Form von Logs: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: Zurückgesetzt
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}
{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}


==Allgemeines==
Ein Log enthält ein durchgeführtes RPG.<br>
Der Spielleiter kopiert den Text des [[Rollenspiel]]s, sowie alle Informationen, die für dessen Verständnis relevant sind in ein Dokument, welches anschließend im [http://www.narutorpg.de/Leader.php Spielleitercenter] hochgeladen werde kann.<br>
Die Schriftfarbe aller Teilnehmer sollte sich von denen der anderen Teilnehmer unterscheiden.<br>


Folgende Informationen sollten in einem Log vermerkt werden. Die Reihenfolge kann varriieren.
== Allgemeines ==
 
Ein Log dokumentiert ein durchgeführtes [[Rollenspiel]]. Der Spielleiter kopiert den RPG-Verlauf sowie alle für dessen Verständnis relevanten Informationen in ein Dokument und lädt dieses anschließend im [http://www.narutorpg.de/Leader.php Spielleitercenter] hoch.
 
Die Schriftfarben der Teilnehmer müssen sich eindeutig voneinander unterscheiden.
 
'''Wichtig:''' Kämpfe und andere Missionsschwierigkeiten müssen in der Zusammenfassung '''sofort erkennbar und mit genauen Seitenzahlen versehen''' sein. Die Administration muss innerhalb weniger Sekunden feststellen können, welche Schwierigkeiten auf welchen Seiten stattgefunden haben. Es reicht nicht aus, lediglich den allgemeinen Missionsverlauf mit Seitenzahlen wiederzugeben.
 
Folgende Informationen sind in einem Log aufzuführen. Die Reihenfolge kann variieren.
 
{|
{|
|-
|-
| class="tabkopf" | '''1. Spezielle Eintragungen'''
| class="tabkopf" | '''1. Spezielle Eintragungen'''
| class="tabinhalt" | Ihr listet alle Dinge auf, die von der Administration nachgetragen werden müssen, aber nicht automatisch per System zusammen mit dem Log eingetragen werden können.<ref>Dazu gehört beispielsweise: "Ninja A hat eine Narbe durch ein Kunai an der linken Wange erhalten", "Ninja A konnte die Jutsu nicht vollständig lernen"</ref><br>
| class="tabinhalt" | Hier werden alle Informationen aufgeführt, die von der Administration manuell nachgetragen werden müssen und nicht automatisch über das System eingetragen werden können.<ref>Beispielsweise: „Ninja A hat durch ein Kunai eine Narbe an der linken Wange erhalten“ oder „Ninja A konnte das Jutsu nicht vollständig erlernen“.</ref><br>
Automatisch eingetragen werden können: [[Jutsu]]s, [[Fähigkeiten]], [[Missionen]] incl Missionsbewertungen und Missionszusammenfassung, [[Items]], Geld
Automatisch eingetragen werden können: [[Jutsu]]s, [[Fähigkeiten]], [[Missionen]] einschließlich Missionsbewertungen und Missionszusammenfassungen, [[Items]] sowie Geld.
|-
|-
| class="tabkopf" | '''2. Zusammenfassung des Logs'''
| class="tabkopf" | '''2. Zusammenfassung des Logs'''
| class="tabinhalt" | Eine Zusammenfassung des Logs, der alle Kernpunkte nachvollziehbar erläutert, den Ablauf des Logs darstellt und die zugehörigen Seitenzahlen vermerkt.<br>
| class="tabinhalt" | Die Zusammenfassung muss den Ablauf und alle wesentlichen Ereignisse nachvollziehbar wiedergeben. Bei [[Missionen]] sind zusätzlich der Auftrag und sämtliche aufgetretenen Schwierigkeiten anzugeben.
Bei Missionen muss der Ablauf genau beschrieben und der Auftrag genannt werden. Bei anderen Logs genügt es den Ablauf grob wieder zu geben.<br>
 
Bei [[Missionen]] muss die Zusammenfassung nicht zwingend im Log vermerkt werden, muss jedoch auf jeden Fall im System enthalten sein.
'''VERPFLICHTEND: Jede Missionsschwierigkeit muss ausdrücklich benannt, deutlich hervorgehoben und mit den entsprechenden Seitenzahlen versehen werden.'''
 
Eine bloße Beschreibung wie „Die Gruppe begegnete feindlichen Ninja (S. 8–12)“ genügt nicht. Die Administration darf nicht erst aus dem Fließtext erschließen müssen, wo eine Schwierigkeit stattgefunden hat.
 
'''Als Grundregel gilt: Sind die einzelnen Missionsschwierigkeiten beim Überfliegen der Zusammenfassung nicht innerhalb von fünf Sekunden einschließlich ihrer Seitenzahlen auffindbar, sind sie nicht deutlich genug gekennzeichnet.'''
 
 
Die Kennzeichnungen sind an die jeweiligen Missionsschwierigkeiten anzupassen. Auch bei längeren Zusammenfassungen müssen diese auf den ersten Blick erkennbar bleiben.
 
Bei anderen Logs genügt eine grobe Zusammenfassung des Ablaufs. Bei [[Missionen]] muss die Zusammenfassung nicht zwingend im Dokument selbst stehen, jedoch vollständig im System hinterlegt sein.
 
