Jinchuriki: Unterschied zwischen den Versionen

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Jinchuriki sind Träger, die in sich versiegelte Chakrawesen tragen. Sie verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund des in ihr steckenden Bijuus, die aber erst zum Vorschein treten wenn der Anwender sich dazu überzeugen lässt das Siegel zu 'lockern'.
Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet.  
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.<br>
 
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==Besonderheiten==
==Besonderheiten==


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* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]
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* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=882 Chakraamuzo] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)
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Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.  
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.  
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| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''[[Willenskraft]]'''
TEXTINHALT
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''Kampf'''
TEXTINHALT
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''Chakra-Rüstungen'''
TEXTINHALT
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''Taktische Kampfführung'''
TEXTINHALT
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.
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| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''[[Redekunst]]'''
TEXTINHALT
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''Diplomatie'''
TEXTINHALT
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]'''
TEXTINHALT
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
TEXTINHALT
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.
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| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
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TEXTINHALT
| class="tabinhalt" | '''Vernichtung'''
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.
TEXTINHALT
| class="tabinhalt" | '''Tarnfähigkeiten/-Jutsu'''
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.
TEXTINHALT
| class="tabinhalt" | '''Teamkämpfe'''
| class="tabinhalt" | '''TITEL'''
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.
TEXTINHALT
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== Dialog mit dem Bijuu ==
== Allgemeine Informationen ==
 
Hier werden allgemeine Informationen zu Bijuu und dem Jinchuriki aufgelistet.
 
=== Entfernung des Bijuu ===
 
Wird der Bijuu extrahiert, so stirbt der Jinchuriki.


Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die [[Ausdauer]] unter 20% sinkt oder die mittlere starke [[EP]]-Verletzung erreicht wurde.<br>
=== Dialog mit dem Bijuu ===
Das Gespräch findet im inneren des Jinchuriki innerhalb einer [[Runde]] statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki über eine unkontrollierte Freilassung zu überreden.<br>
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die [[Ausdauer]] unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.
Man ist in der Lage sich mit [[Willenskraft]] dagegen zu wehren.<br>
<ref>Bei den Trefferzonen Arm/Schulter und Bein müssen 2 Körperteile betroffen sein. Bei den anderen [[Trefferzonen]] reicht eine.</ref>
<ref>Der Dialog geschieht auch dann, wenn der Jinchuriki durch den [[Ausdauer]]schaden bzw. die [[EP]] bewusstlos werden würde, solange er durch die Heilung der [[Jinchuriki#Effekte_von_Unkontrollierte_Freilassung|Effekte von Unkontrollierte Freilassung]] anschließend wieder das Bewusstsein erlangen würde.</ref>
<br>
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer [[Runde]] statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.<br>
Dies wird wie ein [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] gewertet. Der Jinchuriki ist entsprechend in der Lage sich mit [[Willenskraft]] zu widersetzen.<br>


Der Dialog mit dem Bijuu findet in der Aktionsphase eines Kampfes statt. Gleichzeitig -sofern Überzeugungsversuch gelingt- findet in dieser Phase auch die Verwandlung statt, wodurch der Gegner in der Reaktionsphase darauf reagieren kann.
Der Dialog mit dem Bijuu findet in der [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]] eines [[Kampf]]es statt.<br>
In dieser Phase findet anschließend auch die Verwandlung des Jinchuriki statt, sofern der [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] des Bijuu erfolgreich war.<br>
Verbündete und Gegner können entsprechend in ihrer [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] auf die Verwandlung reagieren.


