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NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> [http://www.narutorpg.de/Grundwerte.php Grundwerte] abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an. <br>
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*Erhöht den [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]]
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*Kann zugefügte [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|erhöhen]]  
*Erhöht [[Überlegenheit]]
*Erhöht [[Überlegenheit]]
| class="tabinhalt" | '''Verteidigung'''
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*Erhöht die eigene [[Ausweichen|Ausweichchance]]
*Erhöht die eigene [[Ausweichen|Ausweichchance]]
*Erhöht die eigene [[Abwehren|Abwehrchance]]
*Erhöht die eigene [[Abwehren|Abwehrchance]]
*Kann erlittene [[Einschränkungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|verringern]]  
*Kann erlittene [[Einschränkungspunkte]] und [[Blutungspunkte]] [[Einschränkungspunkte#Erh.C3.B6hte_Einschr.C3.A4nkungspunkte|verringern]]  
*Erhöht [[Überlegenheit]]
*Erhöht [[Überlegenheit]]
| class="tabinhalt" | '''Geschwindigkeit'''
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*Verringert die [[Ausweichen|Ausweichchance]] des Gegners
*Verringert die [[Ausweichen|Ausweichchance]] des Gegners
*Erhöht die eigene [[Ausweichen|Ausweichchance]]
*Erhöht die [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|Gesamtgeschwindigkeit]] eines Angriffs
*Erhöht die [[Kampf-Reihenfolge#Tabellarische_.C3.9Cbersicht|Gesamtgeschwindigkeit]] eines Angriffs
*Beeinflusst die Reichweite von [[Bewegungen]]
*Beeinflusst die Reichweite von [[Bewegungen]]
*Erhöht [[Überlegenheit]]
*Erhöht [[Überlegenheit]]
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===Begrenzte Grundwerte===
===Begrenzte Grundwerte===
Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.<br>
Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.<br>
Allerdings [[Regeneration und Heilung|regenerieren]] sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.
Allerdings [[Regeneration und Heilung|regenerieren]] sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.
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*Kann für [[Taijutsu]]s verwendet werden
*Kann für [[Taijutsu]]s verwendet werden
*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden
*Kann für [[Bewegungen]] verwendet werden
*Fällt man im Kampf auf 0 oder weniger Ausdauer, wird man [[Bewusstlos]].
*Kann im Verhältnis 4:1 in Chakra [[Freie_Aktionen|umgewandelt]] werden.
*Kann im Verhältnis 2:1 in Chakra [[Freie_Aktionen|umgewandelt]] werden.
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*Kann für [[Ninjutsu]]s verwendet werden
*Kann für [[Ninjutsu]]s verwendet werden
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*Man kann maximal soviel Chakra, wie man besitzt pro Runde ausgeben.
*Man kann maximal soviel Chakra, wie man besitzt pro Runde ausgeben.
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Informationen über weitere Besonderheiten von Chakra findet ihr [[Arten_von_Chakra|hier]].
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Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer.<br>
Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer.<br>
Er gibt in Runde 1 300 Chakra aus.<br>
Er gibt in [[Runde]] 1 300 Chakra aus und hat damit noch 200 übrig.<br>
Er möchte anschließend 500 Ausdauer in Chakra umwandeln.<br>
Anschließend möchte er 500 Ausdauer in Chakra umwandeln. Das Verhältnis ist 4:1.<br>
Er erhält folglich 250 Chakra dazu und hat nun wieder 450 Chakra.<br>
Folglich erhält er 500/4 = 125 Chakra zurück und hat nun wieder 200+125 = 325 Chakra.<br>
Pro Runde kann er allerdings maximal 500 Chakra ausgeben, egal ob er in dieser Runde Ausdauer umwandelt oder nicht.
Pro [[Runde]] kann er allerdings maximal 500 Chakra ausgeben, egal ob er in dieser [[Runde]] Ausdauer umwandelt oder nicht.<br>
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====Ausdauerverlust====
Folgenden Auswirkungen beziehen sich ausschließlich auf Ausdauerverlust durch Verletzungen<ref>z.B. durch vorhandene [[BP]], Deaktivierung eines [[Chakratore]]s oder eine gegnerische [[Taijutsu|Tai-]] bzw. [[Ninjutsu]]. Ausdauerkosten, z.B. zum Wirken einer [[Taijutsu]] oder [[Fähigkeit]] (siehe [[Mehrfachschlag]]), zählen '''nicht''' dazu.</ref>. Eine Ausnahme stellt die Auswirkung bei 0 Ausdauer dar.<br>
Wird Ausdauer geheilt<ref>z.B. durch [[Regeneration]] oder das [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen no Jutsu]</ref>, so verfällt auch die entsprechende Beeinträchtigung, wenn die entsprechende Grenze nicht länger überschritten wird.
 