'''Logs, bei denen Kämpfe oder andere Missionsschwierigkeiten nicht eindeutig und unmittelbar auffindbar sind, können zur Nachbesserung zurückgewiesen werden.'''
|-
|-
| class="tabkopf" | '''2a. Gegnerwerte'''
| class="tabkopf" | '''2a. Gegnerwerte'''
| class="tabinhalt" | Sollten [[NPC]]-[[FAQ_für_Kämpfer#Welche_Angaben_sollte_der_Kampfrichter_vor_Kampfbeginn_erhalten.3F|Gegner]] (nicht der leitende NPC) vorgekommen sein, gegen welche Fähigkeiten genutzt oder Kämpfe bestritten wurden, so müssen alle für den Log relevanten Gegnerwerte nach der Zusammenfassung vermerkt werden.
| class="tabinhalt" | Falls [[NPC]]-[[FAQ_für_Kämpfer#Welche_Angaben_sollte_der_Kampfrichter_vor_Kampfbeginn_erhalten.3F|Gegner]] (ausgenommen der leitende NPC) vorkamen, gegen die Fähigkeiten eingesetzt oder Kämpfe bestritten wurden, müssen sämtliche für den Log relevanten Gegnerwerte nach der Zusammenfassung aufgeführt werden.
|-
|-
| class="tabkopf" | '''3. RPG-Log'''
| class="tabkopf" | '''3. RPG-Log'''
| class="tabinhalt" | Das gespeicherte RPG sollte immer hinter den anderen Punkten stehen.
| class="tabinhalt" | Der vollständige RPG-Verlauf steht hinter den übrigen Angaben.
|}
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #a2a9b1; padding:4px 8px;">
'''Beispiel: Zusammenfassung einer [[Missionen|Mission]] mit [[OP-Fähigkeit|Operation]] als Missionsschwierigkeit'''
<div class="mw-collapsible-content">
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
| class="tabkopf" style="width:20%" | '''Spielleiter'''
| class="tabinhalt" | Ninja B (als NPC)
|-
| class="tabkopf" | '''Teilnehmer'''
| class="tabinhalt" | Ninja A
|-
| class="tabkopf" | '''Besonderes'''
| class="tabinhalt" | Diese Mission wurde als Fremdmission geleitet (Bewertung: „Leitung“, Text: „Fremdmission“).
|}
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! class="tabkopf" colspan="2" | Missionsschwierigkeit: Operation (S. 8–12, Probe S. 11)
|-
| class="tabkopf" style="width:20%" | Patient
| class="tabinhalt" | Oberhaupt einer Adelsfamilie (keine Senkung, keine unwichtige Person)
|-
| class="tabkopf" | Verletzung
| class="tabinhalt" | Brust/Bauch, 11 EP, 0 BP (gebrochene Rippen, innere Blutung)
|-
| class="tabkopf" | OP-Schwierigkeit
| class="tabinhalt" | 2 (normal)
|-
| class="tabkopf" | Operateur
| class="tabinhalt" | Ninja A, [[OP-Fähigkeit|OP]] 2
|-
| class="tabkopf" | Lage
| class="tabinhalt" | Standard (Anwesen, kein OP-Raum, also keine Laborbedingungen)
|-
| class="tabkopf" | Zeit
| class="tabinhalt" | Dauer 1 Stunde; Frist ca. 1,5 Stunden, danach 14 EP (kritisch), daher keine Verlängerung möglich
|-
| class="tabkopf" | Probe
| class="tabinhalt" | 50 % (Standard) ± 0 % (OP 2 − Schwierigkeit 2) + 10 % (eine OP-Stelle) + 10 % (Assistent mit OP 1) + 10 % (gutes Vorgehen) = '''80 %'''
|-
| class="tabkopf" | Ergebnis
| class="tabinhalt" | '''Wurf 5: Erfolg''' (S. 11)
|}
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! class="tabkopf" colspan="2" | Zusammenfassung
|-
| class="tabkopf" style="width:20%" | S. 2–3
| class="tabinhalt" | '''Missionsbeschreibung und Spezifika'''<br />Ausschreibung, Begründung für den Rang, Verletzung, Beteiligte, Zeitdruck und Probenberechnung.
|-
| class="tabkopf" | S. 4–6
| class="tabinhalt" | '''Einleitung und Anreise'''<br />Ein Chuunin (NPC) holt Ninja A ab und berichtet von einer Explosion auf dem Anwesen. Aufbruch im Reisetempo.
|-
| class="tabkopf" | S. 6–8
| class="tabinhalt" | '''Ankunft und Diagnose'''<br />Ninja A beruhigt den aufgebrachten Sohn des Patienten und untersucht den Patienten: gebrochene Rippen, innere Blutung an der Leber, nicht transportfähig.
|-
| class="tabkopf" style="background:#f2c94c;" | '''S. 8–12'''
| class="tabinhalt" style="background:#fff3cd;" | '''MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Operation (Probe S. 11)'''<br />Ninja A desinfiziert die Instrumente, operiert mit dem Hausarzt als Assistenz, näht den Leberriss und richtet die Rippen. '''OP-Probe auf 80 %: Wurf 5, Erfolg.'''
|-
| class="tabkopf" | S. 12–14
| class="tabinhalt" | '''Abschluss am Anwesen'''<br />Transport des Patienten wird organisiert. Die Explosion stellt sich als Unfall heraus.
|-
| class="tabkopf" | S. 14–15
| class="tabinhalt" | '''Ende'''<br />Rückweg ins Dorf.
|}
 