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Ninja A hat max. 1000 Ausdauer. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 Ausdauer besitzt ODER erhält 9 EP auf die Brust. Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu überzeugen. Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich er kriegt keine Mali aufs Ausweichen-/Abwehren oder derartiges. Der Dialog mit dem Bijuu ist nur ein Wimpernschlag und je nachdem ob dem Bijuu sein Überzeugungsversuch gelingt, aktiviert sich direkt die Wandlung. Die Verwandlung wird mit in die Aktionsphase einbezogen, so das der Gegner in der Reaktionsphase die Möglichkeit darauf zu reagieren.
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust. Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen. Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich er kriegt keine Mali aufs [[Ablauf eines Angriffs|Ausweichen-/Abwehren]] oder derartiges. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur ein Wimpernschlag in der Realität. Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]], so verwandelt sich der Jinchuriki direkt in derselben [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]]. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] reagieren.
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Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. <br>
Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der [[Kampf-Struktur|Auswertung der Kampf-Runde]] von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER zum Beispiel 9 [[EP]] auf die Brust erhält. Während der [[Kampf-Struktur|RPG-Phase]] von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu. <br>
In der [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]] von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [Kampfrichter] wird die Verwandlung in der [[Kampf-Struktur|Auswertung der Aktions-Phase]] von Runde 2 beschrieben. In der [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.
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=== Gegen unkontrollierte Freilassung wehren ===
=== Gegen unkontrollierte Freilassung wehren ===
Um gegen den Bijuu und dessen unkontrollierten Freilassung anzukämpfen, benötigt man die [[Fähigkeit]] [[Willenskraft]].<br>
Um gegen den Bijuu und dessen unkontrollierten Freilassung anzukämpfen, benötigt man die [[Fähigkeit]] [[Willenskraft]].<br>
Der Schwierigkeitswurf ist davon abhängig in welcher Situation der Jinchuriki sich gerade befindet und wie wichtig ihm die Sache ist.
Der Schwierigkeitswurf ist davon abhängig in welcher Situation der Jinchuriki sich gerade befindet und wie wichtig ihm die Sache ist. Hierzu werden auch Boni und Mali beachten beim [[Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]].


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Der Jinchuriki befindet sich in einer ziemlichen schwierigen Situation. Sein eigenes Leben wird zwar verschont, aber das seiner Teamkollegen steht kurz davor mit Gewalt gekappt zu werden. Er selbst hat auch eine enge Beziehung zu ihnen, aber sein Leben an dem Bijuu will er wiederum absolut nicht riskieren. Der Bijuu versucht Abhilfe zu schaffen und will ihm die Entscheidung erleichtern. Er versucht ihn einzuschüchtern. Redet ihm ein das er ohne ihn schwach wäre. Mental wird der Träger von dem Bijuu also derartig herabgewürdigt, damit dieser sich seiner Emotionen hingibt und sich dazu bereit erklärt die Bijuu-Kraft anzunehmen. Es wird mit der Schwierigkeit 3 gewürfelt.  
Der Jinchuriki befindet sich in einer ziemlichen schwierigen Situation. Sein eigenes Leben wird zwar verschont, aber das seiner Teamkollegen steht kurz davor mit Gewalt gekappt zu werden. Er selbst hat auch eine enge Beziehung zu ihnen, aber sein Leben an dem Bijuu will er wiederum absolut nicht riskieren. Der Bijuu versucht Abhilfe zu schaffen und will ihm die Entscheidung erleichtern. Er versucht ihn [[Einschüchtern|einzuschüchtern]]. Redet ihm ein das er ohne ihn schwach wäre. Mental wird der Träger von dem Bijuu also derartig herabgewürdigt, damit dieser sich seiner Emotionen hingibt und sich dazu bereit erklärt die Bijuu-Kraft anzunehmen. Es wird mit der Schwierigkeit 2 gewürfelt.  
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=== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ===
=== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ===
Dabei wird einmal pro Tag die [[Ausdauer]] und das [[Chakra]] komplett aufgefüllt. Pro [[Trefferzonen|Körperteil]] werden außerdem 4 [[EP]] und 4 [[BP]] sofort geheilt.<br>
Dabei wird einmal pro Tag die [[Ausdauer]] und das [[Chakra]] komplett aufgefüllt. Pro [[Trefferzonen|Körperteil]] werden außerdem 4 [[EP]] und 4 [[BP]] sofort geheilt.<br>
Die Effekte halten für 10 [[Runde]]n an.
Die Effekte halten für 10 [[Runde]]n an.<br>


