Jinchuriki: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
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* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]
* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=882 Chakraamuzo] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)
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* Nichts
* Nichts
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== Enthaltene Kampfeffekte ==


== Allgemeine Informationen ==
===Überlebensinstinkt===
 
Befindet sich der Anwender in einer Situation, in der sein Tod unmittelbar bevorsteht, oder wird er von außergewöhnlich starken Emotionen überwältigt, regt sich der Wille des Bijuu. Es kommt zu einem Dialog mit dem Bijuu und dessen Effekte können ausgelöst werden. Situationen ohne unmittelbare Todesgefahr, wie [[gefesselt|Fesseln]], Gefangennahme, [[Genjutsu]] oder andere Formen der Kampfunfähigkeit, lösen diesen Effekt nicht aus.  
Hier werden allgemeine Informationen zu Bijuu und dem Jinchuriki aufgelistet.
 
=== Entfernung des Bijuu ===
 
Wird der Bijuu extrahiert, so stirbt der Jinchuriki.
 
=== Dialog mit dem Bijuu ===
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die [[Ausdauer]] unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.
<ref>Bei den Trefferzonen Arm/Schulter und Bein müssen 2 Körperteile betroffen sein. Bei den anderen [[Trefferzonen]] reicht eine.</ref>
<ref>Der Dialog geschieht auch dann, wenn der Jinchuriki durch den [[Ausdauer]]schaden bzw. die [[EP]] bewusstlos werden würde, solange er durch die Heilung der [[Jinchuriki#Effekte_von_Unkontrollierte_Freilassung|Effekte von Unkontrollierte Freilassung]] anschließend wieder das Bewusstsein erlangen würde.</ref>
<br>
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer [[Runde]] statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.<br>
Dies wird wie ein [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] gewertet. Der Jinchuriki ist entsprechend in der Lage sich mit [[Willenskraft]] zu widersetzen.<br>


Der Dialog mit dem Bijuu findet in der [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]] eines [[Kampf]]es statt.<br>
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die Ausdauer unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.
In dieser Phase findet anschließend auch die Verwandlung des Jinchuriki statt, sofern der [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] des Bijuu erfolgreich war.<br>
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer Runde statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.
Verbündete und Gegner können entsprechend in ihrer [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] auf die Verwandlung reagieren.


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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1  - Dialog'''
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 – Dialog'''
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust. Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen. Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich er kriegt keine Mali aufs [[Ablauf eines Angriffs|Ausweichen-/Abwehren]] oder derartiges. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur ein Wimpernschlag in der Realität. Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]], so verwandelt sich der Jinchuriki direkt in derselben [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]]. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] reagieren.
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Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust.<br>
Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht, ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen.<br>
Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich, er erhält keine [[Mali]] auf [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] oder Ähnliches. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur einen Wimpernschlag in der Realität.<br>
Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein Einschüchterungsversuch, so verwandelt sich der Jinchuuriki direkt in derselben Aktionsphase. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer Reaktionsphase reagieren.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Ablauf der Runden im Kampf'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 Ablauf der Runden im Kampf'''
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Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. <br>
Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der [[Kampf-Struktur|Auswertung der Kampf-Runde]] von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER zum Beispiel 9 [[EP]] auf die Brust erhält. Während der [[Kampf-Struktur|RPG-Phase]] von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu. <br>
In der [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]] von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [Kampfrichter] wird die Verwandlung in der [[Kampf-Struktur|Auswertung der Aktions-Phase]] von Runde 2 beschrieben. In der [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.
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Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der Auswertung der Kampf-Runde von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER zum Beispiel 9 [[EP]] auf die Brust erhält.<br>
Während der RPG-Phase von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu.<br>
In der Aktionsphase von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [[Kampfrichter]] wird die Verwandlung in der Auswertung der Aktionsphase von Runde 2 beschrieben.<br>
In der Reaktionsphase von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.
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== Unkontrollierte Freilassung ==
'''Kosten:''' 0 [[TP]]<br>
Der Träger ist jederzeit in der Lage jede Stufe des Siegels unkontrolliert freizulassen.<br>
'''Erlernbar ab:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki


=== Gegen unkontrollierte Freilassung wehren ===
===Mächtiges Chakrawesen===
Um gegen den Bijuu und dessen unkontrollierten Freilassung anzukämpfen, benötigt man die [[Fähigkeit]] [[Willenskraft]].<br>
Bijuu ist gleichwertig wie ein [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]] Kampfspezialist.
Der Schwierigkeitswurf ist davon abhängig in welcher Situation der Jinchuriki sich gerade befindet und wie wichtig ihm die Sache ist. Hierzu werden auch Boni und Mali beachten beim [[Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]].


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
'''Kosten:''' 0 [[TP]]<br>
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'''Erlernbar ab:''' Sofort<br>
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Entscheidungen'''
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
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'''Unique:''' Jinchuriki
| class="tabinhalt" |
 
Der Jinchuriki befindet sich in einer ziemlichen schwierigen Situation. Sein eigenes Leben wird zwar verschont, aber das seiner Teamkollegen steht kurz davor mit Gewalt gekappt zu werden. Er selbst hat auch eine enge Beziehung zu ihnen, aber sein Leben an dem Bijuu will er wiederum absolut nicht riskieren. Der Bijuu versucht Abhilfe zu schaffen und will ihm die Entscheidung erleichtern. Er versucht ihn [[Einschüchtern|einzuschüchtern]]. Redet ihm ein das er ohne ihn schwach wäre. Mental wird der Träger von dem Bijuu also derartig herabgewürdigt, damit dieser sich seiner Emotionen hingibt und sich dazu bereit erklärt die Bijuu-Kraft anzunehmen. Es wird mit der Schwierigkeit 2 gewürfelt.  
=== Freiwillige und unfreiwillige Aktivierung ===
|-
 
|}
====Freiwillige Aktivierung====
Entscheidet sich der Jinchuriki selbst für den Einsatz der Bijuukräfte, erhält der Bijuu den entsprechenden permanenten Bonus, die negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuukräfte bleiben nach Deaktivierung jedoch aus.
 
====Unfreiwillige Aktivierung - Überredete Aktivierung====
Überzeugt der Bijuu den Jinchuriki während eines Dialoges, erhält der Bijuu ebenfalls den permanenten Bonus, zusätzlich treten sämtliche negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuudeaktivierung ein.


=== Voraussetzung für Stufen ===
Unabhängig von der Persönlichkeit besitzt jeder Bijuu einen ursprünglichen Überlebensinstinkt. Wird das Siegel gewaltsam geschwächt oder bricht die Kontrolle des Jinchūriki zusammen, übernimmt dieser Instinkt die Kontrolle über die Bijuukraft.
{|
|-
| class="tabkopf"| '''Stufe 1'''
| class="tabinhalt" | Keine
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| class="tabkopf" | '''Stufe 2'''
| class="tabinhalt" | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 3'''
| class="tabinhalt" | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
| class="tabinhalt" | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
In diesem Zustand handelt der Bijuu nicht nach seiner eigentlichen Persönlichkeit, sondern ausschließlich nach seinem Instinkt, zu überleben und jede unmittelbare Bedrohung zu beseitigen. Das Verhalten ähnelt einem Berserker und endet erst, wenn der Jinchūriki oder der Bijuu die Kontrolle zurückerlangt.
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3  - Stufen der Unkontrollierte Freilassung'''
|-
| class="tabinhalt" |
Der Jinchuriki hat aktuell die Stufe 1 der 'Unkontrollierten Freilassung'. Er hat diese Form bereits 2-mal aktiviert. Wird diese Art auf Stufe 1 noch einmal eingesetzt, hat er die Voraussetzungen für Stufe 2 erfüllt. Beim nächsten mal kann er also auf Stufe 2 zugreifen.
|-
|}


=== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ===
==== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ====
Dabei wird einmal pro Tag die [[Ausdauer]] und das [[Chakra]] komplett aufgefüllt. Pro [[Trefferzonen|Körperteil]] werden außerdem 4 [[EP]] und 4 [[BP]] sofort geheilt.<br>
Die Effekte halten für 5 [[Runde]]n an.<br>
Die Effekte halten für 10 [[Runde]]n an.<br>


{| class="Wikitable"; sytle="width:750px;"
{| class="Wikitable"; sytle="width:750px;"
Zeile 159: Zeile 125:
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Werteerhöhung'''  
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Werteerhöhung'''  
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Nach Deaktiviterung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Nach Deaktiviterung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Erlernbar'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Kosten'''
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 1
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 1
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*[[Ausdauer]] 25%
*[[Ausdauer]] 25%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 17 [[TP]]
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 2
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 2
Zeile 186: Zeile 156:
*[[Ausdauer]] 50%
*[[Ausdauer]] 50%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 17 [[TP]]
|-
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| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 3
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 3
Zeile 204: Zeile 176:
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 16 [[TP]]
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| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 4<br> ''(Siegel wird gebrochen)''
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 4<br> ''(Siegel wird gebrochen)''
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*Jinchuriki tot  
*Jinchuriki tot  
*Bijuu frei
*Bijuu frei
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sofort
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 16 [[TP]]
|}
|}
====Verlängerung der Form====
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Niveau'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Verlängerung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | A-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Um zusätzlich 5 Runden
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Um zusätzlich 10 Runden
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|}
'''Kosten:''' siehe oben<br>
'''Erlernbar ab:''' siehe oben<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
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|}
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=== Chakramantel ===
====Regeneration des Bijuu====
 
*Vollständige Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]].
*Kein Krankenhausaufenthalt erforderlich.
*Die Heilwirkung tritt sofort ein.
*Pro 100 eingesetztem [[Chakra]] wird 1 [[BP|Blutpunkt]] oder 1 [[EP|Einschränkungspunkt]] geheilt.
*Sehr schnelle Anwendung.
*Einmal pro Tag anwendbar.
 