</div>
</div>
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #a2a9b1; padding:4px 8px;">
'''Beispiel: Zusammenfassung einer [[Missionen|Mission]] mit Kampf als Missionsschwierigkeit'''
<div class="mw-collapsible-content">
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
| class="tabkopf" style="width:20%" | '''Spielleiter'''
| class="tabinhalt" | Ninja C
|-
| class="tabkopf" | '''Teilnehmer'''
| class="tabinhalt" | Ninja A, Ninja B
|-
| class="tabkopf" | '''Besonderes'''
| class="tabinhalt" | –
|}
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! class="tabkopf" colspan="2" | Missionsschwierigkeiten: 2 Kämpfe gegen C-Rang Missionsgegner
|-
| class="tabkopf" style="width:20%" | '''Kampf 1'''<br />S. 9–14
| class="tabinhalt" | Ninja A gegen '''Gegner 1''' (Taijutsu)<br />Ergebnis: Gegner 1 kampfunfähig (S. 14)
|-
| class="tabkopf" | '''Kampf 2'''<br />S. 15–19
| class="tabinhalt" | Ninja B gegen '''Gegner 2''' (Ninjutsu)<br />Ergebnis: Gegner 2 gefangen genommen (S. 19)
|}
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! class="tabkopf" colspan="2" | Zusammenfassung
|-
| class="tabkopf" style="width:20%" | S. 2
| class="tabinhalt" | '''Missionsbeschreibung'''<br />Ein Händler soll mit seinem Wagen sicher in die Nachbarstadt begleitet werden. Auf der Route wurden zuletzt Überfälle durch zwei abtrünnige Ninja gemeldet.
|-
| class="tabkopf" | S. 3–5
| class="tabinhalt" | '''Einleitung und Aufbruch'''<br />Ninja A und Ninja B treffen den Händler am Dorftor, prüfen die Ladung und besprechen die Route.
|-
| class="tabkopf" | S. 5–8
| class="tabinhalt" | '''Reise'''<br />Ruhiger erster Reisetag, Nachtlager am Waldrand. Am zweiten Tag entdeckt Ninja B frische Spuren am Wegesrand.
|-
| class="tabkopf" style="background:#f2c94c;" | '''S. 9–14'''
| class="tabinhalt" style="background:#fff3cd;" | '''MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Kampf 1 – Ninja A gegen Gegner 1'''<br />Hinterhalt an einer Brücke. Gegner 1 greift den Wagen an, Ninja A stellt sich ihm. Nach einem Schlagabtausch im Nahkampf ist '''Gegner 1 kampfunfähig (S. 14)'''.
|-
| class="tabkopf" style="background:#f2c94c;" | '''S. 15–19'''
| class="tabinhalt" style="background:#fff3cd;" | '''MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Kampf 2 – Ninja B gegen Gegner 2'''<br />Gegner 2 deckt den Rückzug seines Partners mit Ninjutsu aus dem Wald. Ninja B verfolgt ihn und zwingt ihn zur Aufgabe. '''Gegner 2 gefangen genommen (S. 19)'''.
|-
| class="tabkopf" | S. 19–21
| class="tabinhalt" | '''Nach dem Kampf'''<br />Die Gefangenen werden gefesselt, der Wagen ist unbeschädigt. Weiterreise in die Nachbarstadt.
|-
| class="tabkopf" | S. 21–22
| class="tabinhalt" | '''Ende'''<br />Übergabe des Händlers und der Gefangenen an die Stadtwache, Rückkehr ins Dorf.
|}
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! class="tabkopf" colspan="6" | 2a. Gegnerwerte
|-
! class="tabkopf" | Gegner
! class="tabkopf" | Stärke
! class="tabkopf" | Verteidigung
! class="tabkopf" | Geschwindigkeit
! class="tabkopf" | Ausdauer
! class="tabkopf" | Chakra
|-
| class="tabinhalt" | '''Gegner 1''' (Taijutsu)
| class="tabinhalt" | 120
| class="tabinhalt" | 90
| class="tabinhalt" | 110
| class="tabinhalt" | 300
| class="tabinhalt" | 120
|-
| class="tabinhalt" | '''Gegner 2''' (Ninjutsu)
| class="tabinhalt" | 80
| class="tabinhalt" | 100
| class="tabinhalt" | 100
| class="tabinhalt" | 250
| class="tabinhalt" | 200
|}
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! class="tabkopf" | Gegner
! class="tabkopf" | [[Jutsu]] (bis C-Rang)
! class="tabkopf" | [[Fähigkeiten]] (max. Stufe 1)
! class="tabkopf" | Ausrüstung
|-
| class="tabinhalt" | '''Gegner 1'''
| class="tabinhalt" | Jutsu A (C-Rang), Jutsu B (C-Rang), Jutsu C (C-Rang), Jutsu D (D-Rang)
| class="tabinhalt" | Fähigkeit A 1, Fähigkeit B 1, Fähigkeit C 1
| class="tabinhalt" | 5 Kunai
|-
| class="tabinhalt" | '''Gegner 2'''
| class="tabinhalt" | Jutsu E (C-Rang), Jutsu F (C-Rang), Jutsu G (C-Rang), Jutsu H (D-Rang)
| class="tabinhalt" | Fähigkeit A 1, Fähigkeit D 1, Fähigkeit E 1
| class="tabinhalt" | 10 Shuriken, 3 Rauchbomben
|}
|}


== Sonderregeln ==
</div>
Zusätzlich gibt es bei einigen Logarten weitere Informationen, die angegeben werden müssen.
</div>
=== Eigenentwicklungen ===
 
Im Falle von [[Eigenentwicklungen]] muss die gesamte Ausarbeitung der Eigenentwicklung im Log vermerkt werden.
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #a2a9b1; padding:4px 8px;">
'''Beispiel: Zusammenfassung einer Diplomatie-[[Missionen|Mission]] mit [[Redekunst]], [[Menschenkenntnis]] und [[Siegelkunst]] als Missionsschwierigkeiten'''
<div class="mw-collapsible-content">


=== Kuchiyose-Tiere ===
{| class="wikitable" style="width:100%"
Bei [[Kuchiyose no Jutsu|Kuchiyose]]-Tieren muss angegeben werden, wie das Verhältnis zwischen Ninja und Tier besteht <ref>(wenn sich dieses nicht vom Verhältnis unterscheidet, welches in der [[Eigenentwicklung]] vermerkt ist, dann schreibt man lediglich: "Siehe [[EE]]")</ref>.
|-
| class="tabkopf" style="width:20%" | '''Spielleiter'''
| class="tabinhalt" | Ninja C
|-
| class="tabkopf" | '''Teilnehmer'''
| class="tabinhalt" | Ninja A, Ninja B
|-
| class="tabkopf" | '''Besonderes'''
| class="tabinhalt" | –
|}