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*[[Chakra]] 25%
*[[Chakra]] 25%
*[[Ausdauer]] 25%
*[[Ausdauer]] 25%
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*[[Chakra]] 50%
*[[Chakra]] 50%
*[[Ausdauer]] 50%
*[[Ausdauer]] 50%
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*[[Chakra]] 75%
*[[Chakra]] 75%
*[[Ausdauer]] 75%
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*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].
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| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 4<br> ''(Siegel wird gebrochen)''
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*Nimmt komplett die Form des Bijuu an.
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)
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*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.
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*[[Chakra]] 100%
*[[Chakra]] 100%
*[[Ausdauer]] 100%
*[[Ausdauer]] 100%
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*Jinchuriki tot  
*Jinchuriki tot  
*Bijuu frei
*Bijuu frei
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Es ist möglich mit dem Bijuu eine Freundschaft zu schließen und damit die negativen Auswirkungen der Verwandlungen zu umgehen. Außerdem schalten sich durch die Kooperation mit dem Bijuu zusätzliche Effekte frei.
Dies ist wie ein [[Redekunst|Überzeugungsversuch]] mit der Schwierigkeitsstufe 4 zu bewerten. <ref>Überzeugungsversuch nur einmal alle 3 Monate </ref>


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Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine Ausdauer und Chakra komplett, wodurch auch seine EPs zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine Chakrarüstung.
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].


Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt<ref>Krallen, Ohren, Schweif etc.</ref> und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.<br>
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt<ref>Krallen, Ohren, Schweif etc.</ref> und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.<br>
Die Grundwerte vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175.  
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175.  
Chakra und Ausdauer waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750.  
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750.  


'''Deaktivierung'''<br>
'''Deaktivierung'''<br>
Nach 10 Runden kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle Körperteile erleiden 1 BP, außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 Ausdauer.
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].
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|}
 
=== Chakramantel ===
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:
 
{|
|-
| class="tabkopf"| '''Stufe 1'''
| class="tabinhalt" | Keine
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 2'''
| class="tabinhalt" |
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 3'''
| class="tabinhalt" |
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)
|-
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| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
| class="tabinhalt" |
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)
|}
|}


== Freiwillige Freilassung ==
=== Nutzbare Jutsus ===
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:
 
{|
|-
| class="tabkopf"| '''Stufe 1'''
| class="tabinhalt" | Keine
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 2'''
| class="tabinhalt" | Keine
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 3'''
| class="tabinhalt" |
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
| class="tabinhalt" |
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)
|}
 
=== Freiwillige Freilassung ===
Eine freiwilligen Freilassung der Bijuu-Kraft ist ebenso möglich, ohne das der Bijuu einen dazu erst überzeugen muss. Die Voraussetzungen der Vorstufen fallen dadurch alle weg, also werden quasi übersprungen und man kann direkt die gewünschte Stufe mitsamt ihrer Effekte nutzen. Alle vorherigen Stufen sind aber nach dieser freiwilligen Freilassung nicht mehr nutzbar, da das Siegel teils gebrochen wurde und nicht mehr die Möglichkeit hat die nötige Dämmung aufzuwenden.  
Eine freiwilligen Freilassung der Bijuu-Kraft ist ebenso möglich, ohne das der Bijuu einen dazu erst überzeugen muss. Die Voraussetzungen der Vorstufen fallen dadurch alle weg, also werden quasi übersprungen und man kann direkt die gewünschte Stufe mitsamt ihrer Effekte nutzen. Alle vorherigen Stufen sind aber nach dieser freiwilligen Freilassung nicht mehr nutzbar, da das Siegel teils gebrochen wurde und nicht mehr die Möglichkeit hat die nötige Dämmung aufzuwenden.  


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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 4 - Freiwillige Freilassung'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 5 - Freiwillige Freilassung'''
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| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
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|}
|}


== Clan-Trainingspunkte ==
== Freundschaft ==
Manche Clans und Bluterben erhalten CTP bei Erstellung und nach Niveau-Anstieg. CTP können nur für Clanjutsu ausgegeben werden.
Es ist möglich mit dem Bijuu eine Freundschaft zu schließen und damit die negativen Auswirkungen der Verwandlungen zu umgehen. Um eine Freundschaft zu schließen, müssen mehrere [[Redekunst|Überzeugungsversuche]] gegen Schwierigkeit 4 gelingen. Ein [[Redekunst|Überzeugungsversuch]] ist maximal alle 3 Monate möglich.<br>
 