'''Kosten:''' 37 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki
 
==== Chakramantel ====
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:


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| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)
[https://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=1297 Saiko Chakrashutan] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])
|}
|}


=== Nutzbare Jutsus ===
'''Kosten:''' 10 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki
 
==== Nutzbare Jutsus ====
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:


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| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]])
|}
 
=== Freiwillige Freilassung ===
Eine freiwilligen Freilassung der Bijuu-Kraft ist ebenso möglich, ohne das der Bijuu einen dazu erst überzeugen muss. Die Voraussetzungen der Vorstufen fallen dadurch alle weg, also werden quasi übersprungen und man kann direkt die gewünschte Stufe mitsamt ihrer Effekte nutzen. Alle vorherigen Stufen sind aber nach dieser freiwilligen Freilassung nicht mehr nutzbar, da das Siegel teils gebrochen wurde und nicht mehr die Möglichkeit hat die nötige Dämmung aufzuwenden.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 5  - Freiwillige Freilassung'''
|-
| class="tabinhalt" |
Der Jinchuriki aktiviert die freiwillige Freilassung der Bijuu-Kraft und er springt direkt auf die 3.Stufe. Der Bijuu lässt es zu, da er daran interessiert ist das sein Träger schnell die 4.Stufe erreicht, mit dem Ziel von dessen Tod. Schließlich gelangt er mit dem Tod seines Trägers die ersehnte Freiheit.
Die Stufen 1 und 2 sind dadurch nicht mehr anzuwenden, da das Siegel nicht mehr seine vollwertige Versiegelung aufrecht halten kann.
|-
|}
 
== Freundschaft ==
Es ist möglich mit dem Bijuu eine Freundschaft zu schließen und damit die negativen Auswirkungen der Verwandlungen zu umgehen. Um eine Freundschaft zu schließen, müssen mehrere [[Redekunst|Überzeugungsversuche]] gegen Schwierigkeit 4 gelingen. Ein [[Redekunst|Überzeugungsversuch]] ist maximal alle 3 Monate möglich.<br>
Durch die Freundschaft schalten sich neben der Kontrolle des Bijuu Chakras noch weitere Effekte frei.
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|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 6  - Überzeugungsversuch'''
|-
| class="tabinhalt" |
Der Jinchuriki befindet sich in seinem Unterbewusstsein und setzt zu einem Überzeugungsversuch an, dass der Bijuu mit ihm kooperieren sollte. Der erste Anlauf hat die Schwierigkeitsstufe 4 inkl. Boni/Mali. Der Wurf gelingt dem Träger und der Bijuu wird anfangen sich Gedanken zu machen, ist aber noch nicht vollends überzeugt. Die Schwierigkeitsstufe sinkt auf 3. Der Träger kann in 3 Monaten wieder versuchen auf ihn einzureden, wodurch die Schwierigkeit weiter sinkt oder sich wieder erhöht.
|-
|}
 
Wenn man die Freundschaft gemeistert hat, kann man die Jutsu in der Bijuu-Form ohne negativen Effekt nutzen. Die Jutsu werden nach normalen [[TP]]-Kosten bezahlt.<br>
Der Zustand [[Jinchuriki#Dialog_mit_dem_Bijuu|Dialog mit dem Bijuu]] kann weiterhin eintreten, allerdings entfällt der [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] durch den Bijuu.<br>
Außerdem ist es nach geschlossener Freundschaft möglich mit dem Bijuu zu kommunizieren. Die Kommunikation ist eine [[freie Aktion]], richtet sich nach den Regeln zu Sprechen und findet im Inneren des Jinchurikis statt.
 
===Nutzung von Jutsu===
Für die Anwendung im kontrollierten Zustand müssen die Jutsu mit [[TP]] erlernt werden.
 
==Jinchuriki Clanjutsu Studium==
 
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Jinchuriki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.<ref>Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.</ref><br>
 
'''Nachteile:'''<br>
Es ist nicht möglich Freundschaft mit dem versiegeltem Wesen zu schließen.
 
'''Kosten:''' 30 [[TP]]<br>
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>
 
 
'''>>Das ist eine Vorschlagversion<<'''
 
Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet.
Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
[[Datei:jinchuriki.jpeg|600px]]
 
==Besonderheiten==
 
{|
|-
| class="tabkopf" | '''Sofort'''
| class="tabkopf" | '''Später'''
| class="tabkopf" | '''Clanjutsu'''
| class="tabkopf" | '''Bluterbe'''
|-
| class="tabinhalt" |
* [[Jinchuriki#Unkontrollierte_Freilassung|Unkontrollierte Freilassung]]
| class="tabinhalt" |
* [[Jinchuriki#Freundschaft|Freundschaft]]
| class="tabinhalt" |
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=882 Chakraamuzo] (C-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)
* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)
| class="tabinhalt" |
* Nichts
|}
|}


==Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete==
'''Kosten:''' 10 [[TP]]<br>
Grundsätzlich darf jeder [[Clans_und_Bluterben|Clan]] sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten [[Clans_und_Bluterben|Clan]] kombinierbar.<br>
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
 
{|
|-
| class="tabkopf" | '''gut kombinierbar mit:'''
| class="tabkopf" | '''mögliche Einsatzgebiete:'''
| class="tabkopf" | '''schlecht kombinierbar mit:'''
| class="tabkopf" | '''weniger geeignete Einsatzgebiete:'''
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Willenskraft]]'''
Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der [[Jinchuriki]] geistig sehr widerstandsfähig sein.
| class="tabinhalt" | '''Kampf'''
Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen [[Attribute]] kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.
| class="tabinhalt" | '''Chakra-Rüstungen'''
Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.
| class="tabinhalt" | '''Taktische Kampfführung'''
Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Redekunst]]'''
Will man die [[Jinchuriki#Freundschaft | Freundschaft]] des Bijuus erlangen so benötigt es einen [[Redekunst#.C3.9Cberzeugen | Überzeugungsversuch]]. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.
| class="tabinhalt" | '''Diplomatie'''
Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden [[Redekunst]] als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine [[Redekunst]] in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.
| class="tabinhalt" | '''[[Verstecken/Unerkannt bleiben]]'''
Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.
| class="tabinhalt" | '''Attentat'''
Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" | '''Vernichtung'''
Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.
| class="tabinhalt" | '''Tarnfähigkeiten/-Jutsu'''
Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.
| class="tabinhalt" | '''Teamkämpfe'''
Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.
|-
|}
 
== Werteverstärkung ==
 
Der Jinchūriki kann die Kraft seines Bijuu freisetzen und dadurch seine körperlichen Fähigkeiten erheblich steigern.
 
'''Enthaltene Effekte'''
 
*Stärke +100 %
*Verteidigung +100 %
*Geschwindigkeit +100 %
*Ausdauer +100 %
*Chakra +100 %
*Wirkungsdauer: 5 Runden (67 TP)
 
'''Kosten:''' 67 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort
 
{|
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Stufe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Voraussetzung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Verlängerung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Kosten'''
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 1
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Chuunin|Chuunin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Um zusätzlich 5 Runden
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Ab [[Jounin|Jounin-Niveau]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Um zusätzlich 10 Runden
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 15 [[TP]]
|}
 
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki
 
==Regeneration des Bijuu==
 
*Vollständige Regeneration von [[Ausdauer]] und [[Chakra]].
*Kein Krankenhausaufenthalt erforderlich.
*Die Heilwirkung tritt sofort ein.
*Pro 100 eingesetztem [[Chakra]] wird 1 [[BP|Blutpunkt]] oder 1 [[EP|Einschränkungspunkt]] geheilt.
*Sehr schnelle Anwendung.
*Einmal pro Tag anwendbar.
 