=== Kampf-Logs ===
{| class="wikitable" style="width:100%"
Für Logs, die einen Kampf beinhalten, gelten gewisse Anforderungen, was dokumentiert werden muss. Hierbei gilt vor allem der Grundsatz:<br>
|-
'''Ein Kampf-log muss für Dritte nachvollziehbar sein.'''<br>
! class="tabkopf" colspan="4" | Missionsschwierigkeiten
Um diesem Grundsatz zu entsprechen, sollten folgende Dinge beachtet werden:
|-
! class="tabkopf" | Seite
! class="tabkopf" | Probe
! class="tabkopf" | Berechnung
! class="tabkopf" | Ergebnis
|-
| class="tabkopf" style="background:#f2c94c;" | '''S. 9'''
| class="tabinhalt" | '''Probe 1:''' Ninja A, [[Redekunst]] 2 gegen [[Menschenkenntnis]] 2 (Gesandter)<br />''Gesandten zur Aufnahme der Verhandlungen bewegen''
| class="tabinhalt" | 50 % (Standard) ± 0 % (RK 2 − MK 2) − 10 % (Gesandter misstrauisch nach Grenzzwischenfall) + 10 % (angemessenes Gastgeschenk) = '''50 %'''
| class="tabinhalt" | '''Wurf 42: Erfolg'''
|-
| class="tabkopf" style="background:#f2c94c;" | '''S. 13'''
| class="tabinhalt" | '''Probe 2:''' Ninja B, Menschenkenntnis 2 gegen Redekunst 2 (Berater)<br />''Erkennen, ob der Berater die Wahrheit sagt''
| class="tabinhalt" | 50 % (Standard) ± 0 % (MK 2 − RK 2) + 10 % (Berater widerspricht sich bei den Grenzverläufen) = '''60 %'''
| class="tabinhalt" | '''Wurf 71: Misserfolg'''
|-
| class="tabkopf" style="background:#f2c94c;" | '''S. 15'''
| class="tabinhalt" | '''Probe 3:''' Ninja B, [[Siegelkunst]] 2 gegen Siegel der Komplexität 2<br />''Siegel auf der Vertragsrolle neutralisieren''
| class="tabinhalt" | 50 % (Standard) ± 0 % (Komplexität 2 − SK 2) − 10 % (Siegel mit schützender Tinte gezeichnet) + 20 % (besonders sorgsames Vorgehen) = '''60 %'''
| class="tabinhalt" | '''Wurf 12: Erfolg'''
|-
| class="tabkopf" style="background:#f2c94c;" | '''S. 17'''
| class="tabinhalt" | '''Probe 4:''' Ninja A, Redekunst 2 gegen Menschenkenntnis 2 (Gesandter)<br />''Gesandten zur Unterzeichnung des Abkommens überzeugen''
| class="tabinhalt" | 50 % (Standard) ± 0 % (RK 2 − MK 2) + 15 % (vorherige Überzeugung erfolgreich) − 10 % (Berater rät öffentlich ab) + 10 % (Fund der versteckten Klausel als Argument) = '''65 %'''
| class="tabinhalt" | '''Wurf 23: Erfolg'''
|}


{|
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! class="tabkopf" colspan="2" | Zusammenfassung
|-
| class="tabkopf" style="width:20%" | S. 2–3
| class="tabinhalt" | '''Missionsbeschreibung und Spezifika'''<br />Nach einem Grenzzwischenfall sollen Ninja A und Ninja B mit dem Gesandten eines Nachbarlandes ein Abkommen über die Nutzung eines Grenzflusses aushandeln. Begründung für den Rang, Werte der NPC und Probenberechnungen.
|-
| class="tabkopf" | S. 4–7
| class="tabinhalt" | '''Einleitung und Anreise'''<br />Briefing durch das Dorfoberhaupt, Reise zum Treffpunkt in einer neutralen Grenzstadt.
|-
| class="tabkopf" | S. 7–8
| class="tabinhalt" | '''Empfang'''<br />Der Gesandte und sein Berater empfangen die beiden kühl. Ninja A überreicht das Gastgeschenk.
|-
| class="tabkopf" style="background:#f2c94c;" | '''S. 8–10'''
| class="tabinhalt" style="background:#fff3cd;" | '''MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Probe 1 – Redekunst (S. 9)'''<br />Ninja A legt die Sicht des Dorfes auf den Zwischenfall dar und überzeugt den Gesandten, die Verhandlungen aufzunehmen. '''Wurf 42, Erfolg.'''
|-
| class="tabkopf" style="background:#f2c94c;" | '''S. 11–14'''
| class="tabinhalt" style="background:#fff3cd;" | '''MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Probe 2 – Menschenkenntnis (S. 13)'''<br />Der Berater erläutert die Forderungen seines Landes. Ninja B versucht einzuschätzen, ob er die Wahrheit sagt. '''Wurf 71, Misserfolg''': Ninja B hält ihn für ehrlich.
|-
| class="tabkopf" style="background:#f2c94c;" | '''S. 14–16'''
| class="tabinhalt" style="background:#fff3cd;" | '''MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Probe 3 – Siegelkunst (S. 15)'''<br />Ninja B bemerkt ein Siegel auf der Vertragsrolle und neutralisiert es. '''Wurf 12, Erfolg''': Darunter kommt eine versteckte Klausel zum Vorschein, die dem Nachbarland die Fischereirechte zusprechen würde.
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Vor dem Kampf'''
| class="tabkopf" style="background:#f2c94c;" | '''S. 16–18'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" style="background:#fff3cd;" | '''MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Probe 4 – Redekunst (S. 17)'''<br />Ninja A konfrontiert den Gesandten mit der Klausel und überzeugt ihn, das Abkommen ohne sie zu unterzeichnen. '''Wurf 23, Erfolg.'''
* Aktive Jutsu und Effekte der Kämpfer ([[Normale_Rüstungen|Rüstungen]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]], sonstige Items) werden zu Beginn gelistet (hierzu zählen auch: [[Niveau]], Geschwindigkeitsverändernde Fähigkeiten wie [[Agilität]] und [[Fingerzeichengeschwindigkeit]], [[Minifähigkeiten#Dominanz|Dominanz]] und Wertepushs (wie z.B. [[Werte_durch_Ausdauer_erhöhen|Werte durch Ausdauer erhöhen]])<br>
* Die Lage der Kämpfenden wird kurz beschrieben (Vorgehen bei [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Hinterhalt_(15TP)|Hinterhalten]] und [[Verstecken/Unerkannt_bleiben#Attentat_(15TP)|Attentaten]], [[Verstecken/Unerkannt_bleiben|Versteckten Personen]], [[Entfernungen|Distanzen bzw. Entfernungen]], [[Überleben_in_der_Natur#Proben_mit_der_F.C3.A4higkeit_.28Sinnessch.C3.A4rfe_gegen_.C3.9Cberleben_in_der_Natur.29|Fallen]], etc.), hierfür kann eine Karte verwendet werden)<br>
* Auflistung von [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra und Ausdauer]], sofern Teilnehmer nicht mit vollen Werten beginnen<br>
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Während des Kampfes'''
| class="tabkopf" | S. 18–20
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | '''Ende'''<br />Unterzeichnung des Abkommens, Rückreise und Bericht an das Dorfoberhaupt.
* Die [[Kampf-Struktur#Kampf-Phasen|Kampf-Phasen]] sind vollständig wiedergegeben und entsprechen den Regeln von Logs<br>
* Die Berechnung wird mit allen benötigten [[Boni/Mali|Boni und Mali]] aufgeschlüsselt. Die [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Grundchance]] wird angegeben<br>
** Bei mehreren Runden kann auf eine erneute, genaue Aufschlüsselung verzichtet werden, sofern klar ist, worin die Änderungen liegen und dies erklärt ist<br>
* [[Boni/Mali|Boni und Mali]] sind klar erklärt und begründet<br>
* Aktionen (egal, ob [[Volle_Aktionen|volle]], [[Freie_Aktionen|freie]] oder [[Bewegungen]]) von NPC-Gegnern sind klar aufgeschlüsselt<br>
* Jutsu und Fähigkeiten werden mit korrektem Namen und idealerweise Link angegeben<br>
* [[Eigenentwicklungen]] werden korrekt genannt und mindestens mit dem dabei relevanten Effekt erklärt<br>
* Nach jeder Runde sind Schaden, Chakra, [[Einschränkungspunkte|EP]], [[Blutungspunkte|BP]] und Statuseffekte ([[Element_Effekte|Element-Effekte]] sowie auch [[Kampf-Effekte]]) aufgeschlüsselt<br>
* [[Regeln_zu_Items#Haltbarkeit_von_Items|Zerstörte und beschädigte Gegenstände]], [[Normale_Rüstungen|Rüstungen]], [[Chakra_Rüstungen|Chakra-Rüstungen]] oder Schutzjutsu sind klar aufgeschlüsselt<br>
|}
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:900px;"
{| class="wikitable" style="width:100%"
|-
! class="tabkopf" colspan="4" | 2a. Relevante NPC-Werte
|-
|-
| class="tabkopf" colspan="4" | '''Beispiel (folgt noch)'''
! class="tabkopf" | NPC
! class="tabkopf" | [[Redekunst]]
! class="tabkopf" | [[Menschenkenntnis]]
! class="tabkopf" | [[Siegelkunst]]
|-
|-
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | '''Gesandter'''
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | –
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''Berater'''
| class="tabinhalt" | 2
| class="tabinhalt" | 1
| class="tabinhalt" | 2 (Ersteller des Siegels)
|}
|}


