektionsgrad: 7/10
Unique: Jinchuriki

Chakraarme

Der Anwender kann aus seiner aktiven Bijuu-Chakrahülle zusätzliche Chakraarme formen. Diese können zum Greifen, Festhalten, Tragen von Gegenständen oder für Angriffe genutzt werden. Reichweite 50 Meter.

Kosten: 10 TP
Erlernbar: ab Stufe 2 Bijuu Form
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Jinchuriki

Beziehung zum Bijuu

Persönlichkeit eines Bijuu

Jeder Bijuu besitzt eine eigene Persönlichkeit, Sichtweise und Motivation. Wie ein Bijuu mit seinem Jinchuriki spricht oder versucht ihn zu beeinflussen, hängt vollständig von seinem Charakter ab. Nicht jeder Bijuu ist zwangsläufig hasserfüllt oder möchte die Welt zerstören.
Mögliche Archetypen sind beispielsweise:

Archetyp Beschreibung
Traumatisiertes Wesen Verbittert durch jahrhundertelange Versiegelung, Missbrauch oder den Einsatz als Waffe. Erfüllt von Hass, tiefem Misstrauen oder dem Wunsch nach Vergeltung versucht der Bijuu, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Wut anzunehmen und seine Macht zur Vergeltung einzusetzen.
Urgewalt Verkörpert eine unaufhaltsame Naturgewalt. Zerstörung ist kein Ausdruck von Hass, sondern die natürliche Konsequenz seiner Existenz. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, seine wahre Natur nicht länger einzuschränken.
Fremdartiges Wesen Nimmt die Welt vollkommen anders wahr als Menschen. Moral, Gut und Böse oder der Wert von Leben besitzen für den Bijuu eine völlig andere Bedeutung. Er versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen, die Welt aus seiner Sicht zu betrachten und seine Kräfte entsprechend einzusetzen.
Getriebene Existenz Handelt aus einem unstillbaren Verlangen nach Freiheit, Chakra, Nahrung oder einem anderen grundlegenden Instinkt. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, gemeinsam dieses Verlangen zu stillen.

Hinweis: Die folgenden Beispiele orientieren sich an einem hasserfüllten Bijuu. Andere Persönlichkeiten sind ausdrücklich möglich. Unabhängig von Motivation oder Weltanschauung verfolgen Bijuu jedoch stets dasselbe regeltechnische Ziel: Sie versuchen, den Jinchuriki dazu zu bewegen, seine Bijuukräfte immer häufiger einzusetzen und vollständig anzunehmen. Unabhängig von den Beweggründen führt dies dazu, dass ein vollständig vom Bijuu überzeugter Jinchuriki zu einer erheblichen Gefahr für die gesamte Gesellschaft und seine Umgebung wird.

Dialog mit dem Bijuu

Der Bijuu ist zu Beginn der Versiegelung grundsätzlich ein von Hass erfülltes Wesen. Unabhängig von seinem Auftreten verfolgt er stets das Ziel, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Macht immer häufiger einzusetzen und sich von ihr abhängig zu machen.
Solange der Jinchuriki unter Jounin-Niveau ist, respektiert ihn der Bijuu nicht. Stattdessen versucht er ausschließlich, ihn zu manipulieren und ihn davon zu überzeugen, seinem Hass, seiner Wut und seiner Zerstörungskraft nachzugeben.

Auslöser für Dialoge

Ein Dialog zwischen Jinchuriki und Bijuu wird ausgelöst, wenn...
  • Der Jinchuriki besitzt nur noch wenig Ausdauer oder Einschränkungspunkte
  • Der Jinchuriki befindet sich in Lebensgefahr
  • Der Jinchuriki erleidet einen starken psychischen Schaden
  • Der Kampf besitzt für den Jinchuriki eine hohe emotionale Bedeutung
  • Spätestens beim Erreichen eines neuen Meilensteins (z. B. Genin-, Chuunin- oder Jounin-Niveau), falls keine der obigen Situationen zuvor eintritt

Während dieser Dialoge versucht der Bijuu mittels Überreden, den Jinchuriki von seiner Weltanschauung zu überzeugen und ihn dazu zu bewegen, seine Kräfte immer häufiger einzusetzen.

Nutzung der Bijuukräfte

Nutzung Auswirkung auf den Bijuu-Einfluss
Erste Nutzung Kein Handlungsmalus
Jede weitere Nutzung[5] Permanenter +5 % Bonus für den Bijuu auf das Überredungsduell
Maximaler Bonus pro Niveau +10 % Handlungsboni

Jounin-Niveau – Überzeugungsduelle

Mit Erreichen des Jounin-Niveaus verändert sich die Beziehung grundlegend. Der Bijuu beginnt, den Jinchuriki erstmals als würdigen Gesprächspartner anzusehen. Ab diesem Zeitpunkt bestehen die Dialoge nicht mehr aus einfachen Überreden-Proben, sondern aus gegenseitigen Überzeugungsduellen.
Beide Seiten können nun dauerhaft versuchen, die andere von ihrer Weltanschauung zu überzeugen.