'''Kosten:''' ?? [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Erlernbar:''' Sofort<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Perfektionsgrad:''' 10/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki
'''Unique:''' Jinchuriki


== Variable Größe ==
==== Variable Größe ====
Der Jinchuuriki kann die Größe seiner Bijuuhülle anpassen.
Der Jinchuriki kann die Größe seiner Bijuuhülle anpassen.


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| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | S-Rang
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S-Rang]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sehr groß
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Sehr groß
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3 [[TP]]
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | 3 [[TP]]
|}
|}


===Überlebensinstinkt===
'''Kosten:''' 10 [[TP]]<br>
Befindet sich der Anwender in einer Situation, in der sein Tod unmittelbar bevorsteht, oder wird er von außergewöhnlich starken Emotionen überwältigt, regt sich der Wille des Bijuu. Es kommt zu einem Dialog mit dem Bijuu und dessen Effekte können ausgelöst werden. Situationen ohne unmittelbare Todesgefahr, wie [[gefesselt|Fesseln]], Gefangennahme, [[Genjutsu]] oder andere Formen der Kampfunfähigkeit, lösen diesen Effekt nicht aus.
'''Erlernbar:''' siehe oben<br>
 
'''Perfektionsgrad:''' 7/10<br>
'''Kosten:'''0 [[TP]]<br>
'''Unique:''' Jinchuriki
'''Unique:''' Jinchuriki


 
==== Chakraarme ====
Bijuu ist gleichwertig wie ein S Rang Kampfspezialist.
 
'''Kosten:'''0 [[TP]]<br>
'''Unique:''' Jinchuriki
 
== Chakraarme ==
Der Anwender kann aus seiner aktiven Bijuu-Chakrahülle zusätzliche Chakraarme formen. Diese können zum Greifen, [[Festgehalten|Festhalten]], Tragen von Gegenständen oder für Angriffe genutzt werden. [[Reichweite]] 50 Meter.
Der Anwender kann aus seiner aktiven Bijuu-Chakrahülle zusätzliche Chakraarme formen. Diese können zum Greifen, [[Festgehalten|Festhalten]], Tragen von Gegenständen oder für Angriffe genutzt werden. [[Reichweite]] 50 Meter.


'''Kosten:'''10 [[TP]]<br>
'''Kosten:''' 10 [[TP]]<br>
'''Erlernbar:''' ab Stufe 2 Bijuu Form<br>
'''Erlernbar:''' ab Stufe 2 Bijuu Form<br>
'''Perfektionsgrad:''' ??<br>
'''Perfektionsgrad:''' 5/10<br>
'''Unique:''' Jinchuriki
'''Unique:''' Jinchuriki


==Persönlichkeit eines Bijuu==
== Beziehung zum Bijuu ==
 
Jeder Bijuu besitzt eine eigene Personlichkeit, Sichtweise und Motivation. Wie ein Bijuu mit seinem Jinchuriki spricht oder versucht ihn zu beeinflussen, hangt vollständig von seinem Charakter ab. Nicht jeder Bijuu ist zwangsläufig hasserfüllt oder mochte die Welt zerstören.


===Persönlichkeit eines Bijuu===
Jeder Bijuu besitzt eine eigene Persönlichkeit, Sichtweise und Motivation. Wie ein Bijuu mit seinem Jinchuriki spricht oder versucht ihn zu beeinflussen, hängt vollständig von seinem Charakter ab. Nicht jeder Bijuu ist zwangsläufig hasserfüllt oder möchte die Welt zerstören.<br>
Mögliche Archetypen sind beispielsweise:
Mögliche Archetypen sind beispielsweise:


===Traumatisiertes Wesen===
{|  
Verbittert durch jahrhundertelange Versiegelung, Missbrauch oder den Einsatz als Waffe. Erfüllt von Hass, tiefem Misstrauen oder dem Wunsch nach Vergeltung versucht der Bijuu, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Wut anzunehmen und seine Macht zur Vergeltung einzusetzen.
 
===Urgewalt===
Verkörptert eine unaufhaltsame Naturgewalt. Zerstörung ist kein Ausdruck von Hass, sondern die natürliche Konsequenz seiner Existenz. Der Bijuu versucht den Jinchuriki davon zu überzeugen, seine wahre Natur nicht länger einzuschränken.
 
===Fremdartiges Wesen===
Nimmt die Welt vollkommen anders wahr als Menschen. Moral, Gut und Böse oder der Wert von Leben besitzen für den Bijuu eine völlig andere Bedeutung. Er versucht den Jinchuriki dazu zu bewegen, die Welt aus seiner Sicht zu betrachten und seine Kräfte entsprechend einzusetzen.
 
===Getriebene Existenz===
Handelt aus einem unstillbaren Verlangen nach Freiheit, Chakra, Nahrung oder einem anderen grundlegenden Instinkt. Der Bijuu versucht den Jinchuriki davon zu überzeugen, gemeinsam dieses Verlangen zu stillen.
 
 
'''Hinweis:''' Die folgenden Beispiele orientieren sich an einem hasserfüllten Bijuu. Andere Persönlichkeiten sind ausdrücklich möglich. Unabhängig von Motivation oder Weltanschauung verfolgen Bijuu jedoch stets dasselbe regeltechnische Ziel: Sie versuchen den Jinchuriki dazu zu bewegen, seine Bijuukräfte immer häufiger einzusetzen und vollständig anzunehmen. Unabhängig von den Beweggründen führt dies dazu, dass ein vollständig vom Bijuu überzeugter Jinchuriki zu einer erheblichen Gefahr für die gesamte Gesellschaft und seine Umgebung wird.
 
=== Entfernung des Bijuu ===
 
Wird der Bijuu extrahiert, so stirbt der Jinchuriki.
 
=== Dialog mit dem Bijuu ===
 
Der Bijuu ist zu Beginn der Versiegelung grundsätzlich ein von Hass erfülltes Wesen. Unabhängig von seinem Auftreten verfolgt er stets das Ziel, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Macht immer häufiger einzusetzen und sich von ihr abhängig zu machen.
Solange der Jinchuriki unter [[Jounin|Jounin-Niveau]] ist, respektiert ihn der Bijuu nicht. Stattdessen versucht er ausschließlich, ihn zu manipulieren und ihn davon zu überzeugen, seinem Hass, seiner Wut und seiner Zerstörungskraft nachzugeben.
 
Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die [[Ausdauer]] unter 20% sinkt oder die mittlere [[EP]]-Grenze erreicht wurde.
<ref>Bei den Trefferzonen Arm/Schulter und Bein müssen 2 Körperteile betroffen sein. Bei den anderen [[Trefferzonen]] reicht eine.</ref>
<ref>Der Dialog geschieht auch dann, wenn der Jinchuriki durch den [[Ausdauer]]schaden bzw. die [[EP]] bewusstlos werden würde, solange er durch die Heilung der [[Jinchuriki#Effekte_von_Unkontrollierte_Freilassung|Effekte von Unkontrollierte Freilassung]] anschließend wieder das Bewusstsein erlangen würde.</ref>
<br>
Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer [[Runde]] statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.<br>
Dies wird wie ein [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] gewertet. Der Jinchuriki ist entsprechend in der Lage sich mit [[Willenskraft]] zu widersetzen.<br>
 