</div>
</div>
== Vereinfachte Prüfung von Missionen und Trainingslogs ==
Testregel
Zur Reduzierung des Verwaltungsaufwandes können Missionen und Trainingslogs unter bestimmten Voraussetzungen vereinfacht geprüft werden.
=== Grundsatz ===
Missionen und Trainingslogs, welche keine Prüfung, keine S-Rang-Mission und keinen relevanten Einfluss auf das Spielgeschehen besitzen, werden standardmäßig lediglich auf ihre angegebene Schwierigkeit geprüft.
Hierfür ist bei der Abgabe eine Zusammenfassung inklusive Seitenanzahl anzugeben.
Die inhaltliche Ausgestaltung der Geschichte liegt grundsätzlich in der Verantwortung der beteiligten Spieler und Spielleiter.
=== Voraussetzungen ===
Eine vereinfachte Prüfung ist nur möglich, sofern:
* keine Prüfung<ref>wie eine Geninprüfungen, Chuuninprüfungen, Jouninprüfungen etc.</ref>  Bestandteil des Logs ist,
* keine S-Rang-Mission betroffen ist,
* keine relevanten Auswirkungen auf das Spielgeschehen entstehen,
* keine dauerhaften Veränderungen für andere Charaktere, Organisationen oder die Spielwelt vorgenommen werden.
=== Umfang der Prüfung ===
Bei einer vereinfachten Prüfung wird in der Regel lediglich überprüft:
* ob die angegebene Schwierigkeit angemessen ist und erfüllt wurde
Eine vollständige inhaltliche Prüfung des Rollenspiels erfolgt dabei nicht.
Die Schwierigkeiten sollten immer in der Zusammenfassung angegeben werden mit Seitenanzahl.
=== Nachträgliche Prüfung ===
Sollten Ereignisse eines vereinfachten Logs später für einen Charakter, eine Eigenentwicklung, eine Organisation oder das allgemeine Spielgeschehen relevant werden, kann jederzeit eine vollständige Prüfung nachgefordert werden.
In diesem Fall ist der entsprechende Log vorzulegen und wird nachträglich vollständig geprüft.
=== Freiwillige vollständige Prüfung ===
Spieler können jederzeit eine vollständige Prüfung ihrer Mission oder ihres Trainingslogs beantragen.
Die vereinfachte Prüfung stellt lediglich das Standardverfahren dar und ersetzt nicht die Möglichkeit einer regulären Prüfung.
== Sonderregeln ==
Zusätzlich gibt es bei einigen Logarten weitere Informationen, die angegeben werden müssen.
=== Eigenentwicklungen ===
Im Falle von [[Eigenentwicklungen]] muss die gesamte Ausarbeitung der Eigenentwicklung im Log vermerkt werden.
=== Kuchiyose-Tiere ===
Bei [[Kuchiyose no Jutsu|Kuchiyose]]-Tieren muss angegeben werden, wie das Verhältnis zwischen Ninja und Tier besteht <ref>(wenn sich dieses nicht vom Verhältnis unterscheidet, welches in der [[Eigenentwicklung]] vermerkt ist, dann schreibt man lediglich: "Siehe [[EE]]")</ref>.


=== Schonfrist für Logs  ===
=== Schonfrist für Logs  ===

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2026, 07:10 Uhr

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.


Allgemeines

Ein Log dokumentiert ein durchgeführtes Rollenspiel. Der Spielleiter kopiert den RPG-Verlauf sowie alle für dessen Verständnis relevanten Informationen in ein Dokument und lädt dieses anschließend im Spielleitercenter hoch.

Die Schriftfarben der Teilnehmer müssen sich eindeutig voneinander unterscheiden.