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* [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen +2
* [[Mali]] von -30% auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]
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| class="tabinhalt" | Man fällt auf 0 oder weniger Ausdauer
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* Man wird [[bewusstlos]]
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Ninja A hat insgesamt 1000 Ausdauer und befindet sich derzeit im [[Kampf]].<br>
In [[Runde]] 1 erleidet er keinerlei Abzüge aufgrund seiner Ausdauer.<br>
Allerdings wird er in [[Runde]] 1 für 600 Ausdauerschaden getroffen.<br>
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In [[Runde]] 2 wird die [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen von Ninja A um +1 erhöht.<br>
Außerdem erhält er [[Mali]] in Höhe von -15% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance.<br>
Dadurch wird Ninja A erneut getroffen. Dieses Mal für 300 Ausdauerschaden.<br>
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In [[Runde]] 3 wird die [[Kampf-Reihenfolge#Reihenfolge_der_Ausf.C3.BChrung|Aktionsgeschwindigkeit]] aller Aktionen von Ninja A um +2 erhöht.<br>
Außerdem erhält er [[Mali]] in Höhe von -30% auf seine [[Ausweichen]]- und [[Abwehren]]chance.<br>
Die hohen [[Mali]] enden in einem weiteren Treffer, der 200 Ausdauerschaden anrichtet.<br>
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Ninja A befindet sich nun also im Minusbereich. Dadurch wird er [[bewusstlos]].
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Aktuelle Version vom 1. März 2019, 17:25 Uhr

NarutoRPG besitzt eine Vielzahl an Attributen, welche man unter Usercenter -> Ninja Daten -> Grundwerte abrufen kann. Die Seite "Grundwerte" zeigt alle momentan in NG verfügbaren Attribute an.
Sie haben recht unterschiedliche Eigenschaften, welche im Folgenden näher erklärt werden.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Grundwerte

Die Grundwerte sind für jeden Ninja relevant. Lediglich die genaue Verteilung unterscheidet sich je nach Auslegung des Charakters.
Sie haben vorallem einen Nutzen im Kampf.
Alle Grundwerte können im System trainiert werden.

Dauerhafte Gundwerte

Diese Grundwerte verringern sich Normalerweise nicht während eines Kampfs. [1]

Stärke Verteidigung Geschwindigkeit

Begrenzte Grundwerte

Diese Grundwerte verringern sich häufig während eines Kampfs und können daher nur begrenzt verwendet werden.
Allerdings regenerieren sie sich über Zeit wieder bis zu dem trainierten Wert, der Trainingsfortschritt geht also nicht dauerhaft verloren.

Ausdauer Chakra
  • Kann für Ninjutsus verwendet werden
  • Kann für Genjutsus verwendet werden
  • Kann für Bewegungen verwendet werden
  • Man kann maximal soviel Chakra, wie man besitzt pro Runde ausgeben.

Informationen über weitere Besonderheiten von Chakra findet ihr hier.

Beispiel 1 - Ausdauer in Chakra umwandeln

Ninja A hat 500 Chakra und 1000 Ausdauer.
Er gibt in Runde 1 300 Chakra aus und hat damit noch 200 übrig.
Anschließend möchte er 500 Ausdauer in Chakra umwandeln. Das Verhältnis ist 4:1.
Folglich erhält er 500/4 = 125 Chakra zurück und hat nun wieder 200+125 = 325 Chakra.
Pro Runde kann er allerdings maximal 500 Chakra ausgeben, egal ob er in dieser Runde Ausdauer umwandelt oder nicht.

Ausdauerverlust

Folgenden Auswirkungen beziehen sich ausschließlich auf Ausdauerverlust durch Verletzungen[2]. Eine Ausnahme stellt die Auswirkung bei 0 Ausdauer dar.
Wird Ausdauer geheilt[3], so verfällt auch die entsprechende Beeinträchtigung, wenn die entsprechende Grenze nicht länger überschritten wird.

Situation Negative Auswirkungen
Verlust von über 50% der maximalen Ausdauer
Verlust von über 80% der maximalen Ausdauer
Man fällt auf 0 oder weniger Ausdauer
Beispiel 2 - Ausdauerverlust

Ninja A hat insgesamt 1000 Ausdauer und befindet sich derzeit im Kampf.
In Runde 1 erleidet er keinerlei Abzüge aufgrund seiner Ausdauer.
Allerdings wird er in Runde 1 für 600 Ausdauerschaden getroffen.

In Runde 2 wird die Aktionsgeschwindigkeit aller Aktionen von Ninja A um +1 erhöht.
Außerdem erhält er Mali in Höhe von -15% auf seine Ausweichen- und Abwehrenchance.
Dadurch wird Ninja A erneut getroffen. Dieses Mal für 300 Ausdauerschaden.

In Runde 3 wird die Aktionsgeschwindigkeit aller Aktionen von Ninja A um +2 erhöht.
Außerdem erhält er Mali in Höhe von -30% auf seine Ausweichen- und Abwehrenchance.
Die hohen Mali enden in einem weiteren Treffer, der 200 Ausdauerschaden anrichtet.

Ninja A befindet sich nun also im Minusbereich. Dadurch wird er bewusstlos.

Sonstige Attribute

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Ausnahmen können über Mali entstehen.
  2. z.B. durch vorhandene BP, Deaktivierung eines Chakratores oder eine gegnerische Tai- bzw. Ninjutsu. Ausdauerkosten, z.B. zum Wirken einer Taijutsu oder Fähigkeit (siehe Mehrfachschlag), zählen nicht dazu.
  3. z.B. durch Regeneration oder das Shousen no Jutsu