Der Dialog mit dem Bijuu findet in der [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]] eines [[Kampf]]es statt.<br>
In dieser Phase findet anschließend auch die Verwandlung des Jinchuriki statt, sofern der [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] des Bijuu erfolgreich war.<br>
Verbündete und Gegner können entsprechend in ihrer [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] auf die Verwandlung reagieren.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1  - Dialog'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Archetyp'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Beschreibung'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" | '''Traumatisiertes Wesen'''
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER erhält 9 [[EP]] auf die Brust. Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen. Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich er kriegt keine Mali aufs [[Ablauf eines Angriffs|Ausweichen-/Abwehren]] oder derartiges. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur ein Wimpernschlag in der Realität. Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]], so verwandelt sich der Jinchuriki direkt in derselben [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]]. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] reagieren.
| class="tabinhalt" | Verbittert durch jahrhundertelange Versiegelung, Missbrauch oder den Einsatz als Waffe. Erfüllt von Hass, tiefem Misstrauen oder dem Wunsch nach Vergeltung versucht der Bijuu, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Wut anzunehmen und seine Macht zur Vergeltung einzusetzen.
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|}
| class="tabinhalt" | '''Urgewalt'''
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
| class="tabinhalt" | Verkörpert eine unaufhaltsame Naturgewalt. Zerstörung ist kein Ausdruck von Hass, sondern die natürliche Konsequenz seiner Existenz. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, seine wahre Natur nicht länger einzuschränken.
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2  - Ablauf der Runden im Kampf'''
| class="tabinhalt" | '''Fremdartiges Wesen'''
|-
| class="tabinhalt" | Nimmt die Welt vollkommen anders wahr als Menschen. Moral, Gut und Böse oder der Wert von Leben besitzen für den Bijuu eine völlig andere Bedeutung. Er versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen, die Welt aus seiner Sicht zu betrachten und seine Kräfte entsprechend einzusetzen.
| class="tabinhalt" |  
Ninja A hat max. 1000 [[Ausdauer]]. <br>
Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der [[Kampf-Struktur|Auswertung der Kampf-Runde]] von Runde 1 nur noch 200 [[Ausdauer]] besitzt ODER zum Beispiel 9 [[EP]] auf die Brust erhält. Während der [[Kampf-Struktur|RPG-Phase]] von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu. <br>
In der [[Kampf-Struktur|Aktionsphase]] von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom [Kampfrichter] wird die Verwandlung in der [[Kampf-Struktur|Auswertung der Aktions-Phase]] von Runde 2 beschrieben. In der [[Kampf-Struktur|Reaktionsphase]] von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.
|-
|-
| class="tabinhalt" | '''Getriebene Existenz'''
| class="tabinhalt" | Handelt aus einem unstillbaren Verlangen nach Freiheit, Chakra, Nahrung oder einem anderen grundlegenden Instinkt. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, gemeinsam dieses Verlangen zu stillen.
|}
|}


== Unkontrollierte Freilassung ==
'''Hinweis:''' Die folgenden Beispiele orientieren sich an einem hasserfüllten Bijuu. Andere Persönlichkeiten sind ausdrücklich möglich. Unabhängig von Motivation oder Weltanschauung verfolgen Bijuu jedoch stets dasselbe regeltechnische Ziel: Sie versuchen, den Jinchuriki dazu zu bewegen, seine Bijuukräfte immer häufiger einzusetzen und vollständig anzunehmen. Unabhängig von den Beweggründen führt dies dazu, dass ein vollständig vom Bijuu überzeugter Jinchuriki zu einer erheblichen Gefahr für die gesamte Gesellschaft und seine Umgebung wird.
Der Träger ist jederzeit in der Lage jede Stufe des Siegels unkontrolliert freizulassen.<br>


=== Gegen unkontrollierte Freilassung wehren ===
=== Dialog mit dem Bijuu ===
Um gegen den Bijuu und dessen unkontrollierten Freilassung anzukämpfen, benötigt man die [[Fähigkeit]] [[Willenskraft]].<br>
Der Bijuu ist zu Beginn der Versiegelung grundsätzlich ein von Hass erfülltes Wesen. Unabhängig von seinem Auftreten verfolgt er stets das Ziel, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Macht immer häufiger einzusetzen und sich von ihr abhängig zu machen.<br>
Der Schwierigkeitswurf ist davon abhängig in welcher Situation der Jinchuriki sich gerade befindet und wie wichtig ihm die Sache ist. Hierzu werden auch Boni und Mali beachten beim [[Einschüchtern|Einschüchterungsversuch]].
Solange der Jinchuriki unter [[Jounin|Jounin-Niveau]] ist, respektiert ihn der Bijuu nicht. Stattdessen versucht er ausschließlich, ihn zu manipulieren und ihn davon zu überzeugen, seinem Hass, seiner Wut und seiner Zerstörungskraft nachzugeben.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
==== Auslöser für Dialoge ====
{|  
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|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Entscheidungen'''
| class="tabkopf" colspan="2" style="text-align:center;" | '''Ein Dialog zwischen Jinchuriki und Bijuu wird ausgelöst, wenn...'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
Der Jinchuriki befindet sich in einer ziemlichen schwierigen Situation. Sein eigenes Leben wird zwar verschont, aber das seiner Teamkollegen steht kurz davor mit Gewalt gekappt zu werden. Er selbst hat auch eine enge Beziehung zu ihnen, aber sein Leben an dem Bijuu will er wiederum absolut nicht riskieren. Der Bijuu versucht Abhilfe zu schaffen und will ihm die Entscheidung erleichtern. Er versucht ihn [[Einschüchtern|einzuschüchtern]]. Redet ihm ein das er ohne ihn schwach wäre. Mental wird der Träger von dem Bijuu also derartig herabgewürdigt, damit dieser sich seiner Emotionen hingibt und sich dazu bereit erklärt die Bijuu-Kraft anzunehmen. Es wird mit der Schwierigkeit 2 gewürfelt.
* Der Jinchuriki besitzt nur noch wenig [[Ausdauer]] oder [[EP|Einschränkungspunkte]]
|-
* Der Jinchuriki befindet sich in Lebensgefahr
* Der Jinchuriki erleidet einen starken [[psychischer Schaden|psychischen Schaden]]
* Der Kampf besitzt für den Jinchuriki eine hohe emotionale Bedeutung
* Spätestens beim Erreichen eines neuen Meilensteins (z. B. [[Genin]]-, [[Chuunin]]- oder [[Jounin|Jounin-Niveau]]), falls keine der obigen Situationen zuvor eintritt
|}
|}


=== Voraussetzung für Stufen ===
Während dieser Dialoge versucht der Bijuu mittels Überreden, den Jinchuriki von seiner Weltanschauung zu überzeugen und ihn dazu zu bewegen, seine Kräfte immer häufiger einzusetzen.
{|
 
=== Nutzung der Bijuukräfte ===
{|  
|-
|-
| class="tabkopf"| '''Stufe 1'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Nutzung'''
| class="tabinhalt" | Keine
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Auswirkung auf den Bijuu-Einfluss'''
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 2'''
| class="tabinhalt" | Erste Nutzung
| class="tabinhalt" | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Kein [[Mali|Handlungsmalus]]
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 3'''
| class="tabinhalt" | Jede weitere Nutzung<ref>Freiwillig oder unfreiwillig, z. B. nach einem verlorenen [[Redekunst|Überredungsduell]]</ref>
| class="tabinhalt" | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | Permanenter +5 % [[Boni|Bonus]] für den Bijuu auf das [[Redekunst|Überredungsduell]]
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
| class="tabinhalt" | Maximaler Bonus pro Niveau
| class="tabinhalt" | Die Vorstufe 3-mal unkontrolliert freigelassen
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | +10 % [[Boni|Handlungsboni]]
|}
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
===Jounin-Niveau – Überzeugungsduelle===
Mit Erreichen des [[Jounin|Jounin-Niveaus]] verändert sich die Beziehung grundlegend. Der Bijuu beginnt, den Jinchuriki erstmals als würdigen Gesprächspartner anzusehen. Ab diesem Zeitpunkt bestehen die Dialoge nicht mehr aus einfachen [[Redekunst|Überreden-Proben]], sondern aus gegenseitigen [[Redekunst|Überzeugungsduellen]].<br>
Beide Seiten können nun dauerhaft versuchen, die andere von ihrer Weltanschauung zu überzeugen.
 
{|  
|-
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 3  - Stufen der Unkontrollierte Freilassung'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Der Bijuu versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen...'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Der Jinchuriki versucht dagegen...'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
Der Jinchuriki hat aktuell die Stufe 1 der 'Unkontrollierten Freilassung'. Er hat diese Form bereits 2-mal aktiviert. Wird diese Art auf Stufe 1 noch einmal eingesetzt, hat er die Voraussetzungen für Stufe 2 erfüllt. Beim nächsten mal kann er also auf Stufe 2 zugreifen.
* seinem Hass nachzugeben
|-
* seine Zerstörungskraft vollständig anzunehmen
* gemeinsam als Verkörperung des Hasses zu existieren
| class="tabinhalt" |  
* den Hass des Bijuu zu überwinden
* dessen Vertrauen zu gewinnen
* eine Freundschaft mit ihm aufzubauen
|}
|}


=== Effekte von Unkontrollierte Freilassung ===
Diese [[Redekunst|Überzeugungsduelle]] finden fortlaufend statt, bis eine der beiden Seiten endgültig die Oberhand gewinnt und den Fortschritt auf -1 reduziert.
Dabei wird einmal pro Tag die [[Ausdauer]] und das [[Chakra]] komplett aufgefüllt. Pro [[Trefferzonen|Körperteil]] werden außerdem 4 [[EP]] und 4 [[BP]] sofort geheilt.<br>
Die Effekte halten für 10 [[Runde]]n an.<br>