Wichtig: Kämpfe und andere Missionsschwierigkeiten müssen in der Zusammenfassung sofort erkennbar und mit genauen Seitenzahlen versehen sein. Die Administration muss innerhalb weniger Sekunden feststellen können, welche Schwierigkeiten auf welchen Seiten stattgefunden haben. Es reicht nicht aus, lediglich den allgemeinen Missionsverlauf mit Seitenzahlen wiederzugeben.

Folgende Informationen sind in einem Log aufzuführen. Die Reihenfolge kann variieren.

1. Spezielle Eintragungen Hier werden alle Informationen aufgeführt, die von der Administration manuell nachgetragen werden müssen und nicht automatisch über das System eingetragen werden können.[1]

Automatisch eingetragen werden können: Jutsus, Fähigkeiten, Missionen einschließlich Missionsbewertungen und Missionszusammenfassungen, Items sowie Geld.

2. Zusammenfassung des Logs Die Zusammenfassung muss den Ablauf und alle wesentlichen Ereignisse nachvollziehbar wiedergeben. Bei Missionen sind zusätzlich der Auftrag und sämtliche aufgetretenen Schwierigkeiten anzugeben.

VERPFLICHTEND: Jede Missionsschwierigkeit muss ausdrücklich benannt, deutlich hervorgehoben und mit den entsprechenden Seitenzahlen versehen werden.

Eine bloße Beschreibung wie „Die Gruppe begegnete feindlichen Ninja (S. 8–12)“ genügt nicht. Die Administration darf nicht erst aus dem Fließtext erschließen müssen, wo eine Schwierigkeit stattgefunden hat.

Als Grundregel gilt: Sind die einzelnen Missionsschwierigkeiten beim Überfliegen der Zusammenfassung nicht innerhalb von fünf Sekunden einschließlich ihrer Seitenzahlen auffindbar, sind sie nicht deutlich genug gekennzeichnet.


Die Kennzeichnungen sind an die jeweiligen Missionsschwierigkeiten anzupassen. Auch bei längeren Zusammenfassungen müssen diese auf den ersten Blick erkennbar bleiben.

Bei anderen Logs genügt eine grobe Zusammenfassung des Ablaufs. Bei Missionen muss die Zusammenfassung nicht zwingend im Dokument selbst stehen, jedoch vollständig im System hinterlegt sein.

Logs, bei denen Kämpfe oder andere Missionsschwierigkeiten nicht eindeutig und unmittelbar auffindbar sind, können zur Nachbesserung zurückgewiesen werden.

2a. Gegnerwerte Falls NPC-Gegner (ausgenommen der leitende NPC) vorkamen, gegen die Fähigkeiten eingesetzt oder Kämpfe bestritten wurden, müssen sämtliche für den Log relevanten Gegnerwerte nach der Zusammenfassung aufgeführt werden.
3. RPG-Log Der vollständige RPG-Verlauf steht hinter den übrigen Angaben.

Beispiel: Zusammenfassung einer Mission mit Operation als Missionsschwierigkeit

Spielleiter Ninja B (als NPC)
Teilnehmer Ninja A
Besonderes Diese Mission wurde als Fremdmission geleitet (Bewertung: „Leitung“, Text: „Fremdmission“).
Missionsschwierigkeit: Operation (S. 8–12, Probe S. 11)
Patient Oberhaupt einer Adelsfamilie (keine Senkung, keine unwichtige Person)
Verletzung Brust/Bauch, 11 EP, 0 BP (gebrochene Rippen, innere Blutung)
OP-Schwierigkeit 2 (normal)
Operateur Ninja A, OP 2
Lage Standard (Anwesen, kein OP-Raum, also keine Laborbedingungen)
Zeit Dauer 1 Stunde; Frist ca. 1,5 Stunden, danach 14 EP (kritisch), daher keine Verlängerung möglich
Probe 50 % (Standard) ± 0 % (OP 2 − Schwierigkeit 2) + 10 % (eine OP-Stelle) + 10 % (Assistent mit OP 1) + 10 % (gutes Vorgehen) = 80 %
Ergebnis Wurf 5: Erfolg (S. 11)
Zusammenfassung
S. 2–3 Missionsbeschreibung und Spezifika
Ausschreibung, Begründung für den Rang, Verletzung, Beteiligte, Zeitdruck und Probenberechnung.
S. 4–6 Einleitung und Anreise
Ein Chuunin (NPC) holt Ninja A ab und berichtet von einer Explosion auf dem Anwesen. Aufbruch im Reisetempo.
S. 6–8 Ankunft und Diagnose
Ninja A beruhigt den aufgebrachten Sohn des Patienten und untersucht den Patienten: gebrochene Rippen, innere Blutung an der Leber, nicht transportfähig.
S. 8–12 MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Operation (Probe S. 11)
Ninja A desinfiziert die Instrumente, operiert mit dem Hausarzt als Assistenz, näht den Leberriss und richtet die Rippen. OP-Probe auf 80 %: Wurf 5, Erfolg.
S. 12–14 Abschluss am Anwesen
Transport des Patienten wird organisiert. Die Explosion stellt sich als Unfall heraus.
S. 14–15 Ende
Rückweg ins Dorf.