Durch die Freundschaft schalten sich neben der Kontrolle des Bijuu Chakras noch weitere Effekte frei.
'''[[Clan-Trainingspunkte|Clan-TP]]:''' insgesamt ?? TP
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{| class="Wikitable"
|-
|-
| class="tabkopf" sytle="width:60%;" | '''[[Niveau]]'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 6  - Überzeugungsversuch'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Chuunin]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" | '''[[Jounin]]'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Einmalig bei Niveauaufstieg
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +?? TP
Der Jinchuriki befindet sich in seinem Unterbewusstsein und setzt zu einem Überzeugungsversuch an, dass der Bijuu mit ihm kooperieren sollte. Der erste Anlauf hat die Schwierigkeitsstufe 4 inkl. Boni/Mali. Der Wurf gelingt dem Träger und der Bijuu wird anfangen sich Gedanken zu machen, ist aber noch nicht vollends überzeugt. Die Schwierigkeitsstufe sinkt auf 3. Der Träger kann in 3 Monaten wieder versuchen auf ihn einzureden, wodurch die Schwierigkeit weiter sinkt oder sich wieder erhöht.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +?? TP
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +?? TP
|-
|-
|}
|}
Wenn man die Freundschaft gemeistert hat, kann man die Jutsu in der Bijuu-Form ohne negativen Effekt nutzen. Die Jutsu werden nach normalen [[TP]]-Kosten bezahlt.<br>
Der Zustand [[Jinchuriki#Dialog_mit_dem_Bijuu|Dialog mit dem Bijuu]] kann weiterhin eintreten, allerdings entfällt der [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] durch den Bijuu.<br>
Außerdem ist es nach geschlossener Freundschaft möglich mit dem Bijuu zu kommunizieren. Die Kommunikation ist eine [[freie Aktion]], richtet sich nach den Regeln zu Sprechen und findet im Inneren des Jinchurikis statt.
===Nutzung von Jutsu===
Für die Anwendung im kontrollierten Zustand müssen die Jutsu mit [[TP]] erlernt werden.


==Jinchuriki Clanjutsu Studium==
==Jinchuriki Clanjutsu Studium==
Zeile 251: Zeile 315:


'''Nachteile:'''<br>
'''Nachteile:'''<br>
* TEXT
Es ist nicht möglich Freundschaft mit dem versiegeltem Wesen zu schließen.


'''Kosten:''' ?? [[TP]]<ref>Danach können Clanjutsus erlernt werden.</ref><br>
'''Kosten:''' 30 [[TP]]<br>
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>



Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 14:58 Uhr

Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Jinchuriki.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Clanjutsu Bluterbe
  • Nichts

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Willenskraft

Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der Jinchuriki geistig sehr widerstandsfähig sein.

Kampf

Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen Attribute kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.

Chakra-Rüstungen

Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.

Taktische Kampfführung

Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.

Redekunst

Will man die Freundschaft des Bijuus erlangen so benötigt es einen Überzeugungsversuch. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.

Diplomatie

Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden Redekunst als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine Redekunst in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.

Verstecken/Unerkannt bleiben

Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.

Attentat

Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.

Vernichtung

Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.

Tarnfähigkeiten/-Jutsu

Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.

Teamkämpfe

Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.

Allgemeine Informationen

Hier werden allgemeine Informationen zu Bijuu und dem Jinchuriki aufgelistet.

Entfernung des Bijuu

Wird der Bijuu extrahiert, so stirbt der Jinchuriki.

Dialog mit dem Bijuu

Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die Ausdauer unter 20% sinkt oder die mittlere EP-Grenze erreicht wurde. [1] [2]
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer Runde statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.
Dies wird wie ein Einschüchterungsversuch gewertet. Der Jinchuriki ist entsprechend in der Lage sich mit Willenskraft zu widersetzen.

Der Dialog mit dem Bijuu findet in der Aktionsphase eines Kampfes statt.
In dieser Phase findet anschließend auch die Verwandlung des Jinchuriki statt, sofern der Einschüchterungsversuch des Bijuu erfolgreich war.
Verbündete und Gegner können entsprechend in ihrer Reaktionsphase auf die Verwandlung reagieren.

Beispiel 1 - Dialog

Ninja A hat max. 1000 Ausdauer. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 Ausdauer besitzt ODER erhält 9 EP auf die Brust. Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen. Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich er kriegt keine Mali aufs Ausweichen-/Abwehren oder derartiges. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur ein Wimpernschlag in der Realität. Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein Einschüchterungsversuch, so verwandelt sich der Jinchuriki direkt in derselben Aktionsphase. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer Reaktionsphase reagieren.