{| class="Wikitable"; sytle="width:750px;"
==== Ausgang des Überzeugungsduells ====
{|  
|-
|-
| class="tabkopf" style="text-align:left;""| '''Stufe'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Ausgang'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Äußerliche Merkmale'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Folge'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Verhaltensmuster'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Werteerhöhung'''  
| class="tabkopf" style="text-align:center;"| '''Nach Deaktiviterung'''
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 1
| class="tabinhalt" | Der Jinchuriki überzeugt den Bijuu
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
| class="tabinhalt" | Zwischen beiden entsteht eine echte Freundschaft. Der Bijuu unterstützt seinen Jinchuriki freiwillig und beide kämpfen als gleichberechtigte Partner.
* [[Chakraarten|Chakraaura]] des Bijuus sichtbar
* Augen wie der Bijuu
* Kleine äußerlichen Veränderungen<ref>wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne</ref>
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |  
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 25%
*[[Chakra]] 25%
*[[Ausdauer]] 25%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 2
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert
*Augen wie der Bijuu
*Kleine äußerlichen Veränderungen<ref>wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne</ref>
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens
*25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können<ref>Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.</ref>
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 50%
*[[Chakra]] 50%
*[[Ausdauer]] 50%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" | -
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 3
| class="tabinhalt" | Der Bijuu überzeugt den Jinchuriki
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
| class="tabinhalt" | Der Hass des Bijuu setzt sich endgültig durch. Der Jinchuriki lebt weiter, übernimmt jedoch vollständig die Ideale und Ziele des Bijuu. Der Bijuu teilt seine Kräfte freiwillig mit dem Jinchuriki. Beide werden zum Partner der Zerstörung und kämpfen als gleichberechtigte Partner.
*Miniversion des Bijuu
*Blut und Chakramantel sind vermischt
*Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt
*Augapfel und Iris komplett weiß
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |  
*Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind
*Will alles zerstören was er sieht
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 75%
*[[Chakra]] 75%
*[[Ausdauer]] 75%
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*Alle [[Trefferzonen|Körperteile]] außer Hals 1 [[BP]].
*[[Ausdauer]] wird ins negative gesetzt. Entspricht -25%.
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | Stufe 4<br> ''(Siegel wird gebrochen)''
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.
*Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.
*Will alles zerstören was er sieht.
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*[[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Geschwindigkeit]] 100%
*[[Chakra]] 100%
*[[Ausdauer]] 100%
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*Jinchuriki tot
*Bijuu frei
|}
|}


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
===Optional: Bijuu bekämpfen ([[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|S]] Kampfspezial)===
|-
Ab dem [[Jounin|Jounin-Niveau]] darf der Jinchuriki sein Bijuu im inneren Geist direkt zum Kampf herausfordern. Dies geschieht, indem der Jinchuriki bewusst das Siegel in seiner Dialogwelt auflöst.<br>
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 4 - Effekte'''
Dieses rituelle Duell hat einen großen Einfluss auf das Schicksal des Siegels und kennt nur zwei Ausgänge:
|-
| class="tabinhalt" |
Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine [[Ausdauer]] und [[Chakra]] komplett, wodurch auch seine [[EP]]s zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]].
 
Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt<ref>Krallen, Ohren, Schweif etc.</ref> und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.<br>
Die [[Attribute|Grundwerte]] vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175.
[[Chakra]] und [[Ausdauer]] waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750.


'''Deaktivierung'''<br>
Genaue Regeln hierzu finden sich bei [[Training#S-Rang_Jutsu/Stufe_4_Fähigkeiten|Missionen]].
Nach 10 [[Runde|Runden]] kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle [[Trefferzone|Körperteile]] erleiden 1 [[BP]], außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 [[Ausdauer]].
|-
|}


=== Chakramantel ===
{|  
Der Chakramantel wird wie eine [[Chakra-Rüstung|Chakrarüstung]] gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:
 
{|
|-
| class="tabkopf"| '''Stufe 1'''
| class="tabinhalt" | Keine
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 2'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Ausgang'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Folge'''
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=877 Chakrakuroku] (B-Rang)
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 3'''
| class="tabinhalt" | Sieg des Jinchuriki (Perfekte Kontrolle)
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)
Bezwingt der Jinchuriki das Bijuu, unterwirft er den Großteil der Kräfte des Bijuus.
* Der Jinchuriki erhält dauerhaft Zugriff auf die maximalen Kräfte der Stufe 4.
* Alle negativen Begleiteffekte der Verwandlung (wie Verletzungen, [[Ausdauer]]-Verlust oder [[BP]]-Schäden) entfallen komplett.
* Die Chance, im Kampf die Kontrolle zu verlieren oder nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können, sinkt dauerhaft auf 0 %.
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
| class="tabinhalt" | Niederlage des Jinchuriki (Der totale Ausbruch)
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=878 Chakrashutan] (A-Rang)
Verliert der Jinchuriki den inneren Kampf, bricht der Wille des Wirts vollständig.
* Das Bijuu reißt die absolute Kontrolle an sich und das Siegel zerreißt permanent.
* Das Bijuu bricht in seiner wahren, gigantischen Gestalt in der realen Welt aus.
|}
|}


=== Nutzbare Jutsus ===
== Besonderheiten Jinchuriki ==
Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit [[TP]] erlernt haben muss:
Der Jinchuriki trägt ein Bijuu in sich – eine Machtquelle, die ihn körperlich in jeder Hinsicht auf das Doppelte hebt, mit einer Regeneration, die Ausdauer und Chakra sofort und ohne Krankenhausaufenthalt vollständig wiederherstellt. Die Wirkungsdauer dieser Kraft lässt sich mit steigendem Niveau zusätzlich verlängern. Sein Bijuu gilt dabei grundsätzlich als gleichwertig zu einem eigenständigen S-Rang-Kampfspezialisten – das im ihm versiegelte Wesen bringt also von Haus aus extreme Macht mit, nicht nur ein Chakra-Reservoir. Seine mächtigsten Jutsu funktionieren nach einem eigenen Prinzip: Wer bereit ist, ihre Chakrakosten auf das Maximum zu treiben, erhält dafür die doppelte TP-Rückerstattung.
Doch diese Macht ist nicht kostenlos: In Momenten unmittelbarer Todesgefahr oder überwältigender Emotionen meldet sich der Wille des Bijuu von selbst, und jede – auch unfreiwillig erzwungene – Nutzung seiner Kräfte stärkt dessen Einfluss dauerhaft. Ab Jounin-Niveau wird daraus ein echtes inneres Ringen: fortlaufende Überzeugungsduelle zwischen Jinchuriki und Bijuu, die je nach Ausgang entweder in einer echten, gleichberechtigten Partnerschaft enden – oder darin, dass der Jinchuriki die Ideale seines Bijuu vollständig übernimmt.


{|
{|  
|-
|-
| class="tabkopf"| '''Stufe 1'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Besondere Fähigkeiten'''
| class="tabinhalt" | Keine
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Jutsueffekte'''
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 2'''
| class="tabinhalt" | Keine
|-
| class="tabkopf" | '''Stufe 3'''
| class="tabinhalt" |  
| class="tabinhalt" |  
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=881 Chiisai Bijuu Dama] (A-Rang)
* Regeneration des Bijuu
|-
* Werteverlängerung
| class="tabkopf" | '''Stufe 4'''
* Überlebensinstinkt
| class="tabinhalt" |
* Versiegeltes S-Wesen
[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=876 Bijuu Dama] (S-Rang)
|}
 
=== Freiwillige Freilassung ===
Eine freiwilligen Freilassung der Bijuu-Kraft ist ebenso möglich, ohne das der Bijuu einen dazu erst überzeugen muss. Die Voraussetzungen der Vorstufen fallen dadurch alle weg, also werden quasi übersprungen und man kann direkt die gewünschte Stufe mitsamt ihrer Effekte nutzen. Alle vorherigen Stufen sind aber nach dieser freiwilligen Freilassung nicht mehr nutzbar, da das Siegel teils gebrochen wurde und nicht mehr die Möglichkeit hat die nötige Dämmung aufzuwenden.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 5  - Freiwillige Freilassung'''
|-
| class="tabinhalt" |
Der Jinchuriki aktiviert die freiwillige Freilassung der Bijuu-Kraft und er springt direkt auf die 3.Stufe. Der Bijuu lässt es zu, da er daran interessiert ist das sein Träger schnell die 4.Stufe erreicht, mit dem Ziel von dessen Tod. Schließlich gelangt er mit dem Tod seines Trägers die ersehnte Freiheit.
Die Stufen 1 und 2 sind dadurch nicht mehr anzuwenden, da das Siegel nicht mehr seine vollwertige Versiegelung aufrecht halten kann.
|-
|}
 