Beispiel: Zusammenfassung einer Mission mit Kampf als Missionsschwierigkeit

Spielleiter Ninja C
Teilnehmer Ninja A, Ninja B
Besonderes –
Missionsschwierigkeiten: 2 Kämpfe gegen C-Rang Missionsgegner
Kampf 1
S. 9–14
Ninja A gegen Gegner 1 (Taijutsu)
Ergebnis: Gegner 1 kampfunfähig (S. 14)
Kampf 2
S. 15–19
Ninja B gegen Gegner 2 (Ninjutsu)
Ergebnis: Gegner 2 gefangen genommen (S. 19)
Zusammenfassung
S. 2 Missionsbeschreibung
Ein Händler soll mit seinem Wagen sicher in die Nachbarstadt begleitet werden. Auf der Route wurden zuletzt Überfälle durch zwei abtrünnige Ninja gemeldet.
S. 3–5 Einleitung und Aufbruch
Ninja A und Ninja B treffen den Händler am Dorftor, prüfen die Ladung und besprechen die Route.
S. 5–8 Reise
Ruhiger erster Reisetag, Nachtlager am Waldrand. Am zweiten Tag entdeckt Ninja B frische Spuren am Wegesrand.
S. 9–14 MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Kampf 1 – Ninja A gegen Gegner 1
Hinterhalt an einer Brücke. Gegner 1 greift den Wagen an, Ninja A stellt sich ihm. Nach einem Schlagabtausch im Nahkampf ist Gegner 1 kampfunfähig (S. 14).
S. 15–19 MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Kampf 2 – Ninja B gegen Gegner 2
Gegner 2 deckt den Rückzug seines Partners mit Ninjutsu aus dem Wald. Ninja B verfolgt ihn und zwingt ihn zur Aufgabe. Gegner 2 gefangen genommen (S. 19).
S. 19–21 Nach dem Kampf
Die Gefangenen werden gefesselt, der Wagen ist unbeschädigt. Weiterreise in die Nachbarstadt.
S. 21–22 Ende
Übergabe des Händlers und der Gefangenen an die Stadtwache, Rückkehr ins Dorf.
2a. Gegnerwerte
Gegner Stärke Verteidigung Geschwindigkeit Ausdauer Chakra
Gegner 1 (Taijutsu) 120 90 110 300 120
Gegner 2 (Ninjutsu) 80 100 100 250 200
Gegner Jutsu (bis C-Rang) Fähigkeiten (max. Stufe 1) Ausrüstung
Gegner 1 Jutsu A (C-Rang), Jutsu B (C-Rang), Jutsu C (C-Rang), Jutsu D (D-Rang) Fähigkeit A 1, Fähigkeit B 1, Fähigkeit C 1 5 Kunai
Gegner 2 Jutsu E (C-Rang), Jutsu F (C-Rang), Jutsu G (C-Rang), Jutsu H (D-Rang) Fähigkeit A 1, Fähigkeit D 1, Fähigkeit E 1 10 Shuriken, 3 Rauchbomben

Beispiel: Zusammenfassung einer Diplomatie-Mission mit Redekunst, Menschenkenntnis und Siegelkunst als Missionsschwierigkeiten

Spielleiter Ninja C
Teilnehmer Ninja A, Ninja B
Besonderes –
Missionsschwierigkeiten
Seite Probe Berechnung Ergebnis
S. 9 Probe 1: Ninja A, Redekunst 2 gegen Menschenkenntnis 2 (Gesandter)
Gesandten zur Aufnahme der Verhandlungen bewegen
50 % (Standard) ± 0 % (RK 2 − MK 2) − 10 % (Gesandter misstrauisch nach Grenzzwischenfall) + 10 % (angemessenes Gastgeschenk) = 50 % Wurf 42: Erfolg
S. 13 Probe 2: Ninja B, Menschenkenntnis 2 gegen Redekunst 2 (Berater)
Erkennen, ob der Berater die Wahrheit sagt
50 % (Standard) ± 0 % (MK 2 − RK 2) + 10 % (Berater widerspricht sich bei den Grenzverläufen) = 60 % Wurf 71: Misserfolg
S. 15 Probe 3: Ninja B, Siegelkunst 2 gegen Siegel der Komplexität 2
Siegel auf der Vertragsrolle neutralisieren
50 % (Standard) ± 0 % (Komplexität 2 − SK 2) − 10 % (Siegel mit schützender Tinte gezeichnet) + 20 % (besonders sorgsames Vorgehen) = 60 % Wurf 12: Erfolg
S. 17 Probe 4: Ninja A, Redekunst 2 gegen Menschenkenntnis 2 (Gesandter)
Gesandten zur Unterzeichnung des Abkommens überzeugen
50 % (Standard) ± 0 % (RK 2 − MK 2) + 15 % (vorherige Überzeugung erfolgreich) − 10 % (Berater rät öffentlich ab) + 10 % (Fund der versteckten Klausel als Argument) = 65 % Wurf 23: Erfolg
Zusammenfassung
S. 2–3 Missionsbeschreibung und Spezifika
Nach einem Grenzzwischenfall sollen Ninja A und Ninja B mit dem Gesandten eines Nachbarlandes ein Abkommen über die Nutzung eines Grenzflusses aushandeln. Begründung für den Rang, Werte der NPC und Probenberechnungen.
S. 4–7 Einleitung und Anreise
Briefing durch das Dorfoberhaupt, Reise zum Treffpunkt in einer neutralen Grenzstadt.
S. 7–8 Empfang
Der Gesandte und sein Berater empfangen die beiden kühl. Ninja A überreicht das Gastgeschenk.
S. 8–10 MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Probe 1 – Redekunst (S. 9)
Ninja A legt die Sicht des Dorfes auf den Zwischenfall dar und überzeugt den Gesandten, die Verhandlungen aufzunehmen. Wurf 42, Erfolg.
S. 11–14 MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Probe 2 – Menschenkenntnis (S. 13)
Der Berater erläutert die Forderungen seines Landes. Ninja B versucht einzuschätzen, ob er die Wahrheit sagt. Wurf 71, Misserfolg: Ninja B hält ihn für ehrlich.
S. 14–16 MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Probe 3 – Siegelkunst (S. 15)
Ninja B bemerkt ein Siegel auf der Vertragsrolle und neutralisiert es. Wurf 12, Erfolg: Darunter kommt eine versteckte Klausel zum Vorschein, die dem Nachbarland die Fischereirechte zusprechen würde.
S. 16–18 MISSIONSSCHWIERIGKEIT: Probe 4 – Redekunst (S. 17)
Ninja A konfrontiert den Gesandten mit der Klausel und überzeugt ihn, das Abkommen ohne sie zu unterzeichnen. Wurf 23, Erfolg.
S. 18–20 Ende
Unterzeichnung des Abkommens, Rückreise und Bericht an das Dorfoberhaupt.
2a. Relevante NPC-Werte
NPC Redekunst Menschenkenntnis Siegelkunst
Gesandter 1 2 –
Berater 2 1 2 (Ersteller des Siegels)

Vereinfachte Prüfung von Missionen und Trainingslogs

Testregel

Zur Reduzierung des Verwaltungsaufwandes können Missionen und Trainingslogs unter bestimmten Voraussetzungen vereinfacht geprüft werden.