Beispiel 2 - Ablauf der Runden im Kampf

Ninja A hat max. 1000 Ausdauer.
Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der Auswertung der Kampf-Runde von Runde 1 nur noch 200 Ausdauer besitzt ODER zum Beispiel 9 EP auf die Brust erhält. Während der RPG-Phase von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu.
In der Aktionsphase von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [Kampfrichter] wird die Verwandlung in der Auswertung der Aktions-Phase von Runde 2 beschrieben. In der Reaktionsphase von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.

Unkontrollierte Freilassung

Der Träger ist jederzeit in der Lage jede Stufe des Siegels unkontrolliert freizulassen.

Gegen unkontrollierte Freilassung wehren

Um gegen den Bijuu und dessen unkontrollierten Freilassung anzukämpfen, benötigt man die Fähigkeit Willenskraft.
Der Schwierigkeitswurf ist davon abhängig in welcher Situation der Jinchuriki sich gerade befindet und wie wichtig ihm die Sache ist. Hierzu werden auch Boni und Mali beachten beim Einschüchterungsversuch.

Beispiel 2 - Entscheidungen

Der Jinchuriki befindet sich in einer ziemlichen schwierigen Situation. Sein eigenes Leben wird zwar verschont, aber das seiner Teamkollegen steht kurz davor mit Gewalt gekappt zu werden. Er selbst hat auch eine enge Beziehung zu ihnen, aber sein Leben an dem Bijuu will er wiederum absolut nicht riskieren. Der Bijuu versucht Abhilfe zu schaffen und will ihm die Entscheidung erleichtern. Er versucht ihn einzuschüchtern. Redet ihm ein das er ohne ihn schwach wäre. Mental wird der Träger von dem Bijuu also derartig herabgewürdigt, damit dieser sich seiner Emotionen hingibt und sich dazu bereit erklärt die Bijuu-Kraft anzunehmen. Es wird mit der Schwierigkeit 2 gewürfelt.

Voraussetzung für Stufen

Stufe 1 Keine
Stufe 2 Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen
Stufe 3 Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen
Stufe 4 Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen
Beispiel 3 - Stufen der Unkontrollierte Freilassung

Der Jinchuriki hat aktuell die Stufe 1 der 'Unkontrollierten Freilassung'. Er hat diese Form bereits 2-mal aktiviert. Wird diese Art auf Stufe 1 noch einmal eingesetzt, hat er die Voraussetzungen für Stufe 2 erfüllt. Beim nächsten mal kann er also auf Stufe 2 zugreifen.

Effekte von Unkontrollierte Freilassung

Dabei wird einmal pro Tag die Ausdauer und das Chakra komplett aufgefüllt. Pro Körperteil werden außerdem 4 EP und 4 BP sofort geheilt.
Die Effekte halten für 10 Runden an.

Stufe Äußerliche Merkmale Verhaltensmuster Werteerhöhung Nach Deaktiviterung
Stufe 1
  • Chakraaura des Bijuus sichtbar
  • Augen wie der Bijuu
  • Kleine äußerlichen Veränderungen[3]
  • Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens
-
Stufe 2
  • Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert
  • Augen wie der Bijuu
  • Kleine äußerlichen Veränderungen[4]
  • Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens
  • 25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können[5]
-
Stufe 3
  • Miniversion des Bijuu
  • Blut und Chakramantel sind vermischt
  • Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt
  • Augapfel und Iris komplett weiß
  • Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens
  • Differenziert nicht zwischen Freund und Feind
  • Will alles zerstören was er sieht
Stufe 4
(Siegel wird gebrochen)
  • Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)
  • Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.
  • Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.
  • Will alles zerstören was er sieht.
  • Jinchuriki tot
  • Bijuu frei
Beispiel 4 - Effekte

Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine Ausdauer und Chakra komplett, wodurch auch seine EPs zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine Chakrarüstung.

Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt[6] und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.
Die Grundwerte vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. Chakra und Ausdauer waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750.

Deaktivierung
Nach 10 Runden kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle Körperteile erleiden 1 BP, außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 Ausdauer.