== Freundschaft ==
Es ist möglich mit dem Bijuu eine Freundschaft zu schließen und damit die negativen Auswirkungen der Verwandlungen zu umgehen. Um eine Freundschaft zu schließen, müssen mehrere [[Redekunst|Überzeugungsversuche]] gegen Schwierigkeit 4 gelingen. Ein [[Redekunst|Überzeugungsversuch]] ist maximal alle 3 Monate möglich.<br>
Durch die Freundschaft schalten sich neben der Kontrolle des Bijuu Chakras noch weitere Effekte frei.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 6  - Überzeugungsversuch'''
|-
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Der Jinchuriki befindet sich in seinem Unterbewusstsein und setzt zu einem Überzeugungsversuch an, dass der Bijuu mit ihm kooperieren sollte. Der erste Anlauf hat die Schwierigkeitsstufe 4 inkl. Boni/Mali. Der Wurf gelingt dem Träger und der Bijuu wird anfangen sich Gedanken zu machen, ist aber noch nicht vollends überzeugt. Die Schwierigkeitsstufe sinkt auf 3. Der Träger kann in 3 Monaten wieder versuchen auf ihn einzureden, wodurch die Schwierigkeit weiter sinkt oder sich wieder erhöht.
* Jinchuuriki-[[Jutsu]] mit hohen [[Attribute#Chakra|Chakra]]kosten
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Wenn man die Freundschaft gemeistert hat, kann man die Jutsu in der Bijuu-Form ohne negativen Effekt nutzen. Die Jutsu werden nach normalen [[TP]]-Kosten bezahlt.<br>
Der Zustand [[Jinchuriki#Dialog_mit_dem_Bijuu|Dialog mit dem Bijuu]] kann weiterhin eintreten, allerdings entfällt der [[Einschüchtern#Einsch.C3.BCchtern|Einschüchterungsversuch]] durch den Bijuu.<br>
Außerdem ist es nach geschlossener Freundschaft möglich mit dem Bijuu zu kommunizieren. Die Kommunikation ist eine [[freie Aktion]], richtet sich nach den Regeln zu Sprechen und findet im Inneren des Jinchurikis statt.
===Nutzung von Jutsu===
Für die Anwendung im kontrollierten Zustand müssen die Jutsu mit [[TP]] erlernt werden.
==Jinchuriki Clanjutsu Studium==
Nachdem das Studium erfolgreich abgeschlossen ist, können Jinchuriki-Clanjutsus erlernt werden. Die Dauer eines derartigen Studiums beträgt ungefähr 3 Monate.<ref>Clanmitglieder geben die Jutsus ihres Clans normalerweise unter keinen Umständen weiter, solange man sich nicht dem Clan anschließt.</ref><br>
'''Nachteile:'''<br>
Es ist nicht möglich Freundschaft mit dem versiegeltem Wesen zu schließen.
'''Kosten:''' 30 [[TP]]<br>
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 18. August 2026, 07:32 Uhr

Jinchuriki sind Träger von besonderen Chakrawesen. Diese Chakrawesen waren ursprünglich immer besondere Tiere ihrer eigenen Rasse, die durch menschlichen Eingriff gegen ihren Willen zu Chakrawesen geformt und in Menschen versiegelt wurden. Über all die Jahre gab es unzählige Forscher und unzählige Experimente, die zu der Entwicklung dieser finalen Kunst beigetragen haben. Auch wenn die Chakrawesen nicht über den selben Hintergrund wie die ursprünglichen 9 Bijuu besitzen, so werden sie trotzdem vom normalen Sprachgebrauch heute als solche bezeichnet. Die Jinchuriki verfügen über außergewöhnliche Kräfte aufgrund der in ihnen steckenden Bijuus.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Jinchuriki.jpeg

Besonderheiten

Sofort Später Bluterbe
  • Nichts

Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete

Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Jinchuriki besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.

gut kombinierbar mit: mögliche Einsatzgebiete: schlecht kombinierbar mit: weniger geeignete Einsatzgebiete:
Willenskraft

Um den Einschüchterungsversuchen des Bijuus stand zu halten, sollte der Jinchuriki geistig sehr widerstandsfähig sein.

Kampf

Ein Jinchuriki brauch sich um seine körperlichen Attribute kaum sorgen zu machen. Er ist anderen in diesem Bereich schnell überlegen und regeneriert einmal pro Tag Chakra und Ausdauer vollständig, was ihn sehr mächtig macht in einem Kampf.

Chakra-Rüstungen

Das Bluterbe besitzt bedingt durch den Jinchuriki bereits eine sehr starke Chakra-Rüstung. Weitere Rüstungen wären überflüssig.

Taktische Kampfführung

Möchte ein Jinchuriki seinen Bijuu aktiv im Kampf ausnutzen und das gesamte Potential ausschöpfen, so passiert es, dass er teilweise die Kontrolle über sich verliert. In diesem Zustand ist es kaum möglich noch taktisch einen Kampf zu führen.

Redekunst

Will man die Freundschaft des Bijuus erlangen so benötigt es einen Überzeugungsversuch. Die Chancen den Bijuu zu überzeugen steigen, je besser man darin ist andere mit Worten zu überzeugen.

Diplomatie

Ist man tatsächlich gewillt den Bijuu mit einem Überzeugungsversuch und einer hervorragenden Redekunst als Freund zu gewinnen, so ist man auch in der Lage seine Redekunst in der großen Welt der Diplomatie anzuwenden.

Verstecken/Unerkannt bleiben

Bereits ab Stufe 2 einer Freilassung des Bijuus ist es möglich, dass der Jinchuriki nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Taktische Verhaltensmuster wie das Verstecken und warten auf ein Opfer werden kaum nutzbar sein. Vorallem durch die äußerlichen Merkmale die sich bei der Freilassung zeigen.

Attentat

Weder die Freilassung des Bijuu noch die Clanjutsu sind in der Lage eine unbemerkte Tötung zu unterstützen.

Vernichtung

Ein Jinchuriki besitzt die Möglichkeit eine hohe Zerstörungskraft mithilfe seiner Clanjutsu frei zu setzen.

Tarnfähigkeiten/-Jutsu

Clanjutsu dieses Clans benötigen sehr viel Chakra und sind sehr auffällig, welches sich auch nicht mit Chakra unterdrücken verbergen lässt. Häufig nimmt der Jinchuriki auch die körperlichen Züge des Bijuus an. Daher sind Jinchurikis eher für einen offenen Kampf geeignet, wenn sie ihre Claneigenschaften nutzen.

Teamkämpfe

Wird der Bijuu im Jinchuriki teilweise freigelassen, so kann die Chance entstehen, dass bereits ab Stufe 2 schon die eigenen Teammitglieder angegriffen werden und man nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheidet. Abgelegene Kämpfe vom Team helfen, dass der Jinchuriki sein Potential entfalten kann.

Enthaltene Kampfeffekte

Überlebensinstinkt

Befindet sich der Anwender in einer Situation, in der sein Tod unmittelbar bevorsteht, oder wird er von außergewöhnlich starken Emotionen überwältigt, regt sich der Wille des Bijuu. Es kommt zu einem Dialog mit dem Bijuu und dessen Effekte können ausgelöst werden. Situationen ohne unmittelbare Todesgefahr, wie Fesseln, Gefangennahme, Genjutsu oder andere Formen der Kampfunfähigkeit, lösen diesen Effekt nicht aus.

Ein Dialog mit dem Bijuu geschieht automatisch, wenn die Ausdauer unter 20% sinkt oder die mittlere EP-Grenze erreicht wurde. Der Dialog findet im Inneren des Jinchuriki innerhalb einer Runde statt. Der Bijuu versucht stets den Jinchuriki zu einer unkontrollierten Freilassung zu drängen.

Beispiel 1 – Dialog

Ninja A hat max. 1000 Ausdauer. Er erleidet einen harten Schlag, wodurch er nur noch 200 Ausdauer besitzt ODER erhält 9 EP auf die Brust.
Er findet sich daraufhin direkt in seinem Unterbewusstsein wieder, wo der Bijuu in seinem Gefängnis zu ihm blickt und versucht, ihn zu einer unkontrollierten Freilassung zu bewegen.
Dieser Moment schränkt Ninja A nicht in seiner tatsächlichen Aktion ein. Sprich, er erhält keine Mali auf Ausweichen/Abwehren oder Ähnliches. Der Dialog mit dem Bijuu dauert auch nur einen Wimpernschlag in der Realität.
Gelingt dem Bijuu schlussendlich sein Einschüchterungsversuch, so verwandelt sich der Jinchuuriki direkt in derselben Aktionsphase. Andere Personen können auf die Verwandlung in ihrer Reaktionsphase reagieren.