Der Bijuu versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen... Der Jinchuriki versucht dagegen...
  • seinem Hass nachzugeben
  • seine Zerstörungskraft vollständig anzunehmen
  • gemeinsam als Verkörperung des Hasses zu existieren
  • den Hass des Bijuu zu überwinden
  • dessen Vertrauen zu gewinnen
  • eine Freundschaft mit ihm aufzubauen

Diese Überzeugungsduelle finden fortlaufend statt, bis eine der beiden Seiten endgültig die Oberhand gewinnt und den Fortschritt auf -1 reduziert.

Ausgang des Überzeugungsduells

Ausgang Folge
Der Jinchuriki überzeugt den Bijuu Zwischen beiden entsteht eine echte Freundschaft. Der Bijuu unterstützt seinen Jinchuriki freiwillig und beide kämpfen als gleichberechtigte Partner.
Der Bijuu überzeugt den Jinchuriki Der Hass des Bijuu setzt sich endgültig durch. Der Jinchuriki lebt weiter, übernimmt jedoch vollständig die Ideale und Ziele des Bijuu. Der Bijuu teilt seine Kräfte freiwillig mit dem Jinchuriki. Beide werden zum Partner der Zerstörung und kämpfen als gleichberechtigte Partner.

Optional: Bijuu bekämpfen (S Kampfspezial)

Ab dem Jounin-Niveau darf der Jinchuriki sein Bijuu im inneren Geist direkt zum Kampf herausfordern. Dies geschieht, indem der Jinchuriki bewusst das Siegel in seiner Dialogwelt auflöst.
Dieses rituelle Duell hat einen großen Einfluss auf das Schicksal des Siegels und kennt nur zwei Ausgänge:

Genaue Regeln hierzu finden sich bei Missionen.

Ausgang Folge
Sieg des Jinchuriki (Perfekte Kontrolle)

Bezwingt der Jinchuriki das Bijuu, unterwirft er den Großteil der Kräfte des Bijuus.

  • Der Jinchuriki erhält dauerhaft Zugriff auf die maximalen Kräfte der Stufe 4.
  • Alle negativen Begleiteffekte der Verwandlung (wie Verletzungen, Ausdauer-Verlust oder BP-Schäden) entfallen komplett.
  • Die Chance, im Kampf die Kontrolle zu verlieren oder nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können, sinkt dauerhaft auf 0 %.
Niederlage des Jinchuriki (Der totale Ausbruch)

Verliert der Jinchuriki den inneren Kampf, bricht der Wille des Wirts vollständig.

  • Das Bijuu reißt die absolute Kontrolle an sich und das Siegel zerreißt permanent.
  • Das Bijuu bricht in seiner wahren, gigantischen Gestalt in der realen Welt aus.

Besonderheiten Jinchuriki

Der Jinchuriki trägt ein Bijuu in sich – eine Machtquelle, die ihn körperlich in jeder Hinsicht auf das Doppelte hebt, mit einer Regeneration, die Ausdauer und Chakra sofort und ohne Krankenhausaufenthalt vollständig wiederherstellt. Die Wirkungsdauer dieser Kraft lässt sich mit steigendem Niveau zusätzlich verlängern. Sein Bijuu gilt dabei grundsätzlich als gleichwertig zu einem eigenständigen S-Rang-Kampfspezialisten – das im ihm versiegelte Wesen bringt also von Haus aus extreme Macht mit, nicht nur ein Chakra-Reservoir. Seine mächtigsten Jutsu funktionieren nach einem eigenen Prinzip: Wer bereit ist, ihre Chakrakosten auf das Maximum zu treiben, erhält dafür die doppelte TP-Rückerstattung. Doch diese Macht ist nicht kostenlos: In Momenten unmittelbarer Todesgefahr oder überwältigender Emotionen meldet sich der Wille des Bijuu von selbst, und jede – auch unfreiwillig erzwungene – Nutzung seiner Kräfte stärkt dessen Einfluss dauerhaft. Ab Jounin-Niveau wird daraus ein echtes inneres Ringen: fortlaufende Überzeugungsduelle zwischen Jinchuriki und Bijuu, die je nach Ausgang entweder in einer echten, gleichberechtigten Partnerschaft enden – oder darin, dass der Jinchuriki die Ideale seines Bijuu vollständig übernimmt.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Regeneration des Bijuu
  • Werteverlängerung
  • Überlebensinstinkt
  • Versiegeltes S-Wesen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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