Grundsatz

Missionen und Trainingslogs, welche keine Prüfung, keine S-Rang-Mission und keinen relevanten Einfluss auf das Spielgeschehen besitzen, werden standardmäßig lediglich auf ihre angegebene Schwierigkeit geprüft.

Hierfür ist bei der Abgabe eine Zusammenfassung inklusive Seitenanzahl anzugeben.

Die inhaltliche Ausgestaltung der Geschichte liegt grundsätzlich in der Verantwortung der beteiligten Spieler und Spielleiter.

Voraussetzungen

Eine vereinfachte Prüfung ist nur möglich, sofern:

  • keine Prüfung[2] Bestandteil des Logs ist,
  • keine S-Rang-Mission betroffen ist,
  • keine relevanten Auswirkungen auf das Spielgeschehen entstehen,
  • keine dauerhaften Veränderungen für andere Charaktere, Organisationen oder die Spielwelt vorgenommen werden.

Umfang der Prüfung

Bei einer vereinfachten Prüfung wird in der Regel lediglich überprüft:

  • ob die angegebene Schwierigkeit angemessen ist und erfüllt wurde

Eine vollständige inhaltliche Prüfung des Rollenspiels erfolgt dabei nicht. Die Schwierigkeiten sollten immer in der Zusammenfassung angegeben werden mit Seitenanzahl.

Nachträgliche Prüfung

Sollten Ereignisse eines vereinfachten Logs später für einen Charakter, eine Eigenentwicklung, eine Organisation oder das allgemeine Spielgeschehen relevant werden, kann jederzeit eine vollständige Prüfung nachgefordert werden.

In diesem Fall ist der entsprechende Log vorzulegen und wird nachträglich vollständig geprüft.

Freiwillige vollständige Prüfung

Spieler können jederzeit eine vollständige Prüfung ihrer Mission oder ihres Trainingslogs beantragen.

Die vereinfachte Prüfung stellt lediglich das Standardverfahren dar und ersetzt nicht die Möglichkeit einer regulären Prüfung.

Sonderregeln

Zusätzlich gibt es bei einigen Logarten weitere Informationen, die angegeben werden müssen.

Eigenentwicklungen

Im Falle von Eigenentwicklungen muss die gesamte Ausarbeitung der Eigenentwicklung im Log vermerkt werden.

Kuchiyose-Tiere

Bei Kuchiyose-Tieren muss angegeben werden, wie das Verhältnis zwischen Ninja und Tier besteht [3].

Schonfrist für Logs

Logs, welche vom Inhalt von neuen Neuerungen betroffen sind und daher eventuell nicht mehr zu 100% Regel-Konform sind, sind dennoch als normale Logs gültig, solange nachweisbar ist, dass der Log vor der Regel-Änderung hochgeladen wurde. Somit sind diese Logs noch nicht von den Neuerungen betroffen und werden ganz normal bearbeitet.

Beispiel

Am 19.07.1994 gab es eine Regeländerung zu den Bunshins.
Am 18.07.1994 hat SL X einen Log hochgeladen, wo die alte Regelung zu den Bunshins noch verwendet wurde.
Am 20.07.1994 liest Logleser Y den Log von SL X. So muss Logleser Y den Log noch nach den alten Regelung von vor dem 19.07 bewerten.

Logs ohne Spielleiter

Missionen und andere Logs können ohne einen Spielleiter durchgeführt und hochgeladen werden. Dabei gilt:

  • Nur möglich, wenn unabhängig des Spielleiters keine realistische Chance auf Scheitern besteht
  • Für den Log werden keine Vergütungen[4] gutgeschrieben

Der Log wird als sonstiger Log hochgeladen.

Beispiel 1 - Log ohne Spielleiter möglich

Ninja A befindet sich in seinem Ninjadorf. Vor dem Hintergrund eines Plots gibt es mehrere Verletzte, die im Krankenhaus des Ninjadorfes liegen. Außerdem hat Ninja A die besten medizinschen Fähigkeiten, einige sehr gut geeignete EEs und die Lage vor Ort im Krankenhaus entspricht Laborbedingungen.
Aufgrund der genannten Dinge ist die Chance von Ninja A für eine erfolgreiche OP selbst bei schwerverletzten Personen weit über 100%. Störfaktoren können aufgrund der Lage direkt im Ninjadorf nicht eintreten.
In diesem Fall besteht aus beschriebenen Gründen unabhängig des Spielleiters keine realistische Chance auf ein Scheitern. Ein Log, in dem z.B. 2 Personen versorgt werden, kann also ohne Spielleiter stattfinden. Vergütungen gibt es für diesen Log allerdings keine.

Beispiel 2 - Log ohne Spielleiter nicht möglich

Ninja A befindet im Feld kurz nach einem Kampf und kümmert sich dort um 3 Patienten, die allesamt mittelschwer verletzt sind. Ninja A hat sehr gute medizinische Fähigkeiten und die Chance für eine erfolgreiche OP ist trotz mittelmäßiger Lage noch bei über 100%.
Diesen Log ohne Spielleiter zu bespielen ist nicht möglich, da im Feld verschiedene Störfaktoren realitisch wären bzw. der Einfluss eines Spielleiters eine realistische Chance hat, die Behandlung zum Scheitern zu bringen.
Denkbar wären beispielsweise Gegner, die plötzlich auftauchen, oder welche, die sich bewusst versteckt halten, um Ninja A durch ein Attentat außer Gefecht zu setzen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Form_von_Logs width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. ↑ Beispielsweise: „Ninja A hat durch ein Kunai eine Narbe an der linken Wange erhalten“ oder „Ninja A konnte das Jutsu nicht vollständig erlernen“.
  2. ↑ wie eine Geninprüfungen, Chuuninprüfungen, Jouninprüfungen etc.
  3. ↑ (wenn sich dieses nicht vom Verhältnis unterscheidet, welches in der Eigenentwicklung vermerkt ist, dann schreibt man lediglich: "Siehe EE")
  4. ↑ z.B.: Missionseintrag, Sold, AP, etc.