Beispiel 2 – Ablauf der Runden im Kampf

Ninja A hat max. 1000 Ausdauer. Er erleidet in Runde 1 einen harten Schlag, wodurch er in der Auswertung der Kampf-Runde von Runde 1 nur noch 200 Ausdauer besitzt ODER zum Beispiel 9 EP auf die Brust erhält.
Während der RPG-Phase von Runde 1 spricht er mit dem Bijuu.
In der Aktionsphase von Runde 2 wird die Verwandlung durchgeführt. Vom Kampfrichter wird die Verwandlung in der Auswertung der Aktionsphase von Runde 2 beschrieben.
In der Reaktionsphase von Runde 2 können andere Personen auf die Verwandlung reagieren.

Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinchuriki

Mächtiges Chakrawesen

Bijuu ist gleichwertig wie ein S-Rang Kampfspezialist.

Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinchuriki

Freiwillige und unfreiwillige Aktivierung

Freiwillige Aktivierung

Entscheidet sich der Jinchuriki selbst für den Einsatz der Bijuukräfte, erhält der Bijuu den entsprechenden permanenten Bonus, die negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuukräfte bleiben nach Deaktivierung jedoch aus.

Unfreiwillige Aktivierung - Überredete Aktivierung

Überzeugt der Bijuu den Jinchuriki während eines Dialoges, erhält der Bijuu ebenfalls den permanenten Bonus, zusätzlich treten sämtliche negativen Auswirkungen (Verletzungen etc.) der Bijuudeaktivierung ein.

Unabhängig von der Persönlichkeit besitzt jeder Bijuu einen ursprünglichen Überlebensinstinkt. Wird das Siegel gewaltsam geschwächt oder bricht die Kontrolle des Jinchūriki zusammen, übernimmt dieser Instinkt die Kontrolle über die Bijuukraft.

In diesem Zustand handelt der Bijuu nicht nach seiner eigentlichen Persönlichkeit, sondern ausschließlich nach seinem Instinkt, zu überleben und jede unmittelbare Bedrohung zu beseitigen. Das Verhalten ähnelt einem Berserker und endet erst, wenn der Jinchūriki oder der Bijuu die Kontrolle zurückerlangt.

Effekte von Unkontrollierte Freilassung

Die Effekte halten für 5 Runden an.

Stufe Äußerliche Merkmale Verhaltensmuster Werteerhöhung Nach Deaktiviterung Erlernbar Kosten
Stufe 1
  • Chakraaura des Bijuus sichtbar
  • Augen wie der Bijuu
  • Kleine äußerlichen Veränderungen[1]
  • Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens
- Sofort 17 TP
Stufe 2
  • Von einem Chakramantel umhüllt, welcher blubbert
  • Augen wie der Bijuu
  • Kleine äußerlichen Veränderungen[2]
  • Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens
  • 25% Chance nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können[3]
- Sofort 17 TP
Stufe 3
  • Miniversion des Bijuu
  • Blut und Chakramantel sind vermischt
  • Ganzer Körper von undurchsichtigem, dunkelroten Chakra umhüllt
  • Augapfel und Iris komplett weiß
  • Bewegungsmuster des Bijuu-Wesens
  • Differenziert nicht zwischen Freund und Feind
  • Will alles zerstören was er sieht
Sofort 16 TP
Stufe 4
(Siegel wird gebrochen)
  • Nimmt komplett die Form des Bijuu an. (Sehr groß)
  • Der Bijuu hat die vollständige Kontrolle.
  • Differenziert nicht zwischen Freund und Feind.
  • Will alles zerstören was er sieht.
  • Jinchuriki tot
  • Bijuu frei
Sofort 16 TP

Verlängerung der Form

Stufe Niveau Verlängerung Kosten
1 A-Rang Um zusätzlich 5 Runden 15 TP
2 S-Rang Um zusätzlich 10 Runden 15 TP

Kosten: siehe oben
Erlernbar ab: siehe oben
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinchuriki

Beispiel 4 - Effekte

Der Jinchuriki ist schwer verletzt und lässt sich auf die unkontrollierte Freilassung der Stufe 3 ein. In diesem Moment regenerieren sich seine Ausdauer und Chakra komplett, wodurch auch seine EPs zum Teil verheilen. Im nächsten Schritt platzt die Haut des Trägers auf und dessen Blut mischt sich mit dem des Chakramantels, wodurch eine undurchsichtige dunkelrote Schicht sich um den Träger zieht. Er nimmt die Form des Bijuus an, in Menschengröße. Die Augäpfel mitsamt der Iris werden vollständig weiß. Der Jinchuriki hat sich in eine Mini-Version des Bijuus verwandelt und dessen Hülle wirkt wie eine Chakrarüstung.

Sein Bijuu hat die Form eines Fuchses, wodurch der Jinchuriki die erkennbaren Eigenschaften aufweißt[4] und auch dadurch auf allen vieren läuft. Er greift alles lebende um sich herum an und wird von einem Zerstörungstrieb getrieben.
Die Grundwerte vom Jinchuriki lagen bei 100, werden aber durch den Bijuu-Modus um 75% aufgestuft. Seine Werte liegen also jeweils nun bei 175. Chakra und Ausdauer waren dagegen ursprünglich auf 1000, steigern sich nun jeweils auf +750, also 1750.

Deaktivierung
Nach 10 Runden kann der Effekt der 3.Stufe nicht mehr aufrecht gehalten werden und der Jinchuriki verwandelt sich wieder in seine Ursprungsform zurück. Durch die aufgeplatzte Haut, die nicht mehr durch den Chakramantel abgedichtet wird, läuft unaufhaltsam das Blut. Alle Körperteile erleiden 1 BP, außer Hals. Er verliert jeglichen Bonus der 3.Stufe und fällt direkt in Ohnmacht, da er -25% auf seinen Grund-Ausdauerwert geht. Er hat also nun -250 Ausdauer.

Regeneration des Bijuu

  • Vollständige Regeneration von Ausdauer und Chakra.
  • Kein Krankenhausaufenthalt erforderlich.
  • Die Heilwirkung tritt sofort ein.
  • Pro 100 eingesetztem Chakra wird 1 Blutpunkt oder 1 Einschränkungspunkt geheilt.
  • Sehr schnelle Anwendung.
  • Einmal pro Tag anwendbar.

Kosten: 37 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinchuriki

Chakramantel

Der Chakramantel wird wie eine Chakrarüstung gehandhabt und wird bei Verwandlung autom. aktiviert. Dieser orientiert sich an folgenden Stufen und Jutsus:

Stufe 1 Keine
Stufe 2

Chakrakuroku (B-Rang)

Stufe 3

Chakrashutan (A-Rang)

Stufe 4

Saiko Chakrashutan (S-Rang)

Kosten: 10 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinchuriki

Nutzbare Jutsus

Es sind in den höheren Stufen Jutsu nutzbar, ohne dass man sie mit TP erlernt haben muss:

Stufe 1 Keine
Stufe 2 Keine
Stufe 3

Chiisai Bijuu Dama (A-Rang)

Stufe 4

Bijuu Dama (S-Rang)

Kosten: 10 TP
Erlernbar: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Jinchuriki

Variable Größe

Der Jinchuriki kann die Größe seiner Bijuuhülle anpassen.

Stufe Voraussetzung Größe Kosten
1 B-Rang Überdurchschnittlich 3 TP
2 A-Rang Groß 3 TP
3 S-Rang Sehr groß 3 TP

Kosten: 10 TP
Erlernbar: siehe oben
Perfektionsgrad: 7/10
Unique: Jinchuriki

Chakraarme

Der Anwender kann aus seiner aktiven Bijuu-Chakrahülle zusätzliche Chakraarme formen. Diese können zum Greifen, Festhalten, Tragen von Gegenständen oder für Angriffe genutzt werden. Reichweite 50 Meter.

Kosten: 10 TP
Erlernbar: ab Stufe 2 Bijuu Form
Perfektionsgrad: 5/10
Unique: Jinchuriki

Beziehung zum Bijuu

Persönlichkeit eines Bijuu

Jeder Bijuu besitzt eine eigene Persönlichkeit, Sichtweise und Motivation. Wie ein Bijuu mit seinem Jinchuriki spricht oder versucht ihn zu beeinflussen, hängt vollständig von seinem Charakter ab. Nicht jeder Bijuu ist zwangsläufig hasserfüllt oder möchte die Welt zerstören.
Mögliche Archetypen sind beispielsweise:

Archetyp Beschreibung
Traumatisiertes Wesen Verbittert durch jahrhundertelange Versiegelung, Missbrauch oder den Einsatz als Waffe. Erfüllt von Hass, tiefem Misstrauen oder dem Wunsch nach Vergeltung versucht der Bijuu, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Wut anzunehmen und seine Macht zur Vergeltung einzusetzen.
Urgewalt Verkörpert eine unaufhaltsame Naturgewalt. Zerstörung ist kein Ausdruck von Hass, sondern die natürliche Konsequenz seiner Existenz. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, seine wahre Natur nicht länger einzuschränken.
Fremdartiges Wesen Nimmt die Welt vollkommen anders wahr als Menschen. Moral, Gut und Böse oder der Wert von Leben besitzen für den Bijuu eine völlig andere Bedeutung. Er versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen, die Welt aus seiner Sicht zu betrachten und seine Kräfte entsprechend einzusetzen.
Getriebene Existenz Handelt aus einem unstillbaren Verlangen nach Freiheit, Chakra, Nahrung oder einem anderen grundlegenden Instinkt. Der Bijuu versucht, den Jinchuriki davon zu überzeugen, gemeinsam dieses Verlangen zu stillen.