Chakramantel

Der Chakramantel wird wie eine Chakrarüstung gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:

Stufe 1 Keine
Stufe 2

Chakrakuroku (B-Rang)

Stufe 3

Chakrashutan (A-Rang)

Stufe 4

Chakrashutan (A-Rang)

Nutzbare Jutsus

Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit TP erlernt haben muss:

Stufe 1 Keine
Stufe 2 Keine
Stufe 3

Chiisai Bijuu Dama (A-Rang)

Stufe 4

Bijuu Dama (S-Rang)

Freiwillige Freilassung

Eine freiwilligen Freilassung der Bijuu-Kraft ist ebenso möglich, ohne das der Bijuu einen dazu erst überzeugen muss. Die Voraussetzungen der Vorstufen fallen dadurch alle weg, also werden quasi übersprungen und man kann direkt die gewünschte Stufe mitsamt ihrer Effekte nutzen. Alle vorherigen Stufen sind aber nach dieser freiwilligen Freilassung nicht mehr nutzbar, da das Siegel teils gebrochen wurde und nicht mehr die Möglichkeit hat die nötige Dämmung aufzuwenden.

Beispiel 5 - Freiwillige Freilassung

Der Jinchuriki aktiviert die freiwillige Freilassung der Bijuu-Kraft und er springt direkt auf die 3.Stufe. Der Bijuu lässt es zu, da er daran interessiert ist das sein Träger schnell die 4.Stufe erreicht, mit dem Ziel von dessen Tod. Schließlich gelangt er mit dem Tod seines Trägers die ersehnte Freiheit. Die Stufen 1 und 2 sind dadurch nicht mehr anzuwenden, da das Siegel nicht mehr seine vollwertige Versiegelung aufrecht halten kann.

Freundschaft

Es ist möglich mit dem Bijuu eine Freundschaft zu schließen und damit die negativen Auswirkungen der Verwandlungen zu umgehen. Um eine Freundschaft zu schließen, müssen mehrere Überzeugungsversuche gegen Schwierigkeit 4 gelingen. Ein Überzeugungsversuch ist maximal alle 3 Monate möglich.
Durch die Freundschaft schalten sich neben der Kontrolle des Bijuu Chakras noch weitere Effekte frei.

Beispiel 6 - Überzeugungsversuch

Der Jinchuriki befindet sich in seinem Unterbewusstsein und setzt zu einem Überzeugungsversuch an, dass der Bijuu mit ihm kooperieren sollte. Der erste Anlauf hat die Schwierigkeitsstufe 4 inkl. Boni/Mali. Der Wurf gelingt dem Träger und der Bijuu wird anfangen sich Gedanken zu machen, ist aber noch nicht vollends überzeugt. Die Schwierigkeitsstufe sinkt auf 3. Der Träger kann in 3 Monaten wieder versuchen auf ihn einzureden, wodurch die Schwierigkeit weiter sinkt oder sich wieder erhöht.

Wenn man die Freundschaft gemeistert hat, kann man die Jutsu in der Bijuu-Form ohne negativen Effekt nutzen. Die Jutsu werden nach normalen TP-Kosten bezahlt.
Der Zustand Dialog mit dem Bijuu kann weiterhin eintreten, allerdings entfällt der Einschüchterungsversuch durch den Bijuu.
Außerdem ist es nach geschlossener Freundschaft möglich mit dem Bijuu zu kommunizieren. Die Kommunikation ist eine freie Aktion, richtet sich nach den Regeln zu Sprechen und findet im Inneren des Jinchurikis statt.

Nutzung von Jutsu

Für die Anwendung im kontrollierten Zustand müssen die Jutsu mit TP erlernt werden.

Jinchuriki Clanjutsu Studium

Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Jinchuriki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.[7]

Nachteile:
Es ist nicht möglich Freundschaft mit dem versiegeltem Wesen zu schließen.

Kosten: 30 TP
Niveau: S-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Bei den Trefferzonen Arm/Schulter und Bein müssen 2 Körperteile betroffen sein. Bei den anderen Trefferzonen reicht eine.
  2. Der Dialog geschieht auch dann, wenn der Jinchuriki durch den Ausdauerschaden bzw. die EP bewusstlos werden würde, solange er durch die Heilung der Effekte von Unkontrollierte Freilassung anschließend wieder das Bewusstsein erlangen würde.
  3. wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne
  4. wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne
  5. Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.
  6. Krallen, Ohren, Schweif etc.
  7. Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.