Attribute: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(36 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Grundwerte] abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an. <br> | NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Grundwerte] abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an. <br> | ||
Sie haben recht unterschiedliche Eigenschaften, welche im Folgenden näher erklärt werden.<br> | |||
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}} | |||
==Grundwerte== | |||
Grundwerte sind | Die Grundwerte sind für jeden Ninja relevant. Lediglich die genaue Verteilung unterscheidet sich je nach Auslegung des Charakters.<br> | ||
Sie haben vorallem einen Nutzen im Kampf.<br> | |||
Alle Grundwerte können im System [[System-Training|trainiert]] werden. | |||
==== | ===Dauerhafte Gundwerte=== | ||
Diese Grundwerte verringern sich Normalerweise nicht während eines Kampfs. <ref>Ausnahmen können über [[Mali]] entstehen.</ref> | |||
{| class="Wikitable" | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | '''Stärke''' | |||
*Erhöht den [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] | |||
*Kann zugefügte [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|erhöhen]] | |||
*Erhöht [[Überlegenheit]] | |||
| class="tabinhalt" | '''Verteidigung''' | |||
*Erhöht die eigene [[Ausweichen|Ausweichchance]] | |||
*Erhöht die eigene [[Abwehren|Abwehrchance]] | |||
*Kann erlittene [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|verringern]] | |||
*Erhöht [[Überlegenheit]] | |||
| class="tabinhalt" | '''Geschwindigkeit''' | |||
*Verringert die [[Ausweichen|Ausweichchance]] des Gegners | |||
*Erhöht die [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|Gesamtgeschwindigkeit]] eines Angriffs | |||
*Beeinflusst die Reichweite von [[Bewegungen]] | |||
*Erhöht [[Überlegenheit]] | |||
|} | |||
=== | ===Begrenzte Grundwerte=== | ||
Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.<br> | |||
Allerdings [[Regeneration und Heilung|regenerieren]] sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren. | |||
=== | {| class="Wikitable" style="width:750px;" | ||
|- | |||
* | | class="tabinhalt" | '''Ausdauer''' | ||
* | *Kann für [[Taijutsu]]s verwendet werden | ||
* | *Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden | ||
* | *Kann im Verhältnis 4:1 in Chakra [[Freie_Aktionen|umgewandelt]] werden. | ||
* | | class="tabinhalt" | '''[[#Chakra|Chakra]]''' | ||
* | *Kann für [[Ninjutsu]]s verwendet werden | ||
*Kann für [[Genjutsu]]s verwendet werden | |||
*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden | |||
*Man kann maximal soviel Chakra, wie man besitzt pro Runde ausgeben. | |||
|} | |||
Informationen über weitere Besonderheiten von Chakra findet ihr [[Arten_von_Chakra|hier]]. | |||
==== | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | ||
|- | |||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Ausdauer in Chakra umwandeln''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer.<br> | |||
Er gibt in [[Runde]] 1 300 Chakra aus und hat damit noch 200 übrig.<br> | |||
Anschließend möchte er 500 Ausdauer in Chakra umwandeln. Das Verhältnis ist 4:1.<br> | |||
Folglich erhält er 500/4 = 125 Chakra zurück und hat nun wieder 200+125 = 325 Chakra.<br> | |||
Pro [[Runde]] kann er allerdings maximal 500 Chakra ausgeben, egal ob er in dieser [[Runde]] Ausdauer umwandelt oder nicht.<br> | |||
|} | |||
==== | ====Ausdauerverlust==== | ||
Folgenden Auswirkungen beziehen sich ausschließlich auf Ausdauerverlust durch Verletzungen<ref>z.B. durch vorhandene [[BP]], Deaktivierung eines [[Chakratore]]s oder eine gegnerische [[Taijutsu|Tai-]] bzw. [[Ninjutsu]]. Ausdauerkosten, z.B. zum Wirken einer [[Taijutsu]] oder [[Fähigkeit]] (siehe [[Mehrfachschlag]]), zählen '''nicht''' dazu.</ref>. Eine Ausnahme stellt die Auswirkung bei 0 Ausdauer dar.<br> | |||
Wird Ausdauer geheilt<ref>z.B. durch [[Regeneration]] oder das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu]</ref>, so verfällt auch die entsprechende Beeinträchtigung, wenn die entsprechende Grenze nicht länger überschritten wird. | |||
=== | {| class="Wikitable" style="width:750px;" | ||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Situation''' | |||
| class="tabkopf" | '''Negative Auswirkungen''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | Verlust von über 50% der maximalen Ausdauer | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +1 | |||
* [[Mali]] von -15% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | Verlust von über 80% der maximalen Ausdauer | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +2 | |||
* [[Mali]] von -30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | Man fällt auf 0 oder weniger Ausdauer | |||
| class="tabinhalt" | | |||
* Man wird [[bewusstlos]] | |||
|} | |||
=== | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | ||
< | |- | ||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Ausdauerverlust''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Ninja A hat insgesamt 1000 Ausdauer und befindet sich derzeit im [[Kampf]].<br> | |||
In [[Runde]] 1 erleidet er keinerlei Abzüge aufgrund seiner Ausdauer.<br> | |||
Allerdings wird er in [[Runde]] 1 für 600 Ausdauerschaden getroffen.<br> | |||
<br> | |||
In [[Runde]] 2 wird die [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen von Ninja A um +1 erhöht.<br> | |||
Außerdem erhält er [[Mali]] in Höhe von -15% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance.<br> | |||
Dadurch wird Ninja A erneut getroffen. Dieses Mal für 300 Ausdauerschaden.<br> | |||
<br> | |||
In [[Runde]] 3 wird die [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen von Ninja A um +2 erhöht.<br> | |||
Außerdem erhält er [[Mali]] in Höhe von -30% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance.<br> | |||
Die hohen [[Mali]] enden in einem weiteren Treffer, der 200 Ausdauerschaden anrichtet.<br> | |||
<br> | |||
Ninja A befindet sich nun also im Minusbereich. Dadurch wird er [[bewusstlos]]. | |||
|} | |||
=== | ==Sonstige Attribute== | ||
{| style=" | {| style=" text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned" | ||
|- | |- | ||
| colspan='6' class="mainnavi_1" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''Weitere Attribute''' | | colspan='6' class="mainnavi_1" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''Weitere Attribute''' | ||
Zeile 59: | Zeile 113: | ||
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Genjutsu]]''' | | class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Genjutsu]]''' | ||
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Taijutsu]]''' | | class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Taijutsu]]''' | ||
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Elemente]]''' | | class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Elemente]]''' | ||
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Überlegenheit]]''' | | class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Überlegenheit]]''' | ||
| class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[ | | class="mainnavi_2" style="width: 16%; vertical-align: top;" | '''[[Lernfähigkeit]]''' | ||
|} | |} | ||
Zeile 79: | Zeile 130: | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | {{Vorlage:Linkliste Kategorien}} | ||
{{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}} | {{Vorlage:Linkliste Allgemeine Informationen}} |
Aktuelle Version vom 1. März 2019, 17:25 Uhr
NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> Grundwerte abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an.
Sie haben recht unterschiedliche Eigenschaften, welche im Folgenden näher erklärt werden.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Grundwerte
Die Grundwerte sind für jeden Ninja relevant. Lediglich die genaue Verteilung unterscheidet sich je nach Auslegung des Charakters.
Sie haben vorallem einen Nutzen im Kampf.
Alle Grundwerte können im System trainiert werden.
Dauerhafte Gundwerte
Diese Grundwerte verringern sich Normalerweise nicht während eines Kampfs. [1]
Stärke
|
Verteidigung
|
Geschwindigkeit
|
Begrenzte Grundwerte
Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.
Allerdings regenerieren sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.
Ausdauer
|
Chakra
|
Informationen über weitere Besonderheiten von Chakra findet ihr hier.
Beispiel 1 - Ausdauer in Chakra umwandeln |
Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer. |
Ausdauerverlust
Folgenden Auswirkungen beziehen sich ausschließlich auf Ausdauerverlust durch Verletzungen[2]. Eine Ausnahme stellt die Auswirkung bei 0 Ausdauer dar.
Wird Ausdauer geheilt[3], so verfällt auch die entsprechende Beeinträchtigung, wenn die entsprechende Grenze nicht länger überschritten wird.
Situation | Negative Auswirkungen |
Verlust von über 50% der maximalen Ausdauer |
|
Verlust von über 80% der maximalen Ausdauer |
|
Man fällt auf 0 oder weniger Ausdauer |
|
Beispiel 2 - Ausdauerverlust |
Ninja A hat insgesamt 1000 Ausdauer und befindet sich derzeit im Kampf. |
Sonstige Attribute
Weitere Attribute
Es gibt innerhalb Narutorpgs außerdem folgende weitere Attribute. | |||||
Ninjutsu | Genjutsu | Taijutsu | Elemente | Überlegenheit | Lernfähigkeit |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Attribute | width=100% | height=500 | border=0
}} |
- ↑ Ausnahmen können über Mali entstehen.
- ↑ z.B. durch vorhandene BP, Deaktivierung eines Chakratores oder eine gegnerische Tai- bzw. Ninjutsu. Ausdauerkosten, z.B. zum Wirken einer Taijutsu oder Fähigkeit (siehe Mehrfachschlag), zählen nicht dazu.
- ↑ z.B. durch Regeneration oder das Shousen no Jutsu