Hinweis: Die folgenden Beispiele orientieren sich an einem hasserfüllten Bijuu. Andere Persönlichkeiten sind ausdrücklich möglich. Unabhängig von Motivation oder Weltanschauung verfolgen Bijuu jedoch stets dasselbe regeltechnische Ziel: Sie versuchen, den Jinchuriki dazu zu bewegen, seine Bijuukräfte immer häufiger einzusetzen und vollständig anzunehmen. Unabhängig von den Beweggründen führt dies dazu, dass ein vollständig vom Bijuu überzeugter Jinchuriki zu einer erheblichen Gefahr für die gesamte Gesellschaft und seine Umgebung wird.

Dialog mit dem Bijuu

Der Bijuu ist zu Beginn der Versiegelung grundsätzlich ein von Hass erfülltes Wesen. Unabhängig von seinem Auftreten verfolgt er stets das Ziel, den Jinchuriki dazu zu bringen, seine Macht immer häufiger einzusetzen und sich von ihr abhängig zu machen.
Solange der Jinchuriki unter Jounin-Niveau ist, respektiert ihn der Bijuu nicht. Stattdessen versucht er ausschließlich, ihn zu manipulieren und ihn davon zu überzeugen, seinem Hass, seiner Wut und seiner Zerstörungskraft nachzugeben.

Auslöser für Dialoge

Ein Dialog zwischen Jinchuriki und Bijuu wird ausgelöst, wenn...
  • Der Jinchuriki besitzt nur noch wenig Ausdauer oder Einschränkungspunkte
  • Der Jinchuriki befindet sich in Lebensgefahr
  • Der Jinchuriki erleidet einen starken psychischen Schaden
  • Der Kampf besitzt für den Jinchuriki eine hohe emotionale Bedeutung
  • Spätestens beim Erreichen eines neuen Meilensteins (z. B. Genin-, Chuunin- oder Jounin-Niveau), falls keine der obigen Situationen zuvor eintritt

Während dieser Dialoge versucht der Bijuu mittels Überreden, den Jinchuriki von seiner Weltanschauung zu überzeugen und ihn dazu zu bewegen, seine Kräfte immer häufiger einzusetzen.

Nutzung der Bijuukräfte

Nutzung Auswirkung auf den Bijuu-Einfluss
Erste Nutzung Kein Handlungsmalus
Jede weitere Nutzung[5] Permanenter +5 % Bonus für den Bijuu auf das Überredungsduell
Maximaler Bonus pro Niveau +10 % Handlungsboni

Jounin-Niveau – Überzeugungsduelle

Mit Erreichen des Jounin-Niveaus verändert sich die Beziehung grundlegend. Der Bijuu beginnt, den Jinchuriki erstmals als würdigen Gesprächspartner anzusehen. Ab diesem Zeitpunkt bestehen die Dialoge nicht mehr aus einfachen Überreden-Proben, sondern aus gegenseitigen Überzeugungsduellen.
Beide Seiten können nun dauerhaft versuchen, die andere von ihrer Weltanschauung zu überzeugen.

Der Bijuu versucht, den Jinchuriki dazu zu bewegen... Der Jinchuriki versucht dagegen...
  • seinem Hass nachzugeben
  • seine Zerstörungskraft vollständig anzunehmen
  • gemeinsam als Verkörperung des Hasses zu existieren
  • den Hass des Bijuu zu überwinden
  • dessen Vertrauen zu gewinnen
  • eine Freundschaft mit ihm aufzubauen

Diese Überzeugungsduelle finden fortlaufend statt, bis eine der beiden Seiten endgültig die Oberhand gewinnt und den Fortschritt auf -1 reduziert.

Ausgang des Überzeugungsduells

Ausgang Folge
Der Jinchuriki überzeugt den Bijuu Zwischen beiden entsteht eine echte Freundschaft. Der Bijuu unterstützt seinen Jinchuriki freiwillig und beide kämpfen als gleichberechtigte Partner.
Der Bijuu überzeugt den Jinchuriki Der Hass des Bijuu setzt sich endgültig durch. Der Jinchuriki lebt weiter, übernimmt jedoch vollständig die Ideale und Ziele des Bijuu. Der Bijuu teilt seine Kräfte freiwillig mit dem Jinchuriki. Beide werden zum Partner der Zerstörung und kämpfen als gleichberechtigte Partner.

Optional: Bijuu bekämpfen (S Kampfspezial)

Ab dem Jounin-Niveau darf der Jinchuriki sein Bijuu im inneren Geist direkt zum Kampf herausfordern. Dies geschieht, indem der Jinchuriki bewusst das Siegel in seiner Dialogwelt auflöst.
Dieses rituelle Duell hat einen großen Einfluss auf das Schicksal des Siegels und kennt nur zwei Ausgänge:

Genaue Regeln hierzu finden sich bei Missionen.

Ausgang Folge
Sieg des Jinchuriki (Perfekte Kontrolle)

Bezwingt der Jinchuriki das Bijuu, unterwirft er den Großteil der Kräfte des Bijuus.

  • Der Jinchuriki erhält dauerhaft Zugriff auf die maximalen Kräfte der Stufe 4.
  • Alle negativen Begleiteffekte der Verwandlung (wie Verletzungen, Ausdauer-Verlust oder BP-Schäden) entfallen komplett.
  • Die Chance, im Kampf die Kontrolle zu verlieren oder nicht zwischen Freund und Feind differenzieren zu können, sinkt dauerhaft auf 0 %.
Niederlage des Jinchuriki (Der totale Ausbruch)

Verliert der Jinchuriki den inneren Kampf, bricht der Wille des Wirts vollständig.

  • Das Bijuu reißt die absolute Kontrolle an sich und das Siegel zerreißt permanent.
  • Das Bijuu bricht in seiner wahren, gigantischen Gestalt in der realen Welt aus.

Besonderheiten Jinchuriki

Der Jinchuriki trägt ein Bijuu in sich – eine Machtquelle, die ihn körperlich in jeder Hinsicht auf das Doppelte hebt, mit einer Regeneration, die Ausdauer und Chakra sofort und ohne Krankenhausaufenthalt vollständig wiederherstellt. Die Wirkungsdauer dieser Kraft lässt sich mit steigendem Niveau zusätzlich verlängern. Sein Bijuu gilt dabei grundsätzlich als gleichwertig zu einem eigenständigen S-Rang-Kampfspezialisten – das im ihm versiegelte Wesen bringt also von Haus aus extreme Macht mit, nicht nur ein Chakra-Reservoir. Seine mächtigsten Jutsu funktionieren nach einem eigenen Prinzip: Wer bereit ist, ihre Chakrakosten auf das Maximum zu treiben, erhält dafür die doppelte TP-Rückerstattung. Doch diese Macht ist nicht kostenlos: In Momenten unmittelbarer Todesgefahr oder überwältigender Emotionen meldet sich der Wille des Bijuu von selbst, und jede – auch unfreiwillig erzwungene – Nutzung seiner Kräfte stärkt dessen Einfluss dauerhaft. Ab Jounin-Niveau wird daraus ein echtes inneres Ringen: fortlaufende Überzeugungsduelle zwischen Jinchuriki und Bijuu, die je nach Ausgang entweder in einer echten, gleichberechtigten Partnerschaft enden – oder darin, dass der Jinchuriki die Ideale seines Bijuu vollständig übernimmt.

Besondere Fähigkeiten Jutsueffekte
  • Regeneration des Bijuu
  • Werteverlängerung
  • Überlebensinstinkt
  • Versiegeltes S-Wesen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne
  2. wie z.B. wachsende Fingernägel, schärfer werdende Zähne
  3. Wird nur einmal bei Aktivierung gewürfelt.
  4. Krallen, Ohren, Schweif etc.
  5. Freiwillig oder unfreiwillig, z. B. nach einem verlorenen Überredungsduell